Menjalankan Lego Mindstorms Education EV3 membahas tentang mengenal tampilan layer EV3, memulai proyek baru, mengenal block dan palettes, serta data logging. Dokumen ini memberikan panduan penggunaan perangkat lunak EV3 untuk membuat program robotik dan mengumpulkan data sensor.
3. Mengenal tampilan layer EV3
• Lobby tab adalah tombol ini selalu mengembalikan ke tampilan lobby
• Activity Overview adalah bagian yang dimungkinkan untuk mengakses dan
mengatur konten pratinjau serta memulai sebuah proyek
Bulding instructions untuk core model
Quickstart memuat video pengenalan dan panduan penggunaan EV3
File management untuk memulai sebuah proyek baru atau membuka
yang sudah ada
Edukator robot memuat 48 tutorial langkah demi langkah yang
menjelaskan bagaimana menggunakan software dan hardware EV3
• View, tombol ini membawa kembali ke kegiatan umum
• Search, digunakan untuk mencari proyek dengan konten tertentu
menggunakan opsi filter yang berbeda
6. • Project Descripstion,
untuk memberikan
judul dan gambaran
singkat tentang project
yang akan dijalankan
• Project contect
overview, disini kita
akan menemukan
semua asset termasuk
program eksperimen,
gambar, suara dan blol
• Daisy chain mode
Terdapat 2 Tab Properties
7. Program
• Layar program terdapat 2
yaitu
1. Programin Canvas,
tampilan program lay out
2. Programming Palletes,
terdapat bangunan blok
untuk program
8. Mengenal block dan palletes
a. Action Block
Pada action blocks terdapat block program untuk motor medium,
motor large, move steering, move tank, display, sound, brick stantus
light.
9. b. Flow control
Bagian flow control berisikan block start, wait, loop, switch, loop interrupt. Block ini
biasa digunakan untuk memprogram robot
10. b. Block Sensor
block sensor terdapat block brick buttons, sensor colour, sensor Gyro,
sensor infrared, motor rotation, sensor temperature, timer, sensor touch,
sensor ultrasonic, energi meter, sensor sound NST
11. d. Data operations
data operations berisikan block variable,
contant, array operations, logic operations,
math, round, compare, range, text, random.
12. d. Advace block
Pada advace block terdapat block file acces,
data logging, messaging, Bluetooth connection,
keep awake, raw sensor value, unregulated
motor, invert motor, stop program
13. d. My blocks
My blocks berfungsi Ketika kita berulang kali
menggunakan bagian yang sama dari sebuah
program di banyak program
14. Data Logging
Data logging terdiri dari bidang
utama sebagai berikut:
a. Graph Area
Graph area berfungsi untuk
melihat dan menganalisa
plot data. Kita
mempersiapkan sebuah
eksperimen dengan
memilih durasi sampel,
menilai, dan memilih sensor
apa yang digunakan untuk
mengumpulkan data. Untuk
setiap sensor, kita juga
harus memilih mode sensor,
karena perbedaan sensor
dapat memberikan
perbedaan jenis data.
16. c. Hardware page
membagi bidang grafik kita dalam zona yang berbeda, kita dapat mengaktifkan
input sensor untuk memicu atau mengaktifkan output. Misalnya motor atau
suara dari EV3 brick Ketika nilai nilai sensor mencapai tingkat atau ambang
tertentu
17. Tombol pada pengendali hardware page memiliki fungsi sebagai berikut
:
• Download, mengunduh program ke EV3 brick
• Download dan run, mengunduh program EV3 Brick dan segera
menjalankan program
• Download and Run Selected, mengunduh block yang disorot ke EV3
Brick dan segera menjalankan program
• Upload, digunakan untuk upload dataset yang dikumpulkan dari EV3
Brick ke percobaan