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キーボードでのプログラミング に挑戦してみよう。 
2014.11.03 
たなか@Little Coder Mie
プログラミングとは? 
•コンピューターに指示をすること。 
•やりたいことの手順を正確に書くこと。 
参考・出典:清水 亮(2014)『教養としてのプログラミング講座』 中央公論新社.
enchant.jsとは? 
•「エンチャント ジェイエス」 
•簡単にゲームを作れるプログラム 
•世界中のだれでも利用できる 
http://enchantjs.com/ja/
プログラミングの道具 
•テキストエディタ:Sublime Text 
•ブラウザ:Chrome 
•ゲームエンジン:enchant.js
とにかくプログラムを 動かしてみよう!
examples > expert > getbanana > 
index.html ファイルをブラウザに 
ドラッグアンドドロップ
プログラムの中身を 見てみよう!
examples > expert > getbanana 
フォルダをテキストエディタに 
ドラッグアンドドロップ 
左にあるmain.jsをクリック
ゲームを改造しよう!
レベル1 クマを変えよう 
bear.image = game.assets[‘chara1.gif’]; 
bear.frame = 0; 
chara1.gif
改造したら確認しよう 
•プログラムを改造したら保存する。 
•保存したらブラウザを更新する。 
自分の思ったとおりに 
プログラムが動いたらOK!!
注意:変な画面が出てきたら? 
キャンセルをクリック 
試用版を利用中
レベル2 バナナもいいけど 
icon0.gif
レベル3 クマを太らせる 
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レベル3.1 クマを回転 
Spriteオブジェクトの 
rotationプロパティを使ってみよう。 
値は角度 0~360 
指定すると・・・
X座標 Y座標 
0 
320 
0 
320
レベル4 ゲームタイトルを表示 
Labelオブジェクトを使ってみよう 
title = new Label();
オブジェクトを画面に追加するには? 
game.rootScene.addChild(オブジェクト名);
文字の色を変えるには? 
title.color = “red”; 
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•水色: ”aqua” 
•緑 : ”green” 
•紫 : ”purple” 
•灰色: “gray” 
•白 : ”white”
文字の大きさを変えるには? 
title.font = “30px serif”; 
文字の種類 
文字の大きさ
レベル5 得点を表示する 
簡単に得点を表示できるScoreLabel 
オブジェクトを使ってみよう。 
まずは、必要なものを準備する。 
examples > expert > shooting > の 
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をgetbananaの中にコピーする
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index.htmlにui.enchant.jsを利用します 
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上に書いてあるのをコピーし たあと、必要な部分だけ書き 変えると楽。
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まとめ 
•簡単なプログラムから挑戦して理解する 
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•まずはじめは、すでにあるプログラムを 参考にして改造してみるとよい。

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