SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

PEMBANGUNAN
MULTIMEDIA
SEPINTAS LALU

1
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Perbincangan akan berkisar tentang:
• Model rekabentuk
pengajaran
• Fasa-fasa dalam pembinaan
perisian.

2
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

PENGENALAN TOPIK
Pembinaan perisian multimedia memerlukan:
•Perancangan yang sistematik dan terperinci
•Masa yang lama
•Kos yang tinggi diperlukan
•kepakaran yang tinggi diperlukan

3
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Model Reka Bentuk Pengajaran Bersistem
dalam Pembangunan Perisian Multimedia.
• Terdapat pelbagai bentuk cara kerja,
pendekatan atau langkah yang boleh diikuti
di dalam proses membina sesebuah
perisian multimedia.

4
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU
Berikutnya menunjukkan contoh salah satu
model yang boleh digunakan:•
•
•
•
•
•

Model ADDIE
Model ASSURE
Model Hanaffin & Peck
Model Robert Glasea
Model Waterfall
Model Rapid Prototyping

Model-model ini menyediakan suatu kerangka kerja yang
dapat membantu seseorang melaksanakan tugas PPM
secara sistematik.
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai

5
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Model ADDIE
(Rossett, 1987)
Analysis
Design
Development
Implementation
Evaluation
6
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Model ASSURE
(Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, 1996)
A
S
S
U
R
E

Analyze Learner
State Objectives
Select Methods, Media & Materials
Utilize Media & Materials
Require Learner Participation
Evaluate & Revise

7
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Model HANAFIN & PECK
Fasa 1

Fasa 2

Fasa 3

Analisa
Keperluan

Rekabentuk

Pembangunan &
Perlaksanaan

Penilaian dan Pengulangan

8
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Model ROBERT GLASEA
Objektif
Pengajaran

Pengetahuan
Sedia ada

Kaedah
Mengajar

Penilaian

Maklum Balas

9
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Keperluan

Waterfall atau
“Air Terjun”

Rekabentuk

(Boyle, 1997)

Implementasi
Integrasi
Penilaian

Selenggara
10
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Keperluan

Bina
Prototype

Rekabentuk
Penilaian
Prototype

Implementasi

Implementasi Akhir dan
Penyelenggaraan
Rapid Prototype
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai

11
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU
Kebanyakan model mengkategorikan
proses pembangunan perisian multimedia
kepada 4 proses atau fasa yang utama
iaitu :
1. Proses Menganalis Keperluan Perisian
2. Proses Perancangan/Rekabentuk
Perisian
3. Proses Pembangunan Perisian
4. Proses Pengujian dan Penilaian
Perisian
12
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

`

Fasa 1 : Menganalisis Keperluan Perisian
Melibatkan langkah kerja seperti yang berikut :
•Mengenalpasti masalah yang ingin diselesaikan.
•Menentukan jalan penyelesaian ke atas masalah
tersebut.
•Menentukan kepentingan penyelesaian terhadap
masalah tersebut.
•Membuat kajian ke atas masalah yang
dikenalpasti, mengumpulkan data berkaitan dan
menyenaraikan bahan rujukan yang digunakan.
•Menentukan apakah objektif yang ingin
dicapai melalui perisian yang dibina.
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai

13
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 1 : Menganalisis Keperluan Perisian
Melibatkan langkah kerja seperti yang berikut :
• Menentukan ciri-ciri pengguna yang akan
menggunakan perisian.
• Memilih strategi / pendekatan pengajaran yang
digunakan dalam perisian.
• Menentukan kesesuaian reka bentuk perisian.
• Menentukan persekitaran di mana perisian yang
dibangunkan akan digunakan.
• Menentukan perjalanan proses pembinaan
sesebuah perisian.
14
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
6 langkah utama seperti yang berikut :
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pembinaan konsep perisian
Menyatakan tujuan
Mengenalpasti kumpulan sasaran
Menentukan cara pelaksanaan
Menentukan spesifikasi
Papan cerita dalam pelayaran /
penggunaan

© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai

15
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
Pembinaan konsep perisian :
• Melalui khayalan / idea
• Penggunaan senarai semak bersama-sama
kriteria penilaian
• Menjawab soalan-soalan tetang aliran produk
semasa.
• Mengenalpasti permintaan dan cuba
memenuhinya.- melihat keperluan ibu bapa
dan para pendidik.
16
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
Menyatakan tujuan :
• Pernyataan matlamat- biasanya meluas dan
sesuatu yang diperolehi dalam tempoh masa
yang panjang.
• Pernyataan objektif - biasanya spesifik dan
bertumpu terhadap apa yang ingin dicapai.

17
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
•
•
•
•

Mengenalpasti kumpulan sasaran :
Maklumat demografik
Stail pembelajaran pelajar
Pengetahuan sedia ada
Pra-syarat

18
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
•
•
•
•

Menentukan cara pelaksanaan :
Corak
Pendekatan
Metafora
Keutamaan
19

© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
Pembinaan spesifikasi :
• Spesifikasi perisian
• Spesifikasi perkakasan

20
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU

Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk

Perisian
Papan Cerita & Penerokaan :
• Paparan cerita - mewakili apa yang akan
dipaparkan pada setiap skrin
• Merancang sistem penerokaan bagi setiap skrin
di dalam papan cerita tersebut.

21
© 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai

More Related Content

Similar to Kuliah1 By: Jusi Omar Manik

E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcAhmad Sharimi
 
Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Danjuro Hamada
 
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimediaruude_90
 
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi MultimediaHuraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimediazhafdiana
 
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIAHURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIAKean Hagen
 
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...IJRESJOURNAL
 
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...cikgutika
 
Inisiatif ict kpm bestari
Inisiatif ict kpm  bestariInisiatif ict kpm  bestari
Inisiatif ict kpm bestariAxie
 
Ulasan artikel
Ulasan artikelUlasan artikel
Ulasan artikelsharilzal
 
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020Ros Faizah
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pHome
 
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdfKPM
 

Similar to Kuliah1 By: Jusi Omar Manik (20)

E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gc
 
Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1Modul asas media ting 1
Modul asas media ting 1
 
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
Pembangunan e-learning Menggunakan Perisian i-Spring Bagi Topik Pengenalan Vi...
 
Ciri perisian
Ciri perisianCiri perisian
Ciri perisian
 
Nota sce 3112
Nota sce 3112Nota sce 3112
Nota sce 3112
 
Model ID : DIDEA
Model ID :  DIDEAModel ID :  DIDEA
Model ID : DIDEA
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
 
Sukatan pro multimedia
Sukatan pro multimediaSukatan pro multimedia
Sukatan pro multimedia
 
sukatan pelajaran produksi multimedia
sukatan pelajaran produksi multimediasukatan pelajaran produksi multimedia
sukatan pelajaran produksi multimedia
 
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi MultimediaHuraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
 
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIAHURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
 
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
Pembangunan E-Learning Menggunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Progra...
 
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-Learning Mengunakan Perisian I-Spring Bagi BC301 Visual Program...
 
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
 
Inisiatif ict kpm bestari
Inisiatif ict kpm  bestariInisiatif ict kpm  bestari
Inisiatif ict kpm bestari
 
Ulasan artikel
Ulasan artikelUlasan artikel
Ulasan artikel
 
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020
fail meja-gpb-penyelaras-ict 2020
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
 
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf
1. PANDUAN PENSYARAH PSP 2022.pdf
 

Kuliah1 By: Jusi Omar Manik

  • 1. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU 1 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 2. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Perbincangan akan berkisar tentang: • Model rekabentuk pengajaran • Fasa-fasa dalam pembinaan perisian. 2 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 3. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU PENGENALAN TOPIK Pembinaan perisian multimedia memerlukan: •Perancangan yang sistematik dan terperinci •Masa yang lama •Kos yang tinggi diperlukan •kepakaran yang tinggi diperlukan 3 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 4. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Model Reka Bentuk Pengajaran Bersistem dalam Pembangunan Perisian Multimedia. • Terdapat pelbagai bentuk cara kerja, pendekatan atau langkah yang boleh diikuti di dalam proses membina sesebuah perisian multimedia. 4 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 5. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Berikutnya menunjukkan contoh salah satu model yang boleh digunakan:• • • • • • Model ADDIE Model ASSURE Model Hanaffin & Peck Model Robert Glasea Model Waterfall Model Rapid Prototyping Model-model ini menyediakan suatu kerangka kerja yang dapat membantu seseorang melaksanakan tugas PPM secara sistematik. © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai 5
  • 6. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Model ADDIE (Rossett, 1987) Analysis Design Development Implementation Evaluation 6 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 7. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Model ASSURE (Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, 1996) A S S U R E Analyze Learner State Objectives Select Methods, Media & Materials Utilize Media & Materials Require Learner Participation Evaluate & Revise 7 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 8. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Model HANAFIN & PECK Fasa 1 Fasa 2 Fasa 3 Analisa Keperluan Rekabentuk Pembangunan & Perlaksanaan Penilaian dan Pengulangan 8 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 9. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Model ROBERT GLASEA Objektif Pengajaran Pengetahuan Sedia ada Kaedah Mengajar Penilaian Maklum Balas 9 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 10. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Keperluan Waterfall atau “Air Terjun” Rekabentuk (Boyle, 1997) Implementasi Integrasi Penilaian Selenggara 10 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 11. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Keperluan Bina Prototype Rekabentuk Penilaian Prototype Implementasi Implementasi Akhir dan Penyelenggaraan Rapid Prototype © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai 11
  • 12. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Kebanyakan model mengkategorikan proses pembangunan perisian multimedia kepada 4 proses atau fasa yang utama iaitu : 1. Proses Menganalis Keperluan Perisian 2. Proses Perancangan/Rekabentuk Perisian 3. Proses Pembangunan Perisian 4. Proses Pengujian dan Penilaian Perisian 12 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 13. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU ` Fasa 1 : Menganalisis Keperluan Perisian Melibatkan langkah kerja seperti yang berikut : •Mengenalpasti masalah yang ingin diselesaikan. •Menentukan jalan penyelesaian ke atas masalah tersebut. •Menentukan kepentingan penyelesaian terhadap masalah tersebut. •Membuat kajian ke atas masalah yang dikenalpasti, mengumpulkan data berkaitan dan menyenaraikan bahan rujukan yang digunakan. •Menentukan apakah objektif yang ingin dicapai melalui perisian yang dibina. © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai 13
  • 14. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 1 : Menganalisis Keperluan Perisian Melibatkan langkah kerja seperti yang berikut : • Menentukan ciri-ciri pengguna yang akan menggunakan perisian. • Memilih strategi / pendekatan pengajaran yang digunakan dalam perisian. • Menentukan kesesuaian reka bentuk perisian. • Menentukan persekitaran di mana perisian yang dibangunkan akan digunakan. • Menentukan perjalanan proses pembinaan sesebuah perisian. 14 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 15. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian 6 langkah utama seperti yang berikut : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pembinaan konsep perisian Menyatakan tujuan Mengenalpasti kumpulan sasaran Menentukan cara pelaksanaan Menentukan spesifikasi Papan cerita dalam pelayaran / penggunaan © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai 15
  • 16. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian Pembinaan konsep perisian : • Melalui khayalan / idea • Penggunaan senarai semak bersama-sama kriteria penilaian • Menjawab soalan-soalan tetang aliran produk semasa. • Mengenalpasti permintaan dan cuba memenuhinya.- melihat keperluan ibu bapa dan para pendidik. 16 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 17. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian Menyatakan tujuan : • Pernyataan matlamat- biasanya meluas dan sesuatu yang diperolehi dalam tempoh masa yang panjang. • Pernyataan objektif - biasanya spesifik dan bertumpu terhadap apa yang ingin dicapai. 17 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 18. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian • • • • Mengenalpasti kumpulan sasaran : Maklumat demografik Stail pembelajaran pelajar Pengetahuan sedia ada Pra-syarat 18 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 19. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian • • • • Menentukan cara pelaksanaan : Corak Pendekatan Metafora Keutamaan 19 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 20. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian Pembinaan spesifikasi : • Spesifikasi perisian • Spesifikasi perkakasan 20 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai
  • 21. PEMBANGUNAN MULTIMEDIA SEPINTAS LALU Fasa 2 : Perancangan / Reka Bentuk Perisian Papan Cerita & Penerokaan : • Paparan cerita - mewakili apa yang akan dipaparkan pada setiap skrin • Merancang sistem penerokaan bagi setiap skrin di dalam papan cerita tersebut. 21 © 2007 Copyright Jabatan Multimedia Pendidikan, UTM Skudai