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Liceo Classico Ivo Oliveti
Locri (RC)
I.I.S. Guglielmo Marconi
Siderno (RC)
Liceo Mazzini
Locri (RC)
I.C. Pascoli - Alvaro
Siderno (RC)
Pensiero computazionale
Progetto di continuità verticale
Clicca sulle foto per
accedere ai siti web
Premessa
L’ultimo modulo del percorso di formazione in
webinar, destinato agli animatori digitali della
Calabria, prevedeva la realizzazione di una
presentazione sul pensiero computazionale.
Gli animatori digitali di quattro istituti scolastici della
Locride (Liceo Classico Ivo Oliveti, I.I.S. Guglielmo
Marconi, Liceo Mazzini e I.C. Pascoli-Alvaro)
hanno pensato di sviluppare un progetto finalizzato
alla graduale introduzione di questa innovativa
soluzione didattica nei diversi cicli d’istruzione.
Lavoro di gruppo a cura di:
Giuseppe Iaconis, Giulio Stringelli, Stefania Sgotto e Ornella Argirò
Seymour Papert
introduce nelle teorie dell’apprendimento il concetto di
Costruzionismo
Tale filone di pensiero sostiene che l’uomo, a qualsiasi età, ha necessità
di disporre di materiali da impiegare nei processi di apprendimento al fine
di fare in modo che la conoscenza acquisita sia vicina alla realtà
questo è l'unico modo per imparare in modo significativo
Apprendere dai propri errori
Il pensiero computazionale: nascita
Jeannette Wing
direttrice del Dipartimento di Informatica
della Carnegie Mellon University definisce il
pensiero computazionale
come
“il processo mentale che sta alla base
della formulazione dei problemi e delle loro
soluzioni, così che le soluzioni siano
rappresentate in una forma che può essere
implementata in maniera efficace da un
elaboratore di informazioni, sia esso
umano o artificiale”
Il pensiero computazionale: definizione
Sin da bambini, infatti, assieme al leggere, lo scrivere e il far di
conto, che rappresentano delle importanti abilità di base,
occorre imparare ed esercitare il
“Imparare a imparare”
Tutti concordano sul fatto che, nel prossimo futuro, per
far bene in ambito professionale occorre «imparare ad
imparare», poiché le esigenze connesse alla sfera
lavorativa non possono trovare più risposte
preconfezionate
Raccomandazioni
U.E. recepite dal
MIUR
pensiero computazionale
Il pensiero computazionale: importanza
Nell’intento di trovare soluzioni innovative ai molteplici problemi dell’umanità, il pensiero
computazionale mutua approcci propri dell’informatica. Gli esseri umani, tuttavia,
non devono imparare a pensare come i computer
lo strumento informatico, infatti, è privo di creatività e fantasia.
Ciò che è interessante esplorare, invece, è l’approccio mentale degli sviluppatori
di programmi per il computer, i quali sono costantemente alla ricerca di
SOLUZIONI SEMPRE PIU’ SEMPLICI
per la risoluzione dei problemi
Per un informatico, infatti, «è preferibile sommare tre volte sei piuttosto
che sei volte tre»
Il pensiero computazionale: computer e informatica
Uno degli interrogativi sui quali informatici, pedagogisti e psicologi dibattono è il seguente:
mediante quali strumenti può essere
insegnato il pensiero computazionale oggi?
Secondo lo studioso Papert, ideatore del costruzionismo, che per primo usò il termine
“computational thinking”,
«la mente umana per poter imparare
bene ha bisogno di creare artefatti»
può creare
artefatti
vale a dire rappresentazioni concrete della realtà con cui interagisce.
In quest’ottica il
computer rappresenta
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didattico
Il pensiero computazionale: strumenti
Il pensiero computazionale: strumenti
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Mitchel Resnick
Secondo Mitchel Resnick «i bambini
possono acquisire il pensiero
computazionale programmando
storie interattive e videogiochi»
Gli artefatti di
Papert
Questo approccio ha permesso a Resnick di creare
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un ambiente molto amato dai giovani, in quanto consente loro di
programmare in modo visuale e quindi giungere alla creazione di storie
animate, giochi e simulazioni in maniera estremamente semplice
Il pensiero computazionale: il coding
In qualsiasi ambito un giovane sia chiamato a lavorare in futuro è indispensabile che
acquisisca e comprenda i concetti di base dell’informatica.
Il pensiero computazionale
Rappresenta l’aspetto scientifico-culturale dell’informatica
AIUTA
a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in
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un contesto ludico
Il pensiero computazionale: esempio 1
Story Telling – Racconto
Prerequisiti: corretto utilizzo della lingua italiana, compentenze minime nella gestione delle
immagini digitalizzate.
Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa nella narrazione, miglioramento dello stile
di narrazione.
Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti.
Fruitori: scuola elementare, scuola media, primo biennio delle superiori
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Prerequisiti: rudimenti minimi di geometria euclidea (calibrata secondo il grado di scuola),
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Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa geometrica, competenze grafiche e
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Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti.
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https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9
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OAuqgw
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Liceo Classico Ivo Oliveti
Locri (RC)
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Locri (RC)
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  • 1. Liceo Classico Ivo Oliveti Locri (RC) I.I.S. Guglielmo Marconi Siderno (RC) Liceo Mazzini Locri (RC) I.C. Pascoli - Alvaro Siderno (RC) Pensiero computazionale Progetto di continuità verticale Clicca sulle foto per accedere ai siti web
  • 2. Premessa L’ultimo modulo del percorso di formazione in webinar, destinato agli animatori digitali della Calabria, prevedeva la realizzazione di una presentazione sul pensiero computazionale. Gli animatori digitali di quattro istituti scolastici della Locride (Liceo Classico Ivo Oliveti, I.I.S. Guglielmo Marconi, Liceo Mazzini e I.C. Pascoli-Alvaro) hanno pensato di sviluppare un progetto finalizzato alla graduale introduzione di questa innovativa soluzione didattica nei diversi cicli d’istruzione. Lavoro di gruppo a cura di: Giuseppe Iaconis, Giulio Stringelli, Stefania Sgotto e Ornella Argirò
  • 3. Seymour Papert introduce nelle teorie dell’apprendimento il concetto di Costruzionismo Tale filone di pensiero sostiene che l’uomo, a qualsiasi età, ha necessità di disporre di materiali da impiegare nei processi di apprendimento al fine di fare in modo che la conoscenza acquisita sia vicina alla realtà questo è l'unico modo per imparare in modo significativo Apprendere dai propri errori Il pensiero computazionale: nascita
  • 4. Jeannette Wing direttrice del Dipartimento di Informatica della Carnegie Mellon University definisce il pensiero computazionale come “il processo mentale che sta alla base della formulazione dei problemi e delle loro soluzioni, così che le soluzioni siano rappresentate in una forma che può essere implementata in maniera efficace da un elaboratore di informazioni, sia esso umano o artificiale” Il pensiero computazionale: definizione
  • 5. Sin da bambini, infatti, assieme al leggere, lo scrivere e il far di conto, che rappresentano delle importanti abilità di base, occorre imparare ed esercitare il “Imparare a imparare” Tutti concordano sul fatto che, nel prossimo futuro, per far bene in ambito professionale occorre «imparare ad imparare», poiché le esigenze connesse alla sfera lavorativa non possono trovare più risposte preconfezionate Raccomandazioni U.E. recepite dal MIUR pensiero computazionale Il pensiero computazionale: importanza
  • 6. Nell’intento di trovare soluzioni innovative ai molteplici problemi dell’umanità, il pensiero computazionale mutua approcci propri dell’informatica. Gli esseri umani, tuttavia, non devono imparare a pensare come i computer lo strumento informatico, infatti, è privo di creatività e fantasia. Ciò che è interessante esplorare, invece, è l’approccio mentale degli sviluppatori di programmi per il computer, i quali sono costantemente alla ricerca di SOLUZIONI SEMPRE PIU’ SEMPLICI per la risoluzione dei problemi Per un informatico, infatti, «è preferibile sommare tre volte sei piuttosto che sei volte tre» Il pensiero computazionale: computer e informatica
  • 7. Uno degli interrogativi sui quali informatici, pedagogisti e psicologi dibattono è il seguente: mediante quali strumenti può essere insegnato il pensiero computazionale oggi? Secondo lo studioso Papert, ideatore del costruzionismo, che per primo usò il termine “computational thinking”, «la mente umana per poter imparare bene ha bisogno di creare artefatti» può creare artefatti vale a dire rappresentazioni concrete della realtà con cui interagisce. In quest’ottica il computer rappresenta un efficace strumento didattico Il pensiero computazionale: strumenti
  • 8. Il pensiero computazionale: strumenti Lifelong Kindergarten del MIT MediaLab (clicca per accedere) Mitchel Resnick Secondo Mitchel Resnick «i bambini possono acquisire il pensiero computazionale programmando storie interattive e videogiochi» Gli artefatti di Papert Questo approccio ha permesso a Resnick di creare Scratch, un ambiente molto amato dai giovani, in quanto consente loro di programmare in modo visuale e quindi giungere alla creazione di storie animate, giochi e simulazioni in maniera estremamente semplice
  • 9. Il pensiero computazionale: il coding In qualsiasi ambito un giovane sia chiamato a lavorare in futuro è indispensabile che acquisisca e comprenda i concetti di base dell’informatica. Il pensiero computazionale Rappresenta l’aspetto scientifico-culturale dell’informatica AIUTA a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente. Il modo rapido, e anche più semplice, di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione in un contesto ludico
  • 10. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto Prerequisiti: corretto utilizzo della lingua italiana, compentenze minime nella gestione delle immagini digitalizzate. Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa nella narrazione, miglioramento dello stile di narrazione. Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti. Fruitori: scuola elementare, scuola media, primo biennio delle superiori Strumenti: code.org scratch
  • 11. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto fantasy Il diamante dell’amicizia (scuola elementare, media)
  • 12. Il pensiero computazionale: esempio 1 Story Telling – Racconto fantasy Il diamante dell’amicizia (scuola elementare, media) https://studio.code.org/c/202637529link: link: https://studio.code.org/c/202637529/edit
  • 13. Il pensiero computazionale: esempio 2 Story Telling – Racconto storico/mitologico Ulisse e Polifemo (scuola elementare, media, superiore)
  • 14. Il pensiero computazionale: esempio 2 Story Telling – Racconto fantasy link: link: Ulisse e Polifemo (scuola elementare, media, superiore) https://studio.code.org/c/225694610/edit https://studio.code.org/c/225694610
  • 15. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Prerequisiti: rudimenti minimi di geometria euclidea (calibrata secondo il grado di scuola), nozioni di algebra degli angoli, poligoni e spezzate. Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa geometrica, competenze grafiche e computazionali per la costruzione delle figure geometriche. Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti. Fruitori: scuola media, primo biennio delle superiori Strumenti: code.org scratch
  • 16. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La spirale di Archimede (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9 kQAJEWw https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9 kQAJEWw/edit
  • 17. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La scacchiera…. sul telaio (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0 HV5RY9Q https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0 HV5RY9Q/edit
  • 18. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full I poligoni da 3 a 31 lati (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuAB EnRlXA https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuAB EnRlXA/edit
  • 19. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Quadrato e cerchio… inscritti ad oltranza (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTG LKRmzw https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTG LKRmzw/edit
  • 20. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full La serie di Fibonacci… modello di crescita (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCq hEyoiQ/edit https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCq hEyoiQ
  • 21. Il pensiero computazionale: esempio 2 Wonder… MATH …full Una fiore geometrico (scuola media, biennio superiore) link: link: https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJ OAuqgw/edit https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJ OAuqgw
  • 22. Grazie per l’attenzione Liceo Classico Ivo Oliveti Locri (RC) I.I.S. Guglielmo Marconi Siderno (RC) Liceo Mazzini Locri (RC) I.C. Pascoli - Alvaro Siderno (RC) Pensiero computazionale Progetto di continuità verticale