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東京クロノスで製作中のエディターの紹介

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東京クロノスで製作中の「Uranus Editor」の紹介です。

東京クロノス:
https://tokyochronos.com/

Published in: Engineering
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東京クロノスで製作中のエディターの紹介

  1. 1. 東京クロノスで製作中の エディター紹介 MyDearest株式会社 遊び人 下嶋 健司
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. 以下略
  4. 4. VR x Visual Novel
  5. 5. エディターを 作り始めるまでの 経緯
  6. 6. 必要な要素(の一部) テキスト系 キャラ演出系 背景
  7. 7. 初手:Excel先輩
  8. 8. 初手:Excel先輩 • まず無難だよね • 宴という前例も あるし • 過去作も実は エクセル製らしい
  9. 9. プロトタイプ零号機
  10. 10. 「辛い」
  11. 11. 何が辛い? • 配置が辛い • イメージがつきにくい • 実行しないと分からない • エクセルをずっと眺めたくない
  12. 12. 結論: 3Dには向いてない
  13. 13. 「辛い」
  14. 14. フィードバック/要望 • 見た目で分かる様にしたい • Unity内で完結したい • エクセルは嫌じゃ・・・orz
  15. 15. ではどうする?
  16. 16. タイムラインは?
  17. 17. 「項目が多くなり 過ぎそう・・・」
  18. 18. 「カットシーン とはまた違う要素 が必要・・・」
  19. 19. orz
  20. 20. ではどうする?
  21. 21. 他のツールを 見てみよう
  22. 22. ティラノビルダー https://b.tyrano.jp/
  23. 23. よしパkろう! 参考にしよう!
  24. 24. (多分時間無いので) デモタイム
  25. 25. Uranus エディター
  26. 26. エディターの流れ
  27. 27. 文字データエクセル
  28. 28. ScriptableObject化
  29. 29. Uranusエディターで読み込み
  30. 30. Uranusエディターで読み込み
  31. 31. エディターで演出追加
  32. 32. エディターで演出追加と設定
  33. 33. エディターで演出追加後
  34. 34. 選択箇所でのプレビュー(1/2) 遠く離れているのが・・・
  35. 35. 選択箇所でのプレビュー(2/2) 近づけたのがGameViewに反映される
  36. 36. テスト 再生ボタンを押すと、この演出ファイルが再生される
  37. 37. えーい 製作中
  38. 38. クラウドファンディング開催中 Twitter: @tokyo_chronos
  39. 39. ご清聴ありがとう ございました!

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