Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Metodologi desain
1. METODOLOGI
DESAIN
M. Aqil dian Nugraha (4103151007)
Fenty Fauziah Nur Islami (4103151015)
M Idris Setiawan (4103151004)
Dwiki Akbar (4103151027)
Risca Zuliana (4103151001)
Disusun Oleh :
Kelas : 1 MMB A
5. ANALISIS
Analisis dipergunakan untuk menilai dan menilai ulang (re-
evaluasi) yang telah diputuskan sebelumnya dengan tujuan
meminimumkan risiko yang mungkin timbul.
S.W.O.T
Caranya adalah dengan menginventarisasi sebanyak mungkin:
Strength (kekuatan) Opportunity (peluang)
Weakness (kelemahan) Threat (ancaman)
6. PERENCANAAN
Masalah “selisih/penyimpangan antara apa yang
seharusnya terjadi dengan apa yang terjadi.”
Fenomena
“Tanda ada atau tidaknya suatu masalah.”
• Terukur
• Terdokumen dengan baik
• Bisa diamati
Terukur
Bukan persepsi/opini peneliti
(desainer)
Secara umum diakui benar
Solusi masalah yan g baik dalam
Perencanaan METDES