2. Masterstudio
• verschillende grafische stijlen binnen games
ontdekken ( onrealistische)
• Kijken naar o.a.artgames
• onderzoeken wat er nog niet/wel gedaan is
• op basis hiervan: enkele alternatieve stijlen
ontwikkelen
3. Masterproef
• Één stijl selecteren en verder uitwerken
• In vorm van sprookjesboek + maquettes
4. Artgames
• vernieuwend op het vlak van grafische stijl
• 51 artgames: categoriseren op vlak van
vormgeving
• wat is wel/niet gedaan, interessant of niet
• zien wat vernieuwend is ( … geen pixelachtige
stijl…)
• Vb: Journey, Machinarium
7. RamiIsmail
• Met 2D graphics kan je makkelijker mensen
laten inleven want het is niet realistisch
veel indie games kiezen voor 2D
• Bij 3D games verwachten mensen dat het
meer echt is, daarom moet het perfecter zijn
8. We zoeken het te ver!
• Tetris: weinig grafische elementen, maar
iedereen kent en speelt het.
• Eenvoudige gameplay
9. 2D sidescrollers
• Nostalgie
• Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy,
Super Mario Bros, RaymanOrigins,
Superbrothers: Sword and Sworcery,
CastleCrashers,…
• Kijken naar specifieke kenmerken van dit
genre, waar ik rekening mee moet houden
11. • Limbo groot succes
• Eenvoudige gameplay
• Eenvoudige vormgeving
• Besluit: om succesvol game te maken moet je
niet altijd kiezen voor 3D game met super veel
details of een ingewikkelde gameplay
• In tegendeel: trekt meer non gamefanaten
aan