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《使用者故事對照》導讀 - A Glance at Agile, Scrum & User Story
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1.
《使用者故事對照》導讀 A Glance at
Agile, Scrum & User Story Jenson Lee May 7, 2019
2.
我是誰? ● Jenson Lee ●
CSM(認證 Scrum Maser) ● CSPO(認證 Scrum Product OWner) ● 叫車吧 - 產品經理 Product Owner / ScrumMaster ● HPX 94.5 產品經理讀書會引導者 ● 台灣敏捷社群志工 ● 2018 Agile Tour Taipei「問題解決導向的用戶訪談工作坊」講師
3.
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4.
⼤家知道的 Agile
5.
瀑布式開發法
6.
⽼闆都愛⽢特圖
7.
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8.
⼀種迭代⽅法
9.
蓋⼀台⾞,或交通⼯具
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12.
13.
需求探索歷程
14.
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15.
The Wrong way
to do Agile: Specifications
16.
客製化蛋糕 ❖ 「您好,我想要訂個蛋糕。」 <———
產品 ❖ 「請幫我在上⾯寫下紫⾊的 <——— 需求描述 “So long, Alicia”」 ❖ 「周圍再⽤⼀些星星點綴」 <——— 補充說明
17.
18.
19.
20.
「我們產品的使用者應該是25 歲左右,喜歡逛街的女性,所以 我們應該增加女性購物專區。」
21.
「身為一個 25 歲、收入約 30k
以下小資女,我想要在網 站首頁有個女性專屬平價服飾 的區塊,這樣我可以更快速地 找到我想要買的衣服。」
22.
As a [type
of user], I want to [do something] so that I can [get some benefit]
23.
24.
From David Ko
- user story mapping workshop
25.
From David Ko
- user story mapping workshop
26.
練習:線上訂房服務
27.
28.
29.
「採用使用者故事的目標 不是為了寫出更好的使用者故事」
30.
分享文件(shared docs) 不是分享共識(shard understanding) 「運用使用者故事的真正目標是達成共識」
31.
Agile & Scrum User
Story Mapping
32.
推薦序 • 為什麼要導讀推薦序? • Martin
Fowler,「敏捷軟體開發宣言」17 位共同發起者之 一。 • Alan Cooper,Visual Basic 之父,「Persona」的發明者。 • Marty Cagan,Netscape VP Platform & Product,eBay SVP Product & Design
33.
Martin Fowler • 敏捷開發帶來的潛在問題:失去整體概觀(big
picture) • User Story Mapping 是彌補此缺點的技術 • 整體圖像促進對話,幫助我們與使用者溝通,避免建造不 必要功能 • 充分溝通是團隊關鍵價值
34.
Alan Cooper • 開發者總是製造出科學怪人。 •
互動設計師與程式開發者各擅 勝場,卻缺乏共同語言。 • 敏捷開發並非好的設計工具。 • 透過 User Story Mapping 開 啟對話,保留敘事結構。
35.
Marty Cagan • Good
Product Manager/Bad Product Manager by Ben Horowitz https://www.evernote.com/l/AERyPcfK- gdBuJvx4Nun7BmA6ulimXViPcM • 好團隊與壞團隊的差別。 • 這⼀切都跟 Story Mapping 息息相關。
36.
Why Should You
Read This Book? • 使⽤者故事聚焦建造⼩東西,看不⾒整體圖像。 • 何時結束︖交付什麼產品︖ • 對話過程中的討論與共識被遺忘。 • 沒有共識,導致影響時程。 • 使⽤者看不⾒的部份如何撰寫使⽤者故事。
37.
Why Docs? • 好⽂件就像度假照⽚。 •
對話與互動產出⽂件,才是⽂件的核⼼精神。 • 重要的不是什麼被寫下來、⽽是閱讀它時會記得什麼。 • 以⽂件幫助記憶。
38.
「產品開發的⽬標不是為了製造產品」
39.
Change The World •
Now and Later • ⼈們因為你建造的產品⽽ 變得開⼼。 • Output(X) vs. Outcome(O) • What about my company? The Impact!
40.
Build Less Stuffs •
我們要建造的東西總是 超過我們擁有的時間。 • 輸出 (output) 最⼩化、 成果 (outcome) 與影響 (impact) 最⼤化。 • 提昇建造速度無法解決 問題。
41.
Requirements 「需求」只是⽤來阻⽌我們針對⼈們以及要解決的問題進⾏對話。 你的任務不是實現需求、⽽是改變世界。
42.
43.
AgileCommunity.tw https://www.facebook.com/AgileCommunity.tw/ Scrum Community in
Taiwan https://www.facebook.com/groups/179345672472/ 台灣敏捷社群 @ Facebook
44.
45.
46.
延伸討論 • 我身邊的好團隊與壞團隊 • 我的公司
/ 職位 / 領域適合使⽤ User Story Mapping 嗎︖ • 如何開始使⽤ User Story Mapping ︖ • 敏捷開發與 User Story Mapping 的關係︖ • ⽣活中的 output 與 outcome • 為何要使⽤便利貼︖
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