1. Play & Game: New Media
Final Presentation
Michaël Segers
2. Hoe kan ik Root op een innoverende
manier toegankelijk maken voor
kleurenblinden?
Vertrekken vanuit de verhaallijn van
de game.
Gericht tot spelers met Deuteranopia.
3. Uitvoering
• User Interface voor kleurenblinden
– Vernieuwende UI voor kleurenblinden
– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal
• Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies
– Verschillende Patronen
– Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
4. UI Online Games (MMORPG)
• World
of
Warcra*
• League
of
Legends
• DayZ
5.
6.
7.
8. UI AAA Survival Horror Games
• Resident
Evil
• Silent
Hill
• Alone
in
the
Dark
9.
10.
11.
12. Onderzoek naar UI
• Realisme
in
een
Onrealis@sche
game
• Nog
steeds
ouderwetse
principes
• Healthbar,
Inventory,
equipment
• ROOT:
• Aspect
van
overleven
benadrukken
• Werkelijkheidservaring
– Zelf
handelingen
uitvoeren!!!
• Geen
shortcuts
• Imaginaire
Werkelijkheid
• UI
toepassen
op
het
character
>
Diëge@sch
Designpatroon
• Terugkeer
naar
echte
Survival
Horror
– Inventory
met
beperkte
opslag
mogelijkheden
– U@lity
Belt
&
Backpack
– Starten
met
niets
>
Explora@e
– Third
Person
game
&
First
Person
UI
28. Onderzoek naar Gestaltpsychologie
• Environment
hee*
geen
meerwaarde
• Enkel
integra@e
van
Enemies
• ROOT:
• Wereld
overgenomen
door
natuur
• Plantaardige
wezens
– Integra@e
in
omgeving
• Environment
exploreren
• Gestaltpsychologie
enkel
voor
s@lstaande
beelden
(Webdesign
en
Kunst)
• Hoe
gaan
onze
hersenen
om
met
Visuele
Informa@e
29. Gestaltwetten
• Wet
van
Nabijheid
• Wet
van
Con<nuïteit
• Wet
van
Geslotenheid
• Wet
van
Overeenkoms<gheid
• Wet
van
Eenvoud