Play & Game: New Media
           Final Presentation

                Michaël Segers
Hoe kan ik Root op een innoverende
   manier toegankelijk maken voor
                   kleurenblinden?




                Vertrekken vanuit de verhaallijn van
                                         de game.

               Gericht tot spelers met Deuteranopia.
Uitvoering
•  User Interface voor kleurenblinden
   –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden
   –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal
•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies
   –  Verschillende Patronen
   –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
UI Online Games (MMORPG)	
  
•  World	
  of	
  Warcra*	
  
•  League	
  of	
  Legends	
  
•  DayZ	
  
UI AAA Survival Horror Games	
  
•  Resident	
  Evil	
  	
  
•  Silent	
  Hill	
  
•  Alone	
  in	
  the	
  Dark	
  
Onderzoek naar UI	
  
•  Realisme	
  in	
  een	
  Onrealis@sche	
  game	
  
•  Nog	
  steeds	
  ouderwetse	
  principes	
  
•  Healthbar,	
  Inventory,	
  equipment	
  


•  ROOT:	
  
•  Aspect	
  van	
  overleven	
  benadrukken	
  
•  Werkelijkheidservaring	
  
      –  Zelf	
  handelingen	
  uitvoeren!!!	
  
•    Geen	
  shortcuts	
  
•    Imaginaire	
  Werkelijkheid	
  
•    UI	
  toepassen	
  op	
  het	
  character	
  >	
  Diëge@sch	
  Designpatroon	
  	
  
•    Terugkeer	
  naar	
  echte	
  Survival	
  Horror	
  
      –    Inventory	
  met	
  beperkte	
  opslag	
  mogelijkheden	
  
      –    U@lity	
  Belt	
  &	
  Backpack	
  
      –    Starten	
  met	
  niets	
  >	
  Explora@e	
  
      –    Third	
  Person	
  game	
  &	
  First	
  Person	
  UI	
  
UI ‘ROOT’ Stap 1: Schetsen	
  
UI ‘ROOT’ Stap 2: Evolutie Personage	
  
UI ‘ROOT’ Stap 3: Uitwerking	
  
Onderzoek naar Gestaltpsychologie	
  
•  Environment	
  hee*	
  geen	
  meerwaarde	
  
•  Enkel	
  integra@e	
  van	
  Enemies	
  


•  ROOT:	
  
•  Wereld	
  overgenomen	
  door	
  natuur	
  
•  Plantaardige	
  wezens	
  
    –  Integra@e	
  in	
  omgeving	
  
•  Environment	
  exploreren	
  

•  Gestaltpsychologie	
  enkel	
  voor	
  s@lstaande	
  beelden	
  (Webdesign	
  en	
  Kunst)	
  
•  Hoe	
  gaan	
  onze	
  hersenen	
  om	
  met	
  Visuele	
  Informa@e	
  
Gestaltwetten	
  
•    Wet	
  van	
  Nabijheid	
  
•    Wet	
  van	
  Con<nuïteit	
  
•    Wet	
  van	
  Geslotenheid	
  
•    Wet	
  van	
  Overeenkoms<gheid	
  
•    Wet	
  van	
  Eenvoud	
  
Wet van Continuïteit	
  
Wet van Overeenkomstigheid	
  
Conclusie	
  
•  OntzeXend	
  veel	
  mogelijkheden	
  om	
  betere	
  game	
  ervaringen	
  te	
  
   krijgen	
  
    –  Echt	
  Realisme	
  toepassen	
  
    –  Environments	
  met	
  een	
  meerwaarde	
  	
  
Bronnen	
  
•  hXp://www.youtube.com/watch?v=yNDodISXRn4	
  
•  hXp://www.youtube.com/watch?v=wBs_pOXt6uo	
  
•  hXp://www.youtube.com/watch?v=qmbEgBq-­‐9HQ	
  
•  hXp://www.youtube.com/watch?v=cEvW-­‐OBsS7g	
  
•  hXp://www.usabilityweb.nl/2006/05/gestaltpsychologie-­‐en-­‐webdesign/	
  
•  hXp://www.frankwatching.com/archive/2012/01/17/op@maliseer-­‐je-­‐site-­‐
   met...	
  
•  hXp://en.wikipedia.org/wiki/Gestalt_psychology	
  
Bedankt voor uw aandacht	
  

Finale Presentatie: Michaël Segers

  • 1.
    Play & Game:New Media Final Presentation Michaël Segers
  • 2.
    Hoe kan ikRoot op een innoverende manier toegankelijk maken voor kleurenblinden? Vertrekken vanuit de verhaallijn van de game. Gericht tot spelers met Deuteranopia.
  • 3.
    Uitvoering •  User Interfacevoor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal •  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
  • 4.
    UI Online Games(MMORPG)   •  World  of  Warcra*   •  League  of  Legends   •  DayZ  
  • 8.
    UI AAA SurvivalHorror Games   •  Resident  Evil     •  Silent  Hill   •  Alone  in  the  Dark  
  • 12.
    Onderzoek naar UI   •  Realisme  in  een  Onrealis@sche  game   •  Nog  steeds  ouderwetse  principes   •  Healthbar,  Inventory,  equipment   •  ROOT:   •  Aspect  van  overleven  benadrukken   •  Werkelijkheidservaring   –  Zelf  handelingen  uitvoeren!!!   •  Geen  shortcuts   •  Imaginaire  Werkelijkheid   •  UI  toepassen  op  het  character  >  Diëge@sch  Designpatroon     •  Terugkeer  naar  echte  Survival  Horror   –  Inventory  met  beperkte  opslag  mogelijkheden   –  U@lity  Belt  &  Backpack   –  Starten  met  niets  >  Explora@e   –  Third  Person  game  &  First  Person  UI  
  • 13.
    UI ‘ROOT’ Stap1: Schetsen  
  • 14.
    UI ‘ROOT’ Stap2: Evolutie Personage  
  • 15.
    UI ‘ROOT’ Stap3: Uitwerking  
  • 28.
    Onderzoek naar Gestaltpsychologie   •  Environment  hee*  geen  meerwaarde   •  Enkel  integra@e  van  Enemies   •  ROOT:   •  Wereld  overgenomen  door  natuur   •  Plantaardige  wezens   –  Integra@e  in  omgeving   •  Environment  exploreren   •  Gestaltpsychologie  enkel  voor  s@lstaande  beelden  (Webdesign  en  Kunst)   •  Hoe  gaan  onze  hersenen  om  met  Visuele  Informa@e  
  • 29.
    Gestaltwetten   •  Wet  van  Nabijheid   •  Wet  van  Con<nuïteit   •  Wet  van  Geslotenheid   •  Wet  van  Overeenkoms<gheid   •  Wet  van  Eenvoud  
  • 30.
  • 34.
  • 36.
    Conclusie   •  OntzeXend  veel  mogelijkheden  om  betere  game  ervaringen  te   krijgen   –  Echt  Realisme  toepassen   –  Environments  met  een  meerwaarde    
  • 37.
    Bronnen   •  hXp://www.youtube.com/watch?v=yNDodISXRn4   •  hXp://www.youtube.com/watch?v=wBs_pOXt6uo   •  hXp://www.youtube.com/watch?v=qmbEgBq-­‐9HQ   •  hXp://www.youtube.com/watch?v=cEvW-­‐OBsS7g   •  hXp://www.usabilityweb.nl/2006/05/gestaltpsychologie-­‐en-­‐webdesign/   •  hXp://www.frankwatching.com/archive/2012/01/17/op@maliseer-­‐je-­‐site-­‐ met...   •  hXp://en.wikipedia.org/wiki/Gestalt_psychology  
  • 38.
    Bedankt voor uwaandacht