SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Technologies of
Information: HCI and
the Digital Library
Muhammad Najib, M.T
Background
 Digital library (DL) adalah koleksi informasi yang diorganisasi dan saling
terhubung/terkoneksi, dimana informasi ini dapat disimpan, diakses, dimanipulasi dan
ditampilkan secara elektronis
 Informasi yang disimpan dapat berupa teks, grafik, animasi, video, atau kombinasinya,
dimana dapat diakses secara lokal (organisasi itu sendiri) atau melalui internet
 Melalui DL, kita dapat mengakses buku, jurnal, gambar, dll diberbagai negara selama 24
jam sehari dan 7 hari seminggu secara elektronis untuk melakukan eksplorasi guna
mencari informasi, melakukan analisis, atau merangkum informasi yang dibutuhkan
 Disini, peran IMK sangat penting karena user menginginkan adanya akses yang mudah,
tampilan yang menarik dan memberikan informasi sebanyak mungkin yang
dibutuhkannya dengan waktu yang relatif cepat dan biaya yang murah
Historical Digital Library
 Ide DL pertama kali dimunculkan oleh Vannevar Bush (1945), yang
menyatakan bahwa adanya peningkatan pekerjaan yang menuntut
spesialisasi dari pengetahuan pekerja dan kebutuhan yang sama untuk
mengakses informasi yang tumbuh dengan cepat dan semakin
kompleks. Ide DL saat itu belum secara eksplisit dinyatakan karena
adanya keterbatasan teknologi
 Menampilkan dan mengakses informasi menjadi sesuatu yang
esensial jika pengetahuan dapat diorganisasi dan dipelihara
 Baru pada tahun 1988 oleh Ted Nelson dan Doug Engelbart,
dimunculkan istilah “hypertext” sebagai embrio DL, dimana sebuah
dokumen dapat diakses oleh user dimanapun dan kapanpun melalui
teknologi internet pada komputer pribadinya
 Melalui DL, pengetahuan pekerja dapat bertambah dengan cepat
karena secara online dapat mencari informasi yang dibutuhkannya
 Peran IMK disini adalah memberikan akses secara langsung dan
mengembangkan peralatan yang dibutuhkan dan disesuaikan dengan
kemampuan user, baik secara fisik maupun kognitif
Outcome and Digital
Library Process Secara umum, outcome (keluaran) dasar DL yang dikatakan baik
jika memenuhi unsur:
☛Speed; kecepatan dalam mengakses
☛Accuracy; keakuratan informasi yang diberikan
☛Comprehension; kemampuan untuk memberikan informasi secara
menyeluruh dan lengkap
☛Low fatigue; kemampuan untuk mengurangi keletihan
☛Preference; kemampuan untuk memberikan pilihan informasi yang
dibutuhkan
 Proses utama yang diberikan oleh DL:
☛Navigation; kemampuan untuk mengarahkan informasi yang
dibutuhkan jika user kebingungan dalam mencari informasi yang
dibutuhkan
☛ Manipulation; kemampuan untuk memberikan kombinasi
informasi atau modifikasi informasi yang dibutuhkan
 Peran IMK sangat dibutuhkan untuk mendukung tercapainya
outcome dan proses tersebut
HCI Problem in Digital Library
Design Apakah kita benar-benar mengetahui atau mengenal user kita
☛Setiap produk yang akan dibuat harus disesuai dengan pangsa
pasar yang akan disasar
 Variabel-variabel dalam riset dan pengukuran IMK, yang terdiri
atas:
☛Efektivitas
☛Efisiensi
☛Kepuasan
Pengukuran terhadap variabel di atas, tidak cukup hanya
menggunakan kuesioner berskala likert saja, namun harus ditambah
dengan interview terhadap sebagian user yang dapat dijangkau
Extending HCI Knowledge
 Disebabkan karena terjadi hubungan yang resiprokal (timbal balik), yaitu IMK
mempengaruhi desain DL, demikian juga DL mempengaruhi perkembangan IMK
 Cara memperluas pengetahuan IMK melalui DL:
Adanya gabungan dan penyesuaian peralatan multimedia (gambar, suara, teks)
dalam tampilan DL
Gaya hidup digital dan kebutuhan untuk mendapatkan informasi seluas-luasnya
Melalui DL, kita dapat belajar dan mendapatkan instruksi mengenai IMK
Kebutuhan DL untuk memberikan informasi yang lebih responsif sesuai dengan
imajinasi user
Akses DL dapat dilakukan dimana saja, mis: desktop, laptop, PDA, dan HP. Peran
IMK adalah bagaimana memberikan tampilan dan akses yang bagus sesuai dengan
layar monitor masing-masing peralatan tersebut (kompatibel)
Chapter 11   technology of information: hci and the digital

More Related Content

Similar to Chapter 11 technology of information: hci and the digital

Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasiBab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
Shelly Intan Permatasari
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
imronhmz
 

Similar to Chapter 11 technology of information: hci and the digital (20)

Konsep DMI.pptx
Konsep DMI.pptxKonsep DMI.pptx
Konsep DMI.pptx
 
Administrasi berbasis it strategi melayani generasi millenial
Administrasi berbasis it strategi melayani generasi millenialAdministrasi berbasis it strategi melayani generasi millenial
Administrasi berbasis it strategi melayani generasi millenial
 
Nurfadillah
NurfadillahNurfadillah
Nurfadillah
 
Sumber Belajar Online Berbasis Multimedia Terdistribusi
Sumber Belajar Online Berbasis Multimedia TerdistribusiSumber Belajar Online Berbasis Multimedia Terdistribusi
Sumber Belajar Online Berbasis Multimedia Terdistribusi
 
Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasiBab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
Bab xvi mengelola sistem informasi dan teknologi komunikasi
 
Literasi tik
Literasi tikLiterasi tik
Literasi tik
 
Materi desain media interaktif
Materi desain media interaktifMateri desain media interaktif
Materi desain media interaktif
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di PerusahaanPerancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
 
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge ManagementPerpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
 
E Literacy
E LiteracyE Literacy
E Literacy
 
Haris full-paper-kms-on-cloud-computing
Haris full-paper-kms-on-cloud-computingHaris full-paper-kms-on-cloud-computing
Haris full-paper-kms-on-cloud-computing
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
 
Knowledge management tools
Knowledge management toolsKnowledge management tools
Knowledge management tools
 
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ictPengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 
Uts( tik ) mardin npm 2186206047
Uts( tik ) mardin npm 2186206047Uts( tik ) mardin npm 2186206047
Uts( tik ) mardin npm 2186206047
 
PEMANFAATAN MEDIA ELEKTRONIK DALAM DUNIA KONSELING
PEMANFAATAN MEDIA ELEKTRONIK DALAM DUNIA KONSELINGPEMANFAATAN MEDIA ELEKTRONIK DALAM DUNIA KONSELING
PEMANFAATAN MEDIA ELEKTRONIK DALAM DUNIA KONSELING
 
Kbs3013
Kbs3013Kbs3013
Kbs3013
 

More from Muhammad Najib

More from Muhammad Najib (20)

Ddp pert3
Ddp   pert3Ddp   pert3
Ddp pert3
 
Chapter 4 stack and queue
Chapter 4   stack and queueChapter 4   stack and queue
Chapter 4 stack and queue
 
Chapter 4b queue
Chapter 4b   queueChapter 4b   queue
Chapter 4b queue
 
Chapter 4a stack
Chapter 4a   stackChapter 4a   stack
Chapter 4a stack
 
01 ddp - pert 6
01  ddp - pert 6 01  ddp - pert 6
01 ddp - pert 6
 
Chapter 3 array
Chapter 3   arrayChapter 3   array
Chapter 3 array
 
Chapter 3 konsep dasar algoritma - cont
Chapter 3   konsep dasar algoritma - contChapter 3   konsep dasar algoritma - cont
Chapter 3 konsep dasar algoritma - cont
 
Chapter 2 konsep dasar algoritma
Chapter 2   konsep dasar algoritmaChapter 2   konsep dasar algoritma
Chapter 2 konsep dasar algoritma
 
Chapter 10 creating creativity user interface for supporting inovation (1)
Chapter 10   creating creativity  user interface for supporting inovation (1)Chapter 10   creating creativity  user interface for supporting inovation (1)
Chapter 10 creating creativity user interface for supporting inovation (1)
 
DDP - Pemrograman Modular
DDP - Pemrograman ModularDDP - Pemrograman Modular
DDP - Pemrograman Modular
 
01 ddp - Perulangan (Looping)
01  ddp - Perulangan (Looping)01  ddp - Perulangan (Looping)
01 ddp - Perulangan (Looping)
 
Ddp percabangan if else - switch case
Ddp   percabangan if else - switch caseDdp   percabangan if else - switch case
Ddp percabangan if else - switch case
 
Notasi algoritma
Notasi algoritmaNotasi algoritma
Notasi algoritma
 
01 p.prog 2 - pert 2
01  p.prog 2 - pert 201  p.prog 2 - pert 2
01 p.prog 2 - pert 2
 
Pengantar Bahasa Pemrograman
Pengantar Bahasa PemrogramanPengantar Bahasa Pemrograman
Pengantar Bahasa Pemrograman
 
Chapter 4 teknologi jaringan lokal fiber optik
Chapter 4   teknologi jaringan lokal fiber optikChapter 4   teknologi jaringan lokal fiber optik
Chapter 4 teknologi jaringan lokal fiber optik
 
Chapter 1 telecommunication based
Chapter 1   telecommunication basedChapter 1   telecommunication based
Chapter 1 telecommunication based
 
Chapter 9 - Past, Present, Future, User interface
Chapter 9 - Past, Present, Future, User interfaceChapter 9 - Past, Present, Future, User interface
Chapter 9 - Past, Present, Future, User interface
 
Chapter 8 - Maturity Level of HCI
Chapter 8 - Maturity Level of HCIChapter 8 - Maturity Level of HCI
Chapter 8 - Maturity Level of HCI
 
Chapter 7 - Evaluation Tekhnique
Chapter 7 - Evaluation TekhniqueChapter 7 - Evaluation Tekhnique
Chapter 7 - Evaluation Tekhnique
 

Chapter 11 technology of information: hci and the digital

  • 1. Technologies of Information: HCI and the Digital Library Muhammad Najib, M.T
  • 2. Background  Digital library (DL) adalah koleksi informasi yang diorganisasi dan saling terhubung/terkoneksi, dimana informasi ini dapat disimpan, diakses, dimanipulasi dan ditampilkan secara elektronis  Informasi yang disimpan dapat berupa teks, grafik, animasi, video, atau kombinasinya, dimana dapat diakses secara lokal (organisasi itu sendiri) atau melalui internet  Melalui DL, kita dapat mengakses buku, jurnal, gambar, dll diberbagai negara selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu secara elektronis untuk melakukan eksplorasi guna mencari informasi, melakukan analisis, atau merangkum informasi yang dibutuhkan  Disini, peran IMK sangat penting karena user menginginkan adanya akses yang mudah, tampilan yang menarik dan memberikan informasi sebanyak mungkin yang dibutuhkannya dengan waktu yang relatif cepat dan biaya yang murah
  • 3. Historical Digital Library  Ide DL pertama kali dimunculkan oleh Vannevar Bush (1945), yang menyatakan bahwa adanya peningkatan pekerjaan yang menuntut spesialisasi dari pengetahuan pekerja dan kebutuhan yang sama untuk mengakses informasi yang tumbuh dengan cepat dan semakin kompleks. Ide DL saat itu belum secara eksplisit dinyatakan karena adanya keterbatasan teknologi  Menampilkan dan mengakses informasi menjadi sesuatu yang esensial jika pengetahuan dapat diorganisasi dan dipelihara  Baru pada tahun 1988 oleh Ted Nelson dan Doug Engelbart, dimunculkan istilah “hypertext” sebagai embrio DL, dimana sebuah dokumen dapat diakses oleh user dimanapun dan kapanpun melalui teknologi internet pada komputer pribadinya  Melalui DL, pengetahuan pekerja dapat bertambah dengan cepat karena secara online dapat mencari informasi yang dibutuhkannya  Peran IMK disini adalah memberikan akses secara langsung dan mengembangkan peralatan yang dibutuhkan dan disesuaikan dengan kemampuan user, baik secara fisik maupun kognitif
  • 4. Outcome and Digital Library Process Secara umum, outcome (keluaran) dasar DL yang dikatakan baik jika memenuhi unsur: ☛Speed; kecepatan dalam mengakses ☛Accuracy; keakuratan informasi yang diberikan ☛Comprehension; kemampuan untuk memberikan informasi secara menyeluruh dan lengkap ☛Low fatigue; kemampuan untuk mengurangi keletihan ☛Preference; kemampuan untuk memberikan pilihan informasi yang dibutuhkan  Proses utama yang diberikan oleh DL: ☛Navigation; kemampuan untuk mengarahkan informasi yang dibutuhkan jika user kebingungan dalam mencari informasi yang dibutuhkan ☛ Manipulation; kemampuan untuk memberikan kombinasi informasi atau modifikasi informasi yang dibutuhkan  Peran IMK sangat dibutuhkan untuk mendukung tercapainya outcome dan proses tersebut
  • 5. HCI Problem in Digital Library Design Apakah kita benar-benar mengetahui atau mengenal user kita ☛Setiap produk yang akan dibuat harus disesuai dengan pangsa pasar yang akan disasar  Variabel-variabel dalam riset dan pengukuran IMK, yang terdiri atas: ☛Efektivitas ☛Efisiensi ☛Kepuasan Pengukuran terhadap variabel di atas, tidak cukup hanya menggunakan kuesioner berskala likert saja, namun harus ditambah dengan interview terhadap sebagian user yang dapat dijangkau
  • 6. Extending HCI Knowledge  Disebabkan karena terjadi hubungan yang resiprokal (timbal balik), yaitu IMK mempengaruhi desain DL, demikian juga DL mempengaruhi perkembangan IMK  Cara memperluas pengetahuan IMK melalui DL: Adanya gabungan dan penyesuaian peralatan multimedia (gambar, suara, teks) dalam tampilan DL Gaya hidup digital dan kebutuhan untuk mendapatkan informasi seluas-luasnya Melalui DL, kita dapat belajar dan mendapatkan instruksi mengenai IMK Kebutuhan DL untuk memberikan informasi yang lebih responsif sesuai dengan imajinasi user Akses DL dapat dilakukan dimana saja, mis: desktop, laptop, PDA, dan HP. Peran IMK adalah bagaimana memberikan tampilan dan akses yang bagus sesuai dengan layar monitor masing-masing peralatan tersebut (kompatibel)