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SIMVR勉強会#01
株式会社しのびや.com Wizapply事業部
シ ン バ
■自己紹介
Wizapply事業部
株式会社しのびや.com
ディレクター: 加藤 一貴
twitter:@emunoki
■今日の内容
SIMVRプラットフォームについて
Unityを使用した簡単なプログラムの実演
質疑応答
SIMVRについて
SIMVR SDKについて
■SIMVRについて
VR特化型ライドシミュレータ
で開発が可能
と短期イベントでも対応可能な
構成パーツ,コントローラを変更した が可能
国内外販売実績53台(2017/7月現在)
インキュベーション施設
SIMVRプラットフォームについて
■SIMVRプラットフォーム構想
VRアプリケーションデベロッパ
・アミューズメント施設運営会社
・イベント運営会社
・個人購入者
開発したVRコン
テンツの市場を
広げたい…
集客にモーションシー
トVRコンテンツを導入
したい…
ハイエンドなVR体験を
家で楽しみたい
■SIMVRプラットフォームの概要
・VRアプリケーションデベロッパがアミューズメント施設、ゲームセン
ターに配置されたSIMVRに対して、対応アプリケーションの配布、販売
が可能な仕組み
・リリース後当面の販売形態は売り切りのみ
・ソフトウェア売価はデベロッパ側で自由に設定可能
・販売額の30%がプラットフォーム利用料
→支払い総額の 70% をデベロッパが受け取り、残りの 30% はプラットフォーム
利用料として処理されます。
→プラットフォーム拡大に応じて、フリーミアムモデル,レベニューシェアモデ
ルの実装を検討
■プラットフォーム外SDK利用について
OEM開発,独自の
企画にSIMVRを
使用したい…
・SIMVRプラットフォームに依存しない、独自アプリケーションの配布、販売、運用を行いたい場合は
SIMVR1台につき、プラットフォーム外SDKライセンス使用料として30万円が発生します。
SIMVR SDKについて
■SIMVR SDKについて
・SIMVR SDKはGitHubから取得可能です。自由に開発できる一方、アプリケーションの配布にはライセ
ンスキーの発行が必要です。ライセンスキーの発行はwebで可能です。
ライセンスキーがないアプリケーションは、開発者向けに開放しているSIMVR以外では動作しません。
・開発者向けに開放しているSIMVRが導入された施設は以下の3箇所となります。
渋谷区広尾3−12−36 ワイ
マッツ広尾ビル4F
中央区新川1-25-2新川ST
ビル2F
大田区 西蒲田7丁目2-3 第
二醍醐ビル3F~4F
■Unityへの連携
https://github.com/Wizapply/SimvrSDK/wiki/Unity
ここに書いてます
※UE4やWindowsAPI(C++)もここです
■Unityへの連携
■Unityへの連携
■Unityへの連携
デモ
■各パラメータをざっくり説明
Pitch
Roll
Yaw
Surge
Sway
Heave
前後軸回転
左右軸回転
上下軸回転
前後軸移動
左右軸移動
上下軸移動 Heave:96mm
Sway
Surge
・回転
・移動
・重力
Surge,Swayは仮想での設定です
■速度と加速度
Speed
Speed Yaw
Axis1,2,3
Axis4
・速度
Accelerate
Accelerate Yaw
Axis1,2,3
Axis4
・加速度
・減速度
Axis1
Axis2 Axis3
Axis4
■SpeedとAccelerateについて
Speed
Accelerate
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1.0
Speed
Accelerate
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Speed
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Speed
Accelerate
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0
1
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1
p(シリンダーの位置)↕
p(シリンダーの位置)↕ p(シリンダーの位置)↕
■SpeedとAccelerateについて
t(時間)→
t(時間)→
0
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0
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p(シリンダーの位置)↕
t(時間)→
t(時間)→
0
1
0
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0
1
0
1
p(シリンダーの位置)↕
P(シリンダーの位置)↕ p(シリンダーの位置)↕
激しい動きに
最適
スムーズな
動きに最適
ゆったりした
動きに最適
動きを
気づかせない
ようにしたい等
■MotionRatioについて
Pitch
Roll
Yaw
Rotation Motion Ratio
Surge
Sway
Heave
Gravity Motion Ratio
回転系パラメータの割合を決定
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