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INDEX
주제 및 선정 배경
1 트렌드 리서치
2 타겟 조사
3
1-1 주제 선정
1-2 서비스 타겟
1-3 배경 및 필요성
2-1 미래 트렌드 동향
2-2 기술 현황
2-3 관련연구 현황
2-4 벤치마킹
3-1 타겟 분석
3-2 증상 분석
3-3 심층 인터뷰
3-4 인사이트
사용자 분석
4
4-1 제공형태 및 목적
4-2 페르소나 인사이트
4-3 사용자 세분화
아이디어 및 서비스 제안
5
Digital Media Project
5-1 서비스 항목
5-2 빅스비 분석
5-4 미드미 정의 및 목적
5-5 감성발화리스트
5-3 AI 발화 조사
5-6 발화 그룹핑
5-7 상담분석
5-9 서비스 방식
5-9 서비스 체계
5-8 브랜딩 시안
6-1 키워드 도출
6-2 컨셉카드
6-3 디자인 컨셉 방향성
6-4 UI/UX화면구성 컨셉
6-5 발화성격/추구가치
컨셉 리포트
6
7-1 개정이력
7-2 Basics UI Elements
7-3 IA
7-4 Screen Definition
7-5 Flow chart
화면 정의
7
8-1 화면구성
8-2 핵심기능
8-3 UI Design
8-4 프로토타입
UI Design
8
주제 및 선정 배경
Topic and Selection Background
1
4
삼성 헬스 밀리케어(Milicare)
군인들을 위한 AI 스마트워치 멘탈케어 서비스
향후 4차 산업혁명 시대에 변화하는 트렌드 및 AI 기술을 활용해 군인의 심리, 감정 상태를 파악하고
우울증과 같은 정신질환 방지 및 진단 예측하여 효율적인 군복무를 도와주는 서비스
미드미
배경 및 필요성
Digital Media Project 주제 선정 및 배경 배경 및 필요성
사회적
군 관심병사 문제와
관련 개선 여론 증대
기술적
4차 산업혁명 기술
적용과 스마트의료
논의 본격화
문제적
현 실태 문제점 파악
대응 모색
헬스케어 관련시장 성장 및 기술의 발전과 더불어 정신적 질병으로 발생하는 관심병사 문제와 관련 법 개정 등 개선여론이 증대됨에 따라 군대
내에서도 이러한 기술을 적용하기위한 기술 및 연구가 진행중에 있다. 그러나 현재 적용된 스마트 서비스에 개선될 점이 많았고 이에 따라서 미래에는
어떤 방향으로 나아가야 하며 삼성 헬스가 군인이라는 특정 타겟을 가지고 진화할 수 있는 가능성을 제시하고자 한다.
Insight
5
서비스 타겟
Digital Media Project
배경 2030년 원격의료 규제가 완화된 대한민국 군대
타겟 2030세대 직업군인 (육 · 해 · 공)
밀리케어 서비스 타겟
직업상 철저한 정신 관리가 필요하고 이에 대해 도움 요청이 어려운 군인에게
맞춤형 질병예방 헬스케어 서비스를 제공한다면 체력 증진 및 업무 능력을 향상시킬 것이다.
목적
6
삼성 헬스 밀리케어(Milicare) 를 통해 2030대 직업군인들에게 정신질병
예방 서비스를 제공함으로 군의 강인한 정신과 육체로 인한 국방력을 향상
서비스 가설/배경 설정
주제 선정 및 배경
국방부
Samsung
Healthcare
전략적 제휴 협약
(MOU)
트렌드 리서치
Trend Research
2
디지털 헬스케어 다음, 디지털 테라퓨틱스(Therapeutic) 시대가 온다
현재와 미래 헬스케어 트렌드
디지털 헬스 케어
(Digital health)
사회적 관심이 아직은 미흡한 정신 건강 분야와
업무 강도가 높으며 늘 강인함이 요구돼 자유로
이 의학적 도움을 청하기 어려웠던 전·현직 군
인을 위한 건강 의료 서비스 분야 등에 활용
환자가 건강 관련 목적으로 기술에 연결되거나 이를
활용하는 것을 포괄적으로 의미
의학적인 장애나 질병을 예방·관리·치료하기 위하여
소프트웨어를 통해 환자에게 직접적 치료제공
치료적 개입
(Therapeutic)
현재
미래
Digital Media Project 트렌드 리서치 미래 트렌드
Digital Media Project
미래부 국가 인공지능 추진 전략
트렌드 리서치 기술 현황
2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2024 2026
언어 · 시각 · 음성 이해 플랫폼
AI 의사 결정 지원 플랫폼
의료진단
채팅로봇, 가상비서
기상예측, 교통예측
AI 복합지능 플랫폼
최근 인공지능 레벨4 관련분야의 투자경쟁, 기술 개발 경쟁이 매우 치열하다.
근미래에는 AI 복합 지능 플랫폼이 추진된다.
언어 및 영상의 이해 = 양방향 (대화형)
질의응답 가능
전문지식에 기반한 의사결정 지원
» 의사결정 결과를 보고서로 자동 생성
다양한 전문지식을 복합적으로 이해
(예: 법률+특허)
» 의사결정 지원
군대 가는 AI 의사, 천차만별 '의료' 잡는다
- 현재 각급 부대는 의사 면허가 있는 군
의관을 배치하지만 부대별 진료 수준 격
차가 심한 문제
- 4년 뒤엔 의사 없이 AI가 단독으로 진단
하는 환경 구축이 목표
질병예측 AI 솔루션으로 진료 서비스 품질 강화
- 인공지능 기반 질병예측 서비스 ‘셀비
체크업’과 의료녹취 솔루션 ‘셀비 메디
보이스’를 국군의무사령부에 구축
- 다년간 축적된 건강검진 빅데이터를 기
반으로, 6대암 및 주요 성인병의 발병
확률 예측
근 미래 군대에서 의료분야 AI 단독진료 가능성 높음
01
군 의료도 민간 의료처럼 최신 인공지능 기술을 적용
한 환자중심의 맞춤형 서비스로 혁신되고 있음
02
트렌드 리서치
Digital Media Project
국방부 동향
관련연구 현황
벤치마킹 경쟁현황
Digital Media Project
벤치마킹 키워드
11
셀바스 AI 군 의료혁신 및 서비스 품질
향상을 위한 의료 협약 체결
전략 질병예측 서비스 ‘셀비 체크업’ 과 녹취 ‘메디 보이
스’ 를 사령부에 구축하고,다양한 의료데이터와 접
목시켜 인공지능 기술의 고도화를 모색
환자의 인적 사항, 증상, 병력을 결합해
맞춤형 치료법을 제시하는 우울증 치료
전략 GPU 가 딥러닝을 사용해서 환자의 증상, 인적 사
항, 검진 결과 등을 바탕으로 최고의 치료법 예측
Keyword 빅데이터 건강관리 질병예측 안전병영
환경조성
타겟 조사
Target Audience
3
타겟오디언스
Digital Media Project
군대 원인 별 사망사고 현황
13
타겟 조사
출처: 국방부 (내부행정자료)
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
0
75
150
명
자살 안전사고
82 97
72
79
67
57 54 51
56 62
자살로 인한 사망은 지속적으로 감소하는 추세에서 '18년부터 다시 증가추세를 보임
우울한 기분
에너지가 없어지는
기분
우울증 증상
기쁨, 흥미 상실
‘기분이 우울하지 않다. 내가 어떤 기분을 느끼는지 모르겠다.
그러나 굉장히 공허하고, 우울뿐만 아니라 다른 어떠한 감정들도 느끼지 못하겠다.'
정신적인 고통
정신운동억제
사고와 인지왜곡
기운이 없다. 우울하다. 기분이 맑지 않다. 괴롭
고 울고 싶다. 아침 기분이 나쁘다. 불안이 뇌리
에서 사라지지 않는다. 초조하다. 과거나 미래가
어둡게만 보여진다. 죽음이나 자살을 생각하거
나 죽고 싶다.
생각이 정리되지 않는다. 아이디어가 떠오르지
않는다. 무기력하다. 결단이 서지 않는다. 집중력
저하. 외출하고 싶지않다. 누군가와 이야기하는
것이 고통 스럽다.
신체증상
열등감이 강하다. 비관적인 사고. 불행할 것이다.
과도한 일반화. 나쁜 결과의 책임은 모두 자기탓
이라고 생각한다.
깊은 잠을 들지 못한다. 피로감이 계속되고 몸이
무겁다. 식욕과 성욕이 저하하고 체중이 감소. 현
기증이 자주 느낀다. 손발이 저리고 힘이 없다.
구토, 복통, 변비 등의 소화기 증상이 나타난다.
Digital Media Project 증상 분석
14
우울증 증상
타겟오디언스
Digital Media Project 심층 인터뷰
29세 / 중위 (부 중대장) 25세 / 하사 24세 / 전역 병사
인터뷰 장소 및 일시 - 전화 통화 2020. 04. 25
심층인터뷰 결과
- 누군가에게 쉽게 말하거나 티를 내지 못
하는 우울증 고민
- 군대 또한 인성검사를 실시하여 병사들
의 상태를 파악
- 관심병사에게 하루 한번씩 일상과 관련
한 대화를 걸고 이는 도움이 됨
- 간부들의 관심병사 데이터 작성 및 공유
- 사회 단절 우려 및 선임들에게 억압을
받는 것이 우울증으로 악화
- 그린캠프에서 정신치료를 한다고 하지
만 자세한 것은 모름
부대내 관심병사 평균 각 중대 별 2-3명이 있음에도 이들은 쉽게 고민을 털어놓지 못하고 있으며 현 군대 내에서도 관
심병사에게 지속적 관심 및 조치를 시행하고 있으나 사회적 단절로 오는 우울감 및 자세한 속 사정은 파악하지 못함
타겟오디언스
그린캠프 연도별 운영 현황
ㅍ
2013년
2014년
2015년
2016년
2017년
2142명 (80.6%)
ㅍ
2306명 (73.6%)
ㅍ
2447명 (72.6%)
ㅍ
2354명 (65.5%)
ㅍ
2325명 (55.1%)
자대 복귀 병역심사관리대+ 전역
515명(19.4%)
826명(26.4%)
924명(27.4%)
1242명 (34.5%)
1896명 (44.9%)
2657명
3132명
3371명
3596명
4221명
총 입소 인원
Digital Media Project 심층 인터뷰
즐거운 병영생활을 위한 그린캠프 !
육군에서 시행되고 있는 부대 내 적응이 어려운 관심병사들의 원활한 군복무 유지를 위해 지원하는 프로그램으로 신병 교육
및 신인성 검사를 통해 관심이 필요하다고 느껴지는 병사를 그린 캠프 교육대에 입소 관리, 치료를 할 수 있도록 함
자료: 국방부 16
타겟오디언스
Digital Media Project 심층 인터뷰
격리·수용으로 이용되는 그린캠프 ?
그린캠프 입소 이후 감시와 통제로 인권침해를 당하고 그린캠프를 통한 자대복귀 비율이 떨어진다는 지적 및
전문가가 아닌 그린캠프 운영 병사 조교 등 무관한 인력을 이용하는 등 그린캠프 복무에 대한 불만 및 비판 제기
육군에서 운영하는 그린캠프가 관심병사 재활이 아닌 격리·수용으로 이용되고 있다는 지적이 여전히 발생
17
타겟오디언스
Digital Media Project 인사이트
삼성 밀리케어 서비스 방향
인터뷰를 통해 본 문제
- 부대내 관심병사 평균 각 중대 별 2-3명이 있음에도 이들은 쉽게
고민을 털어놓지 못하고 있음
- 현 군대 내에서도 관심병사에게 지속적 관심 및 조치를 시행하고
있으나 사회적 단절로 오는 우울감 및 자세한 속 사정은 파악하지
못함
기존 관심병사 관리 목적 그린캠프
- 재활이 아닌 격리와 수용소로 이용되고 있다는 지적
- 일반 병사 조교들이 무력을 사용하는 등 비 전문적인 방법으로 관
심병사 개선에 큰 효율을 얻고있지 못함
삼성 밀리케어 서비스 방향
병사의 비밀보장을 위해 개인 스마트워치 + 빅스비(미드미)
활용 및 군대 통화부스를 개조해 맘 편히 얘기 할 수 있는 환경 조성
미리 관심병사가 되기까지의 사태를 방지하고 효율적인
군 운영을 위해 인권을 존중 해주며 상시 심리 케어를 진행
부대 관리 및 사고를 막기위해 AI가 판단하여 환경적 개선이 시급한
병사의 상담 데이터를 분석, 도출된 솔루션을 군 간부에게 제시함으
로 인격적이며 효율적인 조치 가능
1
2
3
18
타겟오디언스
사용자 분석
Target analysis
4
Digital Media Project
서비스 단계
제공형태 및 목적
사용자분석
진행단계
수행역할
훈련기록 시작
제대 시 웨어러블 반납 및
미드미 서비스 종료
훈련 생활기록부 데이터
(체력 및 보건사항 기초 훈
련 수료 사항)을
미드미로 기록
군 생활환경과 낯선 분위기에
적응하는 시기로 마음을
터놓고 얘기할 상대가
필요함
작업과 고된 훈련으로 인해
정신적, 육체적으로 힘듬
신병 혹은 후임병들에 대한
교육, 훈련 등 멘토 역할을
맡게 되어 정신적인 스트레
스가 높음
대화를 통한 부대 적응 및
발화 데이터 수집
전역 후 복학 및 취직 준비
에 관심이 많은 기간으로 군
생활을 정리
고민 상담 심리 케어
건의 (간부소통) 및
심층 정신 케어
미드미 케어
(본인 핸드폰 데이터 동기화)
주 대표기능
밀리케어 기본
서비스
입소 동시에 스마트 워치 보급
훈련병(입소)
이등병(자대) 일병 상병
병장(전역)
20
페르소나 분석 인사이트
서비스 사용 전 태도
선임들 괴롭힘으로 인해 힘들어 앞으로
군생활에 회의적임
서비스 사용 후 태도
어색한 AI발화로 인해 역시 기계가 뭘 알
겠 냐며 낙담함
기존 AI의 딱딱한 어체, 일방적 대화방식이 아닌
친구처럼 느껴질 정도로훨씬 더 유동적이고 쌍 방향 적
인 레벨의 대화 형식 필요
적응중인 이등병
서비스 사용 전 태도
AI에게 고민을 털어놓을 수 있다는 점에
호기심을 갖음
서비스 사용 후 태도
기록되고 있다는, 수집되고있다는 점을
꺼려함
우울증 일병
완전 치료 목적이 아닌 ‘1차진료의 창구’ 로서
사용자가 느끼는 부담감 해소
2
레벨을 설정하여 위험, 경고 수준일 때만 간부에게 보고
되는 형식. 그 외 평상시 대화 데이터로 정신과 의료상담
으로 이용 가능
3
21
1
익명의 소원수리 커뮤니티로 불편사항 제보
6
Digital Media Project 페르소나 인사이트
사용자분석
페르소나 분석 인사이트
서비스 사용 전 태도
곧 제대라 기쁘지만 사회로 나가야 한다
는 생각에 고민
서비스 사용 후 태도
군대에서 보낸 시간이 아깝다고 생각됨
제대고민 병장
서비스 사용 전 태도
스마트워치를 통한 AI 상담으로 효율적으
로 관리가 가능할지 기대
서비스 사용 후 태도
정작 핵심 인물들이 발화를 덜 함으로
서비스 사용전이나 후나 다를 것이 없음
조치담당 간부
22
마음의 소리를 털어놓기 어려워하는 병사들을 위해
군대 통화 부스를 이용하여 환경 조성
6
훈련병때부터 쌓아왔던 데이터를 바탕으로 그동안 성장
해온 군인 시절을 상기시키며 자신감을 복 돋아 줌으로
사회로 돌아가 적응할 부담감을 해소 시켜줌
우울증과 더불어 20대 초중반 군인들의 다양한 고민들
을 바탕으로 심리상담
5
6
Digital Media Project 페르소나 인사이트
사용자분석
페르소나 사용자 설정
23
일상 관리 심각 단계
적극적
소극적
A
이등병
D
간부
소극적 태도의 이등병의 적응을
위한 일상관리
병사 건강 및 정신 관리의 적극적
태도인 간부를 위한 병사 보고 알림
간부에게 직접적 도움이 어려운
병사를 위한 AI 심층상담
제대 후 고민상담 및 군대생활에 회
의감이 들지 않도록 격려
B
일병
C
병장
A.적응중인 이등병
D.조치담당 간부
B. 우울증 일병
C. 제대고민 병장
Digital Media Project 사용자 세분화
사용자분석
아이디어 및 서비스 제안
Ideas and Service Proposals
5
전반적 훈련일정 및 수행
관련 기록, 매니지먼트
막사에서 말하지 못했던
마음속 얘기를 속 시원하게
정신, 건강 케어
운동량, 식이습관, 수면 습관 등
개인 건강 정보 수집 및 정신건강 관련 수집, 분석
빅스비와 대화를 통한 우울증 및 심리, 진로 등
전문적 상담 및 병원진료시 데이터 전달
필요시 간부에게 알려 인
권적이고 효율적인 조치
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
서비스 항목
서비스 항목
훈련 매니지먼트 군대 통화 부스
AI 음성 상담 / 대화
솔루션
상시 서비스
부가 서비스
메인 서비스
25
서브 기능 하루 일정 알림 서비스 건강목표 달성 프로그램 영상/음성 통화 가족 및 지인 소식전달 상점제도
부대 내 불편사항 및 소원
을 익명으로 전달
익명 소원수리 커뮤니티
빅스비 특징
- 터치, 음성, 카메라 촬영 등 혼합 이용으로 관용적 언어
인식
- 직접 말 하지 않더라도 사용자 내린 명령에서 지칭하는
것이 무엇인지 화면에서 객체를 찾아서 명령을 수행
- 문장의 맥락을 인식으로 다중 작업을 한 번의 명령으로
수행
1. 입력수단 혼합 이용 가능
- 이용 데이터가 쌓일수록 더 정교해지는 딥러닝 기술을
바탕으로 개발됐기 때문에, 어느 정도 시간이 지나야
만족할 만한 서비스를 보여줄 수 있음.
- 때문에 초반에는 불만족 스러운 서비스가 도출
2. 딥러닝 기술의 단점 뚜렷
- 음성호출시 부드럽게 명령에 대답하는 게 아닌, 한 박자
늦게 버벅이며 답하는 듯한 느낌.
- 음성 인식 결과를 실시간 피드백 하는 과정에서 생기는
어쩔 수 없는 시간지연
- 빅스비 서비스를 관장하는 페이지로 넘어갈 때 심각한
수준의 버벅임이 발생 잦음
3. 경쟁 서비스에 비해 굼뜨다는 지적
사용자의 명령 및 개인 데이터를 분석하기에
적합한 시스템 환경
초반의 불만족 스러운 사용감을 개선시키기 위해
군 내에서 상담 된 데이터를 바탕으로 군인들을 대
상으로 모듈을 만들어 입력 하는 방식
상담사를 대신하는 AI기 때문에 심각한 단점으로
생각되나 앞으로 삼성에서 기술적으로 개선 시킬
부분
26
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project 빅스비 분석
즐거운 대화
스무고개 하자, 넌 이름이 왜
카카오야?
카카오로 삼행시 해봐, 춤춰봐
생활정보 서비스
오늘기분어때?/ 너는 몇살이야?
노래불러줘/ 생일축하노래불러줘
감성 발화 명령어로 사용자와 소통할 수 있는 기능
아침 인사
아리야, 잘잤어?
아리야, 좋은 아침
아리야, 즐거운 하루 보내
심심할때
아리아, 심심해
아리아, 농담해봐
축하할 일이
있을때
아리야, 나 오늘 생일이야
아리야, 나 합격했어!
위로가 필요
할때
아리야, 힘들어
아리야, 우울해
저녁인사
아리아, 나 다녀왔어
아리아, 잘자
기존AI서비스 발화 인사이트
27
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project AI발화조사
삼성 밀리케어
미드미
감성 발화 명령어를 이용하여 고민을 상담하며 공감하고 대화를 이끔으로서 고충을 이해한다. 해결책을 제안 하는 등 정신 건강에 도움이 되
도록 하며 대화형 자연어 처리 엔진과 기반과 표정인식으로 더욱 더 자연스러운 대화를 할 수 있도록 도움을 준다.
감성 AI 삼성 밀리케어, 미드미
네 이야기를 들어보니 요즘 동기들과 어울리는 것도, 음식을 먹는 것도
기운이 없고 살아가는 의미도 없었구나.
모든 게 무의미하게 느껴지는 힘든 상황에서 나와 대화해줘서 고마워.
“ ”
인공지능 운영체제가 사람의 감정을 읽고 공감하며 먼저 말을 걺으로
든든한 친구같이 병사들의 고충/ 고민을 상담합니다.
믿음이 강한 사람 이라는 뜻의 순 우리말 이름
사용자에게 언제나 믿음직하고
든든한 친구라는 의미
밀리케어를 위한 빅스비의 변신, 미드미
28
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project 미드미 정의 및 목적
실감나는 빅스비 기존 방식 개선, 미드미!
- 기본 음성 호출 명령어 ‘하이 빅스비’ 라고 말 하거나 좌측의 빅스비 버튼을 누르거나, 아이콘으로 실행 할 수 있음
- 호출 명령어는 따로 지정할 수 없으며 사용자 목소리 톤을 인식해 본인에게만 호출
1. 호출 방식
- 언어별로 음성을 설정 가능
- 방우호 성우가 녹음한 ‘우호’, 이윤정 성우의 ‘윤정‘, 서유리 성우, 빅스비 2.0으로 추가된 성우 김두리의 '두리' 사용가능
+ 제스처 인식 및 개인화를 위한 음성호출 명령어 별도 지정 가능
예) 미드미에게 별명 및 이름을 부여 하여 호출 가능
+ 목소리 설정으로 상담자가 편함을 느끼는 대상처럼 느껴지도록 함
예) 목소리 설정을 통해 친구처럼 또는 부모님처럼, 사용자에게 편안하고 친근하게 다가 감
29
2. 음성 설정
3. 표정 인식
- 기존 빅스비 표정인식 불가능
- 앱 실행 관련 어시스던트로만 머무름
+ 실제 상담의사가 표정을 관찰하는 것 처럼 딥러닝 기술 바탕의 표정 심리를 파악
예) 미묘한 표정 변화 뿐 아니라 상담자의 목소리 높낮이, 속도 등을 통해 종합적으로 심리 분석
감성 발화 리스트
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
음악 스케쥴 소식(메시지확인,전달) 뉴스, 라디오 알람, 타이머
건강관리
말투 설정 남/여 설정
기본 기능
미드미 발화 리스트
초기 설정
존댓말
반말
여자 (초기 설정)
남자
음악 듣기
음악 추천
취향음악 저장
음악 삭제
하루 일정 보고
전역 날짜 알림
휴가 일정 알림
가족/지인 기념일 알림
소중한 사람들 목록 설정
가족/지인 메시지
군인들을 위한 익명 메시지 알림
기념일 설정
배식 메뉴
관심 뉴스분야 설정
오늘 이슈 알림
라디오 듣기
진동/벨/음성 알람
타이머
건강목표설정
걷기,달리기
수면 측정
심박수
영양
유동적인 말투 / 복합적 사고
예) 미드미: 네가 좋아하는 아이유의 신곡이 차트 진입 1위 했대! 아직 안 들어봤지? 사람들 반응도 엄청 좋아. 한번 들어 볼래? (뉴스+음악)
발화 특징
발화 인식
예) 사용자: 오늘 재미있는 뉴스 있어? -> 오늘+재미+뉴스 = 사용자의 관심뉴스분야 설정에서 조회수, 좋아요 상태, 댓글 파악. 사용자가 흥미를 느낄 만한 뉴스를 소개
단어 + 문장조합으로 발화 인식
미드미:
30
감성 발화 리스트
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
고민상담을 사용자가 요청했을 시
평상시 대화 (미드미가 먼저 말 걸기)
예) 슬픔: 오늘 슬퍼 보이네. 무슨 일 있었어? 내가 들어 줄게.
예) 기쁨: 네가 웃으니까 나도 기분이 좋아진다 ㅎㅎ 항상 웃을 일이 많아졌으면 좋겠어
예) 짜증: 심각해보여. 오늘 네가 말을 하지 않아도 괜찮아. 하지만 나에게 말해준다면 고
민을 들어 주고 스트레스를 풀 수 있도록 도와줄게. 어떤 일이 있었는지 나에게 말해줄
수 있어?
미드미 발화 리스트
예) 오늘 배식메뉴에 김치찌개 나왔던데! 네가 좋아하는 음식 이잖아. 어땠어?
예) 요즘 감정 다스리기 아주 잘 하고 있어. 초반에 네 모습보다 훨씬 안정 돼 보여.
예) 00! 괜찮아? 오늘 행군하느라 엄청 힘들었을 텐데 고생 많았어! 너 오늘 무려 30km
나 걸었어. 발이 남아나질 않겠어.. 현재 심박수가 빨리 뛰고있지만, 곧 진정 될 거야.
낙오되지 않고 담대하게 해냈구나. 네가 정말 자랑스러워! 오늘 기분은 어때?
사용자 표정에 대한 물음 (표정인식으로 기쁨, 슬픔, 짜증, 분노 등에 따라 물음)
Point 사용자의 기분에 공감해준 뒤 고민상담 제안하기
안부 묻기 (스케줄관련, 식사관련, 현재감정이나 상태)
Point 사용자의 스케줄 및 기본 기능의 데이터를 파악해 감정을 파악
대인 관계 사람들과 지내는 것이 어렵구나. 내가 도와 줘도 괜찮을까?
성격/정서 네가 어떤 사람인지 궁금해? 나에게 물어봐도 좋아.
진로/학업 진로 설계에 대해 어려움이 있구나. 나와 말해보면 그 실마리를 찾을
수 있지 않을까?
중독/과의존 도박이나 휴대폰, 음란물 중독으로 힘들어 하고 있었구나. 꺼내기 힘든
말 이었을 텐데 말해줘서 고마워. 나와 대화 해보며 의지를 다져보자.
가족 관계 지금까지 많은 스트레스가 있었을 텐테 버티느라 고생 많았어. 고민들
을 나에게 말해준다면 도움이 될 수 있을거야.
우울증 내가 네 우울증 정도를 체크해줄 수 있어. 원한다면 솔루션을 제시 해
주고 개선을 도와줄게.
31
감성 발화 리스트
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
Lev.1 Lev.2 Lev.3 Lev.4 Lev.5
하루~이틀정도의 일시적
우울증, 감정변화
고민
고민의
원인
미드미
솔루션
미드미
미션
감정변화로 인한 불편
단순 상담
정신적 지지
단순 힐링(음악 등)
한 달 이내 단기 우울증,
대인기피, 대인회피
한 달 이상의 중장기 우
울증, 대인기피, 집착,
강박, 역량부족
제한된 성격, 개성(자아)
로 인한 고민
고정관념, 편견, 정체성
등 가치/신념 차원의 문제
깊은 상처를 동반한 장
기 우울증, 자폐증, 조울
증, 무분별한 분노, 대인
공포, 트라우마, 중독
부정적 정서가 무의식 차
원에 깊이 숨어있는 상태.
강한 심리적 충격으로 인
한 문제
타인으로 인한 불편감,
눈치, 자신감 결여
부대 내 타인으로 인한
불편
단순 상담
정신적 지지
단순 힐링(음악 등)
간부 보고 요청 묻기
정신분석
사회적 교류 분석
병원 방문 권유
간부보고 (악화가능성)
병원 진료 필수 간부보고
(경-중증)
병원 진료 필수 간부보고
(중증)
부대 이동 권유
생각 전환
영화 감상, 음악감상
취미생활
생각 전환
영화 감상, 음악감상
부정적 생각 틀 부수기
생각 전환
사람들과 말 해보기
간부에게 말 붙여 보기
지속적 병원치료 체크
지속적 병원치료 체크 지속적 병원치료 체크
미드미 케어 병원 치료
참고: 마인드힐 정신건강 의학과
32
미드미 발화 그룹핑
발화 그룹핑
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
부정적 생각,틀에 박힌
‘나’에서 자유로워지기
부정적 생각,감정, 회피
행동의 역효과 알아차리
기
내담자의 호소문제 및
상담 목표 파악하기
가치 있는 삶의
방향 정하기
변화를 위한 행동계획
세우고 실천하기
도움, 배려병사 관리를 위한 상담 매뉴얼
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
상담 분석
33
1 내담자가 호소하는 문제를
파악하고 상담목표를 합의
어떤 부분이 힘들고 문제가 있다고 생각하는가?
무엇 때문에 상담을 받고 싶은가?
어떤 도움을 받고 싶은가?
지금 문제의 심각한 정도가 ____점이라고 했는데, 이 상담
이 끝나면 이 점수가 몇 점으로 바뀌면 좋겠는가?
Q:
언제부터 그랬던 것 같은가?
상담을 통해 어떻게 변화하고 싶은가?
본격 상담에 들어가기에 앞서 내담자가 편안하게 상담에 참여할 수 있도록
분위기 조성을 목적
Q:
Q:
Q:
Q:
Q:
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
도움병사 상담 매뉴얼
34
어떤 감정이나 느낌이 들어서 괴로운가?
그런 생각이나 감정이 들 때마다 어떻게 했는가?
고통스러운 생각이나 감정, 기억 때문에 힘들지
않았다면 그 시간에 무엇을 했을 것 같은가?
지금 가장 힘들게 하는 생각은 무엇인가? 계속해서 떨쳐
버릴 수 없는 생각이 있는가?
Q:
절대로 이길 수 없는 괴물과 줄다리기를 한다면 그 싸움의
목표는 무엇인가? 어떻게 해야 그 싸움을 끝낼 수 있는가?
Q:
Q:
Q:
Q:
2 부정적 생각,감정, 회피
행동의 역효과 알아차리기
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
도움병사 상담 매뉴얼
부정적인 생각과 감정을 피하기 위해 했던 행동들이 무엇인지 확인하고,
그러한 행동의 역효과를 깨닫게 하는 것이 목적
35
- 생각에 이름을 붙여 특정 인물을 흉내 내며 말하기
- 말의 뜻이 무의미하게 느껴질 때까지 반복해서 말하기
- 시냇물에 떠내려가는 나뭇잎 위에 생각 올려 놓기
부정적 자아상이 진짜 내가 아니라는 것 알아차리기
- 장기판/하늘과 날씨 비유, 관찰자 자기 연습
3 부정적 생각과 틀에 박힌
‘나’ 에서 자유로워지기
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
도움병사 상담 매뉴얼
부정적인 생각과 감정, 회피로 인한 심리적 불편감을 감소시키고,
부정적으로 만들어진 자기 혐오적인 자아상에서 벗어나기 위한 목적
36
자신이 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가? 그 가치
가 왜 중요한가?
삶에서 결코 잃어버릴 수 없는 것은 무엇인가?
Q:
사후에 어떤 사람으로 기억되고 싶은가?
Q:
Q:
그 가치는 자신에게 어떤 의미를 갖고 있는가?
Q:
4 가치 있는 삶의
방향 정하기
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
도움병사 상담 매뉴얼
자신의 가치를 생각하고, 이를 지향하는 태도를
취하도록 안내하는 것이 목적
37
변화를 위해 의지를 가지고 전념 행동을 할 수 있도록 구체적이며
실현 가능한 계획을 세우고, 실천하도록 지지, 격려하는 시간
5 변화를 위한 행동계획
세우고 실천하기
아이디어
Digital Media Project 상담 분석
도움병사 상담 매뉴얼
얼마나 실천 가능한 계획을 우선 순위를 정하여 구체적으로 계획을 세우도록 함
38
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
미드미가 긴장을 풀고 얘기
할 때 까지 여유를 갖고 기다
려준다.
아이디어
Digital Media Project 서비스 방식
밀리케어 미드미 AI 심리치료 발화 방식
준비 - 상담의 의미와 비밀 보장
한계에 언급해주기
- 내담자의 호소점 및 상담
목표 확인
- 부정적 생각, 감정, 감각, 회
피 행동 확인
- 그동안 회피 행동에 역효과
를 알아차렸는지 인식
- 부정적 생각 때 하던 회피
행동이 감소했는지
- 상담자 자신을 표현하는 단
어의 선택의 변화가 있는지
- 자신에게 정말 중요한 가치
가 무엇인지 알게 됐는지
- 가치를 실현하는 삶을 살고
싶은 마음이 들었는지
- 변화하고 싶은 의지 파악
- 변화를 위한 구체적이고 실
현 가능한 행동 계획 파악
- 행동 계획 실천의지 파악
부정적 반응일 시 부정적 반응일 시
- 부정적 생각과 감정에 충
분히 공감해주며 그러한
회피 행동을 할 수 밖에 없
었던 상황을 경청한다.
- 회피 행동 대신 변화를 선
택 하는데 따르는 불안감
과 두려움을 공감해준다.
부정적 반응일 시
- 부정적 생각에서 자유로
워 질 수 있는 여러 방법을
반복적으로 실시한다.
- 상담 시 연습했던 방법을
군 생활에서 적용하도록
과제를 제시, 수행하며 지
지해준다.
부정적 반응일 시
- 가치를 어렵게 느끼거나
주요한 가치가 없다 할 시
느끼는 감정을 공감한다.
- 빅데이터를 활용해 내담
자가 좋아하고 편안함을
느끼는 것 부터 제안하고
부정적 생각을 확인한다
부정적 반응일 시
- 높은 기대치가 반영되진
않았는지 가치를 재점검
한다.
- 실천 방해 장애물이 무엇
인지 확인하고 대처방안
을 모색하며 상담자 강점
을 구체적으로 칭찬한다.
상담자 정보수집 및
상담 의지 확인, 권유
39
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
아이디어
Digital Media Project 서비스 방식
밀리케어 미드미 AI 심리치료 발화 방식
준비 - 상담의 의미와 비밀 보장
한계에 언급해주기
- 내담자의 호소점 및 상담
목표 확인
- 부정적 생각, 감정, 감각, 회
피 행동 확인
- 그동안 회피 행동에 역효과
를 알아차렸는지 인식
- 부정적 생각 때 하던 회피
행동이 감소했는지
- 상담자 자신을 표현하는 단
어의 선택의 변화가 있는지
- 자신에게 정말 중요한 가치
가 무엇인지 알게 됐는지
- 가치를 실현하는 삶을 살고
싶은 마음이 들었는지
- 변화하고 싶은 의지 파악
- 변화를 위한 구체적이고 실
현 가능한 행동 계획 파악
- 행동 계획 실천의지 파악
상담자 정보수집 및
상담 의지 확인, 권유
40
기존 군 심리상담 체계 데이터 + 밀리케어의 일상적 데이터를 합해
빅스비의 단점을 개선시킴과 동시에 기존 5단계에서 더 나아가 정밀한 정신상담 가능
상시 사용자
데이터 수집
삼성 밀리케어
미드미
간부 사용자
(군인)
일상 대화, 상담권유, 농담,
건강 목표 제안, 달성 도움 등
솔루션 제안
환경적 개선 시급한 병사
데이터 보고, 개선 정도 보고
상담 요청,분석 요구 및
대대 소통창구
솔루션 요청 및 데이터 열람
아이디어
Digital Media Project
삼성 밀리케어 - 균형 잡힌 운영체계 활성화
41
서비스 체계
정신과
병원
기록 데이터 제공으로 치료 도움
의사소견 및 치료상황 알림
컨셉 리포트
Flow Chart
작성자 : 박예사, 김민성
소속 : 디지털미디어디자인
VER 1.5
작성년월일 : 2020.06.30
6
기능적 키워드 / 심리적 키워드를 중심으로 컨셉 도출
완전 치료 목적이 아닌 일상 케어 중심의 ‘1차진료의 창구’ 로서
사용자가 느끼는 부담감 해소
철저한 정신 관리가 필요 되지만 도움 요청이
어려움
제대 이후 사회생활을 고민하는 장병들
훈련병때부터 쌓아왔던 데이터를 바탕으로 그동안 성장해온 군인 시절을
상기시키며 자신감을 복 돋아 줌으로 사회로 돌아가 적응할 부담감을 해소
내 마음을 아는 친구처럼, 위로해주는 미드미
기존 AI의 딱딱한 어체, 일방적 대화방식이 아닌 친구처럼 느껴질 정도로 훨씬
더 유동적이고 쌍 방향 적인 레벨의 대화 형식
공동생활 공간 군대에서 보장되는 비밀스런 고민
마음의 소리를 털어놓기 어려워하는 병사들을 위해 군대 통화 부스를 이용,
편안한 분위기의 환경 조성
Target Research Insight
Digital Media Project
43
전반적 훈련일정 및 수행
관련 기록, 매니지먼트
막사에서 말하지 못했던
마음속 얘기를 속 시원하게
정신, 건강 케어
운동량, 식이습관, 수면 습관 등
개인 건강 정보 수집 및 정신건강 관련 수집, 분석
빅스비와 대화를 통한 우울증 및 심리, 진로 등
전문적 상담 및 병원진료시 데이터 전달
필요시 간부에게 알려 인
권적이고 효율적인 조치
아이디어 및 서비스제안
Digital Media Project
서비스 항목
서비스 항목
훈련 매니지먼트 군대 통화 부스
AI 음성 상담 / 대화
솔루션
상시 서비스
부가 서비스
메인 서비스
44
서브 기능 하루 일정 알림 서비스 건강목표 달성 프로그램 영상/음성 통화 가족 및 지인 소식전달 상점제도
부대 내 불편사항 및 소원
을 익명으로 전달
익명 소원수리 커뮤니티
비밀스러운
위로하는
충직한
귀기울이는
특별해지는
공감하는
친구같은
꼼꼼한
듬직한
응원하는
사려깊은
시원한
요청하는
조심스러운
보장되는
요청하는
불편 사항을 알리거나 군대 생활에 있어 개선
점, 필요한점을 알리고 요청하는 소통창구
응원하는
항상 옆에서 도움을 주고 응원해주며 군 생활
에 있어 모든 보조적인 사항을 담당
비밀스러운
공동공간 군대에서 마음속에만 담아뒀던 얘기를
통화부스에서 시원하게 털어놓고, 병사 끼리 익명
으로 고민을 주고받으며 위로를 얻음
친구같은
늘 내 얘기에 귀 기울여 공감해주고, 때로는
사려 깊고 충직한 친구 미드미
기능 도출 키워드 기능을 중심으로 미드미가 추구할 방향성을 도출한 키워드
키워드 도출
Digital Media Project 기능 키워드
45
특수한 생활 환경 속 사용자의 심리적 키워드
1
내담자가 호소하는 문제를 파악
하고 상담 목표를 합의
2
부정적 생각,감정, 회피
행동의 역효과 알아차리기
3
부정적 생각과 틀에 박힌
‘나’ 에서 자유로워지기
4
가치 있는 삶의
방향 정하기
5
변화를 위한 행동계획
세우고 실천하기
고립된 군대에서 미드미가 사용자에게 다가가는 방법
우울증 무기력 부적응 고립된 불안
일상 사회와 달리 고립된 [군대]라는 환경에서 [밀리케어]가
사용자의 심리적 요소를 바탕으로 한 환경적 컨셉이
도출될 필요
문제파악 부정적 역효과 파악 ‘나’를 파악 목표 정하기 실천 돕기
기능을 통해 도출된 키워드를 바탕으로 군대라는 특수한 환경에 일정기간 생활해야 하는 사용자들의 심리적인 키워드 도출
키워드 방향성
키워드 도출
Digital Media Project
46
무인도(군대) 특징 행동가치 성격
살기 위해서는 끊임없이 일해야 하고 본인을 돌아볼
정신적 여유가 없어 정신적으로 피폐해짐
나와 비슷한 생존자를 찾거나 바라는 등
공감과 위로를 얻고 싶음
힘든 생활에서 의지할 수 있는 친구를 사귀고
사소한 농담에서부터 진지한 얘기까지 말하고 싶음
지금까지 생활을 되짚어보며 탈출(전역)하기 위한 준비를 함.
바다를 항해하기 위해 나만의 돛단배를 완성하고자 함
자신을 돌아볼 여유가 없는 군대
사연을 적어띄워 보내는 편지
의지할 수 있는 친구
사회생활을 위한 준비
변환
공감
소통
도약
키워드 성격
키워드 도출
Digital Media Project 기능 키워드
47
환경 분석 키워드 사용자 심리 분석 키워드
기능분석 키워드
#우울증 #대인관계 #복무 스트레스
#불안 #방치 #꿀 #유예기간 #쉼 #의무
#우울증극복 #삶의방향 #의미 #의지
#고립 #격려 #일상 #위로
#소통 #소식 #AI음성상담 #대화 #통화
부스 #소원수리 #훈련매니지먼트
군대에서 정신적 케어를 소홀이 한다는 문제점 및
군대의 사회적 이미지를 고려, 미드미가 추구하는
디자인 컨셉의 배경적 방향을 도출하기 위함
사용자가 군대 내, 사회적 도약을 위한 니즈를 분석
하여 도출된 키워드로 미드미가 사용자에게 접근
하는 이미지는 어떻게 나와야 할지 디자인 컨셉을
도출하기 위함
미드미의 기능을 키워드로 도출하여 군 내에서 어
떤 역할을 하게 될지, 추구하는 가치는 무엇인지에
대해 실마리를 얻고자 함
컨셉카드 분류
컨셉카드
Digital Media Project
48
01 02 03
49
무인도
#무기력, #부적응
01
환경 분석 기능 분석 사용자 심리 분석
돛단배
#비밀스러운, #요청하는
#친구같은, #응원하는
02
윌슨
#삶의 의미, #우울증 극복, #친구
#의지할 수 있는
03
컨셉카드 분류
컨셉카드
Digital Media Project
02
5
0
무인도
군대를 무인도로 빚대어 정의
한정된 공간에서 생활을 하며 정신적으로 피해를 받는 공간으로 군대와 같다고 해
석했다.. 누군가에게는 재 충전의 시간을 주는 공간이기도, 누군가에게는 견디기 어
려운 공간으로 이중적인 의미를 갖고 있다.
01
군대
# 재충전, #여유 있는
#힐링
# 불안한, #썩는다, #갇힌
#고립된
긍정 키워드 부정 키워드
컨셉카드
Digital Media Project
51
누군가에게 내 사연을 적어 띄워 보내는 종이 돛단배 처럼, 그리고 힘차게
돛을 올리며 바다를 가로지르는 돛단배의 두가지 의미를 담고있다
사회생활을 도약하기 위한 첫 걸음으로서 무인도(군대)에서 떠나 바다를 가로질러
항해하기 위한 준비를 의미한다.
돛단배
공동공간인 막사에서 말하지 못했던 속깊은 이야기를 통화부스에서 미드
미와 친구처럼 대화하고 익명으로 불특정 다수의 대대원들에게 고민을 보내
답장을 받고, 고민하는 누군가의 사연을 미드미에게서 듣고 답장을 할 수 있다.
종이 돛단배
돛단배
익명성, 사회생활
#소통, #통화부스
# 사회생활 도약, #익명성
키워드
02
컨셉카드
Digital Media Project
02 52
영화에 Cast away에서 나오는 주인공 척 놀랜드가 비행기 사고로 무인도에 조난
당한 이후 고독 때문에 자살을 하거나 말하는 법을 잊지 않기 위해 비행기에 실려
있던 배구공을 가지고 만들어낸 친구다.
윌슨과 함께 무인도 생활을 하면서 삶의 의미를 찾고 무인도를 탈출하기에 결심
하고 성공한다. 윌슨은 무생물이지만 웬만한 배우보다 깊은 인상을 남겨 영화제
에서 2개 부문 수상을 인정받았다.
영화: Cast away
03
윌슨
미드미
컨셉카드
Digital Media Project
53
#삶의 의미, #우울증 극복, #친구, #의지할 수 있는
사용자
미드미
고립된 군대에서 의지할 수 있는 것은 미드미 뿐 이지만, 미드미를 통해 우울증을
극복하고 삶의 의미를 찾으며 사람간에 소통하고 도움을 요청하는 용기를 얻음
03
컨셉카드
Digital Media Project
Core Value
전환
Leaping Courage A Reliable Friend
Relax
돛단배 무인도
윌슨
Nature Activity
(사회생활 / 익명성) (군대)
(미드미 가치)
디자인 컨셉 방향성
Design Strategy
컨셉카드
Digital Media Project
54
55
Nature Activity
돛단배의 도출한 ‘도약하는 용기’ + 무인도의 ‘여유’ 키워드를 도출
디자인 요소 컨셉 방향성을 수립
무인도의 살아 숨쉬는 자연, 사용자의 의지를 담은 돛단배의 생기 넘치고 역동적인 느낌의 디자인
디자인 컨셉 방향성
디자인 컨셉 방향성
Digital Media Project
56
Nature Active
Keyword
Nature, Dynamic, activity
‘Nature Active’ 로 Nature, Dynamic, Activity 를 키워드로 잡아
도약하는 활발한 움직임을 타입에 적용
Concept Card
Digital Media Project Nature Active Shape
디자인 컨셉 방향성
Shape
Concept Card
Digital Media Project Nature Active
Droid Sans
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890!@#$%^&*()_+[]..?
100pt -2
57
디자인 컨셉 방향성
Font
Font
생기넘치는
HEX
#30C47E
안정감있는
HEX
#2E2E2E
Concept Card
Digital Media Project Nature Active Color
58
믿을수있는
HEX
#5283EB
디자인 컨셉 방향성
Color
59
Ease Space
군대의 ‘쉬어!’ 명령어의 영어 ‘at ease’ 를 차용해 사용자에게 여유로운 화면구조를 제공
무인도의 ‘여유’ + 윌슨 ‘함께하는 친구’ 키워드를 바탕으로 도출된 UI/UX컨셉
군대의 ‘쉬어!’ 명령어의 영어 ‘at ease’ 를 차용해 여유로운 화면구조를 뜻함
UI/UX 화면구성 컨셉
UI/UX 화면구성 컨셉
Digital Media Project
공동공간 군대에서 제일중요한 요소인
‘익명’ 과 ‘개인화’ 를 바탕으로
UI/UX 키워드 도출
SPACE
군대 특성상 급박한 상황에서도 스마트 워치
의 작은 화면에서 필요로 하는 콘텐츠를
인지할 수 있어야 함
Partial
Enlarge
Vertical
Alignment
Gesture
Command
VUI
Absolute
Secret
Gesture
Hidden Card
Digital Media Project UI/UX 화면구성 컨셉
Digital Media Project
60
TOP SECRET
삼성 워치의 베젤 기능을 효과적으로 활용해 부분 확
대로 시각적 편안함을 제공
Partial enlarge
기존에 썼던 친숙한 방식으로 수직 스크롤, 베젤 스크
롤 기능을 활용해 많은 정보를 직관적으로 전달
Vertical alignment
한 손으로도 필요한 정보를 받아볼 수 있게 효율성을
높이며 터치보다 빠른 속도로 정보를 제공
Gesture command
Concept Card
Digital Media Project Concept Card
Digital Media Project Ease Space
6
1
VUI
미드미 발화시 사용자에게 시각적인 알림을 위해 내
용 방해가 없는 가장자리 베젤을 중심의 모션그래픽
Space
부분적 확대로 가장자리
베젤을 이용해 롤링
수직 방식으로 미드미와 대화 시
메시지형식으로 기록, 시청이 가능
Partial enlarge Vertical alignment
미드미 / 사용자 발화 시 베젤 가장자리
인터렉션으로 정보 방해 없음
간단한 제스처 동작으로 오늘일과 및
우선 소식 전달
VUI
Gesture command
Concept Card
Digital Media Project Ease Space
6
2
Space
Concept Card
Digital Media Project Concept Card
Digital Media Project
Privacy
+
Camouflage
측면
측면
정면
공동생활에 타인의 시선으로부터
사생활과 대화 내용을 보호 할 수
있습니다.
Ease Space
63
Top Secret - Absolute
Basic Gesture
Drawing gesture
Anonymity
공동공간에서 음성출력없이
비밀스러운 소통
특이사항 고려한
기능 ON / OFF
절대 익명 보장
Concept Card
Digital Media Project Ease Space
무음모드에서 발화 시 사용자는 음성 대답 대신 디스플레이 허공에서
(또는 화면 드로잉으로) O, X, / 표시로 미드미가 묻는 질문에 답하며 의사소통 가능
디스플레이 두 번 Tap 할 시 화면 on
팔목을 흔들거나 몸 방향으로 돌렸을 시 화면 on
타 병사들을 위해 수면 시 화면, 밝기 자동조정
근무 시 움직임에도 자동 연락, 갑작스러운 알림 차단
타 기기와 정보를 주고받는 기능 이용 시 사용자 익명 보장
64
Top Secret - Secret Gesture
Secret Watch booth
Concept Card
Digital Media Project Ease Space
통화부스 입장 시 미드미가 사용자에게 해주고 싶었던 특별한 위로의
말이 통화 형식으로 나타남 (입장 시 익명의 고민상담 알림이 표시, 퇴
장 시 사라짐)
65
Top Secret - Hidden Card
66
Cheerful helper
늘 생기 있고 유쾌한 조력자로 늘 사용자 곁에 머무르는, 응원하는 미드미의 추구 가치
도약하는 돛단배, 의지 하는 친구 윌슨의 키워드를 통해 도출된 밀리케어 서비스의
컨셉 추구가치로 사용자 곁에 어떤 모습으로 다가갈지에 대한 인사이트를 얻고자 함
미드미 발화 성격 / 추구가치
발화 성격 / 추구가치
Digital Media Project
발화 특징
유동적인 말투 / 복합적 사고
호출 방식
제스처 인식 및 개인화를 위한 음성호출 명령어
별도 지정 가능
예) 미드미에게 별명 및 이름을 부여 하여 호출 가능
음성 설정
목소리 및 성격 설정으로 상담자가 편함을 느끼는
대상처럼 느껴지도록 함
예) 친구처럼 또는 부모님 처럼, 선생님 처럼 사용자에게 다가 감
표정 인식
실제 상담의사가 표정을 관찰하는 것 처럼 딥러닝
기술 바탕의 표정 심리를 파악
예) 미묘한 표정 변화 뿐 아니라 상담자의 목소리 높낮이, 속도 등을
통해 종합적으로 심리 분석
예) 뉴스+음악 복합적 발화 # 먼저 다가가는
# 한걸음 물러나는
# 지지하는
# 응원하는
Concept Card
Digital Media Project Concept Card
Digital Media Project Cheerful helper
67
미드미 발화 컨셉 키워드 도출
68
군인들간의 다리 역할로 자신과 비슷한 고민을 가진 사연이나 조언을 줄 만한
사례를 익명으로 전달하여 병사간의 전우애와 동질감, 감동을 선사함
Not alone, us.
늘 곁에서 배려하고 걱정하는 친구로서 일상에서 사소한 일도 함께 기뻐해
주고 슬퍼해주어 사용자에게 희망과 위로를 전해 줌
Caring friend
응원하는
네가 웃으니까 나도 기분이 좋아진다 ㅎㅎ
항상 웃을 일이 많아졌으면 좋겠어
지지하는
오늘 행군하느라 엄청 힘들었지? 낙오되지 않고 담대하게
해냈구나 네가 정말 자랑스러워!
한걸음 물러나는
왠지 표정이 슬퍼 보이네. 오늘은 말하기 싫다면 아무 말 하지
않아도 괜찮아. 생각이 정리되면 언제든지 불러줘. 내가 들어 줄게.
먼저 다가가는
지금까지 많은 스트레스가 있었을텐테 버티느라 고생 많았어.
고민들을 나에게 말해준다면 도움이 될 수 있을거야.
미드미 발화 컨셉 키워드 도출
Concept Card
Digital Media Project Concept Card
Digital Media Project Cheerful helper
미드미 추구 가치
Screen Definition
화면 정의
작성자 : 박예사
소속 : 디지털미디어디자인
VER 2.5
작성년월일 : 2020.07.07
7
Update Version 작업 및 갱신 내용 비고
2020.06.23 1
- 최초 작성
- 미드미 대화 / 건강 / 훈련 매니지먼트 작성
2020.06.30 1.5
- IA 수정 (멘탈 케어, 상점 개별 메뉴 도출)
- 수정된 IA Description 추가
- 멘탈케어 / 설정 / 돛단배 / 상점 작성
2020.07.03 2
- 미드미 대화 / 돛단배 답장 / 훈련일정 및 알람 Flow chart 작성
- Description 수정
2020. 07.07 2.5
- Touch Bezel UI interface definition 추가
- Touch UI interface definition 추가
- Description 수정
개정 이력
20200630 Update
20200703 Update
20200707 Update
Tap
Elements Name Definition
Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작
Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작
실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄
점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄
파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄
파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄
Basics UI Elements
Tap
미드미 부가기능
통화 메세지
삼성 밀리케어 워치
건강 훈련 일정 설정 돛단배
날씨
대화
상담
우울증
대인관계
성격/정서
진로/학업
중독/과 의존
가족관계
수면
걸음
뜀걸음
건강목표
스트레스
주간 심신보고
상담 미션
훈련 일정
금일 훈련 일정
월별 훈련 일정
배식 식단
수행 기록
금일 수행보고
훈련중 건강 보고
지난 수행 일기
알람
스톱워치
일정 알람
음악
뉴스
기념일 알림
기본설정
미드미 설정
목소리 설정
호출어 설정
제스처 설정
멘탈 케어
돛단배 목록
고민 띄우기
상점
남은 휴가
남은 포상
20200630 Update
IA
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
Storyboard Screen Settings
Status bar
- 롤링 배너
- 시간 및 배터리
화면 설명
- Dark Mode 디폴트
- Flicking 영역 -> 터치 가능
- Bezel GUI는 상황에 따라 발생됨 / 컨텐츠는 베젤 GUI영
역을 침범하지 않는 선에서 구현됨
- 터치 / 제스처 컨트롤 가능
Bezel function
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
Bezel GUI 영역
Bezel GUI 영역
Dark Mode
전원ON / OFF
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
Touch Bezel UI interface definition
Bezel UI Interaction
- 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시
롤링 배너 오른쪽 이동
- 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번
회전: 드로잉 입력
- 메뉴선택시 오른쪽 회전
시계방향
2X Swipe or Drag
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
Touch Bezel UI interface definition
Bezel UI Interaction
- 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시
롤링 배너 오른쪽 이동
- 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번
회전: 드로잉 입력
- 메뉴선택시 오른쪽 회전
반 시계방향
2X Swipe or Drag
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1 2 3 4 5 6 7
Elements
Name Tap Double Tap Drag Swipe Up Swipe Down Swipe Right Swipe Left
Tap 2Tap Tap Tap
Tap
Tap
Touch UI interface definition
Touch UI Elements
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 미드미 대화
전원 ON - 미드미 대화
롤링 배너 – 미드미 대화 1
1
2
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
전원 ON 시 가장 먼저 보이는 화면
1. 롤링 배너
2. 서비스 로고 GUI : 사용자 or 미드미 발화 시 화면 바뀜
Bezel function
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
0-1
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 메뉴
미드미 대화 - 메뉴
롤링 배너 – 메뉴 1
1
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon Icon
Icon Icon
Icon
Icon
MIDMI
2
3
4
5 6
7
8
9
10
11
12
Status bar
- 롤링 배너 제공 (11번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Menu
베젤 회전 및 Tap시 해당 화면으로 이동
*화면ID 번호
1. 설정
2. 멘탈케어
3. 돛단배
4. 상점
5. 건강
6. 날씨
7. 훈련 일정
8. 미드미 대화
9. 메시지
10. 통화
11. 롤링배너
12. 메뉴
13. 선택
Bezel function
- 베젤 회전 시 13번이 회전하며 컨텐츠 선택. 선택 시 아
이콘 확대
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
13
메뉴 설정
13번이 설정되는 기준 : 그 전에 방문한 콘텐츠
0-2
20200630 Update
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 시계
미드미 대화 – 메뉴 - 시계
롤링 배너 – 시계 1
1
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링배너
2. 해당 년 월 일 표시
3. 현재 시각 표시
12
34
:
2020년
06월10일
2
3
0-3
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
D-day
미드미 대화 – 메뉴 – 시계 - Dday
롤링 배너 – 전역일 1
1
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링배너
2. 전역일 D-day 알림
472
전역까지
2
Day
0-4
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
미드미 대화
메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화
Bezel function
- 미드미 발화 시 가장자리 GUI 발생
화면 기준
미드미 발화 메세지-> 왼쪽
사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
1
2
3 5
4
화면 설명
1. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 GUI
2. 미드미 발화 시 발화텍스트 보여짐
3. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 VUI
4. 미드미 발화 후 메시지 형식으로 보여짐
5. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태
8-1
8-1
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
맞아, 힘들었어…
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
맞아, 힘들었어…
Bezel function
- 미드미 발화 시에만 가장자리 GUI 발생
- 사용자 발화 시 가장자리 GUI 발생하지 않음
화면 기준
미드미 발화 메세지-> 왼쪽
사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치
화면 설명
1. 사용자 발화 시 (다음 대상 발화 시) 기존 메시지 화면 오
퍼시티 후 발화 텍스트 보여짐
2. 사용자 발화 시 보이스에 따라 움직이는 VUI
3. 사용자 발화 후 메시지 형식으로 보여짐
4. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태
1
2
3
4
사용자 발화
메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 – 사용자 응답
8-2
8-2
20200703 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
평균 수면
메뉴 – 건강 – 평군수면
5-1
1
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 평균수면 아이콘
3. 수면의 질 %
4. 3번 평균수면 % 기록 기준 (한달 단위로 갱신)
5. 평균 수면 지속시간
6. 수면 지속시간 중 깊은수면에 든 정도
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
평균수면 % 기준
4번, 5번, 6번을 합산한 기준으로 평균 수면 정도를 측정함
91%
평균 수면
2
기록된 밤
평균 지속시간
24일
7시간 42분
깊은 수면 32%
3
4
5
6
5-1
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1
8765
금일 걸음 수
2
주 평균 걸음
총 거리
10234
1.86 km
주 평균 거리 3.86 km
3
주 평균 걸음
주 평균 거리
10234
3.86 km
주 평균 소모량 3400 kcal
총 소모량 480 kcal
총 거리 1.86 km
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 평균수면 아이콘
3. 금일 걸음 수 ( /권장 걸음 수)
4. 1주일 동안 평균 걸음 (1주 단위로 갱신)
5. 금일 총 거리 km화
6. 1주일 동안 평균 거리 (1주 단위로 갱신)
7. 금일 총 소모 칼로리
8. 1주일 동안 평균 칼로리 소모량
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
4
5
6
7
8
걸음 수
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수
5-2
5-2
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
8765
금일 걸음 수
주 평균 걸음
총 거리
10234
1.86 km
주 평균 거리 3.86 km
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 기존화면 오퍼시티
2. 베젤 시계방향 회전 그래픽
3. 안내문구
4. 시계방향 베젤 회전 시 키보드 사용 안내화면 교체 (5-5
이동)
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
걸음 수
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수
5-3
5-2
Tap
손으로 써서
입력하세요
키보드를 사용하려면 베젤을
시계 방향으로 돌리세요
목표 걸음 설정하기
x
KR
20200703 Update
2
1
4
3
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
8765
금일 걸음 수
주 평균 걸음
총 거리
10234
1.86 km
주 평균 거리 3.86 km
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
1
걸음 수
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수
5-4
5-2
Tap
6000 걸음
6000 걸음
x
KR
완료
20200703 Update
화면 설명
1. 2번 입력시 1번입력
2. 터치 드로잉 (숫자 감지)
3. Tap시 1번 한글자 씩 삭제
4. Tap시 설정 완료
5. Tap시 키보드 전환
2 3
4
5
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
x
KR
1 2 3
4 5 6
7 8 9
완료
ㅣ . ㅡ
ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ
ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ
0
ㅇㅁ
.,?!
8765
금일 걸음 수
주 평균 걸음
총 거리
10234
1.86 km
주 평균 거리 3.86 km
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
1
걸음 수
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수
5-5
5-2
Tap
키보드
사용하기
숫자 및 다른 입력 방식을
보려면 베젤을 시계 방향으로
돌리세요.
목표 걸음 설정하기
20200703 Update
2
3
화면 설명
1. 기존화면 오퍼시티
2. 베젤 반시계방향 회전 그래픽
3. 안내문구
4. 시계방향 베젤 회전 시 키보드 사용 안내화면 교체 (5-5
이동)
4
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
8765
금일 걸음 수
주 평균 걸음
총 거리
10234
1.86 km
주 평균 거리 3.86 km
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 평균수면 아이콘
3. 금일 걸음 수 ( /권장 걸음 수)
4. 1주일 동안 평균 걸음 (1주 단위로 갱신)
5. 금일 총 거리 km화
6. 1주일 동안 평균 거리 (1주 단위로 갱신)
7. 금일 총 소모 칼로리
8. 1주일 동안 평균 칼로리 소모량
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
1
걸음 수
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수
5-6
5-2
Tap
6000 걸음
x
KR
1 2 3
4 5 6
7 8 9
완료
ㅣ . ㅡ
ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ
ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ
0
ㅇㅁ
.,?!
20200703 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1
4km
금일 뜀걸음
2
주 평균 뜀걸음
평균 시간
2km
30분
목표 달성 32%
3
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 뜀걸음 아이콘
3. 금일 총 뜀걸음 거리
4. 금일 평균 뜀걸음 거리 환산
5. 평균 뜀걸음 시간
6. 목표치 달성 퍼센테이지
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
뜀걸음
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음
5-7
5-2
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
4
5
6
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1
62%
특급전사까지
2
팔 굽혀 펴기
윗몸 일으키기
40/71
63/81
3km 달리기 13:30
12:30이하
3
팔 굽혀 펴기
윗몸 일으키기
40/71
63/81
3km 달리기 13:30
12:30이하
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 평균수면 아이콘
3. 목표치 달성 현황 %
4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대
비 달성 초 수
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
4
5
6
목표치 달성 % 기준
4,5,6번 합산 평균 도출
목표설정 메뉴
- 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸
일으키기, 3km 달리기
- 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표
치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기
- 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치
설정)
목표 설정
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음 - 목표 설정
5-8
5-4
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1
62%
특급전사까지
2
팔 굽혀 펴기
윗몸 일으키기
40/71
63/81
3km 달리기 13:30
12:30이하
3
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표
설정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 평균수면 아이콘
3. 목표치 달성 현황 %
4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대
비 달성 초 수
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
목표치 달성 % 기준
4,5,6번 합산 평균 도출
목표설정 메뉴
- 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸
일으키기, 3km 달리기
- 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표
치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기
- 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치
설정)
- 다이어트 : 목표 kg 설정 후 소모 칼로리 계산하여 목표
치 설정 (핸드폰 연동 BMI, 근력, 체지방, 기초대사랑)
목표 설정
메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음 - 목표 설정
5-9
5-4
Tap
건강 목표 설정하기
특전사
근력단련
다이어트
체력단련
20200703 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1
37
스트레스
2
초기
3
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 표정 아이콘
3. 현 스트레스 (4번) 상황과 일치하는 아이콘 (아이콘 기준
-2-2화면)
4. 사용자 스트레스 수치
5. 사용자 스트레스 수치 현황
6. Tap시 맥박측정 및 현재 스트레스 업데이트
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
스트레스 수치 기준
미드미 대화 시 사용자 표정인식 감정 수치 환산 + 사용자
발화 긍정도 평가 및 건강데이터 환산
스트레스
메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스
2-1
5-4
맥박 측정
4
5
6
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
화면 설명
1. 2-1 화면 하단 스크롤 내용
2. 현재 사용자 스트레스 지수 활성화
2-2
5-4
맥박 측정
00 – 25 : 안정 상태
스트레스 지수 해석
25 – 35 : 일시적 상태
35 – 45 : 초기 상태
45 – 60 : 만성 진행 단계
60이상 : 전문의 상담
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
맥박측정
메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
1
2
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 표정 아이콘
3. 주 평균 심리상태를 종합한 수치의 표정 이모티콘 (4번)
4. 주 평균 스트레스 수치
5. 주간 스트레스 목록
6. 주중 가장 스트레스가 높았던 요일 수치 숫자화
(그래프 상승 GUI)
1. Y축 스트레스 수치 (20단위)
2. X축 요일
3. 일일 최저 스트레스 / 최대 스트레스
4. 주간 최대 스트레스 요일 수치
5. 주간 최저 스트레스 요일 수치
2-3
5-4
1
32
주간 심신 보고
2
주간 스트레스
3 4
5
주간 스트레스
일 월 화 수 목 금 토
0
20
40
42
최대 스트레스
최저 스트레스
42
16
심신 보고
메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 – 주간 심신보고
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
6
7
8
9
10
11
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
화면 설명
1. 롤링 배너
2. 표정 아이콘
3. 목표치 달성 현황 %
4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수
6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대
비 달성 초 수
목표치 달성 % 기준
4,5,6번 합산 평균 도출
목표설정 메뉴
- 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸
일으키기, 3km 달리기
- 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표
치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기
- 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치
설정)
2-4
5-4
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
1
동기들과PX가기
상담 미션
2
3
완료
4
상담 미션
메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 – 주간 심신보고 – 상담 미션
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
20200630 Update
20200703 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
날씨
메뉴-날씨
6-1
화면 설명
1. 금일 날씨 상태 : 맑음 / 구름많음 / 조금 흐림 / 흐림 /
비 / 소나기 / 진눈깨비 / 눈 / 뇌우 / 안개
2. 1번 날씨상태에 따른 날씨 Icon
3. 풍량 게이지 (mph)
4. 풍량 Icon
5. 풍량 mph
6. 강수량 게이지 (%)
7. 강수량 Icon
8. 강수량 %
9. 일출, 일몰에 따른 현재 해 상태 Icon
10. 현재 지역 일출, 일몰 시간
Bezel function
- 3번: 풍량 게이지 (mph)
- 6번: 강수량 게이지 (%)
26°
맑음
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
3
일출: 05:10 일몰: 19:54
7mph 20%
4
1
2
5 8
7
9
6
10
6-1
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
금일 훈련 일정
메뉴 – 훈련 일정 – 금일 훈련일정
7-1
화면 설명
금일 훈련 일정 스케줄
1. 롤링 배너
2. 현재 화면 이름
3. 다음 훈련 일정까지 남은 시간 표시
(현재 훈련중 일 시 ‘진행 중’)
1. 다음 훈련 일정
(현재 훈련중일 시 ‘~중’)
훈련 일정 기준
일일 훈련 스케줄을 부대 데이터로부터 전송 받음
40분후
금일 훈련 일정
3
진지 보수
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
4
7-1
1
2
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 금일 훈련일정 / 월 훈련일정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
월 훈련일정
메뉴 – 훈련 메니지먼트 – 금일 훈련일정 – 월 훈련일정
7-2
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-2
6월 훈련 일정
국지도발 훈련
3
1
2
12일
국지도발 훈련
13일
MOPP 훈련
14일
5대기 주
20일
5대기 인수인계
27일
4
화면 설명
월 훈련 일정 스케줄
1. 롤링 배너
2. 현재 화면 이름
3. 금일 훈련 일정 고정
4. 스크롤
훈련 일정 기준
일일 훈련 스케줄을 부대 데이터로부터 전송 받음
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 금일 훈련일정 / 월 훈련일정
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 베젤 회전 시 롤링배너 발생
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
미드미 설정
메뉴 – 설정 – 미드미 설정
1-1
화면 설명
설정 – 미드미 설정
미드미 발화 관련한 설정
1. <메뉴 구성>
- 목소리 설정 (1-1화면)
- 호출어 설정 (1-2화면)
- 제스처 설정 (1-3화면)
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
미드미 설정
목소리 설정
호출어 설정
제스처 설정
1
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-2
화면 설명
미드미 목소리 설정
1. 목소리 표현 이미지 아이콘
2. 목소리 이름
3. Tap시 미드미 목소리 설정
4. 스크롤 (베젤 가능)
미드미 목소리 메뉴
- 기본 목소리 (여성 음성 디폴트)
- 엄마같은/아빠같은 친구 (남/여 음성) : 중저음의 톤으로
주로 무엇을 했는지, 밥은 먹었는지 등의 안부를 자주 묻
는 성격의 발화 중심
- 다정다감한 친구 (남/여 음성) : 중고음의 톤으로 고민은
무엇인지 안부를 묻는 성격의 발화 중심
- 신뢰감 있는 친구 (여성) : 아나운서 톤으로 늘 응원을 보
내고 중립적인 발화를 하는 성격
- 믿음직한 친구 (남성) : 아나운서 톤으로 늘 응원을 보내
고 중립적인 발화를 하는 성격
- 재미있는 친구 (남/여) : 하이톤으로 또래 친구같이 장난
을 자주 치며 ‘~했어?’, ‘~했냐?’ 등의 친근한 발화 형식
- 활기찬 친구 (남/여) : 중고음의 톤으로 건강위주, 긍정적
인 발화를 위주로 하며 목표설정을 도와 주기 적합한 발
화 성격
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
신뢰감 있는 친구
선택
목소리 설정
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 목소리 설정
1
2
3
4
20200630 Update
20200703 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-3
화면 설명
제스처 설정 전 안내 문구
- Tap시 다음화면(1-4) 이동
- 또는 3초 대기 후 1-4화면으로 이동
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
손목 제스처 기능을 이용해
미드미와 간단한 대화를
할 수 있습니다
제스처 설정 안내
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-4
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
사용자의 손목을
인식하고 있습니다…
제스처 설정
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정
화면 설명
제스처 설정 전 손목 인식중
- 손목 인식 중 : 사용자의 손목을 인식하고 있습니다
- 손목 인식 실패 : 스마트 워치를 착용해주세요
- 손목 인식 성공 : 인식 완료되었습니다. 패턴을 설정해주
세요
제스처 설정 설명
1. O(긍정)/X(부정) 대답을 사용자만의 패턴으로 설정 가능
2. 드로잉 형식(허공에서 손끝 인식 가능)
3. 손끝을 인식하여 30cm 내의 범위에서 손 드로잉 시 미
드미 발화 질문에 대한 대답 가능
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-5
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
제스처 설정이 완료되었습니다
제스처 설정
제스처 설정 완료
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정
화면 설명
제스처 설정 완료
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-6
화면 설명
호출어 설정
1. 미드미 음성 발화, 베젤 GUI 활성화
2. 미드미 음성 발화 텍스트
3. 미드미 음성 발화 VUI
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
미드미의 이름을 지어주세요
호출어 설정
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정
1
2
3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-7
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
미드미의 이름을 지어주세요
사랑아…
호출어 설정 – 사용자 대답
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정
화면 설명
호출어 설정
1. 화면 오퍼시티
2. 사용자 발화 텍스트
3. 사용자 발화 VUI
1
2
3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1-8
화면 설명
호출어 설정 완료
1. 사용자 설정한 이름과 함께 완료 문구 표시
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
미드미의 이름이 [사랑]으로
바뀌었습니다.
미드미 설정
호출어 완료
메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정
1
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
화면 설명
스톱워치
1. 스톱워치 시간
2. Tap시 시간 시작
3. 2번 Tap시 활성화, 3번 Tap시 스톱워치 중단
7-1
00:00:00
스톱워치
시작
1-9 스톱워치 시작
메뉴 – 설정 – 알람설정 – 스톱워치
00:01:50
스톱워치
중단
1
2 3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
01:50
알람
추가
둘번초 불침번
삭제
1-11 일정 알람
메뉴 – 설정 – 알람설정 – 일정 알람
화면 설명
일정 알람
1. 일정 시간 표시
2. 일정 표시
3. Tap 시 1-12 화면으로 이동
4. 오른쪽 화면 스와이핑 시 해당 버튼 보여짐, 활성화
1
2
3
4
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
1
오전
3 : 03
오후
2
1
12
02
01
00
4 04
완료
4
1-12 일정 알람 시간설정
메뉴 – 설정 – 알람설정 – 일정 알람 – 시간설정
화면 설명
일정 알람 설정 (시간)
1. 일정 시간 표시
2. 일정 시간 표시
3. 일정 분 표시
4. Tap시 알람 설정 완료
2 3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
통신보안 – 부스 인식
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식
3-1
화면 설명
통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능
1. 통화부스 아이콘 표시
2. 부스 입장 시 해당 부스인식, 동기화 진행
통신보안
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
1
12-1
부스 입장 하였습니다
2
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-2
화면 설명
통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능
1. 사용자 지문 입력 (본인 외 정보 열람 불가능)
- 5번까지 재 입력 가능
- 6번 이상 불일치 시 1시간 잠금
- 1시간 잠금 후 불일치 시 본인 휴대전화로 경고 문자 전송
및 인증코드 인증 후 지문 재설정 및 입력 가능
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
1
12-1
통신보안
본인 인증을 해주세요
통신보안 – 본인인증
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-3
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
통신보안
부스 입장이 확인
되었습니다
통신보안 – 본인인증 확인
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 확인
1
2
화면 설명
통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능
1. 확인 아이콘 표시
2. 본인인증 확인 시 안내문구 후 돛단배 아이콘 활성화 /
서비스 이용 가능
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-4
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
지훈아, 오늘 하루
잘 보냈어?
통신보안 – 미드미 대화
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 미드미 발화
1
2
3
화면 설명
통화부스 입장 시 미드미 발화
1. 부스 입장 시 오늘 하루 사용자의 일과 데이터를 합산,
및 특이사항에 관련된 질문. (사용자가 먼저 말 걸지 않
아도 먼저 발화)
2. 미드미 음성 발화 GUI
3. 미드미 음성 발화 VUI
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-5
너무힘듭니다…
돛단배 리스트
2
여러가지 묻고…
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
4
7-1
심리정서
답변 완료
1
선임이 폭행을…
돛단배 답변완료 리스트
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트
3
화면 설명
돛단배 리스트
1. 3번 게시글의 성격 분류
2. 3번 게시글의 사용자 기준 상태 (답변 완료 / 답변 대기
중)
3. 게시글 제목, Tap시 3-7화면 이동
4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능)
돛단배 설명
사용자가 소속된 대대에서 복무중인 병사들의 익명 고민
게시판
- 최신 게시글 상단에 위치
- 한 스크롤에 게시글 50개 한정
- 메뉴: 우울증 / 대인 관계 / 심리정서 / 진로학업 / 중독,과
의존 / 가족관계 / 자유글
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-6
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
여러가지묻고…
돛단배 리스트
선임이 폭행을…
복무
부적응
답변 대기중
자살하고 싶…
돛단배 대기중 리스트
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트
화면 설명
돛단배 리스트
1. 3번 게시글의 성격 분류
2. 3번 게시글의 사용자 기준 상태 (답변 완료 / 답변 대기
중)
3. 게시글 제목, Tap시 3-7화면 이동
4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능)
돛단배 설명
사용자가 소속된 대대에서 복무중인 병사들의 익명 고민
게시판
- 최신 게시글 상단에 위치
- 한 스크롤에 게시글 50개 한정
- 메뉴: 우울증 / 대인 관계 / 심리정서 / 진로학업 / 중독,과
의존 / 가족관계 / 자유글
2
4
1
3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
3-7
7-1
여러가지묻고…
1
답변 대기중
3
돛단배 고민 내용
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 – 내용확인
2
4
화면 설명
돛단배 게시글 내용
1. 게시글 현 상태
2. 게시글 제목
3. 게시글 내용
4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능) / 하단 롤링
5. Tap 시 답변 / 3-8페이지 이동
들이 무섭게 느껴
질문을 던지거나 말을 하지
합니다. 간부들도 저를 내버린
자식 처럼 저에 대한 관심도 얘기도
걸어 주지 않습니다.누구든 이 얘기가
닿는 다면 조언 부탁드립니다.
5
20200630 Update
여러가지 묻고 싶은 생각들이 많은
데 선임들이 무섭게 느껴져서 아무
질문을 던지거나 말을 하지 합니다.
간부들도 저를 내버려 두는 것같으
하면 서도
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
들이 무섭게 느껴
질문을 던지거나 말을 하지
합니다. 간부들도 저를 내버린
자식 처럼 저에 대한 관심도 얘기도
걸어 주지 않습니다.누구든 이 얘기가
닿는 다면 조언 부탁드립니다.
3-8
화면 설명
돛단배 고민 답변 중
1. 게시글 화면 오퍼시티
2. 사용자 발화 텍스트
3. 사용자 발화 VUI
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
선임들께 먼…
돛단배 고민 답변 중
사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 – 내용확인 – 답변 중
1
2
3
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
남은 휴가
메뉴 – 상점 – 남은 휴가
4-1
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
36
3
Day
1
남은 휴가
2
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 남은 휴가 / 남은 포상
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 롤링 배너
화면 설명
남은 휴가 D-day
1. 롤링 배너
2. 현재 화면 이름
3. 남은 휴가 일정까지 남은 날 표시
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
4-2
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
7-1
독후감
3
1일
체육대회 2일
MOPP 훈련 4일
분대장 6일
상점 8일
남은 포상
1
2
남은 포상
메뉴 – 상점 – 남은 휴가 – 남은 포상
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 남은 휴가 / 남은 포상
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Bezel function
- 롤링 배너
화면 설명
남은 포상 목록
1. 롤링 배너
2. 현재 화면 이름
3. 해당 월 기준 표상 일정 표시
20200630 Update
Flow Chart
플로우 차트
작성자 : 박예사, 김민성
소속 : 디지털미디어디자인
VER 1.5
작성년월일 : 2020.06.30
Flow Chart
기호 Name 설명
시작과 끝 Flow Chart의 시작과 끝을 나타내는 기호로 START와 STOP의 의미를 가진다.
처리 처리 과정을 나타내는 기호로 모든 처리 내용을 기호 내에 작성한다.
판단
판단을 나타내는 도형으로 마름모 형태 좌/우/위/아래의 꼭지점을 각 각 (Yes) 혹은 (No)로 조건에
따라 분기되는 과정을 결정한다.
입출력 입/출력 내용을 나타내는 기호로 입력에 필요한 자료준비나 출력 결과에 대한 산출물을 정의할 수 있다.
연결 선 각 단계의 상호 연결 구조를 나타낸다.
Y N
Tap
Elements Name Definition
Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작
Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작
실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄
점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄
파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄
파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄
UI Elements
Tap
Menu
호출명령
사용자 발화 미드미 질문
메시지 입력 메시지 입력
사용자 대답 메시지 입력
대화종료
Flow Chart Menu > 미드미 대화
대화 종료 의사
계속해서 대화
미드미 대화
마무리
과정 반복
20200703 Update
Flow Chart Menu > 돛단배 답장
부스입장 지문 등록
Alert 
부스 입장이 확인 되었습니다.
Alert 
일치하지 않는 지문입니다.
미드미 발화
돛단배 메뉴
사용자 대답
Y
N
대화 종료
서로 대화
Tap
Tap
사용자 발화
답장완료
Alert
돛단배에 답장을 적어 띄웠습니다.
게시글 확인
돛단배 메뉴
활성화
Tap
Alert
답장을 보내시겠습니까?
Y
N
Alert
답장을 취소했습니다.
20200703 Update
20200707 Update
Menu
Flow Chart Menu > 훈련 일정 및 알람
일정 목록(알람)
Tap
Menu
알람
알람 설정
Tap
설정 시간에
훈련 일정 알람
Alert
00시00분 000 훈련 시작
알림 시간
설정
Tap
훈련 명 설정 알람 설정 완료
20200703 Update
Menu
Flow Chart Menu / 명령 > 미드미 목소리 변경
설정 목록
Tap
목소리 변경
완료
Tap
Tap
Tap
목소리가 변경되었습니다
미드미 설정 목소리 설정 선택
호출명령
“미드미, 네 목소리 바꾸고 싶어”
“미드미, 목소리 설정”
20200707 Update
Menu
Flow Chart Menu / 명령 > 미드미 호출어 변경
설정 목록
Tap
호출어 변경
완료
Tap
호출어 설정
이름 확인
호출명령
“미드미, 네 이름 바꾸고 싶어”
“미드미, 호출어 설정”
“미드미, 이름 지어줄게 / 바꾸자”
호출어 설정
호출어 설정
‘사랑’ 맞나요?
00한 이름이네요.
20200707 Update
UI Design
MIDMI Watch - Screen design
작성자 : 박예사, 김민성
소속 : 디지털미디어디자인
VER 1.5
작성년월일 : 2020.06.30
8
Concept Card
Digital Media Project Concept Card
Digital Media Project Ease Space
바탕 화면
바탕화면은 베젤을 돌려 3개의 화면을 제공합니다.
미드미와 바로 대화를 할 수 있는 화면과 시계 화면 네비게이션 화면으로 구성함.
미드미와 대화 시계 메뉴
화면 구성
디데이
129
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
핵심 기능
중요 서비스
부가 서비스
핵심 기능으로 미드미 음성 상담, 정신 및 건강 케어 기능과 부가 서비
스 중 우선시 되는 기능을 배치
130
미드미 음성 상담
화면 외부에 띠가 생겨 미드미를 시각화하여 병사가 미드미와 대화하는 것을
느낄 수 있도록 함.
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
131
건강 케어 기능
특급전사 관리
수면 패턴과 질 높은 수면 습관을 길러주는 화면과 건강관련 기능들
을 배치, 추가적으로 특급전사를 위해 관리해주는 화면 제작
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
132
멘탈 케어 기능
정신적인 건강 향상을 위해 워치 밑면에 부착된 심박 기능으로
스트레스 지수를 파악/ 우울증 극복을 위한 단계적 상담 미션을 부여
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
133
돛단배
통화 부스 입장시 사용 가능한 기능으로 대대인원들의 병영고충을
상담하고 상담해주는 서비스
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
134
훈련 일정 금일, 월별 훈련일정 정보 제공 날씨 풍속, 강수량, 일출, 일몰 정보 제공
상점 나의 남은 상점 (포상)이 얼마나 있는지 확인 할 수 있음
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
135
통화 부스 입장시 지문을 인식해 심층있는 미드미 상담을 진행
통화 부스
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
136
설정_ 미드미 설정
미드미를 설정할 수 있는 페이지로 제스처, 호출어, 목소리 등
병사에 맞는 미드미로 맘편히 얘기 할 수 있도록 제공
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
137
근무 시간이나 해당 알람이 필요한 일이 있을 때 알람을 할 수 있도록 제공
설정_ 알람 설정
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
138
UI Design
Digital Media Project
Digital Media Project
Prototype Link
Digital Media Project
PROTOTYPE
LINK
https://vimeo.com/436204444
140
2020.06.30
Screen Definition
화면 정의
작성자 : 박예사
소속 : 디지털미디어디자인
VER 2.5
작성년월일 : 2020.07.07
Update Version 작업 및 갱신 내용 비고
2020.06.23 1
- 최초 작성
- 미드미 대화 / 건강 / 훈련 매니지먼트 작성
2020.06.30 1.5
- IA 수정 (멘탈 케어, 상점 개별 메뉴 도출)
- 수정된 IA Description 추가
- 멘탈케어 / 설정 / 돛단배 / 상점 작성
2020.07.03 2
- 미드미 대화 / 돛단배 답장 / 훈련일정 및 알람 Flow chart 작성
- Description 수정
2020. 07.07 2.5
- Touch Bezel UI interface definition 추가
- Touch UI interface definition 추가
- Description 수정
개정 이력
20200630 Update
20200703 Update
20200707 Update
Tap
Elements Name Definition
Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작
Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작
실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄
점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄
파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄
파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄
Basics UI Elements
Tap
미드미 부가기능
통화 메세지
삼성 밀리케어 워치
건강 훈련 일정 설정 돛단배
날씨
대화
상담
우울증
대인관계
성격/정서
진로/학업
중독/과 의존
가족관계
수면
걸음
뜀걸음
건강목표
스트레스
주간 심신보고
상담 미션
훈련 일정
금일 훈련 일정
월별 훈련 일정
배식 식단
수행 기록
금일 수행보고
훈련중 건강 보고
지난 수행 일기
알람
스톱워치
일정 알람
음악
뉴스
기념일 알림
기본설정
미드미 설정
목소리 설정
호출어 설정
제스처 설정
UI/UX 화면구성 – 서비스 IA
멘탈 케어
돛단배 목록
고민 띄우기
상점
남은 휴가
남은 포상
20200630 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
Storyboard Screen Settings
Status bar
- 롤링 배너
- 시간 및 배터리
화면 설명
- Dark Mode 디폴트
- Flicking 영역 -> 터치 가능
- Bezel GUI는 상황에 따라 발생됨 / 컨텐츠는 베젤 GUI영
역을 침범하지 않는 선에서 구현됨
- 터치 / 제스처 컨트롤 가능
Bezel function
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
Bezel GUI 영역
Bezel GUI 영역
Dark Mode
전원ON / OFF
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
Touch Bezel UI interface definition
Bezel UI Interaction
- 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시
롤링 배너 오른쪽 이동
- 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번
회전: 드로잉 입력
- 메뉴선택시 오른쪽 회전
시계방향
2X Swipe or Drag
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
Touch Bezel UI interface definition
Bezel UI Interaction
- 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시
롤링 배너 오른쪽 이동
- 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번
회전: 드로잉 입력
- 메뉴선택시 오른쪽 회전
반 시계방향
2X Swipe or Drag
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
1 2 3 4 5 6 7
Elements
Name Tap Double Tap Drag Swipe Up Swipe Down Swipe Right Swipe Left
Tap 2Tap Tap Tap
Tap
Tap
Touch UI interface definition
Touch UI Elements
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 미드미 대화
전원 ON - 미드미 대화
롤링 배너 – 미드미 대화 1
1
2
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
전원 ON 시 가장 먼저 보이는 화면
1. 롤링 배너
2. 서비스 로고 GUI : 사용자 or 미드미 발화 시 화면 바뀜
Bezel function
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
0-1
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 메뉴
미드미 대화 - 메뉴
롤링 배너 – 메뉴 1
1
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon Icon
Icon Icon
Icon
Icon
MIDMI
2
3
4
5 6
7
8
9
10
11
12
Status bar
- 롤링 배너 제공 (11번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
Menu
베젤 회전 및 Tap시 해당 화면으로 이동
*화면ID 번호
1. 설정
2. 멘탈케어
3. 돛단배
4. 상점
5. 건강
6. 날씨
7. 훈련 일정
8. 미드미 대화
9. 메시지
10. 통화
11. 롤링배너
12. 메뉴
13. 선택
Bezel function
- 베젤 회전 시 13번이 회전하며 컨텐츠 선택. 선택 시 아
이콘 확대
- 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생
13
메뉴 설정
13번이 설정되는 기준 : 그 전에 방문한 콘텐츠
0-2
20200630 Update
20200707 Update
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
홈 시계
미드미 대화 – 메뉴 - 시계
롤링 배너 – 시계 1
1
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링배너
2. 해당 년 월 일 표시
3. 현재 시각 표시
12
34
:
2020년
06월10일
2
3
0-3
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
내용
영역
Status bar 영역
Flicking
영역
D-day
미드미 대화 – 메뉴 – 시계 - Dday
롤링 배너 – 전역일 1
1
Status bar
- 롤링 배너 제공 (1번)
- 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄
- 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐
화면 설명
1. 롤링배너
2. 전역일 D-day 알림
472
전역까지
2
Day
0-4
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
미드미 대화
메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화
Bezel function
- 미드미 발화 시 가장자리 GUI 발생
화면 기준
미드미 발화 메세지-> 왼쪽
사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
1
2
3 5
4
화면 설명
1. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 GUI
2. 미드미 발화 시 발화텍스트 보여짐
3. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 VUI
4. 미드미 발화 후 메시지 형식으로 보여짐
5. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태
8-1
8-1
화면ID
화면경로
화면명
Screen No : Description
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
맞아, 힘들었어…
오늘 훈련 어땠어?
많이 힘들지는 않았어?
……
맞아, 힘들었어…
Bezel function
- 미드미 발화 시에만 가장자리 GUI 발생
- 사용자 발화 시 가장자리 GUI 발생하지 않음
화면 기준
미드미 발화 메세지-> 왼쪽
사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치
화면 설명
1. 사용자 발화 시 (다음 대상 발화 시) 기존 메시지 화면 오
퍼시티 후 발화 텍스트 보여짐
2. 사용자 발화 시 보이스에 따라 움직이는 VUI
3. 사용자 발화 후 메시지 형식으로 보여짐
4. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태
1
2
3
4
사용자 발화
메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 – 사용자 응답
8-2
8-2
20200703 Update
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
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2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
2020 계원예대 산학 미드미
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2020 계원예대 산학 미드미

  • 1.
  • 2. ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 2 INDEX 주제 및 선정 배경 1 트렌드 리서치 2 타겟 조사 3 1-1 주제 선정 1-2 서비스 타겟 1-3 배경 및 필요성 2-1 미래 트렌드 동향 2-2 기술 현황 2-3 관련연구 현황 2-4 벤치마킹 3-1 타겟 분석 3-2 증상 분석 3-3 심층 인터뷰 3-4 인사이트 사용자 분석 4 4-1 제공형태 및 목적 4-2 페르소나 인사이트 4-3 사용자 세분화 아이디어 및 서비스 제안 5 Digital Media Project 5-1 서비스 항목 5-2 빅스비 분석 5-4 미드미 정의 및 목적 5-5 감성발화리스트 5-3 AI 발화 조사 5-6 발화 그룹핑 5-7 상담분석 5-9 서비스 방식 5-9 서비스 체계 5-8 브랜딩 시안 6-1 키워드 도출 6-2 컨셉카드 6-3 디자인 컨셉 방향성 6-4 UI/UX화면구성 컨셉 6-5 발화성격/추구가치 컨셉 리포트 6 7-1 개정이력 7-2 Basics UI Elements 7-3 IA 7-4 Screen Definition 7-5 Flow chart 화면 정의 7 8-1 화면구성 8-2 핵심기능 8-3 UI Design 8-4 프로토타입 UI Design 8
  • 3. 주제 및 선정 배경 Topic and Selection Background 1
  • 4. 4 삼성 헬스 밀리케어(Milicare) 군인들을 위한 AI 스마트워치 멘탈케어 서비스 향후 4차 산업혁명 시대에 변화하는 트렌드 및 AI 기술을 활용해 군인의 심리, 감정 상태를 파악하고 우울증과 같은 정신질환 방지 및 진단 예측하여 효율적인 군복무를 도와주는 서비스 미드미
  • 5. 배경 및 필요성 Digital Media Project 주제 선정 및 배경 배경 및 필요성 사회적 군 관심병사 문제와 관련 개선 여론 증대 기술적 4차 산업혁명 기술 적용과 스마트의료 논의 본격화 문제적 현 실태 문제점 파악 대응 모색 헬스케어 관련시장 성장 및 기술의 발전과 더불어 정신적 질병으로 발생하는 관심병사 문제와 관련 법 개정 등 개선여론이 증대됨에 따라 군대 내에서도 이러한 기술을 적용하기위한 기술 및 연구가 진행중에 있다. 그러나 현재 적용된 스마트 서비스에 개선될 점이 많았고 이에 따라서 미래에는 어떤 방향으로 나아가야 하며 삼성 헬스가 군인이라는 특정 타겟을 가지고 진화할 수 있는 가능성을 제시하고자 한다. Insight 5
  • 6. 서비스 타겟 Digital Media Project 배경 2030년 원격의료 규제가 완화된 대한민국 군대 타겟 2030세대 직업군인 (육 · 해 · 공) 밀리케어 서비스 타겟 직업상 철저한 정신 관리가 필요하고 이에 대해 도움 요청이 어려운 군인에게 맞춤형 질병예방 헬스케어 서비스를 제공한다면 체력 증진 및 업무 능력을 향상시킬 것이다. 목적 6 삼성 헬스 밀리케어(Milicare) 를 통해 2030대 직업군인들에게 정신질병 예방 서비스를 제공함으로 군의 강인한 정신과 육체로 인한 국방력을 향상 서비스 가설/배경 설정 주제 선정 및 배경 국방부 Samsung Healthcare 전략적 제휴 협약 (MOU)
  • 8. 디지털 헬스케어 다음, 디지털 테라퓨틱스(Therapeutic) 시대가 온다 현재와 미래 헬스케어 트렌드 디지털 헬스 케어 (Digital health) 사회적 관심이 아직은 미흡한 정신 건강 분야와 업무 강도가 높으며 늘 강인함이 요구돼 자유로 이 의학적 도움을 청하기 어려웠던 전·현직 군 인을 위한 건강 의료 서비스 분야 등에 활용 환자가 건강 관련 목적으로 기술에 연결되거나 이를 활용하는 것을 포괄적으로 의미 의학적인 장애나 질병을 예방·관리·치료하기 위하여 소프트웨어를 통해 환자에게 직접적 치료제공 치료적 개입 (Therapeutic) 현재 미래 Digital Media Project 트렌드 리서치 미래 트렌드
  • 9. Digital Media Project 미래부 국가 인공지능 추진 전략 트렌드 리서치 기술 현황 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2024 2026 언어 · 시각 · 음성 이해 플랫폼 AI 의사 결정 지원 플랫폼 의료진단 채팅로봇, 가상비서 기상예측, 교통예측 AI 복합지능 플랫폼 최근 인공지능 레벨4 관련분야의 투자경쟁, 기술 개발 경쟁이 매우 치열하다. 근미래에는 AI 복합 지능 플랫폼이 추진된다. 언어 및 영상의 이해 = 양방향 (대화형) 질의응답 가능 전문지식에 기반한 의사결정 지원 » 의사결정 결과를 보고서로 자동 생성 다양한 전문지식을 복합적으로 이해 (예: 법률+특허) » 의사결정 지원
  • 10. 군대 가는 AI 의사, 천차만별 '의료' 잡는다 - 현재 각급 부대는 의사 면허가 있는 군 의관을 배치하지만 부대별 진료 수준 격 차가 심한 문제 - 4년 뒤엔 의사 없이 AI가 단독으로 진단 하는 환경 구축이 목표 질병예측 AI 솔루션으로 진료 서비스 품질 강화 - 인공지능 기반 질병예측 서비스 ‘셀비 체크업’과 의료녹취 솔루션 ‘셀비 메디 보이스’를 국군의무사령부에 구축 - 다년간 축적된 건강검진 빅데이터를 기 반으로, 6대암 및 주요 성인병의 발병 확률 예측 근 미래 군대에서 의료분야 AI 단독진료 가능성 높음 01 군 의료도 민간 의료처럼 최신 인공지능 기술을 적용 한 환자중심의 맞춤형 서비스로 혁신되고 있음 02 트렌드 리서치 Digital Media Project 국방부 동향 관련연구 현황
  • 11. 벤치마킹 경쟁현황 Digital Media Project 벤치마킹 키워드 11 셀바스 AI 군 의료혁신 및 서비스 품질 향상을 위한 의료 협약 체결 전략 질병예측 서비스 ‘셀비 체크업’ 과 녹취 ‘메디 보이 스’ 를 사령부에 구축하고,다양한 의료데이터와 접 목시켜 인공지능 기술의 고도화를 모색 환자의 인적 사항, 증상, 병력을 결합해 맞춤형 치료법을 제시하는 우울증 치료 전략 GPU 가 딥러닝을 사용해서 환자의 증상, 인적 사 항, 검진 결과 등을 바탕으로 최고의 치료법 예측 Keyword 빅데이터 건강관리 질병예측 안전병영 환경조성
  • 13. 타겟오디언스 Digital Media Project 군대 원인 별 사망사고 현황 13 타겟 조사 출처: 국방부 (내부행정자료) 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 0 75 150 명 자살 안전사고 82 97 72 79 67 57 54 51 56 62 자살로 인한 사망은 지속적으로 감소하는 추세에서 '18년부터 다시 증가추세를 보임
  • 14. 우울한 기분 에너지가 없어지는 기분 우울증 증상 기쁨, 흥미 상실 ‘기분이 우울하지 않다. 내가 어떤 기분을 느끼는지 모르겠다. 그러나 굉장히 공허하고, 우울뿐만 아니라 다른 어떠한 감정들도 느끼지 못하겠다.' 정신적인 고통 정신운동억제 사고와 인지왜곡 기운이 없다. 우울하다. 기분이 맑지 않다. 괴롭 고 울고 싶다. 아침 기분이 나쁘다. 불안이 뇌리 에서 사라지지 않는다. 초조하다. 과거나 미래가 어둡게만 보여진다. 죽음이나 자살을 생각하거 나 죽고 싶다. 생각이 정리되지 않는다. 아이디어가 떠오르지 않는다. 무기력하다. 결단이 서지 않는다. 집중력 저하. 외출하고 싶지않다. 누군가와 이야기하는 것이 고통 스럽다. 신체증상 열등감이 강하다. 비관적인 사고. 불행할 것이다. 과도한 일반화. 나쁜 결과의 책임은 모두 자기탓 이라고 생각한다. 깊은 잠을 들지 못한다. 피로감이 계속되고 몸이 무겁다. 식욕과 성욕이 저하하고 체중이 감소. 현 기증이 자주 느낀다. 손발이 저리고 힘이 없다. 구토, 복통, 변비 등의 소화기 증상이 나타난다. Digital Media Project 증상 분석 14 우울증 증상 타겟오디언스
  • 15. Digital Media Project 심층 인터뷰 29세 / 중위 (부 중대장) 25세 / 하사 24세 / 전역 병사 인터뷰 장소 및 일시 - 전화 통화 2020. 04. 25 심층인터뷰 결과 - 누군가에게 쉽게 말하거나 티를 내지 못 하는 우울증 고민 - 군대 또한 인성검사를 실시하여 병사들 의 상태를 파악 - 관심병사에게 하루 한번씩 일상과 관련 한 대화를 걸고 이는 도움이 됨 - 간부들의 관심병사 데이터 작성 및 공유 - 사회 단절 우려 및 선임들에게 억압을 받는 것이 우울증으로 악화 - 그린캠프에서 정신치료를 한다고 하지 만 자세한 것은 모름 부대내 관심병사 평균 각 중대 별 2-3명이 있음에도 이들은 쉽게 고민을 털어놓지 못하고 있으며 현 군대 내에서도 관 심병사에게 지속적 관심 및 조치를 시행하고 있으나 사회적 단절로 오는 우울감 및 자세한 속 사정은 파악하지 못함 타겟오디언스
  • 16. 그린캠프 연도별 운영 현황 ㅍ 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2142명 (80.6%) ㅍ 2306명 (73.6%) ㅍ 2447명 (72.6%) ㅍ 2354명 (65.5%) ㅍ 2325명 (55.1%) 자대 복귀 병역심사관리대+ 전역 515명(19.4%) 826명(26.4%) 924명(27.4%) 1242명 (34.5%) 1896명 (44.9%) 2657명 3132명 3371명 3596명 4221명 총 입소 인원 Digital Media Project 심층 인터뷰 즐거운 병영생활을 위한 그린캠프 ! 육군에서 시행되고 있는 부대 내 적응이 어려운 관심병사들의 원활한 군복무 유지를 위해 지원하는 프로그램으로 신병 교육 및 신인성 검사를 통해 관심이 필요하다고 느껴지는 병사를 그린 캠프 교육대에 입소 관리, 치료를 할 수 있도록 함 자료: 국방부 16 타겟오디언스
  • 17. Digital Media Project 심층 인터뷰 격리·수용으로 이용되는 그린캠프 ? 그린캠프 입소 이후 감시와 통제로 인권침해를 당하고 그린캠프를 통한 자대복귀 비율이 떨어진다는 지적 및 전문가가 아닌 그린캠프 운영 병사 조교 등 무관한 인력을 이용하는 등 그린캠프 복무에 대한 불만 및 비판 제기 육군에서 운영하는 그린캠프가 관심병사 재활이 아닌 격리·수용으로 이용되고 있다는 지적이 여전히 발생 17 타겟오디언스
  • 18. Digital Media Project 인사이트 삼성 밀리케어 서비스 방향 인터뷰를 통해 본 문제 - 부대내 관심병사 평균 각 중대 별 2-3명이 있음에도 이들은 쉽게 고민을 털어놓지 못하고 있음 - 현 군대 내에서도 관심병사에게 지속적 관심 및 조치를 시행하고 있으나 사회적 단절로 오는 우울감 및 자세한 속 사정은 파악하지 못함 기존 관심병사 관리 목적 그린캠프 - 재활이 아닌 격리와 수용소로 이용되고 있다는 지적 - 일반 병사 조교들이 무력을 사용하는 등 비 전문적인 방법으로 관 심병사 개선에 큰 효율을 얻고있지 못함 삼성 밀리케어 서비스 방향 병사의 비밀보장을 위해 개인 스마트워치 + 빅스비(미드미) 활용 및 군대 통화부스를 개조해 맘 편히 얘기 할 수 있는 환경 조성 미리 관심병사가 되기까지의 사태를 방지하고 효율적인 군 운영을 위해 인권을 존중 해주며 상시 심리 케어를 진행 부대 관리 및 사고를 막기위해 AI가 판단하여 환경적 개선이 시급한 병사의 상담 데이터를 분석, 도출된 솔루션을 군 간부에게 제시함으 로 인격적이며 효율적인 조치 가능 1 2 3 18 타겟오디언스
  • 20. Digital Media Project 서비스 단계 제공형태 및 목적 사용자분석 진행단계 수행역할 훈련기록 시작 제대 시 웨어러블 반납 및 미드미 서비스 종료 훈련 생활기록부 데이터 (체력 및 보건사항 기초 훈 련 수료 사항)을 미드미로 기록 군 생활환경과 낯선 분위기에 적응하는 시기로 마음을 터놓고 얘기할 상대가 필요함 작업과 고된 훈련으로 인해 정신적, 육체적으로 힘듬 신병 혹은 후임병들에 대한 교육, 훈련 등 멘토 역할을 맡게 되어 정신적인 스트레 스가 높음 대화를 통한 부대 적응 및 발화 데이터 수집 전역 후 복학 및 취직 준비 에 관심이 많은 기간으로 군 생활을 정리 고민 상담 심리 케어 건의 (간부소통) 및 심층 정신 케어 미드미 케어 (본인 핸드폰 데이터 동기화) 주 대표기능 밀리케어 기본 서비스 입소 동시에 스마트 워치 보급 훈련병(입소) 이등병(자대) 일병 상병 병장(전역) 20
  • 21. 페르소나 분석 인사이트 서비스 사용 전 태도 선임들 괴롭힘으로 인해 힘들어 앞으로 군생활에 회의적임 서비스 사용 후 태도 어색한 AI발화로 인해 역시 기계가 뭘 알 겠 냐며 낙담함 기존 AI의 딱딱한 어체, 일방적 대화방식이 아닌 친구처럼 느껴질 정도로훨씬 더 유동적이고 쌍 방향 적 인 레벨의 대화 형식 필요 적응중인 이등병 서비스 사용 전 태도 AI에게 고민을 털어놓을 수 있다는 점에 호기심을 갖음 서비스 사용 후 태도 기록되고 있다는, 수집되고있다는 점을 꺼려함 우울증 일병 완전 치료 목적이 아닌 ‘1차진료의 창구’ 로서 사용자가 느끼는 부담감 해소 2 레벨을 설정하여 위험, 경고 수준일 때만 간부에게 보고 되는 형식. 그 외 평상시 대화 데이터로 정신과 의료상담 으로 이용 가능 3 21 1 익명의 소원수리 커뮤니티로 불편사항 제보 6 Digital Media Project 페르소나 인사이트 사용자분석
  • 22. 페르소나 분석 인사이트 서비스 사용 전 태도 곧 제대라 기쁘지만 사회로 나가야 한다 는 생각에 고민 서비스 사용 후 태도 군대에서 보낸 시간이 아깝다고 생각됨 제대고민 병장 서비스 사용 전 태도 스마트워치를 통한 AI 상담으로 효율적으 로 관리가 가능할지 기대 서비스 사용 후 태도 정작 핵심 인물들이 발화를 덜 함으로 서비스 사용전이나 후나 다를 것이 없음 조치담당 간부 22 마음의 소리를 털어놓기 어려워하는 병사들을 위해 군대 통화 부스를 이용하여 환경 조성 6 훈련병때부터 쌓아왔던 데이터를 바탕으로 그동안 성장 해온 군인 시절을 상기시키며 자신감을 복 돋아 줌으로 사회로 돌아가 적응할 부담감을 해소 시켜줌 우울증과 더불어 20대 초중반 군인들의 다양한 고민들 을 바탕으로 심리상담 5 6 Digital Media Project 페르소나 인사이트 사용자분석
  • 23. 페르소나 사용자 설정 23 일상 관리 심각 단계 적극적 소극적 A 이등병 D 간부 소극적 태도의 이등병의 적응을 위한 일상관리 병사 건강 및 정신 관리의 적극적 태도인 간부를 위한 병사 보고 알림 간부에게 직접적 도움이 어려운 병사를 위한 AI 심층상담 제대 후 고민상담 및 군대생활에 회 의감이 들지 않도록 격려 B 일병 C 병장 A.적응중인 이등병 D.조치담당 간부 B. 우울증 일병 C. 제대고민 병장 Digital Media Project 사용자 세분화 사용자분석
  • 24. 아이디어 및 서비스 제안 Ideas and Service Proposals 5
  • 25. 전반적 훈련일정 및 수행 관련 기록, 매니지먼트 막사에서 말하지 못했던 마음속 얘기를 속 시원하게 정신, 건강 케어 운동량, 식이습관, 수면 습관 등 개인 건강 정보 수집 및 정신건강 관련 수집, 분석 빅스비와 대화를 통한 우울증 및 심리, 진로 등 전문적 상담 및 병원진료시 데이터 전달 필요시 간부에게 알려 인 권적이고 효율적인 조치 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project 서비스 항목 서비스 항목 훈련 매니지먼트 군대 통화 부스 AI 음성 상담 / 대화 솔루션 상시 서비스 부가 서비스 메인 서비스 25 서브 기능 하루 일정 알림 서비스 건강목표 달성 프로그램 영상/음성 통화 가족 및 지인 소식전달 상점제도 부대 내 불편사항 및 소원 을 익명으로 전달 익명 소원수리 커뮤니티
  • 26. 빅스비 특징 - 터치, 음성, 카메라 촬영 등 혼합 이용으로 관용적 언어 인식 - 직접 말 하지 않더라도 사용자 내린 명령에서 지칭하는 것이 무엇인지 화면에서 객체를 찾아서 명령을 수행 - 문장의 맥락을 인식으로 다중 작업을 한 번의 명령으로 수행 1. 입력수단 혼합 이용 가능 - 이용 데이터가 쌓일수록 더 정교해지는 딥러닝 기술을 바탕으로 개발됐기 때문에, 어느 정도 시간이 지나야 만족할 만한 서비스를 보여줄 수 있음. - 때문에 초반에는 불만족 스러운 서비스가 도출 2. 딥러닝 기술의 단점 뚜렷 - 음성호출시 부드럽게 명령에 대답하는 게 아닌, 한 박자 늦게 버벅이며 답하는 듯한 느낌. - 음성 인식 결과를 실시간 피드백 하는 과정에서 생기는 어쩔 수 없는 시간지연 - 빅스비 서비스를 관장하는 페이지로 넘어갈 때 심각한 수준의 버벅임이 발생 잦음 3. 경쟁 서비스에 비해 굼뜨다는 지적 사용자의 명령 및 개인 데이터를 분석하기에 적합한 시스템 환경 초반의 불만족 스러운 사용감을 개선시키기 위해 군 내에서 상담 된 데이터를 바탕으로 군인들을 대 상으로 모듈을 만들어 입력 하는 방식 상담사를 대신하는 AI기 때문에 심각한 단점으로 생각되나 앞으로 삼성에서 기술적으로 개선 시킬 부분 26 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project 빅스비 분석
  • 27. 즐거운 대화 스무고개 하자, 넌 이름이 왜 카카오야? 카카오로 삼행시 해봐, 춤춰봐 생활정보 서비스 오늘기분어때?/ 너는 몇살이야? 노래불러줘/ 생일축하노래불러줘 감성 발화 명령어로 사용자와 소통할 수 있는 기능 아침 인사 아리야, 잘잤어? 아리야, 좋은 아침 아리야, 즐거운 하루 보내 심심할때 아리아, 심심해 아리아, 농담해봐 축하할 일이 있을때 아리야, 나 오늘 생일이야 아리야, 나 합격했어! 위로가 필요 할때 아리야, 힘들어 아리야, 우울해 저녁인사 아리아, 나 다녀왔어 아리아, 잘자 기존AI서비스 발화 인사이트 27 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project AI발화조사
  • 28. 삼성 밀리케어 미드미 감성 발화 명령어를 이용하여 고민을 상담하며 공감하고 대화를 이끔으로서 고충을 이해한다. 해결책을 제안 하는 등 정신 건강에 도움이 되 도록 하며 대화형 자연어 처리 엔진과 기반과 표정인식으로 더욱 더 자연스러운 대화를 할 수 있도록 도움을 준다. 감성 AI 삼성 밀리케어, 미드미 네 이야기를 들어보니 요즘 동기들과 어울리는 것도, 음식을 먹는 것도 기운이 없고 살아가는 의미도 없었구나. 모든 게 무의미하게 느껴지는 힘든 상황에서 나와 대화해줘서 고마워. “ ” 인공지능 운영체제가 사람의 감정을 읽고 공감하며 먼저 말을 걺으로 든든한 친구같이 병사들의 고충/ 고민을 상담합니다. 믿음이 강한 사람 이라는 뜻의 순 우리말 이름 사용자에게 언제나 믿음직하고 든든한 친구라는 의미 밀리케어를 위한 빅스비의 변신, 미드미 28 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project 미드미 정의 및 목적
  • 29. 실감나는 빅스비 기존 방식 개선, 미드미! - 기본 음성 호출 명령어 ‘하이 빅스비’ 라고 말 하거나 좌측의 빅스비 버튼을 누르거나, 아이콘으로 실행 할 수 있음 - 호출 명령어는 따로 지정할 수 없으며 사용자 목소리 톤을 인식해 본인에게만 호출 1. 호출 방식 - 언어별로 음성을 설정 가능 - 방우호 성우가 녹음한 ‘우호’, 이윤정 성우의 ‘윤정‘, 서유리 성우, 빅스비 2.0으로 추가된 성우 김두리의 '두리' 사용가능 + 제스처 인식 및 개인화를 위한 음성호출 명령어 별도 지정 가능 예) 미드미에게 별명 및 이름을 부여 하여 호출 가능 + 목소리 설정으로 상담자가 편함을 느끼는 대상처럼 느껴지도록 함 예) 목소리 설정을 통해 친구처럼 또는 부모님처럼, 사용자에게 편안하고 친근하게 다가 감 29 2. 음성 설정 3. 표정 인식 - 기존 빅스비 표정인식 불가능 - 앱 실행 관련 어시스던트로만 머무름 + 실제 상담의사가 표정을 관찰하는 것 처럼 딥러닝 기술 바탕의 표정 심리를 파악 예) 미묘한 표정 변화 뿐 아니라 상담자의 목소리 높낮이, 속도 등을 통해 종합적으로 심리 분석 감성 발화 리스트 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project
  • 30. 음악 스케쥴 소식(메시지확인,전달) 뉴스, 라디오 알람, 타이머 건강관리 말투 설정 남/여 설정 기본 기능 미드미 발화 리스트 초기 설정 존댓말 반말 여자 (초기 설정) 남자 음악 듣기 음악 추천 취향음악 저장 음악 삭제 하루 일정 보고 전역 날짜 알림 휴가 일정 알림 가족/지인 기념일 알림 소중한 사람들 목록 설정 가족/지인 메시지 군인들을 위한 익명 메시지 알림 기념일 설정 배식 메뉴 관심 뉴스분야 설정 오늘 이슈 알림 라디오 듣기 진동/벨/음성 알람 타이머 건강목표설정 걷기,달리기 수면 측정 심박수 영양 유동적인 말투 / 복합적 사고 예) 미드미: 네가 좋아하는 아이유의 신곡이 차트 진입 1위 했대! 아직 안 들어봤지? 사람들 반응도 엄청 좋아. 한번 들어 볼래? (뉴스+음악) 발화 특징 발화 인식 예) 사용자: 오늘 재미있는 뉴스 있어? -> 오늘+재미+뉴스 = 사용자의 관심뉴스분야 설정에서 조회수, 좋아요 상태, 댓글 파악. 사용자가 흥미를 느낄 만한 뉴스를 소개 단어 + 문장조합으로 발화 인식 미드미: 30 감성 발화 리스트 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project
  • 31. 고민상담을 사용자가 요청했을 시 평상시 대화 (미드미가 먼저 말 걸기) 예) 슬픔: 오늘 슬퍼 보이네. 무슨 일 있었어? 내가 들어 줄게. 예) 기쁨: 네가 웃으니까 나도 기분이 좋아진다 ㅎㅎ 항상 웃을 일이 많아졌으면 좋겠어 예) 짜증: 심각해보여. 오늘 네가 말을 하지 않아도 괜찮아. 하지만 나에게 말해준다면 고 민을 들어 주고 스트레스를 풀 수 있도록 도와줄게. 어떤 일이 있었는지 나에게 말해줄 수 있어? 미드미 발화 리스트 예) 오늘 배식메뉴에 김치찌개 나왔던데! 네가 좋아하는 음식 이잖아. 어땠어? 예) 요즘 감정 다스리기 아주 잘 하고 있어. 초반에 네 모습보다 훨씬 안정 돼 보여. 예) 00! 괜찮아? 오늘 행군하느라 엄청 힘들었을 텐데 고생 많았어! 너 오늘 무려 30km 나 걸었어. 발이 남아나질 않겠어.. 현재 심박수가 빨리 뛰고있지만, 곧 진정 될 거야. 낙오되지 않고 담대하게 해냈구나. 네가 정말 자랑스러워! 오늘 기분은 어때? 사용자 표정에 대한 물음 (표정인식으로 기쁨, 슬픔, 짜증, 분노 등에 따라 물음) Point 사용자의 기분에 공감해준 뒤 고민상담 제안하기 안부 묻기 (스케줄관련, 식사관련, 현재감정이나 상태) Point 사용자의 스케줄 및 기본 기능의 데이터를 파악해 감정을 파악 대인 관계 사람들과 지내는 것이 어렵구나. 내가 도와 줘도 괜찮을까? 성격/정서 네가 어떤 사람인지 궁금해? 나에게 물어봐도 좋아. 진로/학업 진로 설계에 대해 어려움이 있구나. 나와 말해보면 그 실마리를 찾을 수 있지 않을까? 중독/과의존 도박이나 휴대폰, 음란물 중독으로 힘들어 하고 있었구나. 꺼내기 힘든 말 이었을 텐데 말해줘서 고마워. 나와 대화 해보며 의지를 다져보자. 가족 관계 지금까지 많은 스트레스가 있었을 텐테 버티느라 고생 많았어. 고민들 을 나에게 말해준다면 도움이 될 수 있을거야. 우울증 내가 네 우울증 정도를 체크해줄 수 있어. 원한다면 솔루션을 제시 해 주고 개선을 도와줄게. 31 감성 발화 리스트 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project
  • 32. Lev.1 Lev.2 Lev.3 Lev.4 Lev.5 하루~이틀정도의 일시적 우울증, 감정변화 고민 고민의 원인 미드미 솔루션 미드미 미션 감정변화로 인한 불편 단순 상담 정신적 지지 단순 힐링(음악 등) 한 달 이내 단기 우울증, 대인기피, 대인회피 한 달 이상의 중장기 우 울증, 대인기피, 집착, 강박, 역량부족 제한된 성격, 개성(자아) 로 인한 고민 고정관념, 편견, 정체성 등 가치/신념 차원의 문제 깊은 상처를 동반한 장 기 우울증, 자폐증, 조울 증, 무분별한 분노, 대인 공포, 트라우마, 중독 부정적 정서가 무의식 차 원에 깊이 숨어있는 상태. 강한 심리적 충격으로 인 한 문제 타인으로 인한 불편감, 눈치, 자신감 결여 부대 내 타인으로 인한 불편 단순 상담 정신적 지지 단순 힐링(음악 등) 간부 보고 요청 묻기 정신분석 사회적 교류 분석 병원 방문 권유 간부보고 (악화가능성) 병원 진료 필수 간부보고 (경-중증) 병원 진료 필수 간부보고 (중증) 부대 이동 권유 생각 전환 영화 감상, 음악감상 취미생활 생각 전환 영화 감상, 음악감상 부정적 생각 틀 부수기 생각 전환 사람들과 말 해보기 간부에게 말 붙여 보기 지속적 병원치료 체크 지속적 병원치료 체크 지속적 병원치료 체크 미드미 케어 병원 치료 참고: 마인드힐 정신건강 의학과 32 미드미 발화 그룹핑 발화 그룹핑 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project
  • 33. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 부정적 생각,틀에 박힌 ‘나’에서 자유로워지기 부정적 생각,감정, 회피 행동의 역효과 알아차리 기 내담자의 호소문제 및 상담 목표 파악하기 가치 있는 삶의 방향 정하기 변화를 위한 행동계획 세우고 실천하기 도움, 배려병사 관리를 위한 상담 매뉴얼 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 상담 분석 33
  • 34. 1 내담자가 호소하는 문제를 파악하고 상담목표를 합의 어떤 부분이 힘들고 문제가 있다고 생각하는가? 무엇 때문에 상담을 받고 싶은가? 어떤 도움을 받고 싶은가? 지금 문제의 심각한 정도가 ____점이라고 했는데, 이 상담 이 끝나면 이 점수가 몇 점으로 바뀌면 좋겠는가? Q: 언제부터 그랬던 것 같은가? 상담을 통해 어떻게 변화하고 싶은가? 본격 상담에 들어가기에 앞서 내담자가 편안하게 상담에 참여할 수 있도록 분위기 조성을 목적 Q: Q: Q: Q: Q: 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 도움병사 상담 매뉴얼 34
  • 35. 어떤 감정이나 느낌이 들어서 괴로운가? 그런 생각이나 감정이 들 때마다 어떻게 했는가? 고통스러운 생각이나 감정, 기억 때문에 힘들지 않았다면 그 시간에 무엇을 했을 것 같은가? 지금 가장 힘들게 하는 생각은 무엇인가? 계속해서 떨쳐 버릴 수 없는 생각이 있는가? Q: 절대로 이길 수 없는 괴물과 줄다리기를 한다면 그 싸움의 목표는 무엇인가? 어떻게 해야 그 싸움을 끝낼 수 있는가? Q: Q: Q: Q: 2 부정적 생각,감정, 회피 행동의 역효과 알아차리기 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 도움병사 상담 매뉴얼 부정적인 생각과 감정을 피하기 위해 했던 행동들이 무엇인지 확인하고, 그러한 행동의 역효과를 깨닫게 하는 것이 목적 35
  • 36. - 생각에 이름을 붙여 특정 인물을 흉내 내며 말하기 - 말의 뜻이 무의미하게 느껴질 때까지 반복해서 말하기 - 시냇물에 떠내려가는 나뭇잎 위에 생각 올려 놓기 부정적 자아상이 진짜 내가 아니라는 것 알아차리기 - 장기판/하늘과 날씨 비유, 관찰자 자기 연습 3 부정적 생각과 틀에 박힌 ‘나’ 에서 자유로워지기 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 도움병사 상담 매뉴얼 부정적인 생각과 감정, 회피로 인한 심리적 불편감을 감소시키고, 부정적으로 만들어진 자기 혐오적인 자아상에서 벗어나기 위한 목적 36
  • 37. 자신이 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가? 그 가치 가 왜 중요한가? 삶에서 결코 잃어버릴 수 없는 것은 무엇인가? Q: 사후에 어떤 사람으로 기억되고 싶은가? Q: Q: 그 가치는 자신에게 어떤 의미를 갖고 있는가? Q: 4 가치 있는 삶의 방향 정하기 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 도움병사 상담 매뉴얼 자신의 가치를 생각하고, 이를 지향하는 태도를 취하도록 안내하는 것이 목적 37
  • 38. 변화를 위해 의지를 가지고 전념 행동을 할 수 있도록 구체적이며 실현 가능한 계획을 세우고, 실천하도록 지지, 격려하는 시간 5 변화를 위한 행동계획 세우고 실천하기 아이디어 Digital Media Project 상담 분석 도움병사 상담 매뉴얼 얼마나 실천 가능한 계획을 우선 순위를 정하여 구체적으로 계획을 세우도록 함 38
  • 39. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 미드미가 긴장을 풀고 얘기 할 때 까지 여유를 갖고 기다 려준다. 아이디어 Digital Media Project 서비스 방식 밀리케어 미드미 AI 심리치료 발화 방식 준비 - 상담의 의미와 비밀 보장 한계에 언급해주기 - 내담자의 호소점 및 상담 목표 확인 - 부정적 생각, 감정, 감각, 회 피 행동 확인 - 그동안 회피 행동에 역효과 를 알아차렸는지 인식 - 부정적 생각 때 하던 회피 행동이 감소했는지 - 상담자 자신을 표현하는 단 어의 선택의 변화가 있는지 - 자신에게 정말 중요한 가치 가 무엇인지 알게 됐는지 - 가치를 실현하는 삶을 살고 싶은 마음이 들었는지 - 변화하고 싶은 의지 파악 - 변화를 위한 구체적이고 실 현 가능한 행동 계획 파악 - 행동 계획 실천의지 파악 부정적 반응일 시 부정적 반응일 시 - 부정적 생각과 감정에 충 분히 공감해주며 그러한 회피 행동을 할 수 밖에 없 었던 상황을 경청한다. - 회피 행동 대신 변화를 선 택 하는데 따르는 불안감 과 두려움을 공감해준다. 부정적 반응일 시 - 부정적 생각에서 자유로 워 질 수 있는 여러 방법을 반복적으로 실시한다. - 상담 시 연습했던 방법을 군 생활에서 적용하도록 과제를 제시, 수행하며 지 지해준다. 부정적 반응일 시 - 가치를 어렵게 느끼거나 주요한 가치가 없다 할 시 느끼는 감정을 공감한다. - 빅데이터를 활용해 내담 자가 좋아하고 편안함을 느끼는 것 부터 제안하고 부정적 생각을 확인한다 부정적 반응일 시 - 높은 기대치가 반영되진 않았는지 가치를 재점검 한다. - 실천 방해 장애물이 무엇 인지 확인하고 대처방안 을 모색하며 상담자 강점 을 구체적으로 칭찬한다. 상담자 정보수집 및 상담 의지 확인, 권유 39
  • 40. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 아이디어 Digital Media Project 서비스 방식 밀리케어 미드미 AI 심리치료 발화 방식 준비 - 상담의 의미와 비밀 보장 한계에 언급해주기 - 내담자의 호소점 및 상담 목표 확인 - 부정적 생각, 감정, 감각, 회 피 행동 확인 - 그동안 회피 행동에 역효과 를 알아차렸는지 인식 - 부정적 생각 때 하던 회피 행동이 감소했는지 - 상담자 자신을 표현하는 단 어의 선택의 변화가 있는지 - 자신에게 정말 중요한 가치 가 무엇인지 알게 됐는지 - 가치를 실현하는 삶을 살고 싶은 마음이 들었는지 - 변화하고 싶은 의지 파악 - 변화를 위한 구체적이고 실 현 가능한 행동 계획 파악 - 행동 계획 실천의지 파악 상담자 정보수집 및 상담 의지 확인, 권유 40 기존 군 심리상담 체계 데이터 + 밀리케어의 일상적 데이터를 합해 빅스비의 단점을 개선시킴과 동시에 기존 5단계에서 더 나아가 정밀한 정신상담 가능
  • 41. 상시 사용자 데이터 수집 삼성 밀리케어 미드미 간부 사용자 (군인) 일상 대화, 상담권유, 농담, 건강 목표 제안, 달성 도움 등 솔루션 제안 환경적 개선 시급한 병사 데이터 보고, 개선 정도 보고 상담 요청,분석 요구 및 대대 소통창구 솔루션 요청 및 데이터 열람 아이디어 Digital Media Project 삼성 밀리케어 - 균형 잡힌 운영체계 활성화 41 서비스 체계 정신과 병원 기록 데이터 제공으로 치료 도움 의사소견 및 치료상황 알림
  • 42. 컨셉 리포트 Flow Chart 작성자 : 박예사, 김민성 소속 : 디지털미디어디자인 VER 1.5 작성년월일 : 2020.06.30 6
  • 43. 기능적 키워드 / 심리적 키워드를 중심으로 컨셉 도출 완전 치료 목적이 아닌 일상 케어 중심의 ‘1차진료의 창구’ 로서 사용자가 느끼는 부담감 해소 철저한 정신 관리가 필요 되지만 도움 요청이 어려움 제대 이후 사회생활을 고민하는 장병들 훈련병때부터 쌓아왔던 데이터를 바탕으로 그동안 성장해온 군인 시절을 상기시키며 자신감을 복 돋아 줌으로 사회로 돌아가 적응할 부담감을 해소 내 마음을 아는 친구처럼, 위로해주는 미드미 기존 AI의 딱딱한 어체, 일방적 대화방식이 아닌 친구처럼 느껴질 정도로 훨씬 더 유동적이고 쌍 방향 적인 레벨의 대화 형식 공동생활 공간 군대에서 보장되는 비밀스런 고민 마음의 소리를 털어놓기 어려워하는 병사들을 위해 군대 통화 부스를 이용, 편안한 분위기의 환경 조성 Target Research Insight Digital Media Project 43
  • 44. 전반적 훈련일정 및 수행 관련 기록, 매니지먼트 막사에서 말하지 못했던 마음속 얘기를 속 시원하게 정신, 건강 케어 운동량, 식이습관, 수면 습관 등 개인 건강 정보 수집 및 정신건강 관련 수집, 분석 빅스비와 대화를 통한 우울증 및 심리, 진로 등 전문적 상담 및 병원진료시 데이터 전달 필요시 간부에게 알려 인 권적이고 효율적인 조치 아이디어 및 서비스제안 Digital Media Project 서비스 항목 서비스 항목 훈련 매니지먼트 군대 통화 부스 AI 음성 상담 / 대화 솔루션 상시 서비스 부가 서비스 메인 서비스 44 서브 기능 하루 일정 알림 서비스 건강목표 달성 프로그램 영상/음성 통화 가족 및 지인 소식전달 상점제도 부대 내 불편사항 및 소원 을 익명으로 전달 익명 소원수리 커뮤니티
  • 45. 비밀스러운 위로하는 충직한 귀기울이는 특별해지는 공감하는 친구같은 꼼꼼한 듬직한 응원하는 사려깊은 시원한 요청하는 조심스러운 보장되는 요청하는 불편 사항을 알리거나 군대 생활에 있어 개선 점, 필요한점을 알리고 요청하는 소통창구 응원하는 항상 옆에서 도움을 주고 응원해주며 군 생활 에 있어 모든 보조적인 사항을 담당 비밀스러운 공동공간 군대에서 마음속에만 담아뒀던 얘기를 통화부스에서 시원하게 털어놓고, 병사 끼리 익명 으로 고민을 주고받으며 위로를 얻음 친구같은 늘 내 얘기에 귀 기울여 공감해주고, 때로는 사려 깊고 충직한 친구 미드미 기능 도출 키워드 기능을 중심으로 미드미가 추구할 방향성을 도출한 키워드 키워드 도출 Digital Media Project 기능 키워드 45
  • 46. 특수한 생활 환경 속 사용자의 심리적 키워드 1 내담자가 호소하는 문제를 파악 하고 상담 목표를 합의 2 부정적 생각,감정, 회피 행동의 역효과 알아차리기 3 부정적 생각과 틀에 박힌 ‘나’ 에서 자유로워지기 4 가치 있는 삶의 방향 정하기 5 변화를 위한 행동계획 세우고 실천하기 고립된 군대에서 미드미가 사용자에게 다가가는 방법 우울증 무기력 부적응 고립된 불안 일상 사회와 달리 고립된 [군대]라는 환경에서 [밀리케어]가 사용자의 심리적 요소를 바탕으로 한 환경적 컨셉이 도출될 필요 문제파악 부정적 역효과 파악 ‘나’를 파악 목표 정하기 실천 돕기 기능을 통해 도출된 키워드를 바탕으로 군대라는 특수한 환경에 일정기간 생활해야 하는 사용자들의 심리적인 키워드 도출 키워드 방향성 키워드 도출 Digital Media Project 46
  • 47. 무인도(군대) 특징 행동가치 성격 살기 위해서는 끊임없이 일해야 하고 본인을 돌아볼 정신적 여유가 없어 정신적으로 피폐해짐 나와 비슷한 생존자를 찾거나 바라는 등 공감과 위로를 얻고 싶음 힘든 생활에서 의지할 수 있는 친구를 사귀고 사소한 농담에서부터 진지한 얘기까지 말하고 싶음 지금까지 생활을 되짚어보며 탈출(전역)하기 위한 준비를 함. 바다를 항해하기 위해 나만의 돛단배를 완성하고자 함 자신을 돌아볼 여유가 없는 군대 사연을 적어띄워 보내는 편지 의지할 수 있는 친구 사회생활을 위한 준비 변환 공감 소통 도약 키워드 성격 키워드 도출 Digital Media Project 기능 키워드 47
  • 48. 환경 분석 키워드 사용자 심리 분석 키워드 기능분석 키워드 #우울증 #대인관계 #복무 스트레스 #불안 #방치 #꿀 #유예기간 #쉼 #의무 #우울증극복 #삶의방향 #의미 #의지 #고립 #격려 #일상 #위로 #소통 #소식 #AI음성상담 #대화 #통화 부스 #소원수리 #훈련매니지먼트 군대에서 정신적 케어를 소홀이 한다는 문제점 및 군대의 사회적 이미지를 고려, 미드미가 추구하는 디자인 컨셉의 배경적 방향을 도출하기 위함 사용자가 군대 내, 사회적 도약을 위한 니즈를 분석 하여 도출된 키워드로 미드미가 사용자에게 접근 하는 이미지는 어떻게 나와야 할지 디자인 컨셉을 도출하기 위함 미드미의 기능을 키워드로 도출하여 군 내에서 어 떤 역할을 하게 될지, 추구하는 가치는 무엇인지에 대해 실마리를 얻고자 함 컨셉카드 분류 컨셉카드 Digital Media Project 48 01 02 03
  • 49. 49 무인도 #무기력, #부적응 01 환경 분석 기능 분석 사용자 심리 분석 돛단배 #비밀스러운, #요청하는 #친구같은, #응원하는 02 윌슨 #삶의 의미, #우울증 극복, #친구 #의지할 수 있는 03 컨셉카드 분류 컨셉카드 Digital Media Project
  • 50. 02 5 0 무인도 군대를 무인도로 빚대어 정의 한정된 공간에서 생활을 하며 정신적으로 피해를 받는 공간으로 군대와 같다고 해 석했다.. 누군가에게는 재 충전의 시간을 주는 공간이기도, 누군가에게는 견디기 어 려운 공간으로 이중적인 의미를 갖고 있다. 01 군대 # 재충전, #여유 있는 #힐링 # 불안한, #썩는다, #갇힌 #고립된 긍정 키워드 부정 키워드 컨셉카드 Digital Media Project
  • 51. 51 누군가에게 내 사연을 적어 띄워 보내는 종이 돛단배 처럼, 그리고 힘차게 돛을 올리며 바다를 가로지르는 돛단배의 두가지 의미를 담고있다 사회생활을 도약하기 위한 첫 걸음으로서 무인도(군대)에서 떠나 바다를 가로질러 항해하기 위한 준비를 의미한다. 돛단배 공동공간인 막사에서 말하지 못했던 속깊은 이야기를 통화부스에서 미드 미와 친구처럼 대화하고 익명으로 불특정 다수의 대대원들에게 고민을 보내 답장을 받고, 고민하는 누군가의 사연을 미드미에게서 듣고 답장을 할 수 있다. 종이 돛단배 돛단배 익명성, 사회생활 #소통, #통화부스 # 사회생활 도약, #익명성 키워드 02 컨셉카드 Digital Media Project
  • 52. 02 52 영화에 Cast away에서 나오는 주인공 척 놀랜드가 비행기 사고로 무인도에 조난 당한 이후 고독 때문에 자살을 하거나 말하는 법을 잊지 않기 위해 비행기에 실려 있던 배구공을 가지고 만들어낸 친구다. 윌슨과 함께 무인도 생활을 하면서 삶의 의미를 찾고 무인도를 탈출하기에 결심 하고 성공한다. 윌슨은 무생물이지만 웬만한 배우보다 깊은 인상을 남겨 영화제 에서 2개 부문 수상을 인정받았다. 영화: Cast away 03 윌슨 미드미 컨셉카드 Digital Media Project
  • 53. 53 #삶의 의미, #우울증 극복, #친구, #의지할 수 있는 사용자 미드미 고립된 군대에서 의지할 수 있는 것은 미드미 뿐 이지만, 미드미를 통해 우울증을 극복하고 삶의 의미를 찾으며 사람간에 소통하고 도움을 요청하는 용기를 얻음 03 컨셉카드 Digital Media Project
  • 54. Core Value 전환 Leaping Courage A Reliable Friend Relax 돛단배 무인도 윌슨 Nature Activity (사회생활 / 익명성) (군대) (미드미 가치) 디자인 컨셉 방향성 Design Strategy 컨셉카드 Digital Media Project 54
  • 55. 55 Nature Activity 돛단배의 도출한 ‘도약하는 용기’ + 무인도의 ‘여유’ 키워드를 도출 디자인 요소 컨셉 방향성을 수립 무인도의 살아 숨쉬는 자연, 사용자의 의지를 담은 돛단배의 생기 넘치고 역동적인 느낌의 디자인 디자인 컨셉 방향성 디자인 컨셉 방향성 Digital Media Project
  • 56. 56 Nature Active Keyword Nature, Dynamic, activity ‘Nature Active’ 로 Nature, Dynamic, Activity 를 키워드로 잡아 도약하는 활발한 움직임을 타입에 적용 Concept Card Digital Media Project Nature Active Shape 디자인 컨셉 방향성 Shape
  • 57. Concept Card Digital Media Project Nature Active Droid Sans ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890!@#$%^&*()_+[]..? 100pt -2 57 디자인 컨셉 방향성 Font Font
  • 58. 생기넘치는 HEX #30C47E 안정감있는 HEX #2E2E2E Concept Card Digital Media Project Nature Active Color 58 믿을수있는 HEX #5283EB 디자인 컨셉 방향성 Color
  • 59. 59 Ease Space 군대의 ‘쉬어!’ 명령어의 영어 ‘at ease’ 를 차용해 사용자에게 여유로운 화면구조를 제공 무인도의 ‘여유’ + 윌슨 ‘함께하는 친구’ 키워드를 바탕으로 도출된 UI/UX컨셉 군대의 ‘쉬어!’ 명령어의 영어 ‘at ease’ 를 차용해 여유로운 화면구조를 뜻함 UI/UX 화면구성 컨셉 UI/UX 화면구성 컨셉 Digital Media Project
  • 60. 공동공간 군대에서 제일중요한 요소인 ‘익명’ 과 ‘개인화’ 를 바탕으로 UI/UX 키워드 도출 SPACE 군대 특성상 급박한 상황에서도 스마트 워치 의 작은 화면에서 필요로 하는 콘텐츠를 인지할 수 있어야 함 Partial Enlarge Vertical Alignment Gesture Command VUI Absolute Secret Gesture Hidden Card Digital Media Project UI/UX 화면구성 컨셉 Digital Media Project 60 TOP SECRET
  • 61. 삼성 워치의 베젤 기능을 효과적으로 활용해 부분 확 대로 시각적 편안함을 제공 Partial enlarge 기존에 썼던 친숙한 방식으로 수직 스크롤, 베젤 스크 롤 기능을 활용해 많은 정보를 직관적으로 전달 Vertical alignment 한 손으로도 필요한 정보를 받아볼 수 있게 효율성을 높이며 터치보다 빠른 속도로 정보를 제공 Gesture command Concept Card Digital Media Project Concept Card Digital Media Project Ease Space 6 1 VUI 미드미 발화시 사용자에게 시각적인 알림을 위해 내 용 방해가 없는 가장자리 베젤을 중심의 모션그래픽 Space
  • 62. 부분적 확대로 가장자리 베젤을 이용해 롤링 수직 방식으로 미드미와 대화 시 메시지형식으로 기록, 시청이 가능 Partial enlarge Vertical alignment 미드미 / 사용자 발화 시 베젤 가장자리 인터렉션으로 정보 방해 없음 간단한 제스처 동작으로 오늘일과 및 우선 소식 전달 VUI Gesture command Concept Card Digital Media Project Ease Space 6 2 Space
  • 63. Concept Card Digital Media Project Concept Card Digital Media Project Privacy + Camouflage 측면 측면 정면 공동생활에 타인의 시선으로부터 사생활과 대화 내용을 보호 할 수 있습니다. Ease Space 63 Top Secret - Absolute
  • 64. Basic Gesture Drawing gesture Anonymity 공동공간에서 음성출력없이 비밀스러운 소통 특이사항 고려한 기능 ON / OFF 절대 익명 보장 Concept Card Digital Media Project Ease Space 무음모드에서 발화 시 사용자는 음성 대답 대신 디스플레이 허공에서 (또는 화면 드로잉으로) O, X, / 표시로 미드미가 묻는 질문에 답하며 의사소통 가능 디스플레이 두 번 Tap 할 시 화면 on 팔목을 흔들거나 몸 방향으로 돌렸을 시 화면 on 타 병사들을 위해 수면 시 화면, 밝기 자동조정 근무 시 움직임에도 자동 연락, 갑작스러운 알림 차단 타 기기와 정보를 주고받는 기능 이용 시 사용자 익명 보장 64 Top Secret - Secret Gesture
  • 65. Secret Watch booth Concept Card Digital Media Project Ease Space 통화부스 입장 시 미드미가 사용자에게 해주고 싶었던 특별한 위로의 말이 통화 형식으로 나타남 (입장 시 익명의 고민상담 알림이 표시, 퇴 장 시 사라짐) 65 Top Secret - Hidden Card
  • 66. 66 Cheerful helper 늘 생기 있고 유쾌한 조력자로 늘 사용자 곁에 머무르는, 응원하는 미드미의 추구 가치 도약하는 돛단배, 의지 하는 친구 윌슨의 키워드를 통해 도출된 밀리케어 서비스의 컨셉 추구가치로 사용자 곁에 어떤 모습으로 다가갈지에 대한 인사이트를 얻고자 함 미드미 발화 성격 / 추구가치 발화 성격 / 추구가치 Digital Media Project
  • 67. 발화 특징 유동적인 말투 / 복합적 사고 호출 방식 제스처 인식 및 개인화를 위한 음성호출 명령어 별도 지정 가능 예) 미드미에게 별명 및 이름을 부여 하여 호출 가능 음성 설정 목소리 및 성격 설정으로 상담자가 편함을 느끼는 대상처럼 느껴지도록 함 예) 친구처럼 또는 부모님 처럼, 선생님 처럼 사용자에게 다가 감 표정 인식 실제 상담의사가 표정을 관찰하는 것 처럼 딥러닝 기술 바탕의 표정 심리를 파악 예) 미묘한 표정 변화 뿐 아니라 상담자의 목소리 높낮이, 속도 등을 통해 종합적으로 심리 분석 예) 뉴스+음악 복합적 발화 # 먼저 다가가는 # 한걸음 물러나는 # 지지하는 # 응원하는 Concept Card Digital Media Project Concept Card Digital Media Project Cheerful helper 67 미드미 발화 컨셉 키워드 도출
  • 68. 68 군인들간의 다리 역할로 자신과 비슷한 고민을 가진 사연이나 조언을 줄 만한 사례를 익명으로 전달하여 병사간의 전우애와 동질감, 감동을 선사함 Not alone, us. 늘 곁에서 배려하고 걱정하는 친구로서 일상에서 사소한 일도 함께 기뻐해 주고 슬퍼해주어 사용자에게 희망과 위로를 전해 줌 Caring friend 응원하는 네가 웃으니까 나도 기분이 좋아진다 ㅎㅎ 항상 웃을 일이 많아졌으면 좋겠어 지지하는 오늘 행군하느라 엄청 힘들었지? 낙오되지 않고 담대하게 해냈구나 네가 정말 자랑스러워! 한걸음 물러나는 왠지 표정이 슬퍼 보이네. 오늘은 말하기 싫다면 아무 말 하지 않아도 괜찮아. 생각이 정리되면 언제든지 불러줘. 내가 들어 줄게. 먼저 다가가는 지금까지 많은 스트레스가 있었을텐테 버티느라 고생 많았어. 고민들을 나에게 말해준다면 도움이 될 수 있을거야. 미드미 발화 컨셉 키워드 도출 Concept Card Digital Media Project Concept Card Digital Media Project Cheerful helper 미드미 추구 가치
  • 69. Screen Definition 화면 정의 작성자 : 박예사 소속 : 디지털미디어디자인 VER 2.5 작성년월일 : 2020.07.07 7
  • 70. Update Version 작업 및 갱신 내용 비고 2020.06.23 1 - 최초 작성 - 미드미 대화 / 건강 / 훈련 매니지먼트 작성 2020.06.30 1.5 - IA 수정 (멘탈 케어, 상점 개별 메뉴 도출) - 수정된 IA Description 추가 - 멘탈케어 / 설정 / 돛단배 / 상점 작성 2020.07.03 2 - 미드미 대화 / 돛단배 답장 / 훈련일정 및 알람 Flow chart 작성 - Description 수정 2020. 07.07 2.5 - Touch Bezel UI interface definition 추가 - Touch UI interface definition 추가 - Description 수정 개정 이력 20200630 Update 20200703 Update 20200707 Update
  • 71. Tap Elements Name Definition Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작 Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작 실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄 점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄 파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄 파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄 Basics UI Elements Tap
  • 72. 미드미 부가기능 통화 메세지 삼성 밀리케어 워치 건강 훈련 일정 설정 돛단배 날씨 대화 상담 우울증 대인관계 성격/정서 진로/학업 중독/과 의존 가족관계 수면 걸음 뜀걸음 건강목표 스트레스 주간 심신보고 상담 미션 훈련 일정 금일 훈련 일정 월별 훈련 일정 배식 식단 수행 기록 금일 수행보고 훈련중 건강 보고 지난 수행 일기 알람 스톱워치 일정 알람 음악 뉴스 기념일 알림 기본설정 미드미 설정 목소리 설정 호출어 설정 제스처 설정 멘탈 케어 돛단배 목록 고민 띄우기 상점 남은 휴가 남은 포상 20200630 Update IA
  • 73. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 Storyboard Screen Settings Status bar - 롤링 배너 - 시간 및 배터리 화면 설명 - Dark Mode 디폴트 - Flicking 영역 -> 터치 가능 - Bezel GUI는 상황에 따라 발생됨 / 컨텐츠는 베젤 GUI영 역을 침범하지 않는 선에서 구현됨 - 터치 / 제스처 컨트롤 가능 Bezel function - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 Bezel GUI 영역 Bezel GUI 영역 Dark Mode 전원ON / OFF
  • 74. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description Touch Bezel UI interface definition Bezel UI Interaction - 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시 롤링 배너 오른쪽 이동 - 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번 회전: 드로잉 입력 - 메뉴선택시 오른쪽 회전 시계방향 2X Swipe or Drag 20200707 Update
  • 75. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description Touch Bezel UI interface definition Bezel UI Interaction - 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시 롤링 배너 오른쪽 이동 - 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번 회전: 드로잉 입력 - 메뉴선택시 오른쪽 회전 반 시계방향 2X Swipe or Drag 20200707 Update
  • 76. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 2 3 4 5 6 7 Elements Name Tap Double Tap Drag Swipe Up Swipe Down Swipe Right Swipe Left Tap 2Tap Tap Tap Tap Tap Touch UI interface definition Touch UI Elements 20200707 Update
  • 77. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 미드미 대화 전원 ON - 미드미 대화 롤링 배너 – 미드미 대화 1 1 2 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 전원 ON 시 가장 먼저 보이는 화면 1. 롤링 배너 2. 서비스 로고 GUI : 사용자 or 미드미 발화 시 화면 바뀜 Bezel function - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 0-1 20200707 Update
  • 78. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 메뉴 미드미 대화 - 메뉴 롤링 배너 – 메뉴 1 1 Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon MIDMI 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Status bar - 롤링 배너 제공 (11번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Menu 베젤 회전 및 Tap시 해당 화면으로 이동 *화면ID 번호 1. 설정 2. 멘탈케어 3. 돛단배 4. 상점 5. 건강 6. 날씨 7. 훈련 일정 8. 미드미 대화 9. 메시지 10. 통화 11. 롤링배너 12. 메뉴 13. 선택 Bezel function - 베젤 회전 시 13번이 회전하며 컨텐츠 선택. 선택 시 아 이콘 확대 - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 13 메뉴 설정 13번이 설정되는 기준 : 그 전에 방문한 콘텐츠 0-2 20200630 Update 20200707 Update
  • 79. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 시계 미드미 대화 – 메뉴 - 시계 롤링 배너 – 시계 1 1 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링배너 2. 해당 년 월 일 표시 3. 현재 시각 표시 12 34 : 2020년 06월10일 2 3 0-3
  • 80. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 D-day 미드미 대화 – 메뉴 – 시계 - Dday 롤링 배너 – 전역일 1 1 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링배너 2. 전역일 D-day 알림 472 전역까지 2 Day 0-4
  • 81. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 미드미 대화 메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 Bezel function - 미드미 발화 시 가장자리 GUI 발생 화면 기준 미드미 발화 메세지-> 왼쪽 사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 1 2 3 5 4 화면 설명 1. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 GUI 2. 미드미 발화 시 발화텍스트 보여짐 3. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 VUI 4. 미드미 발화 후 메시지 형식으로 보여짐 5. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태 8-1 8-1
  • 82. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 맞아, 힘들었어… 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 맞아, 힘들었어… Bezel function - 미드미 발화 시에만 가장자리 GUI 발생 - 사용자 발화 시 가장자리 GUI 발생하지 않음 화면 기준 미드미 발화 메세지-> 왼쪽 사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치 화면 설명 1. 사용자 발화 시 (다음 대상 발화 시) 기존 메시지 화면 오 퍼시티 후 발화 텍스트 보여짐 2. 사용자 발화 시 보이스에 따라 움직이는 VUI 3. 사용자 발화 후 메시지 형식으로 보여짐 4. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태 1 2 3 4 사용자 발화 메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 – 사용자 응답 8-2 8-2 20200703 Update
  • 83. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 평균 수면 메뉴 – 건강 – 평군수면 5-1 1 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 평균수면 아이콘 3. 수면의 질 % 4. 3번 평균수면 % 기록 기준 (한달 단위로 갱신) 5. 평균 수면 지속시간 6. 수면 지속시간 중 깊은수면에 든 정도 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 평균수면 % 기준 4번, 5번, 6번을 합산한 기준으로 평균 수면 정도를 측정함 91% 평균 수면 2 기록된 밤 평균 지속시간 24일 7시간 42분 깊은 수면 32% 3 4 5 6 5-1
  • 84. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 8765 금일 걸음 수 2 주 평균 걸음 총 거리 10234 1.86 km 주 평균 거리 3.86 km 3 주 평균 걸음 주 평균 거리 10234 3.86 km 주 평균 소모량 3400 kcal 총 소모량 480 kcal 총 거리 1.86 km Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 평균수면 아이콘 3. 금일 걸음 수 ( /권장 걸음 수) 4. 1주일 동안 평균 걸음 (1주 단위로 갱신) 5. 금일 총 거리 km화 6. 1주일 동안 평균 거리 (1주 단위로 갱신) 7. 금일 총 소모 칼로리 8. 1주일 동안 평균 칼로리 소모량 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 4 5 6 7 8 걸음 수 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 5-2 5-2 20200707 Update
  • 85. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 8765 금일 걸음 수 주 평균 걸음 총 거리 10234 1.86 km 주 평균 거리 3.86 km Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 기존화면 오퍼시티 2. 베젤 시계방향 회전 그래픽 3. 안내문구 4. 시계방향 베젤 회전 시 키보드 사용 안내화면 교체 (5-5 이동) Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 걸음 수 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 5-3 5-2 Tap 손으로 써서 입력하세요 키보드를 사용하려면 베젤을 시계 방향으로 돌리세요 목표 걸음 설정하기 x KR 20200703 Update 2 1 4 3 20200707 Update
  • 86. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 8765 금일 걸음 수 주 평균 걸음 총 거리 10234 1.86 km 주 평균 거리 3.86 km Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 1 걸음 수 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 5-4 5-2 Tap 6000 걸음 6000 걸음 x KR 완료 20200703 Update 화면 설명 1. 2번 입력시 1번입력 2. 터치 드로잉 (숫자 감지) 3. Tap시 1번 한글자 씩 삭제 4. Tap시 설정 완료 5. Tap시 키보드 전환 2 3 4 5
  • 87. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description x KR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 완료 ㅣ . ㅡ ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ 0 ㅇㅁ .,?! 8765 금일 걸음 수 주 평균 걸음 총 거리 10234 1.86 km 주 평균 거리 3.86 km Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 1 걸음 수 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 5-5 5-2 Tap 키보드 사용하기 숫자 및 다른 입력 방식을 보려면 베젤을 시계 방향으로 돌리세요. 목표 걸음 설정하기 20200703 Update 2 3 화면 설명 1. 기존화면 오퍼시티 2. 베젤 반시계방향 회전 그래픽 3. 안내문구 4. 시계방향 베젤 회전 시 키보드 사용 안내화면 교체 (5-5 이동) 4
  • 88. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 8765 금일 걸음 수 주 평균 걸음 총 거리 10234 1.86 km 주 평균 거리 3.86 km Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 평균수면 아이콘 3. 금일 걸음 수 ( /권장 걸음 수) 4. 1주일 동안 평균 걸음 (1주 단위로 갱신) 5. 금일 총 거리 km화 6. 1주일 동안 평균 거리 (1주 단위로 갱신) 7. 금일 총 소모 칼로리 8. 1주일 동안 평균 칼로리 소모량 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 1 걸음 수 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 5-6 5-2 Tap 6000 걸음 x KR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 완료 ㅣ . ㅡ ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ ㄱㅋ ㄴㄹ ㄷㅌ 0 ㅇㅁ .,?! 20200703 Update
  • 89. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 4km 금일 뜀걸음 2 주 평균 뜀걸음 평균 시간 2km 30분 목표 달성 32% 3 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 뜀걸음 아이콘 3. 금일 총 뜀걸음 거리 4. 금일 평균 뜀걸음 거리 환산 5. 평균 뜀걸음 시간 6. 목표치 달성 퍼센테이지 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 뜀걸음 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음 5-7 5-2 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 4 5 6 20200630 Update
  • 90. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 62% 특급전사까지 2 팔 굽혀 펴기 윗몸 일으키기 40/71 63/81 3km 달리기 13:30 12:30이하 3 팔 굽혀 펴기 윗몸 일으키기 40/71 63/81 3km 달리기 13:30 12:30이하 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 평균수면 아이콘 3. 목표치 달성 현황 % 4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대 비 달성 초 수 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 4 5 6 목표치 달성 % 기준 4,5,6번 합산 평균 도출 목표설정 메뉴 - 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기, 3km 달리기 - 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표 치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기 - 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치 설정) 목표 설정 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음 - 목표 설정 5-8 5-4
  • 91. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 62% 특급전사까지 2 팔 굽혀 펴기 윗몸 일으키기 40/71 63/81 3km 달리기 13:30 12:30이하 3 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 평균 수면 / 금일 걸음 수 / 스트레스 / 목표 설정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 평균수면 아이콘 3. 목표치 달성 현황 % 4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대 비 달성 초 수 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 목표치 달성 % 기준 4,5,6번 합산 평균 도출 목표설정 메뉴 - 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기, 3km 달리기 - 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표 치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기 - 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치 설정) - 다이어트 : 목표 kg 설정 후 소모 칼로리 계산하여 목표 치 설정 (핸드폰 연동 BMI, 근력, 체지방, 기초대사랑) 목표 설정 메뉴 – 건강 – 평균수면 – 걸음 수 – 뜀걸음 - 목표 설정 5-9 5-4 Tap 건강 목표 설정하기 특전사 근력단련 다이어트 체력단련 20200703 Update
  • 92. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 37 스트레스 2 초기 3 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 표정 아이콘 3. 현 스트레스 (4번) 상황과 일치하는 아이콘 (아이콘 기준 -2-2화면) 4. 사용자 스트레스 수치 5. 사용자 스트레스 수치 현황 6. Tap시 맥박측정 및 현재 스트레스 업데이트 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 스트레스 수치 기준 미드미 대화 시 사용자 표정인식 감정 수치 환산 + 사용자 발화 긍정도 평가 및 건강데이터 환산 스트레스 메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 2-1 5-4 맥박 측정 4 5 6 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 20200630 Update
  • 93. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 화면 설명 1. 2-1 화면 하단 스크롤 내용 2. 현재 사용자 스트레스 지수 활성화 2-2 5-4 맥박 측정 00 – 25 : 안정 상태 스트레스 지수 해석 25 – 35 : 일시적 상태 35 – 45 : 초기 상태 45 – 60 : 만성 진행 단계 60이상 : 전문의 상담 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 맥박측정 메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 1 2 20200630 Update
  • 94. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 표정 아이콘 3. 주 평균 심리상태를 종합한 수치의 표정 이모티콘 (4번) 4. 주 평균 스트레스 수치 5. 주간 스트레스 목록 6. 주중 가장 스트레스가 높았던 요일 수치 숫자화 (그래프 상승 GUI) 1. Y축 스트레스 수치 (20단위) 2. X축 요일 3. 일일 최저 스트레스 / 최대 스트레스 4. 주간 최대 스트레스 요일 수치 5. 주간 최저 스트레스 요일 수치 2-3 5-4 1 32 주간 심신 보고 2 주간 스트레스 3 4 5 주간 스트레스 일 월 화 수 목 금 토 0 20 40 42 최대 스트레스 최저 스트레스 42 16 심신 보고 메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 – 주간 심신보고 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 6 7 8 9 10 11 20200630 Update
  • 95. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 화면 설명 1. 롤링 배너 2. 표정 아이콘 3. 목표치 달성 현황 % 4. 팔 굽혀 펴기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 5. 윗몸 일으키기 - 사용자 목표 지정 대비 달성 개수 6. 3km 달리기 (특전사 목표설정시) - 사용자 목표 지정 대 비 달성 초 수 목표치 달성 % 기준 4,5,6번 합산 평균 도출 목표설정 메뉴 - 특전사 (3급~특급 합격기준 설정) : 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기, 3km 달리기 - 체력 단련 (본인 평균 운동량에서 10%씩 상향된 목표 치) : 걸음 수, 뜀박질 수, 팔 굽혀 펴기, 윗몸 일으키기 - 근력 단련 (본인 체중, BMI, 근력 등을 분석하여 목표치 설정) 2-4 5-4 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 1 동기들과PX가기 상담 미션 2 3 완료 4 상담 미션 메뉴 – 멘탈케어 – 스트레스 – 주간 심신보고 – 상담 미션 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 스트레스 / 주간 심신보고 / 상담 미션 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 20200630 Update 20200703 Update
  • 96. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 날씨 메뉴-날씨 6-1 화면 설명 1. 금일 날씨 상태 : 맑음 / 구름많음 / 조금 흐림 / 흐림 / 비 / 소나기 / 진눈깨비 / 눈 / 뇌우 / 안개 2. 1번 날씨상태에 따른 날씨 Icon 3. 풍량 게이지 (mph) 4. 풍량 Icon 5. 풍량 mph 6. 강수량 게이지 (%) 7. 강수량 Icon 8. 강수량 % 9. 일출, 일몰에 따른 현재 해 상태 Icon 10. 현재 지역 일출, 일몰 시간 Bezel function - 3번: 풍량 게이지 (mph) - 6번: 강수량 게이지 (%) 26° 맑음 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 3 일출: 05:10 일몰: 19:54 7mph 20% 4 1 2 5 8 7 9 6 10 6-1
  • 97. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 금일 훈련 일정 메뉴 – 훈련 일정 – 금일 훈련일정 7-1 화면 설명 금일 훈련 일정 스케줄 1. 롤링 배너 2. 현재 화면 이름 3. 다음 훈련 일정까지 남은 시간 표시 (현재 훈련중 일 시 ‘진행 중’) 1. 다음 훈련 일정 (현재 훈련중일 시 ‘~중’) 훈련 일정 기준 일일 훈련 스케줄을 부대 데이터로부터 전송 받음 40분후 금일 훈련 일정 3 진지 보수 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 4 7-1 1 2 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 금일 훈련일정 / 월 훈련일정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생
  • 98. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 월 훈련일정 메뉴 – 훈련 메니지먼트 – 금일 훈련일정 – 월 훈련일정 7-2 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-2 6월 훈련 일정 국지도발 훈련 3 1 2 12일 국지도발 훈련 13일 MOPP 훈련 14일 5대기 주 20일 5대기 인수인계 27일 4 화면 설명 월 훈련 일정 스케줄 1. 롤링 배너 2. 현재 화면 이름 3. 금일 훈련 일정 고정 4. 스크롤 훈련 일정 기준 일일 훈련 스케줄을 부대 데이터로부터 전송 받음 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 금일 훈련일정 / 월 훈련일정 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 베젤 회전 시 롤링배너 발생 20200630 Update
  • 99. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 미드미 설정 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 1-1 화면 설명 설정 – 미드미 설정 미드미 발화 관련한 설정 1. <메뉴 구성> - 목소리 설정 (1-1화면) - 호출어 설정 (1-2화면) - 제스처 설정 (1-3화면) 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 미드미 설정 목소리 설정 호출어 설정 제스처 설정 1 20200630 Update
  • 100. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-2 화면 설명 미드미 목소리 설정 1. 목소리 표현 이미지 아이콘 2. 목소리 이름 3. Tap시 미드미 목소리 설정 4. 스크롤 (베젤 가능) 미드미 목소리 메뉴 - 기본 목소리 (여성 음성 디폴트) - 엄마같은/아빠같은 친구 (남/여 음성) : 중저음의 톤으로 주로 무엇을 했는지, 밥은 먹었는지 등의 안부를 자주 묻 는 성격의 발화 중심 - 다정다감한 친구 (남/여 음성) : 중고음의 톤으로 고민은 무엇인지 안부를 묻는 성격의 발화 중심 - 신뢰감 있는 친구 (여성) : 아나운서 톤으로 늘 응원을 보 내고 중립적인 발화를 하는 성격 - 믿음직한 친구 (남성) : 아나운서 톤으로 늘 응원을 보내 고 중립적인 발화를 하는 성격 - 재미있는 친구 (남/여) : 하이톤으로 또래 친구같이 장난 을 자주 치며 ‘~했어?’, ‘~했냐?’ 등의 친근한 발화 형식 - 활기찬 친구 (남/여) : 중고음의 톤으로 건강위주, 긍정적 인 발화를 위주로 하며 목표설정을 도와 주기 적합한 발 화 성격 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 신뢰감 있는 친구 선택 목소리 설정 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 목소리 설정 1 2 3 4 20200630 Update 20200703 Update
  • 101. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-3 화면 설명 제스처 설정 전 안내 문구 - Tap시 다음화면(1-4) 이동 - 또는 3초 대기 후 1-4화면으로 이동 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 손목 제스처 기능을 이용해 미드미와 간단한 대화를 할 수 있습니다 제스처 설정 안내 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정 20200630 Update
  • 102. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-4 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 사용자의 손목을 인식하고 있습니다… 제스처 설정 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정 화면 설명 제스처 설정 전 손목 인식중 - 손목 인식 중 : 사용자의 손목을 인식하고 있습니다 - 손목 인식 실패 : 스마트 워치를 착용해주세요 - 손목 인식 성공 : 인식 완료되었습니다. 패턴을 설정해주 세요 제스처 설정 설명 1. O(긍정)/X(부정) 대답을 사용자만의 패턴으로 설정 가능 2. 드로잉 형식(허공에서 손끝 인식 가능) 3. 손끝을 인식하여 30cm 내의 범위에서 손 드로잉 시 미 드미 발화 질문에 대한 대답 가능 20200630 Update
  • 103. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-5 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 제스처 설정이 완료되었습니다 제스처 설정 제스처 설정 완료 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 제스처 설정 화면 설명 제스처 설정 완료 20200630 Update
  • 104. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-6 화면 설명 호출어 설정 1. 미드미 음성 발화, 베젤 GUI 활성화 2. 미드미 음성 발화 텍스트 3. 미드미 음성 발화 VUI 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 미드미의 이름을 지어주세요 호출어 설정 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정 1 2 3 20200630 Update
  • 105. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-7 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 미드미의 이름을 지어주세요 사랑아… 호출어 설정 – 사용자 대답 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정 화면 설명 호출어 설정 1. 화면 오퍼시티 2. 사용자 발화 텍스트 3. 사용자 발화 VUI 1 2 3 20200630 Update
  • 106. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1-8 화면 설명 호출어 설정 완료 1. 사용자 설정한 이름과 함께 완료 문구 표시 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 미드미의 이름이 [사랑]으로 바뀌었습니다. 미드미 설정 호출어 완료 메뉴 – 설정 – 미드미 설정 – 호출어 설정 1 20200630 Update
  • 107. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 화면 설명 스톱워치 1. 스톱워치 시간 2. Tap시 시간 시작 3. 2번 Tap시 활성화, 3번 Tap시 스톱워치 중단 7-1 00:00:00 스톱워치 시작 1-9 스톱워치 시작 메뉴 – 설정 – 알람설정 – 스톱워치 00:01:50 스톱워치 중단 1 2 3 20200630 Update
  • 108. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 01:50 알람 추가 둘번초 불침번 삭제 1-11 일정 알람 메뉴 – 설정 – 알람설정 – 일정 알람 화면 설명 일정 알람 1. 일정 시간 표시 2. 일정 표시 3. Tap 시 1-12 화면으로 이동 4. 오른쪽 화면 스와이핑 시 해당 버튼 보여짐, 활성화 1 2 3 4 20200630 Update
  • 109. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 1 오전 3 : 03 오후 2 1 12 02 01 00 4 04 완료 4 1-12 일정 알람 시간설정 메뉴 – 설정 – 알람설정 – 일정 알람 – 시간설정 화면 설명 일정 알람 설정 (시간) 1. 일정 시간 표시 2. 일정 시간 표시 3. 일정 분 표시 4. Tap시 알람 설정 완료 2 3 20200630 Update
  • 110. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 통신보안 – 부스 인식 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 3-1 화면 설명 통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능 1. 통화부스 아이콘 표시 2. 부스 입장 시 해당 부스인식, 동기화 진행 통신보안 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 1 12-1 부스 입장 하였습니다 2 20200630 Update
  • 111. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-2 화면 설명 통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능 1. 사용자 지문 입력 (본인 외 정보 열람 불가능) - 5번까지 재 입력 가능 - 6번 이상 불일치 시 1시간 잠금 - 1시간 잠금 후 불일치 시 본인 휴대전화로 경고 문자 전송 및 인증코드 인증 후 지문 재설정 및 입력 가능 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 1 12-1 통신보안 본인 인증을 해주세요 통신보안 – 본인인증 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 20200630 Update
  • 112. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-3 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 통신보안 부스 입장이 확인 되었습니다 통신보안 – 본인인증 확인 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 확인 1 2 화면 설명 통화부스 입장 시 통신보안 지문 입력 후 정보 열람 가능 1. 확인 아이콘 표시 2. 본인인증 확인 시 안내문구 후 돛단배 아이콘 활성화 / 서비스 이용 가능 20200630 Update
  • 113. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-4 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 지훈아, 오늘 하루 잘 보냈어? 통신보안 – 미드미 대화 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 미드미 발화 1 2 3 화면 설명 통화부스 입장 시 미드미 발화 1. 부스 입장 시 오늘 하루 사용자의 일과 데이터를 합산, 및 특이사항에 관련된 질문. (사용자가 먼저 말 걸지 않 아도 먼저 발화) 2. 미드미 음성 발화 GUI 3. 미드미 음성 발화 VUI 20200630 Update
  • 114. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-5 너무힘듭니다… 돛단배 리스트 2 여러가지 묻고… 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 4 7-1 심리정서 답변 완료 1 선임이 폭행을… 돛단배 답변완료 리스트 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 3 화면 설명 돛단배 리스트 1. 3번 게시글의 성격 분류 2. 3번 게시글의 사용자 기준 상태 (답변 완료 / 답변 대기 중) 3. 게시글 제목, Tap시 3-7화면 이동 4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능) 돛단배 설명 사용자가 소속된 대대에서 복무중인 병사들의 익명 고민 게시판 - 최신 게시글 상단에 위치 - 한 스크롤에 게시글 50개 한정 - 메뉴: 우울증 / 대인 관계 / 심리정서 / 진로학업 / 중독,과 의존 / 가족관계 / 자유글 20200630 Update
  • 115. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-6 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 여러가지묻고… 돛단배 리스트 선임이 폭행을… 복무 부적응 답변 대기중 자살하고 싶… 돛단배 대기중 리스트 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 화면 설명 돛단배 리스트 1. 3번 게시글의 성격 분류 2. 3번 게시글의 사용자 기준 상태 (답변 완료 / 답변 대기 중) 3. 게시글 제목, Tap시 3-7화면 이동 4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능) 돛단배 설명 사용자가 소속된 대대에서 복무중인 병사들의 익명 고민 게시판 - 최신 게시글 상단에 위치 - 한 스크롤에 게시글 50개 한정 - 메뉴: 우울증 / 대인 관계 / 심리정서 / 진로학업 / 중독,과 의존 / 가족관계 / 자유글 2 4 1 3 20200630 Update
  • 116. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 3-7 7-1 여러가지묻고… 1 답변 대기중 3 돛단배 고민 내용 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 – 내용확인 2 4 화면 설명 돛단배 게시글 내용 1. 게시글 현 상태 2. 게시글 제목 3. 게시글 내용 4. 게시글 스크롤 (베젤 롤링 가능) / 하단 롤링 5. Tap 시 답변 / 3-8페이지 이동 들이 무섭게 느껴 질문을 던지거나 말을 하지 합니다. 간부들도 저를 내버린 자식 처럼 저에 대한 관심도 얘기도 걸어 주지 않습니다.누구든 이 얘기가 닿는 다면 조언 부탁드립니다. 5 20200630 Update 여러가지 묻고 싶은 생각들이 많은 데 선임들이 무섭게 느껴져서 아무 질문을 던지거나 말을 하지 합니다. 간부들도 저를 내버려 두는 것같으 하면 서도 20200707 Update
  • 117. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 들이 무섭게 느껴 질문을 던지거나 말을 하지 합니다. 간부들도 저를 내버린 자식 처럼 저에 대한 관심도 얘기도 걸어 주지 않습니다.누구든 이 얘기가 닿는 다면 조언 부탁드립니다. 3-8 화면 설명 돛단배 고민 답변 중 1. 게시글 화면 오퍼시티 2. 사용자 발화 텍스트 3. 사용자 발화 VUI 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 선임들께 먼… 돛단배 고민 답변 중 사용자가 통화부스 입장 – 부스입장 인식 – 본인인증 – 돛단배 리스트 – 내용확인 – 답변 중 1 2 3 20200630 Update
  • 118. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 남은 휴가 메뉴 – 상점 – 남은 휴가 4-1 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 36 3 Day 1 남은 휴가 2 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 남은 휴가 / 남은 포상 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 롤링 배너 화면 설명 남은 휴가 D-day 1. 롤링 배너 2. 현재 화면 이름 3. 남은 휴가 일정까지 남은 날 표시 20200630 Update
  • 119. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 4-2 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 7-1 독후감 3 1일 체육대회 2일 MOPP 훈련 4일 분대장 6일 상점 8일 남은 포상 1 2 남은 포상 메뉴 – 상점 – 남은 휴가 – 남은 포상 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 남은 휴가 / 남은 포상 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Bezel function - 롤링 배너 화면 설명 남은 포상 목록 1. 롤링 배너 2. 현재 화면 이름 3. 해당 월 기준 표상 일정 표시 20200630 Update
  • 120. Flow Chart 플로우 차트 작성자 : 박예사, 김민성 소속 : 디지털미디어디자인 VER 1.5 작성년월일 : 2020.06.30
  • 121. Flow Chart 기호 Name 설명 시작과 끝 Flow Chart의 시작과 끝을 나타내는 기호로 START와 STOP의 의미를 가진다. 처리 처리 과정을 나타내는 기호로 모든 처리 내용을 기호 내에 작성한다. 판단 판단을 나타내는 도형으로 마름모 형태 좌/우/위/아래의 꼭지점을 각 각 (Yes) 혹은 (No)로 조건에 따라 분기되는 과정을 결정한다. 입출력 입/출력 내용을 나타내는 기호로 입력에 필요한 자료준비나 출력 결과에 대한 산출물을 정의할 수 있다. 연결 선 각 단계의 상호 연결 구조를 나타낸다. Y N
  • 122. Tap Elements Name Definition Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작 Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작 실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄 점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄 파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄 파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄 UI Elements Tap
  • 123. Menu 호출명령 사용자 발화 미드미 질문 메시지 입력 메시지 입력 사용자 대답 메시지 입력 대화종료 Flow Chart Menu > 미드미 대화 대화 종료 의사 계속해서 대화 미드미 대화 마무리 과정 반복 20200703 Update
  • 124. Flow Chart Menu > 돛단배 답장 부스입장 지문 등록 Alert  부스 입장이 확인 되었습니다. Alert  일치하지 않는 지문입니다. 미드미 발화 돛단배 메뉴 사용자 대답 Y N 대화 종료 서로 대화 Tap Tap 사용자 발화 답장완료 Alert 돛단배에 답장을 적어 띄웠습니다. 게시글 확인 돛단배 메뉴 활성화 Tap Alert 답장을 보내시겠습니까? Y N Alert 답장을 취소했습니다. 20200703 Update 20200707 Update
  • 125. Menu Flow Chart Menu > 훈련 일정 및 알람 일정 목록(알람) Tap Menu 알람 알람 설정 Tap 설정 시간에 훈련 일정 알람 Alert 00시00분 000 훈련 시작 알림 시간 설정 Tap 훈련 명 설정 알람 설정 완료 20200703 Update
  • 126. Menu Flow Chart Menu / 명령 > 미드미 목소리 변경 설정 목록 Tap 목소리 변경 완료 Tap Tap Tap 목소리가 변경되었습니다 미드미 설정 목소리 설정 선택 호출명령 “미드미, 네 목소리 바꾸고 싶어” “미드미, 목소리 설정” 20200707 Update
  • 127. Menu Flow Chart Menu / 명령 > 미드미 호출어 변경 설정 목록 Tap 호출어 변경 완료 Tap 호출어 설정 이름 확인 호출명령 “미드미, 네 이름 바꾸고 싶어” “미드미, 호출어 설정” “미드미, 이름 지어줄게 / 바꾸자” 호출어 설정 호출어 설정 ‘사랑’ 맞나요? 00한 이름이네요. 20200707 Update
  • 128. UI Design MIDMI Watch - Screen design 작성자 : 박예사, 김민성 소속 : 디지털미디어디자인 VER 1.5 작성년월일 : 2020.06.30 8
  • 129. Concept Card Digital Media Project Concept Card Digital Media Project Ease Space 바탕 화면 바탕화면은 베젤을 돌려 3개의 화면을 제공합니다. 미드미와 바로 대화를 할 수 있는 화면과 시계 화면 네비게이션 화면으로 구성함. 미드미와 대화 시계 메뉴 화면 구성 디데이 129
  • 130. UI Design Digital Media Project Digital Media Project 핵심 기능 중요 서비스 부가 서비스 핵심 기능으로 미드미 음성 상담, 정신 및 건강 케어 기능과 부가 서비 스 중 우선시 되는 기능을 배치 130
  • 131. 미드미 음성 상담 화면 외부에 띠가 생겨 미드미를 시각화하여 병사가 미드미와 대화하는 것을 느낄 수 있도록 함. UI Design Digital Media Project Digital Media Project 131
  • 132. 건강 케어 기능 특급전사 관리 수면 패턴과 질 높은 수면 습관을 길러주는 화면과 건강관련 기능들 을 배치, 추가적으로 특급전사를 위해 관리해주는 화면 제작 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 132
  • 133. 멘탈 케어 기능 정신적인 건강 향상을 위해 워치 밑면에 부착된 심박 기능으로 스트레스 지수를 파악/ 우울증 극복을 위한 단계적 상담 미션을 부여 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 133
  • 134. 돛단배 통화 부스 입장시 사용 가능한 기능으로 대대인원들의 병영고충을 상담하고 상담해주는 서비스 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 134
  • 135. 훈련 일정 금일, 월별 훈련일정 정보 제공 날씨 풍속, 강수량, 일출, 일몰 정보 제공 상점 나의 남은 상점 (포상)이 얼마나 있는지 확인 할 수 있음 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 135
  • 136. 통화 부스 입장시 지문을 인식해 심층있는 미드미 상담을 진행 통화 부스 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 136
  • 137. 설정_ 미드미 설정 미드미를 설정할 수 있는 페이지로 제스처, 호출어, 목소리 등 병사에 맞는 미드미로 맘편히 얘기 할 수 있도록 제공 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 137
  • 138. 근무 시간이나 해당 알람이 필요한 일이 있을 때 알람을 할 수 있도록 제공 설정_ 알람 설정 UI Design Digital Media Project Digital Media Project 138
  • 139. UI Design Digital Media Project Digital Media Project
  • 140. Prototype Link Digital Media Project PROTOTYPE LINK https://vimeo.com/436204444 140
  • 142. Screen Definition 화면 정의 작성자 : 박예사 소속 : 디지털미디어디자인 VER 2.5 작성년월일 : 2020.07.07
  • 143. Update Version 작업 및 갱신 내용 비고 2020.06.23 1 - 최초 작성 - 미드미 대화 / 건강 / 훈련 매니지먼트 작성 2020.06.30 1.5 - IA 수정 (멘탈 케어, 상점 개별 메뉴 도출) - 수정된 IA Description 추가 - 멘탈케어 / 설정 / 돛단배 / 상점 작성 2020.07.03 2 - 미드미 대화 / 돛단배 답장 / 훈련일정 및 알람 Flow chart 작성 - Description 수정 2020. 07.07 2.5 - Touch Bezel UI interface definition 추가 - Touch UI interface definition 추가 - Description 수정 개정 이력 20200630 Update 20200703 Update 20200707 Update
  • 144. Tap Elements Name Definition Tap 손가락으로 화면을 눌렀다 떼는 동작 Swipe 손가락을 눌렀다 드래그 / 스와이프 하는 동작 실선 화살표 사용자 선택에 의해 진행되는 Flow를 나타냄 점선 화살표 사용자 입력 없이 자동으로 진행되는 Flow를 나타냄 파란색 실선 화살표 Back Key 조작 시 Flow를 나타냄 파란색 점선 화살표 취소(기능수행 취소) 조작시 Flow를 나타냄 Basics UI Elements Tap
  • 145. 미드미 부가기능 통화 메세지 삼성 밀리케어 워치 건강 훈련 일정 설정 돛단배 날씨 대화 상담 우울증 대인관계 성격/정서 진로/학업 중독/과 의존 가족관계 수면 걸음 뜀걸음 건강목표 스트레스 주간 심신보고 상담 미션 훈련 일정 금일 훈련 일정 월별 훈련 일정 배식 식단 수행 기록 금일 수행보고 훈련중 건강 보고 지난 수행 일기 알람 스톱워치 일정 알람 음악 뉴스 기념일 알림 기본설정 미드미 설정 목소리 설정 호출어 설정 제스처 설정 UI/UX 화면구성 – 서비스 IA 멘탈 케어 돛단배 목록 고민 띄우기 상점 남은 휴가 남은 포상 20200630 Update
  • 146. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 Storyboard Screen Settings Status bar - 롤링 배너 - 시간 및 배터리 화면 설명 - Dark Mode 디폴트 - Flicking 영역 -> 터치 가능 - Bezel GUI는 상황에 따라 발생됨 / 컨텐츠는 베젤 GUI영 역을 침범하지 않는 선에서 구현됨 - 터치 / 제스처 컨트롤 가능 Bezel function - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 Bezel GUI 영역 Bezel GUI 영역 Dark Mode 전원ON / OFF
  • 147. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description Touch Bezel UI interface definition Bezel UI Interaction - 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시 롤링 배너 오른쪽 이동 - 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번 회전: 드로잉 입력 - 메뉴선택시 오른쪽 회전 시계방향 2X Swipe or Drag 20200707 Update
  • 148. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description Touch Bezel UI interface definition Bezel UI Interaction - 가장자리 Touch Bezel 시계방향 2X Swipe or Drag 시 롤링 배너 오른쪽 이동 - 메시지 및 입력기능 필요시 1번 회전: 키보드 입력 / 2번 회전: 드로잉 입력 - 메뉴선택시 오른쪽 회전 반 시계방향 2X Swipe or Drag 20200707 Update
  • 149. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 1 2 3 4 5 6 7 Elements Name Tap Double Tap Drag Swipe Up Swipe Down Swipe Right Swipe Left Tap 2Tap Tap Tap Tap Tap Touch UI interface definition Touch UI Elements 20200707 Update
  • 150. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 미드미 대화 전원 ON - 미드미 대화 롤링 배너 – 미드미 대화 1 1 2 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 전원 ON 시 가장 먼저 보이는 화면 1. 롤링 배너 2. 서비스 로고 GUI : 사용자 or 미드미 발화 시 화면 바뀜 Bezel function - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 0-1 20200707 Update
  • 151. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 메뉴 미드미 대화 - 메뉴 롤링 배너 – 메뉴 1 1 Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon Icon MIDMI 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Status bar - 롤링 배너 제공 (11번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 Menu 베젤 회전 및 Tap시 해당 화면으로 이동 *화면ID 번호 1. 설정 2. 멘탈케어 3. 돛단배 4. 상점 5. 건강 6. 날씨 7. 훈련 일정 8. 미드미 대화 9. 메시지 10. 통화 11. 롤링배너 12. 메뉴 13. 선택 Bezel function - 베젤 회전 시 13번이 회전하며 컨텐츠 선택. 선택 시 아 이콘 확대 - 미드미 발화 시 베젤 가장자리 GUI 발생 13 메뉴 설정 13번이 설정되는 기준 : 그 전에 방문한 콘텐츠 0-2 20200630 Update 20200707 Update
  • 152. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 홈 시계 미드미 대화 – 메뉴 - 시계 롤링 배너 – 시계 1 1 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링배너 2. 해당 년 월 일 표시 3. 현재 시각 표시 12 34 : 2020년 06월10일 2 3 0-3
  • 153. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 내용 영역 Status bar 영역 Flicking 영역 D-day 미드미 대화 – 메뉴 – 시계 - Dday 롤링 배너 – 전역일 1 1 Status bar - 롤링 배너 제공 (1번) - 롤링 배너 : 미드미 대화 / 메뉴 / 시계 / 스케줄 - 화면 좌우 롤링 시 롤링 배너 보여짐 화면 설명 1. 롤링배너 2. 전역일 D-day 알림 472 전역까지 2 Day 0-4
  • 154. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 미드미 대화 메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 Bezel function - 미드미 발화 시 가장자리 GUI 발생 화면 기준 미드미 발화 메세지-> 왼쪽 사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 1 2 3 5 4 화면 설명 1. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 GUI 2. 미드미 발화 시 발화텍스트 보여짐 3. 미드미 발화 보이스에 따라 움직이는 VUI 4. 미드미 발화 후 메시지 형식으로 보여짐 5. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태 8-1 8-1
  • 155. 화면ID 화면경로 화면명 Screen No : Description 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 맞아, 힘들었어… 오늘 훈련 어땠어? 많이 힘들지는 않았어? …… 맞아, 힘들었어… Bezel function - 미드미 발화 시에만 가장자리 GUI 발생 - 사용자 발화 시 가장자리 GUI 발생하지 않음 화면 기준 미드미 발화 메세지-> 왼쪽 사용자 발화 메시지 -> 오른쪽 위치 화면 설명 1. 사용자 발화 시 (다음 대상 발화 시) 기존 메시지 화면 오 퍼시티 후 발화 텍스트 보여짐 2. 사용자 발화 시 보이스에 따라 움직이는 VUI 3. 사용자 발화 후 메시지 형식으로 보여짐 4. 메시지 형식으로 보여질 시 대기상태 1 2 3 4 사용자 발화 메뉴 – 미드미 대화 / 미드미 호출 명령어 발화 – 사용자 응답 8-2 8-2 20200703 Update