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Simvr勉強会資料 up用
1.
SIMVR勉強会#01 株式会社しのびや.com Wizapply事業部 シ ン
バ
2.
■自己紹介 Wizapply事業部 株式会社しのびや.com ディレクター: 加藤 一貴 twitter:@emunoki
3.
■今日の内容 SIMVRプラットフォームについて Unityを使用した簡単なプログラムの実演 質疑応答 SIMVRについて SIMVR SDKについて
4.
■SIMVRについて VR特化型ライドシミュレータ で開発が可能 と短期イベントでも対応可能な 構成パーツ,コントローラを変更した が可能 国内外販売実績53台(2017/7月現在)
5.
6.
7.
8.
9.
10.
インキュベーション施設
11.
SIMVRプラットフォームについて
12.
■SIMVRプラットフォーム構想 VRアプリケーションデベロッパ ・アミューズメント施設運営会社 ・イベント運営会社 ・個人購入者 開発したVRコン テンツの市場を 広げたい… 集客にモーションシー トVRコンテンツを導入 したい… ハイエンドなVR体験を 家で楽しみたい
13.
■SIMVRプラットフォームの概要 ・VRアプリケーションデベロッパがアミューズメント施設、ゲームセン ターに配置されたSIMVRに対して、対応アプリケーションの配布、販売 が可能な仕組み ・リリース後当面の販売形態は売り切りのみ ・ソフトウェア売価はデベロッパ側で自由に設定可能 ・販売額の30%がプラットフォーム利用料 →支払い総額の 70% をデベロッパが受け取り、残りの
30% はプラットフォーム 利用料として処理されます。 →プラットフォーム拡大に応じて、フリーミアムモデル,レベニューシェアモデ ルの実装を検討
14.
■プラットフォーム外SDK利用について OEM開発,独自の 企画にSIMVRを 使用したい… ・SIMVRプラットフォームに依存しない、独自アプリケーションの配布、販売、運用を行いたい場合は SIMVR1台につき、プラットフォーム外SDKライセンス使用料として30万円が発生します。
15.
SIMVR SDKについて
16.
■SIMVR SDKについて ・SIMVR SDKはGitHubから取得可能です。自由に開発できる一方、アプリケーションの配布にはライセ ンスキーの発行が必要です。ライセンスキーの発行はwebで可能です。 ライセンスキーがないアプリケーションは、開発者向けに開放しているSIMVR以外では動作しません。 ・開発者向けに開放しているSIMVRが導入された施設は以下の3箇所となります。 渋谷区広尾3−12−36
ワイ マッツ広尾ビル4F 中央区新川1-25-2新川ST ビル2F 大田区 西蒲田7丁目2-3 第 二醍醐ビル3F~4F
17.
■Unityへの連携 https://github.com/Wizapply/SimvrSDK/wiki/Unity ここに書いてます ※UE4やWindowsAPI(C++)もここです
18.
■Unityへの連携
19.
■Unityへの連携
20.
■Unityへの連携
21.
デモ
22.
■各パラメータをざっくり説明 Pitch Roll Yaw Surge Sway Heave 前後軸回転 左右軸回転 上下軸回転 前後軸移動 左右軸移動 上下軸移動 Heave:96mm Sway Surge ・回転 ・移動 ・重力 Surge,Swayは仮想での設定です
23.
■速度と加速度 Speed Speed Yaw Axis1,2,3 Axis4 ・速度 Accelerate Accelerate Yaw Axis1,2,3 Axis4 ・加速度 ・減速度 Axis1 Axis2
Axis3 Axis4
24.
■SpeedとAccelerateについて Speed Accelerate 1.0 1.0 Speed Accelerate 1.0 0.1 Speed Accelerate 0.1 1.0 Speed Accelerate 0.1 0.1 t(時間)→ t(時間)→ 0 0 0 0 p(シリンダーの位置)↕ t(時間)→ t(時間)→ 0 1 0 1 0 1 0 1 p(シリンダーの位置)↕ p(シリンダーの位置)↕ p(シリンダーの位置)↕
25.
■SpeedとAccelerateについて t(時間)→ t(時間)→ 0 0 0 0 p(シリンダーの位置)↕ t(時間)→ t(時間)→ 0 1 0 1 0 1 0 1 p(シリンダーの位置)↕ P(シリンダーの位置)↕ p(シリンダーの位置)↕ 激しい動きに 最適 スムーズな 動きに最適 ゆったりした 動きに最適 動きを 気づかせない ようにしたい等
26.
■MotionRatioについて Pitch Roll Yaw Rotation Motion Ratio Surge Sway Heave Gravity
Motion Ratio 回転系パラメータの割合を決定 重力系パラメータの割合を決定 ゲームエンジン Speed Accelerate
27.
■オンラインでキー発行 http://simvr01.com/simvrkeygen/
28.
■シリアル番号って? 各SIMVRに割り振られた固有番号 これ 各SIMVRに番号シールを貼っています
29.
Unityを使用した簡単なプログラムの実演
30.
質疑応答
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