Stand van zaken arg

238 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
238
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
44
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Stand van zaken arg

  1. 1. ARG : Tussentijdse presentatie Play & Game
  2. 2. Onderzoeksvraag Hoe kunnen de verschillende lagen van media op elkaar inwerken in een Alternate Reality Game?
  3. 3. Wat is er tot nu toe al gedaan? Gekeken naar andere Alternate Reality Games en deze onderzocht  Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’  Serious ARG : ‘World Without Oil’ Onderzoek doen naar wat is een ARG nu precies? Wat zijn de kenmerken ervan? Pro’s en contra’s Volledige legende van de Bunny Man killer bestudeerd Zelf een mini ARG op het internet uitgeprobeerd Idee verder uitgewerkt Nagedacht over hoe mijn spel in elkaar gaat zitten en hoe de ‘clues’ op elkaar gaan inspelen.
  4. 4. Wat is er tot nu toe al gedaan? Begonnen aan eerste paar mini schetsen voor de Bunny Man killer Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat Daarna The Dark Knight ARG toegepast op de algemene Game- theorie die we hebben gezien bij de lezing > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie  Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
  5. 5. Huidige Planning OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER  Concept uitwerken :  Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en hoe verwijzen ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar?  Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER  Visuele werken :  ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer  De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier  Storyboard opstellen EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI  Uiteindelijk :  Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG
  6. 6. LITERATUURONDERZOEK
  7. 7. WAT IS EEN ARG?„An alternate reality game (ARG) is an interactivenarrative that uses the real world as a platform and usestransmedia storytelling to deliver a story that may bealtered by participants ideas or actions.‟“Alternate reality games (also called pervasive or mixedreality games) use the real world as the backdrop for astory or learning experience. Clues to a problem may beseeded in different locations and in different mediaelements and left for players to piece together, usually aspart of a team. Behind the scenes, game organizers (akapuppet masters) control the flow of tasks and technologyuse. Unlike role-playing games (RPGs), ARGs do notrequire players to imagine another identity.”
  8. 8. Kenmerken van een ARG Grens realiteit en game vervaagd meerdere media gebruikt door elkaar en op verschillende manieren grootste verschil met andere games : Non-player characters in real time worden gecontroleerd door de ‘Puppetmaster’.
  9. 9. Enkele belangrijke termen uitgelegd Puppetmaster : Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar meestal annoniem achter de schermen. The Curtain : Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers. Rabbithole/Trailhead : Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt. Dit is vaak een website. This Is Not A Game (TINAG) : Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
  10. 10. Basis design principes Storytelling as archaeology > niet chronologisch verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet of andere media Platformless narrative > niet vast aan één platform Designing for a hive mind > Meerdere spelers kunnen bevindingen en informatie delen
  11. 11. Basis design principes A whisper is sometimes louder than a shout > spelers naar hun toe te trekken door een over-the- top geheimzinnigheid The "this is not a game" (TINAG) aesthetic > ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt, bestaat echt.
  12. 12. Basis design principes Real life as a medium > spelers hun leven als een platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar ‘clues’ in het alledaagse leven. Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’ reageren op de keuzes en kennis van de spelers en zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten invullen en passen het verhaal zodanig aan. Not a hoax
  13. 13. Contra’s aan het ARG ARG trekken niet genoeg spelers aan om bekend te blijven. Ze hebben de neiging om heel interessante nieuwigheden te zijn die heel erg opwindend zijn voor een korte periode maar daarna al snel de meeste van hun spelers verliezen. Daarnaast trekken ARG niet veel second-use spelers aan (spelers die het spel spelen vanwege het genre en niet omdat het ‘nieuw’ is )
  14. 14. Enkele ARG onderzocht/bekeken World Without Oil : Een ‘serious’ ARG Halo 2 -- I Love Bees Nine Inch Nails -- Year Zero Cloverfield -- Slusho! A.I.: Artificial Intelligence -- The Beast The Dark Knight -- The Dark Knight ARG ‘Ingress’ – Google > heel erg recent ARG
  15. 15. Dieper ingegaan op The Dark Knight ARG Het spel volledig onderzocht hoe het in elkaar zat Hoe de media in dit spel op elkaar hebben ingewerkt Hoe de ‘clues’ werkten en hoe ze verstopt zaten Hoe het spel zich ontplooide Etc.. > zie onderzoek hiervoor
  16. 16. Legende van de Bunny Man killer De volledige legende van de Bunny Man killer was ook deel van mijn literatuur onderzoek. Deze is te lang om hier te plaatsen > zie onderzoek
  17. 17. Situeren van mijn ARG in de algemene gametheorie Belangrijkste bevindingen hiervan :  geen verschillende uitkomsten bij een ARG  Niet zozeer gebaseerd op regels  De speler > niet echt ‘keuzes’ die het spel beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is  ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel  geen sprake van role-play alleen real-play  virtual experience komt wel realistisch over
  18. 18. Vernieuwend aan eigen ARG?Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij eenARG engeen persoonlijk traject dat voor iedere speler andersis. Daarom :  Mijn ARG wel de mogelijkheid geven dat spelers hun keuzes het spel effectief beïnvloeden en hierdoor de mogelijkheid krijgen een individueel traject erdoor heen af te leggen. Waarbij ze op het einde ook een andere uitkomst kunnen krijgen als andere spelers.
  19. 19. Eigen uitwerking Uiteindelijk alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer

×