SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Hieronder heb ik enkele korte losse punten neergeschreven die ik genoteerd had tijdens de
lezing van Steven Malliet bij ons op de PHL. Hij had enkele interessante zaken aangehaald zoals
onder andere ‘suspension of disbelief’ wat zeer belangrijk is voor wanneer je een game speelt en
of je helemaal kunt opgaan in het spel. Dit begrip werd ook de dag eerder door RamiIsmail van
Vlambeer aangehaald, wat de belangrijkheid van het begrip aanduid. Ook van hem haal ik hier
enkele punten aan die voor zowel mijn masterstudio als mijn masterscriptie relevant kunnen
zijn, maar eerder de dingen bevestigen die ik al op dit moment wist.

Steven Malliet:
       Ludologie is eigenlijk het denken over games. Het is een redelijk extreem standpunt op
       games, dus dat moet je eerder een beetje kritisch bekijken, niet altijd als volledig waar te
       beschouwen.
       Game is interacteren met regels.
       Tetris, iedereen kent het en speelt het. Hierin zit zelfs geen verhaal of grafisch aspect in,
       of toch heel weinig.
       Willingsuspension of disbeliefhoudt in dat je bereid om u ongeloof op te geven en dat
       anderhalf uur dat een film/boek/…duurt, dat je vergeet dat het maar een film/boek/…is.
       Elke keer als je speelt bouw je mee aan het verhaal, je bent een stuk mee auteur. Er is
       nooit 1 vast verhaal want er zijn altijd kleine of grote verschillen.
       Je bakent een terrein af, een gesloten omgeving waarbinnen andere regels gaan gelden
       dan in de realiteit en het zijn die regels die bepalen of een game goed is of niet.
       Het doelgerichte en de regels van een game, met dit verschil een game van een simulatie
       We gaan bijna nooit een game tegenkomen dat alleen paidia ( paidia regels zijn vrijer,
       losser) of alleen ludus is. Deze twee regels gaan in games altijd door elkaar aanwezig
       zijn.
       Symbolic P. De basic acties in een game. Die bepalen wat wel en niet mogelijk is in een
       game. ( bij Tetris zijn dat er 5)
       Games kunnen verhalen vertellen.
       Hoe kan je realistische regels maken.
       De speler wordt coauteur, bij een boek niet echt.
       Een game heeft veel meer mogelijkheden dan een game.
       Speler gaat zijn eigen verhaal opbouwen wanneer hij zijn weg baant door heel het game.
       Realisme:
       In reviews gaat het meestal over het grafisch realisme.
       Er zijn een hoop andere criteria om een game als realistisch te beschouwen.
       Realisme is iets veel complexer dan je het op eerst zicht ziet.
       Het creëren van realisme in games is meer dan alleen ervoor zorgen dat het er realistisch
       uitziet en of het gebaseerd is op simulaties of levensechte simulaties.
       5 dimensies van realisme:
       -Factuality
       -Authenticity: dat de makers een authentieke, eerlijke boodschap over aan u brengen.
       -Characterinvolvement: Sommige praten over games in de ik-persoon ( bijvoorbeeld: ik
       heb dat en dat gedaan realistisch) en sommige in de 3DE persoon ( bijvoorbeeld: ik
       wou dat doen maarmijn mannetje deed dat).
       - ( voor de twee andere slides zie zijn powerpoint)
        Een game dat te realistisch is wordt vaak niet als top gevonden. Bijvoorbeeld de Sims,
       waarom dingen doen die je ook in het echte leven doet?
       Wat maakt nu een genre tot een bepaald genre en hoe kan je een genre vernieuwen
       nieuwe regels aan dat game toevoegen.

RamiIsmail van Vlambeer:
      Bij 3D verwachten mensen dat het meer echt is, daar moet het perfecter zijn.
Het spel Journey heeft heel weinig grafische elementen, het zand is daarentegen wel
       super echt, alle zand beweegt zo dicht bij, dat we geloven dat het zand is. Dit is wat
       Suspension of disbelief is. (…Net zoals het schilderij “ce ne pas une pipe”.)
       Met 2D graphics is het heel makkelijk om de mensen beter te laten inleven want het is
       niet realistisch. Daarom gaan veel indie games voor 2D.
       De bergen en wolken zijn heel vlak en het zand dat beweegt en lijkt heel echt op dit
       punt geloven we dan dat het zand is ook al zijn het maar pixels.
       Suspension of disbelief, is het moment waarop je stopt te denken dat het een game is.
       Cave story is het eerste echte indie game

Bij de twee sprekers is telkens het begrip “ willing suspension of disbelief” gevallen, een begrip
dat men wel vaker tegenkomt wanneer we het hebben over boeken, films,…en games. Voor mij
kan dit een spel maken of kraken. Wanneer je niet in staat bent om jezelf onder te dompelen dan
zal je niet helemaal één zijn met het spel waardoor je net niet die overweldigde spelervaring
krijgt. Een interessante site over dit begrip is: http://bashers.nl/terminologie-de-zes-manieren-
waarop-makers-je-in-hun-games-onderdompelen
Hier word verteld dat er verschillende drempels bestaan in games, zelfs meer dan bij films die er
voor zorgen dat je je net niet helemaal laat meeslepen met het spel.
Gordon Colleja, een Maltees die nu hoofd is van het Center for Computer Games Research in
Kopenhagen, schreef hier over in zijn proefschrift Digital Games as DesignedExperience:
Reframing the Concept of Immersion. Hierin zette hij een model uiteen voor de immersie, of
onderdompeling, in games. Of in zijn woorden: involvement, de mate van betrokkenheid. Hij
onderscheid zes soorten van betrokkenheid:
affective, spatial, narrative, tactical, performative en shared. Je kunt volgens hem op die zes
manieren betrokken zijn, van volledig bewust tot geheel geïnternaliseerd. Oftewel: je bent je er
actief in aan het verdiepen of je bent er al zo in verdiept dat je het niet meer merkt.

Om te beginnen met de lastigste: affectiveinvolvement heeft te maken met hoe boeiend of
aantrekkelijk een spel overkomt. Hoe erg het de moeite waard is om je erin te verdiepen, er
moeite aan te besteden en ermee verder te gaan.

Spatialinvolvement heeft te maken met de omgevingen in de game. Aanvankelijk ploeter je om
bekend te raken met de spelwereld, later ken je als je broekzak. Je bent dan volledig spatiaal
betrokken.

Narrativeinvolvement is, uiteraard, de manier waarop je bij een game betrokken raakt door
verhalende elementen. Hoe meer je over de wereld en de plot weet, hoe nauwer je band ermee
wordt.

Tacticalinvolvement heeft te maken met de keuzes die je kunt maken om het speldoel te
bereiken. Zodra je het doel helder voor ogen hebt en precies weet wat het effect is van je keuzes,
ben je volledig tactisch betrokken bij een game.

Performativeinvolvement draait om wat je concreet kunt doen tijdens een spel: de controle
over personage of eenheden, waarmee je eerst bekend moet raken en waar je je vervolgens ook
in kunt verliezen.

Shared involvement, ten slotte, heeft te maken met de manier waarop er samenspel plaatsvindt
met andere spelers, echt of computergestuurd.

Als je het zo bekijkt, komt er heel wat bij kijken om iemand in een game onder te dompelen. Niet
alleen moet de maker je overtuigen dat zijn game eruitziet als iets waar je wel tijd aan wil
besteden (affective), je moet ook bekend worden gemaakt met de ruimte waarin de game zich
afspeelt (spatial), je moet geïnteresseerd raken in het verhaal (narrative), je moet gevoel
kweken voor de doelen van de game en de keuzes die je kunt maken (tactical), de maker moet de
controle uit handen geven en aan jou overdragen (performative) en je moet mogelijkheden
krijgen tot samenspel (shared).

Misschien is dit wel waarom games nog steeds niet door iedereen gespeeld worden. Diep
involvement in games vereist inzicht, kennis, ervaring en heel veel geduld van makers en heel
veel toewijding van spelers.

Wellicht helpen inzichten als die van Calleja om makers gaandeweg beter te laten worden in het
betrekken van spelers in games. Het kost misschien tijd en moeite, maar het is niet voor niets:
wie uiteindelijk over de streep wordt getrokken, raakt bij iets heel bijzonders betrokken.

More Related Content

Similar to Masterstudio steven m. en flambeer

Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
Playful brainstorm
Playful brainstormPlayful brainstorm
Playful brainstormFin Kingma
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesPaul Immerzeel
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalWernrd
 
Stand van zaken arg
Stand van zaken argStand van zaken arg
Stand van zaken argMADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMADNewMedia
 
Handout
HandoutHandout
HandoutWernrd
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 

Similar to Masterstudio steven m. en flambeer (20)

Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
Playful brainstorm
Playful brainstormPlayful brainstorm
Playful brainstorm
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious GamingBinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
 
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie finalPresentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
 
Stand van zaken arg
Stand van zaken argStand van zaken arg
Stand van zaken arg
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne Scheers
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Handout
HandoutHandout
Handout
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 

More from MADNewMedia

Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 

More from MADNewMedia (20)

Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 

Masterstudio steven m. en flambeer

  • 1. Hieronder heb ik enkele korte losse punten neergeschreven die ik genoteerd had tijdens de lezing van Steven Malliet bij ons op de PHL. Hij had enkele interessante zaken aangehaald zoals onder andere ‘suspension of disbelief’ wat zeer belangrijk is voor wanneer je een game speelt en of je helemaal kunt opgaan in het spel. Dit begrip werd ook de dag eerder door RamiIsmail van Vlambeer aangehaald, wat de belangrijkheid van het begrip aanduid. Ook van hem haal ik hier enkele punten aan die voor zowel mijn masterstudio als mijn masterscriptie relevant kunnen zijn, maar eerder de dingen bevestigen die ik al op dit moment wist. Steven Malliet: Ludologie is eigenlijk het denken over games. Het is een redelijk extreem standpunt op games, dus dat moet je eerder een beetje kritisch bekijken, niet altijd als volledig waar te beschouwen. Game is interacteren met regels. Tetris, iedereen kent het en speelt het. Hierin zit zelfs geen verhaal of grafisch aspect in, of toch heel weinig. Willingsuspension of disbeliefhoudt in dat je bereid om u ongeloof op te geven en dat anderhalf uur dat een film/boek/…duurt, dat je vergeet dat het maar een film/boek/…is. Elke keer als je speelt bouw je mee aan het verhaal, je bent een stuk mee auteur. Er is nooit 1 vast verhaal want er zijn altijd kleine of grote verschillen. Je bakent een terrein af, een gesloten omgeving waarbinnen andere regels gaan gelden dan in de realiteit en het zijn die regels die bepalen of een game goed is of niet. Het doelgerichte en de regels van een game, met dit verschil een game van een simulatie We gaan bijna nooit een game tegenkomen dat alleen paidia ( paidia regels zijn vrijer, losser) of alleen ludus is. Deze twee regels gaan in games altijd door elkaar aanwezig zijn. Symbolic P. De basic acties in een game. Die bepalen wat wel en niet mogelijk is in een game. ( bij Tetris zijn dat er 5) Games kunnen verhalen vertellen. Hoe kan je realistische regels maken. De speler wordt coauteur, bij een boek niet echt. Een game heeft veel meer mogelijkheden dan een game. Speler gaat zijn eigen verhaal opbouwen wanneer hij zijn weg baant door heel het game. Realisme: In reviews gaat het meestal over het grafisch realisme. Er zijn een hoop andere criteria om een game als realistisch te beschouwen. Realisme is iets veel complexer dan je het op eerst zicht ziet. Het creëren van realisme in games is meer dan alleen ervoor zorgen dat het er realistisch uitziet en of het gebaseerd is op simulaties of levensechte simulaties. 5 dimensies van realisme: -Factuality -Authenticity: dat de makers een authentieke, eerlijke boodschap over aan u brengen. -Characterinvolvement: Sommige praten over games in de ik-persoon ( bijvoorbeeld: ik heb dat en dat gedaan realistisch) en sommige in de 3DE persoon ( bijvoorbeeld: ik wou dat doen maarmijn mannetje deed dat). - ( voor de twee andere slides zie zijn powerpoint) Een game dat te realistisch is wordt vaak niet als top gevonden. Bijvoorbeeld de Sims, waarom dingen doen die je ook in het echte leven doet? Wat maakt nu een genre tot een bepaald genre en hoe kan je een genre vernieuwen nieuwe regels aan dat game toevoegen. RamiIsmail van Vlambeer: Bij 3D verwachten mensen dat het meer echt is, daar moet het perfecter zijn.
  • 2. Het spel Journey heeft heel weinig grafische elementen, het zand is daarentegen wel super echt, alle zand beweegt zo dicht bij, dat we geloven dat het zand is. Dit is wat Suspension of disbelief is. (…Net zoals het schilderij “ce ne pas une pipe”.) Met 2D graphics is het heel makkelijk om de mensen beter te laten inleven want het is niet realistisch. Daarom gaan veel indie games voor 2D. De bergen en wolken zijn heel vlak en het zand dat beweegt en lijkt heel echt op dit punt geloven we dan dat het zand is ook al zijn het maar pixels. Suspension of disbelief, is het moment waarop je stopt te denken dat het een game is. Cave story is het eerste echte indie game Bij de twee sprekers is telkens het begrip “ willing suspension of disbelief” gevallen, een begrip dat men wel vaker tegenkomt wanneer we het hebben over boeken, films,…en games. Voor mij kan dit een spel maken of kraken. Wanneer je niet in staat bent om jezelf onder te dompelen dan zal je niet helemaal één zijn met het spel waardoor je net niet die overweldigde spelervaring krijgt. Een interessante site over dit begrip is: http://bashers.nl/terminologie-de-zes-manieren- waarop-makers-je-in-hun-games-onderdompelen Hier word verteld dat er verschillende drempels bestaan in games, zelfs meer dan bij films die er voor zorgen dat je je net niet helemaal laat meeslepen met het spel. Gordon Colleja, een Maltees die nu hoofd is van het Center for Computer Games Research in Kopenhagen, schreef hier over in zijn proefschrift Digital Games as DesignedExperience: Reframing the Concept of Immersion. Hierin zette hij een model uiteen voor de immersie, of onderdompeling, in games. Of in zijn woorden: involvement, de mate van betrokkenheid. Hij onderscheid zes soorten van betrokkenheid: affective, spatial, narrative, tactical, performative en shared. Je kunt volgens hem op die zes manieren betrokken zijn, van volledig bewust tot geheel geïnternaliseerd. Oftewel: je bent je er actief in aan het verdiepen of je bent er al zo in verdiept dat je het niet meer merkt. Om te beginnen met de lastigste: affectiveinvolvement heeft te maken met hoe boeiend of aantrekkelijk een spel overkomt. Hoe erg het de moeite waard is om je erin te verdiepen, er moeite aan te besteden en ermee verder te gaan. Spatialinvolvement heeft te maken met de omgevingen in de game. Aanvankelijk ploeter je om bekend te raken met de spelwereld, later ken je als je broekzak. Je bent dan volledig spatiaal betrokken. Narrativeinvolvement is, uiteraard, de manier waarop je bij een game betrokken raakt door verhalende elementen. Hoe meer je over de wereld en de plot weet, hoe nauwer je band ermee wordt. Tacticalinvolvement heeft te maken met de keuzes die je kunt maken om het speldoel te bereiken. Zodra je het doel helder voor ogen hebt en precies weet wat het effect is van je keuzes, ben je volledig tactisch betrokken bij een game. Performativeinvolvement draait om wat je concreet kunt doen tijdens een spel: de controle over personage of eenheden, waarmee je eerst bekend moet raken en waar je je vervolgens ook in kunt verliezen. Shared involvement, ten slotte, heeft te maken met de manier waarop er samenspel plaatsvindt met andere spelers, echt of computergestuurd. Als je het zo bekijkt, komt er heel wat bij kijken om iemand in een game onder te dompelen. Niet alleen moet de maker je overtuigen dat zijn game eruitziet als iets waar je wel tijd aan wil besteden (affective), je moet ook bekend worden gemaakt met de ruimte waarin de game zich afspeelt (spatial), je moet geïnteresseerd raken in het verhaal (narrative), je moet gevoel
  • 3. kweken voor de doelen van de game en de keuzes die je kunt maken (tactical), de maker moet de controle uit handen geven en aan jou overdragen (performative) en je moet mogelijkheden krijgen tot samenspel (shared). Misschien is dit wel waarom games nog steeds niet door iedereen gespeeld worden. Diep involvement in games vereist inzicht, kennis, ervaring en heel veel geduld van makers en heel veel toewijding van spelers. Wellicht helpen inzichten als die van Calleja om makers gaandeweg beter te laten worden in het betrekken van spelers in games. Het kost misschien tijd en moeite, maar het is niet voor niets: wie uiteindelijk over de streep wordt getrokken, raakt bij iets heel bijzonders betrokken.