SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Эволюция интерфейса
                        легко и просто без магии и читерства




Зотов Андрей, проектировщик интерфейсов.
Компания «Айдеко»
Задача



Разработать более удобный и эффективный web-интерфейс системы
управления интернет-шлюзом
Цели

Укрепить позиции "Айдеко" на рынке интернет-шлюзов.



Увеличить лояльность пользователей.
Дано
Устаревший web-интерфейс системы управления интернет-шлюзом
Дано
Многотысячная армия пользователей
Дано
Стабильная программная часть
Собрали информацию

Что бы узнать что есть сейчас. Преимущества и недостатки перед
конкурентами, уникальные особенности, ценность для потребителя


Что бы получить однозначную концепцию развития продукта. Проще
говоря – поняли к чему мы стремимся через 1, 5,100 лет…
Спросили мнение
     Экспертов.
Спросили мнение
     Пользователей.
Вскрыли раны
Юзабилити-экспетриза. Это помогло понять проблему детально
Как это сделали?
Экспертная оценка ключевых характеристик
Как это сделали?
Анализ недостатков и недоработок (дизайн, верстка, интерфейс
взаимодействия)
Как это сделали?
Расставили приоритеты исправлений (по сложности, по критичности, по
времени исправления)
Что получили?
Что получили?
Что получили?
Что получили?
Что получили?
Не стоит забывать!
      Про армию
      пользователей.




      Про
      разработчиков.




      В продукте есть и
      хорошее.
Начали творить!
Проектировали интерфейс. Разрабатывали прототипы
Для справки
   Интерфейс                 Оформление
Что? Где? Почему?               Как?
Как это делали?
Для начала накидали от руки на маркерной доске
Как это делали?
Сделали бумажный прототип. Более детальный, чем на предыдущем
этапе. Обсудили его с командой проекта, проверили механики и сценарии.
Как это делали?
Перевели в цифровой вид максимально детальный прототип (я
пользуюсь Axure RP Pro)
Было
Стало
А именно
А именно
А именно
Интерфейс готов, что
                дальше?
Тестирование. Для выявления недостатков и недоработок при проектировании
и выявления уровня KPI
Провели фокус-группы

  Они пригодились на этапе запуска Alpha-версии
Создали сайт beta-версии
Добавили возможности в
    самом продукте
Использовали другие
             доступные методы


-   Социальные сети
-   Тасктрекеры
-   Форумы
-   ICQ, Skype, Jabber и тп…
И напоследок



Составили план дальнейших изменений. Что бы знать слабые места и
постепенно приучать пользователя к хорошему.
Ваши вопросы?
                              я на facebook djorkaeff10

                                  и в тви @djorkaeff10




Зотов Андрей, проектировщик интерфейсов.
Компания «Айдеко»

More Related Content

Similar to Эволюция интерфейса. Без магии и читерства

опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковIgor Malinovskiy
 
Qualium Systems – Introduction
Qualium Systems – IntroductionQualium Systems – Introduction
Qualium Systems – IntroductionKostiantyn Levin
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаDmitry Laier
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneNikita Lukianets
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...it-people
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UXJulia Shamrey
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabInternet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...Yury Vetrov
 
Гадания на тайлах
Гадания на тайлахГадания на тайлах
Гадания на тайлахJulia Suvorova
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 

Similar to Эволюция интерфейса. Без магии и читерства (20)

опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 
Qualium Systems – Introduction
Qualium Systems – IntroductionQualium Systems – Introduction
Qualium Systems – Introduction
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Опыт аутстаффинга проектировщиков п...
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Appery.io Ukraine_2016
Appery.io Ukraine_2016Appery.io Ukraine_2016
Appery.io Ukraine_2016
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
 
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
 
Гадания на тайлах
Гадания на тайлахГадания на тайлах
Гадания на тайлах
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 

Эволюция интерфейса. Без магии и читерства