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■モノビット社&講演者紹介■モノビット社&講演者紹介
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・株式会社モノビット
2005年年よりネットワークゲームの開発と運営を⾏行行っているゲーム制作会社です。
2013年年よりミドルウェア事業を開始。『モノビットエンジン』のブランドで
リア...
■タイトル実績①
『クリスタル◆コンクエスト』
戦う本能、遂に覚醒!
仲間とともにクリスタル争奪戦に挑むリアルタイムストラテジーゲーム。
ブラウザゲームでありながら、美しいグラフィックスにリッチなエフェクト、
さらに多⼈人数による完全同期の対⼈...
■タイトル実績②
『ギルガメッシュサーガ』
モンスターの侵攻により窮地に陥ったエクスード⼤大陸陸を救うため、
命知らずの冒険者たちが戦いを繰り広げる!
家庭⽤用ゲームに負けない3Dで描かれる美しい世界と
ソーシャルゲーム史上初となる
最⼤大10...
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『家電少⼥女女』
[ジャンル] 家電育成型RPG
[担当]モノビットエンジン
提供/開発運営
[プラットフォーム]
スマートフォン(iOS/Android)
[リリース⽇日] 2015年年4⽉月30⽇日
[発売元] 番町製作所様
(c)An...
■タイトル実績④
『LivlyIsland COR』
中世時代のヨーロッパ圏で錬⾦金金術師たちによって⽣生み出され、
そして、絶滅したという不不思議な⽣生物「リブリー」
⽇日本在住の独学⽣生物学者ミュラー博⼠士の⼿手によって現代に蘇ったリブリー...
■モノビットエンジン■モノビットエンジン
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モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群です。
<モノビットエンジン製品リスト>
1.ネットワークゲームフレームワーク
⇒  いろいろなゲームのバックエンド
システムで利利⽤用されていま...
■エンジン導入実績 1/2
■スマートフォン(iOS/Android) 【家電少女】■スマートフォン(iOS/Android)【城とドラゴン】
[ジャンル] 家電育成型RPG
[担当]モノビットエンジン提供/開発運営
[プラットフォーム]スマー...
■エンジン導入実績 2/2
■スマートフォン(iOS/Android)
【スゴロクモンスター
ズ】
■Windows
【LORD of VERMILION ARENA】
■スマートフォン(iOS/Android)
【輪撃!クエスロット】
[ジャ...
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■リアルタイム通信エンジンについて■リアルタイム通信エンジンについて
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■リアルタイム通信エンジンについて■リアルタイム通信エンジンについて
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■MOエンジンについて■MOエンジンについて
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■MOエンジンについて■MOエンジンについて
■モノビットとは-概要
ネットワークゲーム(コンシューマ、スマートフォン、PCブラウザ向け)の開発と運営
を⾏行行っているゲーム制作会社です。また、⾃自社開発のリアルタイム通信エンジンをミドル
ウェアとして販売しております。
▼事業内容
1.開...
会社説明
■社名に込めた想い
私たちは社名の「モノ」という⾔言葉葉に、
ひとつの・もの・いちばん
という3つの意味を込めました。
1bitの積み重ねでつくりあげる、私たちのゲーム。
ひとつひとつのbitに魂を込めるという
モノづくりの基本姿勢を...
1.70名のスタッフの半数がエンジニア!技術に強い会社です!
社長や創業メンバー全員が技術社出身!有名タイトルで採用されるミドルウェ
アを作れるほどの高い技術力を持っています。
2.開発から運営まで、一貫して社内で完結できます!
もともとSAP...
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GTMF 2015: 株式会社モノビット

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通信ミドルウェアのモノビットエンジンを展開してるモノビット社は、受託や協業でのタイトル開発も行っております。開発に従事しているスタッフの数は40〜50名ほどで、常時3ラインほどの開発&運営ラインが稼働しております。特に、モノビットエンジンを用いた本格的オンラインゲームの開発と、リアルタイム通信サーバの設計、構築、運用を得意としております。

本プレゼンでは、モノビット社の過去の開発実績と開発体制をご紹介します。

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本城 嘉太郎
株式会社モノビット代表取締役社長

ゲームプログラマを経て、2005年に株式会社モノビットを創業。多数のネットワークゲームの開発と運営を手がける。CEDEC2011〜2014など講演多数。

株式会社モノビット
http://www.monobit.co.jp

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GTMF 2015: 株式会社モノビット

  1. 1. ■モノビット社&講演者紹介■モノビット社&講演者紹介 1 ・株式会社モノビット 2005年年よりネットワークゲームの開発と運営を⾏行行っているゲーム制作会社です。 2013年年よりミドルウェア事業を開始。『モノビットエンジン』のブランドで リアルタイム通信エンジンやMOエンジンの販売を⾏行行っています。 ・代表者⾃自⼰己紹介 ・株式会社モノビット 2005年年よりネットワークゲームの開発と運営を⾏行行っているゲーム制作会社です。 2013年年よりミドルウェア事業を開始。『モノビットエンジン』のブランドで リアルタイム通信エンジンやMOエンジンの販売を⾏行行っています。 ・代表者⾃自⼰己紹介 Confidential 【講演実績】 ■KGC 2010、2011 題名:⽇日本のソーシャルゲーム市場について ■CEDEC 2011 題名:「基本無料料」時代のマネタイズと事業戦略略 ★題名:ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識識 ■CEDEC 2012 題名:オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識識 題名:起業したゲーム会社を7年年間倒産させない⽅方法 ■CEDEC 2013 ★題名:20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運⽤用技法 題名:⽉月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、 成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣 ■CEDEC 2014 題名:モバイル回線でリアルタイム通信対戦がどこまで出来るか調べてみた <本城   嘉太郎郎>   神⼾戸出⾝身。モノビット社代表取締役。元ゲームプログラマ &ネットワークエンジニア。CEDECで4年年連続でネットワ ークゲームの運営企画やサーバ技術の講演を⾏行行っています 。そのうち2講演はトップクラスの評価を頂き、翌年年の CEDEC  AWARDの選考委員を務めました。 <本城   嘉太郎郎>   神⼾戸出⾝身。モノビット社代表取締役。元ゲームプログラマ &ネットワークエンジニア。CEDECで4年年連続でネットワ ークゲームの運営企画やサーバ技術の講演を⾏行行っています 。そのうち2講演はトップクラスの評価を頂き、翌年年の CEDEC  AWARDの選考委員を務めました。
  2. 2. ■タイトル実績① 『クリスタル◆コンクエスト』 戦う本能、遂に覚醒! 仲間とともにクリスタル争奪戦に挑むリアルタイムストラテジーゲーム。 ブラウザゲームでありながら、美しいグラフィックスにリッチなエフェクト、 さらに多⼈人数による完全同期の対⼈人戦を実現しました。 [ジャンル] チーム対戦型横スクロールアクションRTS [担当] 開発、運営 [プラットフォーム] PCブラウザ、フルFlash [リリース⽇日] 2012.10.18 [クライアント] SQUARE  ENIX様 (c)2012-‐‑‒2013  SQUARE  ENIX  CO.,  LTD. [公式サイト] http://crystalconquest.jp/ 会社説明
  3. 3. ■タイトル実績② 『ギルガメッシュサーガ』 モンスターの侵攻により窮地に陥ったエクスード⼤大陸陸を救うため、 命知らずの冒険者たちが戦いを繰り広げる! 家庭⽤用ゲームに負けない3Dで描かれる美しい世界と ソーシャルゲーム史上初となる 最⼤大100⼈人でのリアルタイムバトルをスマホで実現しました。 [ジャンル] ソーシャルRPG [担当] 企画、開発、運営 [プラットフォーム] スマートフォン(iOS/Android) [リリース⽇日] 2012.09.18 [開発・運営元] NHN  PlayArt・DropWave/MONOBIT (c)Smartphone  Contents  Investments  LLP  (c)DropWave [App  Store] https://itunes.apple.com/jp/app/id546566618?l=ja&ls=1&mt=8 [Google  Play] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Dropwave.gilgame 会社説明
  4. 4. 4 『家電少⼥女女』 [ジャンル] 家電育成型RPG [担当]モノビットエンジン 提供/開発運営 [プラットフォーム] スマートフォン(iOS/Android) [リリース⽇日] 2015年年4⽉月30⽇日 [発売元] 番町製作所様 (c)Aniplex Mobile [公式サイト] http://www.kadenshojo.com/ ■タイトル実績③ 会社説明 あらゆる全ての家電はインターネットに接続され便便利利さを極めた20XX年年が舞台。 悪の⼯工場から電⼒力力チップを守るため、 プレイヤーは政府から特殊対策チームの隊⻑⾧長に任命されます。 家電少⼥女女たちとともに、 電⼒力力チップを守り、 世界を平和に導くのがあなたの使命! 新感覚の家電育成型RPGです。
  5. 5. ■タイトル実績④ 『LivlyIsland COR』 中世時代のヨーロッパ圏で錬⾦金金術師たちによって⽣生み出され、 そして、絶滅したという不不思議な⽣生物「リブリー」 ⽇日本在住の独学⽣生物学者ミュラー博⼠士の⼿手によって現代に蘇ったリブリー たちを⾃自分の島(アイランド)で育てよう! 前⾝身となるゲームから10年年以上も運営されている⻑⾧長寿作品です! [ジャンル] 箱庭的育成ゲーム [担当] サーバ運⽤用 [プラットフォーム] PCブラウザ [リリース⽇日] 2009.11.24 [クライアント] GMOゲームポット様 (c)2003  GMO  Gamepot Inc. [公式サイト] http://www.livly.com/ 会社説明
  6. 6. ■モノビットエンジン■モノビットエンジン 6 モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群です。 <モノビットエンジン製品リスト> 1.ネットワークゲームフレームワーク ⇒  いろいろなゲームのバックエンド システムで利利⽤用されています。 2 .リアルタイム通信エンジン ⇒  本格的オンラインゲームを作成できる 通信ミドルウェア。Unity版を無料料公開中。 3 .MOエンジン for  Unity   ⇒  いま流流⾏行行のMOBA系タイトル開発に 特化したエンジン。こちらも無料料公開中。 4 . KPIインサイト ⇒近⽇日公開予定! モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群です。 <モノビットエンジン製品リスト> 1.ネットワークゲームフレームワーク ⇒  いろいろなゲームのバックエンド システムで利利⽤用されています。 2 .リアルタイム通信エンジン ⇒  本格的オンラインゲームを作成できる 通信ミドルウェア。Unity版を無料料公開中。 3 .MOエンジン for  Unity   ⇒  いま流流⾏行行のMOBA系タイトル開発に 特化したエンジン。こちらも無料料公開中。 4 . KPIインサイト ⇒近⽇日公開予定! Confidential
  7. 7. ■エンジン導入実績 1/2 ■スマートフォン(iOS/Android) 【家電少女】■スマートフォン(iOS/Android)【城とドラゴン】 [ジャンル] 家電育成型RPG [担当]モノビットエンジン提供/開発運営 [プラットフォーム]スマートフォン(iOS/Android) [リリース⽇日] 2015年年4⽉月30⽇日 [発売元] 番町製作所様 (c)Aniplex Mobile 【ジャンル】リアルタイム対戦ストラテジー 【担当】モノビットエンジン提供 【プラットフォーム】 スマートフォン(iOS/Android) 【リリース⽇日】 2015年年2⽉月5⽇日 【販売元】 アソビズム様 (c) 2014 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved. 会社説明
  8. 8. ■エンジン導入実績 2/2 ■スマートフォン(iOS/Android) 【スゴロクモンスター ズ】 ■Windows 【LORD of VERMILION ARENA】 ■スマートフォン(iOS/Android) 【輪撃!クエスロット】 [ジャンル] パチスロRPG [担当] モノビットエンジン提供 [プラットフォーム] スマートフォン(iOS/Android) [リリース⽇日] 2014年年12⽉月17⽇日 [発売元] ⼀一確有限会社様 (c) YAMASA ■PlayStation®Vita 【せかい☆セイフク】 [ジャンル] アクション&カードバトル [担当] モノビットエンジン提供 [プラットフォーム] PlayStation®Vita [リリース⽇日] 2014年年7⽉月23⽇日 [発売元] スパイク・チュンソフト様 (c)2014 Spike Chunsoft Co., Ltd. [ジャンル] マルチ対戦アクション [担当] モノビットエンジン提供 [プラットフォーム] Windows [リリース⽇日] 2015年年予定 [発売元] SQUARE ENIX様 (c)SQUARE ENIX CO., LTD. [ジャンル] みんなでスゴロクRPG [担当] モノビットエンジン提供 [プラットフォーム] スマートフォン(iOS/Android) [リリース⽇日] 2014年年9⽉月 [発売元] アプリボット様 (c)2014 Applibot.inc. ※上記のほか、今後も多数のメーカー様より導⼊入タイトルがリリース予定です。 会社説明
  9. 9. 9 ■リアルタイム通信エンジンについて■リアルタイム通信エンジンについて
  10. 10. 10 ■リアルタイム通信エンジンについて■リアルタイム通信エンジンについて
  11. 11. 11 ■MOエンジンについて■MOエンジンについて
  12. 12. 12 ■MOエンジンについて■MOエンジンについて
  13. 13. ■モノビットとは-概要 ネットワークゲーム(コンシューマ、スマートフォン、PCブラウザ向け)の開発と運営 を⾏行行っているゲーム制作会社です。また、⾃自社開発のリアルタイム通信エンジンをミドル ウェアとして販売しております。 ▼事業内容 1.開発運営事業 ネットワークゲーム(コンシューマ、スマホ、ブラウザ) の受託や協業による開発と運営⾏行行っています。 2.ミドルウェア事業 『モノビットエンジン』の開発・運営・サポートを ⾏行行っています。 ▼従業員数 70名 ▼創業 2005年年7⽉月 (設⽴立立 2013年年1⽉月) ▼代表者 代表取締役社⻑⾧長 本城嘉太郎郎 取締役 井澤春樹 ▼所在地 「東京本社」新宿御苑前駅より徒歩1分 「神⼾戸開発室」三宮駅より徒歩10分 ▼主要取引先(50⾳音順) (株)アソビズム (株)アニプレックス (株)アルケミスト NHN  PlayArt(株) (株)グラスホッパー・マニファクチュア グリー(株) (株)gloops (株)コナミデジタルエンタテインメント (株)スクウェア・エニックス (株)セガ (株)ソニー・コンピュータエンターテインメント (株)ディー・エヌ・エー 任天堂(株) (株)バンダイナムコゲームス ヤフー(株) ※2015年5月現在 会社説明
  14. 14. 会社説明 ■社名に込めた想い 私たちは社名の「モノ」という⾔言葉葉に、 ひとつの・もの・いちばん という3つの意味を込めました。 1bitの積み重ねでつくりあげる、私たちのゲーム。 ひとつひとつのbitに魂を込めるという モノづくりの基本姿勢を⼤大切切に、 ひとりひとりの記憶に残り続ける 世界で⼀一番⾯面⽩白いゲームをつくります。 世界で⼀一番⾯面⽩白いゲームをつくる
  15. 15. 1.70名のスタッフの半数がエンジニア!技術に強い会社です! 社長や創業メンバー全員が技術社出身!有名タイトルで採用されるミドルウェ アを作れるほどの高い技術力を持っています。 2.開発から運営まで、一貫して社内で完結できます! もともとSAPとしてモバゲーにアプリを出したり、本年8月からは自社のブラウ ザゲームポータルを開始予定。運営、CS、マーケティングなどのスタッフも社内に 抱え、開発から運営まで一貫して行えます。協業案件も絶賛受け付けてます! 3.リアルタイム通信ゲームサーバだけの開発も受け付けています!! リアルタイム通信ゲームサーバ開発実績を持つゲーム会社はまだまだ少数。 4,コンシューマゲーム案件絶賛募集中! PS4、VITA、XBOX ONE、3DSの開発ライセンスを保有。 UnrealEngineを使った案件募集中です!! →ご興味のある方は、モノビットブースで「開発の相談がしたい」 とお申し付け下さい! 会社説明 ■モノビットの強み

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