SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
กิจกรรมที 3
PRESENTATION
ผู้จัดทํา
นางสาวปุณยาพร พานจันทร์ ม.6/15 25
นางสาวณิชารีย์ รัตนพัฒนเดช ม6/15 35
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
แบ่งออกได้ 5 ประเภท
1.1 เปนโครงงานทีพัฒนาขึนโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษาประกอบ
การสอนในวิชาต่างๆ ซึงประกอบด้วยโปรแกรมบทเรียน
และหน่วยการเรียนรู้
1.2 ต้องมีภาคแบบฝกหัดบททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อมสําหรับผู้เรียนด้วย
1.3 การพัฒนาโครงงานประเภทนีผู้เรียนอาจคัดเลือกหัวข้อหรือเนือหาทีเข้าใจยาก มา
เปนหัวข้อในการพัฒนาสือเพือการศึกษา
1.4 ต้องมีเนือหาทีน่าสนใจ ตลอดจนส่วนติดต่อผู้ใช้ เช่น เมนู ปุม เปนต้น จะต้อง
สวยงามและสะดวกง่ายต่อการใช้งาน
1.โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
Educational MediaDevelopment
2) โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(Tools Development)
2.1 เปนโครงงานเพือพัฒนาหรือสร้างเครืองมือมาช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่างๆ ได้แก่ งานวาดภาพ,งานพิมพ์ และงานมองวัตถุ
2.2 โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์
เช่น โปรแกรม Photoshop ใช้สําหรับวาดและตกแต่งภาพ,
โปรแกรม Google Sketch up ใช้สําหรับวาดภาพสามมิติ เปนต้น
1.เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองหรือทดลองของสาขาต่างๆ
เพือให้ผู้ใช้งานได้เข้าใจการทํางาน และทดลองโครงงานต่างๆ ได้
2.ส่วนใหญ่จะเปนงานทีไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้โครงงาน
ประเภทนีผู้เรียนต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนว
ความคิดต่างๆ ในเรืองทีต้องการศึกษาให้ลึกซึงก่อนแล้วเสนอเปนแนวคิด
หลักการ แบบจําลอง พร้อมทังนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วย
คอมพิวเตอร์
3.ตัวอย่างโครงงานประเภทนี เช่น การทดลองเรืองการไหลของของเหลว,
โปรแกรมจําลองการเกิดคลืนสึนามิ, โปรแกรมจําลองสถานการณ์การบิน
เปนต้น
3) โครงงานจําลองทฤษฎี
(Theory Simulation)
4) โครงงานประยุกต์ใช้งาน
(Application)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน เพือประยุกต์ใช้งานในชีวิต
ประจําวัน ซึงอาจจะเปนผลงานทีสร้างขึนใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที
มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึนโดยจะต้องทําการศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลทีได้มาออกแบบและพัฒนา
1.
2.ตัวอย่างโครงงานประเภทนีเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่ง
ภายในอาคาร, ซอฟต์แวร์สําหรับการผสม สี,ซอฟต์แวร์การระบุ
คนร้าย,ซอฟต์แวร์พจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เปนต้น
5)โครงงานพัฒนาเกม
GAME DEVELOPMENT)
1.เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือความเพลิดเพลิน เช่น
เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข
2.ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพือฝกคิด
อย่างมีหลักการโครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ
เล่นเพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น
3.พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและ
รวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่
เพือให้เปนเกมทีแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ขันตอนการทํา
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เปนกิจกรรมทีต้องทําอย่างต่อเนืองหลายขันตอน และแต่ละขันตอนจะมีความสําคัญ
ต่อความสําเร็จของโครงงานนันๆ การคัดเลือกโครงงานทีสนใจจะทํา ควรเปนไปตามความสามารถ ความถนัด ความ
สนใจ และความต้องการของตัวผู้เรียนเอง การสํารวจและการเลือกเรืองทีจะทําโครงงาน เปนขันตอนแรกของการทําโครง
งาน ซึงเปนขันตอนทีสําคัญมาก
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ ดังนี         
 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตังชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา)         
 2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล         
 3. การจัดทําข้อเสนอโครงงาน          
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน         
 5. การจัดทํารายงาน          
6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
1.ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทําโครงงาน
เรืองอะไร โดยทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไป
จากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรืองต่างๆ
2.จากการสังเกตสิงต่างๆ ทีเกียวเนืองกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิงต่างๆ รอบตัว           
 อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อทีจะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์
ประกอบสําคัญๆ ดังนี            
 - เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรืองทีจะทําโครงงาน             
- ต้องมีความรู้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรืองทีจะศึกษา             
- สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ทีเกียวข้องได้             
- มีแหล่งความรู้เพียงพอทีจะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษาซึงรวมถึงผู้เชียวชาญ
- มีเวลาเพียงพอ             
- มีงบประมาณเพียงพอ             
- มีความปลอดภัย
1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน
2. การศึกษาค้นคว้าจาก
เอกสารและแหล่งข้อมูล
1.การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึงรวมถึงการขอคําปรึกษาจากครูผู้
เชียวชาญ ปราชญ์ภูมิปญญาท้องถิน
 
2.ช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรืองทีจะศึกษาได้เฉพาะเจาะจง
มากยิงขึน
3.ได้ความรู้เพิมเติมในเรืองทีจะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทํา
โครงงานนันได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว
ผู้เรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสําคัญไว้ด้วย แหล่งข้อมูลทีสําคัญอีกแหล่งหนึงคือ
4.การศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดงนิทรรศการ หรือจากเอกสาร
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ซึงอาจค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่างๆ ทัวโลก จะช่วยเพิมพูนประสบการณ์ให้กับผู้เรียนในด้าน
ความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา
นอกจากนียังทําให้เกิดแนวคิดทีจะดัดแปลงผลงานดังกล่าว มาจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์
ในหัวข้อทีตนสนใจด้วย
3.1 กําหนดขอบเขตงาน 
  วิเคราะห์ข้อมูลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพือนํามากําหนดขอบเขต ลักษณะ
และแนวทางในการวางแผนจัดทําโครงงาน            
 3.2 การออกแบบการพัฒนา                   
การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ตัวแปล ภาษา และ
วัสดุต่างๆ ทีต้องใช้กําหนด คุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคทีใช้ในการพัฒนา พร้อมทัง
กําหนดตารางการปฏิบัติงาน            
 3.3 พัฒนาโครงงานขันต้น                 
การพัฒนาโครงงานขันต้น เปนการลงมือปฏิบัติเพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจ
ทําการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุง
แผนการปฏิบัติงานทีออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน ขันตอนนีเปนทางเลือก
สําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้องการตรวจสอบความเปนไปได้ของโครงงานและหลัก
การ            
 3.4 จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์            
 เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้แนะนําใน
ส่วนทียังบกพร่องอยู่อีกครัง ซึงจะทําให้การวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่าง
ราบรืน
3. การจัดทําข้อ
เสนอโครงงาน
4.1 การเตรียมการ                  
 ต้องเตรียมเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆ ทีจะใช้ในการ
ทดลอง พร้อมทังจัดเตรียมสถานทีสําหรับใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย
และควรเตรียมสมุดบันทึก หรือบันทึกเปนแฟมข้อความไว้ในระบบ
คอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน
ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปญหาและแก้ไขได้หรือไม่
อย่างไร รวมทังข้อสังเกตต่างๆ ทีพบ  
           
4.2 การลงมือพัฒนา                  
4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลียนแปลงหรือ
เพิมเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ผลงานดีขึน                  
               
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
 4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข                  
 การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเปนความจําเปน เพือให้แน่ใจว่าผล
งานทีพัฒนาขึนทํางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการทีระบุไว้ในเปาหมาย
และทําด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย             
 4.4 การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ                   
เมือพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วยข้อความทีสันกะทัดรัด
อย่างครอบคลุม เพือช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิงทีค้นพบจากการทําโครง
งาน และทําการอภิปรายผลด้วย เพือพิจารณาข้อมูลและผลทีได้พร้อมกับ
นําไปหาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานทีผู้อืนได้ศึกษาไว้แล้ว
ทังนียังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อืนมาใช้ประกอบ
การอภิปรายผลทีได้ด้วย
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
  
1.เมือทําโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทําการวิเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ว
ขันตอนต่อไปทีต้องทําคือการจัดทํารายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอียดต่างๆ ในการ
พัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์เ
2.ปนวิธีสือความหมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อืนได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการ
ศึกษาค้นคว้าข้อมูลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกียวกับโครงงาน ใน
การเขียนรายงานนัน ผู้เรียนควรใช้ภาษาทีอ่านและเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และ
ตรงไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ
- ส่วนนํา
- ส่วนเนือเรือง
- ส่วนอ้างอิง
5. การจัดทํา
รายงาน
6. การนําเสนอและการแสดง
ผลงานของโครงงาน
1.การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอีกขันตอนหนึงของการทําโครง
งาน เพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานทีผู้ทําโครงงาน
ได้ทุ่มเท
2.เปนวิธีทีทําให้ผู้อืนได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลาย
รูปแบบต่างๆ กัน เช่น
-การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบ
-การรายงานด้วยคําพูดในทีประชุม
-การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และอธิบายด้วยคําพูด
แหล่งอ้างอิง
https://sites.google.com/a/moeipit.ac.th/wirapons/khan-txn-kar-tha-khorng-ngan-khxmphiwtexr?
fbclid=IwAR2ZmBkHjywhbwYTMXoJX34FFcau3Yhjb79QyjnOmimtpSyuC7nul57aQf8
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_ELearning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/cont
ent1.html?fbclid=IwAR03uplKjMND5NGHTk3fGSxmV7H2Dm_moMuhy1oRA4zGw4vDEQY0xxUuKy0

More Related Content

What's hot

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
Papam_Virinrda
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
aomsin33834
 
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
peetchinnathan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thep-in123456
 
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไขใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
Pak Ubss
 

What's hot (20)

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
Com3 602 1718
Com3 602 1718Com3 602 1718
Com3 602 1718
 
Computer project_02
Computer project_02Computer project_02
Computer project_02
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4 ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4
 
Computer project 3
Computer project 3 Computer project 3
Computer project 3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
Digital advertising-approach
Digital advertising-approachDigital advertising-approach
Digital advertising-approach
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์งานคอมโครงงานสมบูรณ์
งานคอมโครงงานสมบูรณ์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K4
K4K4
K4
 
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
 
กก2
กก2กก2
กก2
 
Computer project 3
Computer project 3Computer project 3
Computer project 3
 
Work3
Work3Work3
Work3
 
Work3
Work3Work3
Work3
 
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไขใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
 

Similar to Presentation

ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
nam pedpuai
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Patpeps
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Patpeps
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Porna Saow
 

Similar to Presentation (20)

กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
at33
at33at33
at33
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรม3
กิจกรรม3กิจกรรม3
กิจกรรม3
 
3
33
3
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
K3
K3K3
K3
 
Computer project type (1)
Computer project type (1)Computer project type (1)
Computer project type (1)
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
กก2
กก2กก2
กก2
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ประเภท
ประเภทประเภท
ประเภท
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 

Presentation