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กระบวนการ
การผลิตเกมส์
บทที่1 อะไรคือ GDD?
V1.1
2016/05/21
อนุญาตให้แชร์จากทางเพจหรือ Slideshareเท่านั้น
1. GDD
2. Waterfall VS Adaptive
3. Art Assets
4. Programming
5. Schools
เนื่องจากว่าเนื้อหานั้นมีเยอะมาก ขอแบ่งออกมาเป็นบทดังนี้
https://stellight.files.wordpress.com/2011/08/i-have-no-words-i-must-design.png
อะไรคือ GDD?
ย่อมาจาก Game Design Document
เป็นเอกสารขั้นพรีโปร ที่จะบอกรายละเอียดคร่าวๆ
ของเกมส์ที่จะผลิต
Pre Production
Production
Post Production
https://www.nyfa.edu/student-resources/wp-content/uploads/2014/11/write-game-design-document.png
เทียบขั้นเอกสารอื่นๆ
เนื้อหาคร่าวๆ
รายละเอียดเจาะจง
Game Design
Document
Technical
Design Document
Specification
Document
企画書
仕様書
+อื่นๆ
GDD เขียนอะไรไว้บ้าง
เนื้อหาของGDD ไม่มีรูปแบบตายตัว
แต่โดยทั่วไปจะใส่เนื้อหาเหล่านี้ไว้
1. ข้อมูลตลาด
2. ใครเป็นกลุ่มลูกค้าเป้ าหมาย
3. ลักษณะของเกมส์อย่างคร่าวๆ
4. จุดขาย
5. กระบวนการผลิต และการลงทุน
ก่อนที่จะลงรายละเอียด
ขออธิบายก่อนว่าทาไมถึงจาเป็น
GOD
เขียนไปทาไมอะ?
เสียเวลา ทาเกมส์ไปเลยสิ
คาตอบ
..........
อันที่จริงแล้วไม่ต้องทาก็ได้นะ
Pre Production
Production
Post Production
สมมุติว่าถ้าแก้ตรงนี้เสียเงินหลักแสน
แก้ตรงนี้เสียหลักล้าน
แก้งานแต่ละทีนี่เงินสูญหลักล้าน
ถ้าคิดว่าทาเสร็จโดยไม่ต้องแก้ได้
หรือมีเงินจ่ายก็เชิญนะ
**ตัวเลขเจาะจงจะใส่ให้ตอนเขียนบทหลัง**
สมมุติว่าทาเกมส์จีบสาว
GOD
ทาไปเลย
นางเอกมีเสน่ห์หน่อยนะ
ใครมันจะเข้าใจวะ
แบบนี้มั้ง
แล้วถ้าเป็นทีมใหญ่
พอผลิตไปโดยไม่มีจุดเข้าใจร่วม
ก็ทางานไม่ได้กัน เพราะไม่รู้จะเอาอะไร
แต่ถ้ามีGDDไว้
จะมีจุดร่วมกันสาหรับการทางานเกิดขึ้น
สนิทเป็นกันเองกับพระเอก
แต่ลึกๆแล้วขี้อายมาก
มีฝีมือทาได้ทุกอย่าง
แต่ชอบซุ่มซ่าม
อึ๋ม หัวน้าเงิน
สรุปง่ายๆคือ
GDD
สามารถทาให้ทุกฝ่าย
มีความเข้าใจร่วมกันได้
<= ทาให้ดาเนินการร่วมกันได้อย่างราบรื่น
<= ลดปัญหาการแก้งานที่เกิดจากการสื่อสารผิดพลาด
<=<= ลดต้นทุนโดยรวมด้วย
ขอกลับเข้าเนื้อหาหลัก
ข้อมูลตลาด
ข้อมูลว่าสิ่งที่จะผลิต มีความต้องการเท่าไหร่
เมื่อทราบแล้ว ก็จะสามารถคาดคะเนรายรับ
และความคุ้มค่าต่อการลงทุนได้
ใครเป็นกลุ่มเป้ าหมายหลัก
เมื่อเข้าใจว่าใครคือกลุ่มเป้ าหมายแล้ว
ก็จะสามารถออกแบบผลงานให้จูงใจผู้ซื้อได้
ผู้ชายอายุ15-40
ชอบสาวอายุ15-25
ไม่ชอบเรื่องที่มี
เนื้อหาทารุณกรรม
นางรองก็เอา
ลักษณะของเกมส์อย่างคร่าวๆ
วิธีการเล่น UI เรื่องย่อ แนวกราฟฟิก
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.......
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.......
จุดขาย
อะไรคือสิ่งที่ทาให้ผู้เล่น
ต้องซื้อเกมส์นี้ให้ได้
กระบวนการการผลิต และการลงทุน
เมื่อเทียบกับข้อมูลตลาด
จะทราบได้ว่าคุ้มค่าต่อการลงทุนไหม
**ตัวเลขเจาะจงจะใส่ให้ตอนเขียนบทหลัง**
ต้องใช้พนักงานกี่คน เงินเดือนเท่าไหร่
ต้องสร้างอะไรบ้าง ใช้เวลาเท่าไหร่ เป็นต้น
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061205/255986/zu3s.jpg
สรุปคือ
GDD ต้องบอกรายละเอียดนี้ได้
จะผลิตอะไร
ใครเป็นกลุ่มลูกค้า
คุ้มค่าต่อการลงทุนหรือไม่
บทต่อไป
Waterfall
VS
Adaptive
บทส่งท้าย
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