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時代遅れと言われようと
MDAフレームワークの紹介
By オークマネコ
@Ookumaneko_XD
Max Neet Games
MDAフレームワーク
って何?
3種類の人達が
ゲーム分析に使える
共通フレームワーク
ゲームデザイナー
プレイヤー&レビューワー
アカデミック(学術系)
この視点の違う人達
が共通で使える
フレームワーク
それで実際は何なのよ?
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Mechanics
ルールとシステム
例:1
1枚カードを引いて、
1枚使う
例:2
塔から1本抜いて、
それを上に置く。
崩したら負け
人の手を介さない
純粋なルール
「我々は賢いので」
Dynamics
メカニックの
組み合わせによる
遊び
例
相手に崩させよと
工夫し始める
「すっごーい!」
Aesthetics
ゲームを遊ぶ理由
遊ぶ理由??
映画に例えてみる
コメディ映画が見たい!
何故コメディ映画が見たい?
• 笑いたい
• 明るく楽しい物を見たい
• 途中色々あれど、最後は気持ちが良
いハッピーエンドの物を見たい
• 頭を使いたくない
深堀すればもっと
色々ある(省略
ホラー映画に
求める物とは違う
意識していなくても
欲求からくる
モチベーションがある
8+1種類のAesthetics
• 1. Sense Pleasure
– 五感での快楽
• 2. Fantasy
– 現実では出来ない役割の
体験
• 3. Narrative
– 物語/ドラマの体験
• 4. Challenge
– 障害...
「わーい!たーのしー!」
Mechanic
ここまでのまとめ
Dynamics Aesthetics
良くわからんから
例をくれ?
人狼で例えて見る
人狼のメカニックス例
• 村人が〇人、人狼がX人
• ランダムに割り当てられる
• 全員で投票する
• 投票数が一番多い人は処刑
• 人狼は毎ターン1人狙える
• 村人の人数が〇人になったら終わり
• 占い師は人狼かどうか調べられる
人狼のDynamics例
正体が分からないが投票
する必要がある
これによって強制的に議論や
誘導が生まれる
人狼のDynamics例
占い師が居る事で、人狼見つける
ヒントや、なりすましがある
占いの確認し、合っているのか?
誰が嘘をついているのか?
また議論と誘導が生まれる
基本的に
コミュニケーションが
遊びの中心
人狼のAesthetics例
• 1. Sense Pleasure
– 五感での快楽
• 2. Fantasy
– 現実では出来ない役割の
体験
• 3. Narrative
– 物語/ドラマの体験
• 4. Challenge
– 障害を乗...
Fantasy:
探偵 or 犯人の役割を体験出来る
Competition :
村人と人狼の競争&人との対立
Expression :
嘘をつきたい、
場を乱したい等
Mechanic
人狼分析のまとめ
Dynamics Aesthetics
ルールが色々 コミュ力勝負 嘘つくの
たーのしー!
視点の違い
M AD
視点の違い
ゲームデザイナー
プレイヤー
参考
• MDA: A Formal Approach to Game
Design and Game Research
– http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/M
DA.pdf
• ワンダールクス ...
以上!
ご清聴ありがとうございました!
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発売中!
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時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介

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時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介

  1. 1. 時代遅れと言われようと MDAフレームワークの紹介 By オークマネコ @Ookumaneko_XD Max Neet Games
  2. 2. MDAフレームワーク って何?
  3. 3. 3種類の人達が ゲーム分析に使える 共通フレームワーク
  4. 4. ゲームデザイナー
  5. 5. プレイヤー&レビューワー
  6. 6. アカデミック(学術系)
  7. 7. この視点の違う人達 が共通で使える フレームワーク
  8. 8. それで実際は何なのよ?
  9. 9. Mechanics Dynamics Aesthetics
  10. 10. Mechanics
  11. 11. ルールとシステム
  12. 12. 例:1 1枚カードを引いて、 1枚使う
  13. 13. 例:2 塔から1本抜いて、 それを上に置く。 崩したら負け
  14. 14. 人の手を介さない 純粋なルール
  15. 15. 「我々は賢いので」
  16. 16. Dynamics
  17. 17. メカニックの 組み合わせによる 遊び
  18. 18. 例 相手に崩させよと 工夫し始める
  19. 19. 「すっごーい!」
  20. 20. Aesthetics
  21. 21. ゲームを遊ぶ理由
  22. 22. 遊ぶ理由??
  23. 23. 映画に例えてみる
  24. 24. コメディ映画が見たい!
  25. 25. 何故コメディ映画が見たい? • 笑いたい • 明るく楽しい物を見たい • 途中色々あれど、最後は気持ちが良 いハッピーエンドの物を見たい • 頭を使いたくない
  26. 26. 深堀すればもっと 色々ある(省略
  27. 27. ホラー映画に 求める物とは違う
  28. 28. 意識していなくても 欲求からくる モチベーションがある
  29. 29. 8+1種類のAesthetics • 1. Sense Pleasure – 五感での快楽 • 2. Fantasy – 現実では出来ない役割の 体験 • 3. Narrative – 物語/ドラマの体験 • 4. Challenge – 障害を乗り越える (難易度の話では無い) • 5. Fellowship – 協力して目標を達成する • 6. Competition – 競争 • 7. Discovery – 新しい発見/知識欲 • 8. Expression – 何かを表現する為 • 9. Submission – 頭を空にしたい
  30. 30. 「わーい!たーのしー!」
  31. 31. Mechanic ここまでのまとめ Dynamics Aesthetics
  32. 32. 良くわからんから 例をくれ?
  33. 33. 人狼で例えて見る
  34. 34. 人狼のメカニックス例 • 村人が〇人、人狼がX人 • ランダムに割り当てられる • 全員で投票する • 投票数が一番多い人は処刑 • 人狼は毎ターン1人狙える • 村人の人数が〇人になったら終わり • 占い師は人狼かどうか調べられる
  35. 35. 人狼のDynamics例 正体が分からないが投票 する必要がある これによって強制的に議論や 誘導が生まれる
  36. 36. 人狼のDynamics例 占い師が居る事で、人狼見つける ヒントや、なりすましがある 占いの確認し、合っているのか? 誰が嘘をついているのか? また議論と誘導が生まれる
  37. 37. 基本的に コミュニケーションが 遊びの中心
  38. 38. 人狼のAesthetics例 • 1. Sense Pleasure – 五感での快楽 • 2. Fantasy – 現実では出来ない役割の 体験 • 3. Narrative – 物語/ドラマの体験 • 4. Challenge – 障害を乗り越える(難易度 の話では無い) • 5. Fellowship – 協力して目標を達成する • 6. Competition – 競争 • 7. Discovery – 新しい物の発見/知識欲 • 8. Expression – 何かを表現する為 • 9. Submission – 頭を空にしたい
  39. 39. Fantasy: 探偵 or 犯人の役割を体験出来る
  40. 40. Competition : 村人と人狼の競争&人との対立
  41. 41. Expression : 嘘をつきたい、 場を乱したい等
  42. 42. Mechanic 人狼分析のまとめ Dynamics Aesthetics ルールが色々 コミュ力勝負 嘘つくの たーのしー!
  43. 43. 視点の違い
  44. 44. M AD 視点の違い ゲームデザイナー プレイヤー
  45. 45. 参考 • MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research – http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/M DA.pdf • ワンダールクス (by geekdrumsさん) – http://gdgrimoire.tumblr.com/%E3%83%AF%E 3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83% AB%E3%82%AF%E3%82%B9
  46. 46. 以上!
  47. 47. ご清聴ありがとうございました!
  48. 48. ご清聴ありがとうございました! 発売中! 発売中! 発売中! 発売中! 発売中!

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