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スクラムに学ぶ開発の回し方
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Yuto Suzuki
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スクラムで開発する上で、重要なことをまとめました。
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2.
自己紹介 • 鈴木雄登 • @moc_yuto •
Python歴3年くらい • Scala歴1年くらい
3.
突然ですが
4.
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5.
あんな遅延や こんな遅延
6.
開発の遅延の大きな原因 コミュニケーション不足 不明瞭なゴール
7.
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8.
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9.
これらの問題を どう解決するか
10.
スクラムをベースに話しますが、 ウォータフォールでも同じだと思っています
11.
まずはチームとしての 結束を高める チームとしてコミットすることで責任感を醸成す る コミュニケーションを取りやすい土壌を作る
12.
スプリントでの ゴールのイメージを共有する みんなが確認できるゴール スプリントでのゴールを決める ゴールが見えないとモチベーションが上がらない
13.
スプリント計画を メンバー全員で決める 納得感の重要性 最後のゴールだけで確認しようとすると、絶対に ブレる 単位を区切って、一度そこでメンバーでできてい るかを確認する
14.
振り返り 走り続けるだけではなく、チームで考える時間を 作る スプリント内で良かったこと悪かったことを振り 返って次のスプリントにつなげる KPTはそのフレームワークの一つ
15.
どういうタイミングで やるか?
16.
こんな感じ 1スプリント スプリント 計画 レビュー 振り返り
17.
当たり前に思えるけど、 なかなかできない
18.
最後の踏ん張りはチーム の結束 なんといっても
19.
まとめ プロジェクトの達成に必要なのは 各人のモチベーション 必要な情報
20.
まとめ プロジェクトの達成に必要なのは 各人のモチベーション ← 必要な情報 ←コミュニケーション ゴールの明確化、チーム化
21.
ありがとうございました。
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