SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2560
ชื่อโครงงาน E-SPORT
ชื่อผู้ทาโครงงาน
นางสาว จารวีกร อุดคามี เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 4
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
นางสาว จารวีกร อุดคามี เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 4
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
กีฬาอิเล็กทรอนิกส์
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
E-SPORT (Electronic Sport)
ประเภทโครงงาน
ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาว จารวีกร อุดคามี
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม _____________________________________________________________
ระยะเวลาดาเนินงาน _________________________________________________________
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
จากการถกเถียงกันเรื่องเกมสามารถเป็นกีฬาได้หรือไม่ในปัจจุบัน มีทั้งฝ่ายที่เห็นด้วยว่าเกม
สามารถเป็นกีฬาได้มีประโยชน์ต่างๆมากมาย แต่บางฝ่ายก็ไม่เห็นด้วยว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้มี
ผลเสียต่างๆ ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ทั่วโลก บางประเทศก็ให้การยอมรับว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้แล้ว
เช่น ประเทศเกาหลีใต้จีน ฝรั่งเศส นอร์เวย์สหรัฐอเมริกา เป็นต้น ซึ่งในประเทศไทยของเรานั้นก็ได้
ยอมรับว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้เมื่อไม่นานมานี้ มีการแข่งขันระดับประเทศในเกมต่างๆเกิดขึ้น
มากมาย มีการให้เงินเดือนเหมือนกับนักกีฬาทั่วไป มีการจัดระบบการแข่งที่ได้มาตรฐาน มีการ
คัดเลือกตัวแทนของประเทศเพื่อไปแข่งในระดับนานาชาติ เพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศไม่ต่างกับ
กีฬาทั่วไปเลย จึงทาให้เรื่องอีสปอร์ตเป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก
3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อศึกษาเกี่ยวกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์
2.เพื่อนาความรู้ไปเผยแพร่
3.เพื่อนาประโยชน์ที่ได้ไปใช้ประโยชน์กับตนเอง
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
กลุ่มบุคคลที่เล่นเกมเป็นอาชีพ และ บุคคลที่สนใจจะเล่นเกมเป็นอาชีพ
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
อิเล็กทรอนิกส์สปอตส์ ( Electronic sports) หรือรู้จักกันในชื่อ อีสปอตส์ (esports) คือกีฬา
ประเภทบุคคลหรือ ทีมชนิดหนึ่ง ที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของ
วีดีโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ โมบา โดยการแข่งขันนั้น
แบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีทัวร์นาเมนต์และ ลีกต่าง ๆ
เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป
แม้คาว่า “E-Sport”จะเป็นศัพท์ที่บัญญัติขึ้นใหม่ แต่ประวัติของกีฬาอิเลคทรอนิคส์นั้น สามารถ
ย้อนกลับไปได้ตั้งแต่ยุคเครื่องเกมอาร์เคดรุ่งเรืองในทศวรรษที่ 1970
ในปี 1980 การแข่งขันเกม Space Invaders ชิงแชมป์ระดับประเทศ ดึงดูดความสนใจให้มีผู้เข้า
ชมได้นับหมื่นคน
แต่การเติบโตที่เป็นรูปธรรมของอุตสาหกรรมนี้ กลับเริ่มต้นที่ เกาหลีใต้เมื่อช่องเคเบิลทีวีที่นั่น
เริ่มแพร่ภาพการแข่งขัน StarCraft ในช่วงปี 2000 กระทั่งดึงดูดผู้ชมให้เข้ามาดูการแข่งขันสดๆใน
สนามได้มากถึง 1 แสนคนในปี 2004
Intel คือยักษ์ใหญ่รายแรกๆที่เดินหน้าจัดอีเวนท์ในระดับนานาชาติ ภายใต้ชื่อ Extreme Masters
ตามเมืองใหญ่ทั่วโลก อาทิ เซี่ยงไฮ้, โอ๊คแลนด์, แคลิฟอร์เนีย, โซล หรือ คาโตวิซ ในโปแลนด์) เพื่อชิง
เงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์
ในปีล่าสุด รายการนี้ซึ่งจัดขึ้นที่ คาโตวิซ ปรากฎว่ามีผู้ชมผ่านออนไลน์สูงเป็นประวัติการณ์ถึง
46 ล้านคน เป็นตัวเลขที่ Intel สามารถนาไปต่อยอดให้กับธุรกิจของตัวเองได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะ
การสาธิตโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ๆของตนต่อคอมมูนิตี้ของเหล่าเกมเมอร์
อีสปอตส์ถูกบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดย
จะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018
4
ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบ
และประกาศให้อีสปอตส์เป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้
ซึ่งจะทาให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอตส์ในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ในรายการ
แข่งขันอีสปอตส์ระหว่างประเทศต่าง ๆ โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือ
กีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่า
เป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
งบประมาณ
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________
5
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดั
บ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอ
บ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้า
ข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้าง
โครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
สถานที่ดาเนินการ
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
6
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

More Related Content

What's hot

อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไร
อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไรอินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไร
อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไรTewika Chanthong
 
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1KruKaiNui
 
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้Kittiphan Pongsakoonthai
 
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556อินทนนท์ อินทนพ
 
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์Jinwara Sriwichai
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเทวัญ ภูพานทอง
 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว Somporn Amornwech
 
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุง
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุงเทียนหอมสมุนไพรไล่ยุง
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุงBoomCNC
 
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิง
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิงคำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิง
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิงWan Wan
 
ฟังก์ชันเชิงเส้น
ฟังก์ชันเชิงเส้นฟังก์ชันเชิงเส้น
ฟังก์ชันเชิงเส้นY'Yuyee Raksaya
 
โครงงานกอท
โครงงานกอทโครงงานกอท
โครงงานกอทManaf Joraka
 
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์Supaporn Khiewwan
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์yuyjanpen
 
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์kand-2539
 
การค้นพบสารพันธุกรรม
การค้นพบสารพันธุกรรมการค้นพบสารพันธุกรรม
การค้นพบสารพันธุกรรมSawaluk Teasakul
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Araya Chiablaem
 
เรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติดเรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติดพัน พัน
 
แบบทดสอบยีน
แบบทดสอบยีนแบบทดสอบยีน
แบบทดสอบยีนWichai Likitponrak
 
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียนแบบทดสอบก่อนและหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียนaoynattaya
 

What's hot (20)

อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไร
อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไรอินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไร
อินโฟกราฟิก (Infographic) คืออะไร
 
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
แผ่นพับโครงงานการงานอาชีพ 1
 
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
โครงงาน เรื่อง กระถางย่อยได้
 
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556
พรบ.วิชาชีพการสาธารณสุขชุมชน 2556
 
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์
แนวข้อสอบ Onet วืทยาศาสคร์
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 
3.2 การแก้สมการกำลังสองตัวแปรเดียว 
 
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุง
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุงเทียนหอมสมุนไพรไล่ยุง
เทียนหอมสมุนไพรไล่ยุง
 
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิง
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิงคำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิง
คำถามพร้อมตอบ อิเหนา-ตอน-ศึกกะหมังกุหนิง
 
ฟังก์ชันเชิงเส้น
ฟังก์ชันเชิงเส้นฟังก์ชันเชิงเส้น
ฟังก์ชันเชิงเส้น
 
โครงงานกอท
โครงงานกอทโครงงานกอท
โครงงานกอท
 
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง ส่วนประกอบของสื่อสิ่งพิมพ์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
 
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การค้นพบสารพันธุกรรม
การค้นพบสารพันธุกรรมการค้นพบสารพันธุกรรม
การค้นพบสารพันธุกรรม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติดเรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติด
 
แบบทดสอบยีน
แบบทดสอบยีนแบบทดสอบยีน
แบบทดสอบยีน
 
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียนแบบทดสอบก่อนและหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน
 
ประโยชน์ของวัสดุ
ประโยชน์ของวัสดุประโยชน์ของวัสดุ
ประโยชน์ของวัสดุ
 

Similar to แบบร่างโครงงาน

กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5Popeye Kotchakorn
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.TangJetsada
 
โครงร่างโครงงาน คอม
โครงร่างโครงงาน คอมโครงร่างโครงงาน คอม
โครงร่างโครงงาน คอมNattarikamiew
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKasichaphat Sae-tuan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลาง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลางโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลาง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลางsupisara khiaoyu
 
2562 final-project 612-33
2562 final-project 612-332562 final-project 612-33
2562 final-project 612-33fauunutcha
 
ภาษาทางกาย
ภาษาทางกายภาษาทางกาย
ภาษาทางกายChanin Monkai
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5Kittinan42
 
2560 project งานชาเขียว
2560 project งานชาเขียว2560 project งานชาเขียว
2560 project งานชาเขียวNu Beer Yrc
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKasichaphat Sae-tuan
 

Similar to แบบร่างโครงงาน (20)

E-sport
E-sportE-sport
E-sport
 
กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงร่างโครงงาน คอม
โครงร่างโครงงาน คอมโครงร่างโครงงาน คอม
โครงร่างโครงงาน คอม
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลาง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลางโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลาง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ลูกคนกลาง
 
2562 final-project 612-33
2562 final-project 612-332562 final-project 612-33
2562 final-project 612-33
 
Yoga
YogaYoga
Yoga
 
2560 project -
2560 project -2560 project -
2560 project -
 
2561 project
2561 project 2561 project
2561 project
 
Bababa
BababaBababa
Bababa
 
ภาษาทางกาย
ภาษาทางกายภาษาทางกาย
ภาษาทางกาย
 
EXERCISE 1 ( PROJECT )
EXERCISE 1 ( PROJECT )EXERCISE 1 ( PROJECT )
EXERCISE 1 ( PROJECT )
 
war2
war2war2
war2
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
2560 project งานชาเขียว
2560 project งานชาเขียว2560 project งานชาเขียว
2560 project งานชาเขียว
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 

More from Jaraweekorn Udkhammee

ขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงานขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงานJaraweekorn Udkhammee
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองJaraweekorn Udkhammee
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง Jaraweekorn Udkhammee
 
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e69234620131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346Jaraweekorn Udkhammee
 

More from Jaraweekorn Udkhammee (6)

ขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงานขั้นตอนการทำโครงงาน
ขั้นตอนการทำโครงงาน
 
ใบงานที่1
ใบงานที่1ใบงานที่1
ใบงานที่1
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง
 
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e69234620131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346
20131009112602 335ef4db70dcec0eba9c56f29e692346
 
Jaraweekorn33
Jaraweekorn33Jaraweekorn33
Jaraweekorn33
 

แบบร่างโครงงาน

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6 ปีการศึกษา 2560 ชื่อโครงงาน E-SPORT ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาว จารวีกร อุดคามี เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 4 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… นางสาว จารวีกร อุดคามี เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 4 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) E-SPORT (Electronic Sport) ประเภทโครงงาน ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาว จารวีกร อุดคามี ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่อที่ปรึกษาร่วม _____________________________________________________________ ระยะเวลาดาเนินงาน _________________________________________________________ ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) จากการถกเถียงกันเรื่องเกมสามารถเป็นกีฬาได้หรือไม่ในปัจจุบัน มีทั้งฝ่ายที่เห็นด้วยว่าเกม สามารถเป็นกีฬาได้มีประโยชน์ต่างๆมากมาย แต่บางฝ่ายก็ไม่เห็นด้วยว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้มี ผลเสียต่างๆ ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ทั่วโลก บางประเทศก็ให้การยอมรับว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้แล้ว เช่น ประเทศเกาหลีใต้จีน ฝรั่งเศส นอร์เวย์สหรัฐอเมริกา เป็นต้น ซึ่งในประเทศไทยของเรานั้นก็ได้ ยอมรับว่าเกมสามารถเป็นกีฬาได้เมื่อไม่นานมานี้ มีการแข่งขันระดับประเทศในเกมต่างๆเกิดขึ้น มากมาย มีการให้เงินเดือนเหมือนกับนักกีฬาทั่วไป มีการจัดระบบการแข่งที่ได้มาตรฐาน มีการ คัดเลือกตัวแทนของประเทศเพื่อไปแข่งในระดับนานาชาติ เพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศไม่ต่างกับ กีฬาทั่วไปเลย จึงทาให้เรื่องอีสปอร์ตเป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก
  • 3. 3 วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1.เพื่อศึกษาเกี่ยวกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ 2.เพื่อนาความรู้ไปเผยแพร่ 3.เพื่อนาประโยชน์ที่ได้ไปใช้ประโยชน์กับตนเอง ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) กลุ่มบุคคลที่เล่นเกมเป็นอาชีพ และ บุคคลที่สนใจจะเล่นเกมเป็นอาชีพ หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) อิเล็กทรอนิกส์สปอตส์ ( Electronic sports) หรือรู้จักกันในชื่อ อีสปอตส์ (esports) คือกีฬา ประเภทบุคคลหรือ ทีมชนิดหนึ่ง ที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของ วีดีโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ โมบา โดยการแข่งขันนั้น แบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีทัวร์นาเมนต์และ ลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป แม้คาว่า “E-Sport”จะเป็นศัพท์ที่บัญญัติขึ้นใหม่ แต่ประวัติของกีฬาอิเลคทรอนิคส์นั้น สามารถ ย้อนกลับไปได้ตั้งแต่ยุคเครื่องเกมอาร์เคดรุ่งเรืองในทศวรรษที่ 1970 ในปี 1980 การแข่งขันเกม Space Invaders ชิงแชมป์ระดับประเทศ ดึงดูดความสนใจให้มีผู้เข้า ชมได้นับหมื่นคน แต่การเติบโตที่เป็นรูปธรรมของอุตสาหกรรมนี้ กลับเริ่มต้นที่ เกาหลีใต้เมื่อช่องเคเบิลทีวีที่นั่น เริ่มแพร่ภาพการแข่งขัน StarCraft ในช่วงปี 2000 กระทั่งดึงดูดผู้ชมให้เข้ามาดูการแข่งขันสดๆใน สนามได้มากถึง 1 แสนคนในปี 2004 Intel คือยักษ์ใหญ่รายแรกๆที่เดินหน้าจัดอีเวนท์ในระดับนานาชาติ ภายใต้ชื่อ Extreme Masters ตามเมืองใหญ่ทั่วโลก อาทิ เซี่ยงไฮ้, โอ๊คแลนด์, แคลิฟอร์เนีย, โซล หรือ คาโตวิซ ในโปแลนด์) เพื่อชิง เงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์ ในปีล่าสุด รายการนี้ซึ่งจัดขึ้นที่ คาโตวิซ ปรากฎว่ามีผู้ชมผ่านออนไลน์สูงเป็นประวัติการณ์ถึง 46 ล้านคน เป็นตัวเลขที่ Intel สามารถนาไปต่อยอดให้กับธุรกิจของตัวเองได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะ การสาธิตโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ๆของตนต่อคอมมูนิตี้ของเหล่าเกมเมอร์ อีสปอตส์ถูกบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดย จะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018
  • 4. 4 ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบ และประกาศให้อีสปอตส์เป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ ซึ่งจะทาให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอตส์ในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ในรายการ แข่งขันอีสปอตส์ระหว่างประเทศต่าง ๆ โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือ กีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่า เป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ งบประมาณ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________
  • 5. 5 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดั บ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอ บ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 12 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้า ข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้าง โครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ สถานที่ดาเนินการ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________
  • 6. 6 กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________