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2014/2/15での第1回シナリオレビュー会のスライド
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1.
“シナリオレビュー”という 手法の提案 2015/2/15 @tunacook
2.
自己紹介 @tunacook(つなくっく) ! アドベンチャーゲームとか主に作っている 本業はPHPプログラマ
3.
プログラマが行う 「コードレビュー」 コードレビュー(英: Code review)は、ソフトウェア開発工程 で見過ごされた誤りを検出・修正するためにソースコードの体系 的な検査(査読)を行うこと。ソフトウェア品質を高めると同時 に開発スキルの向上を図ることができる。 コードレビュー
- Wikipedia
4.
同じようにシナリオ執筆で 応用できないか?
5.
シナリオゲーでのジレンマ • シナリオができるのに時間がかかる • その間、進
が分かりづらい • モチベーションが下がる→\(^o^)/
6.
シナリオレビュー とは • すべて書いた段階ではなく、 区切りの付くところで制作メンバーから シナリオへの感想をもらう •
ライターはもらった感想を、今後のシナリオ執筆の 参考にする • すべての感想を必ず む必要は無い
7.
レビューの流れ • オールラストなどのプロットを共有しておく • ある程度区切りのつくところまで書いたら、 他の制作メンバーと共有する •
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8.
レビューでの約束事 • 制作メンバーはシナリオの感想を言う権利があり、 ライターはそれを聞く義務がある • シナリオライターは意見をすべて
む必要はない (なので自分の意見が まれなくてもいじけない) • 酷評する場合でもライターの人格否定をしない • 読むシナリオは「書きかけ」のものであることを認識する
9.
安心して欲しいこと • プロジェクトへの関わり方とかモチベーションってそれ ぞれなので、面倒なら必ず感想言わなくても大丈夫(無 理してなんか言わなきゃ!)と気負う必要は無い • レビュー会は何回もやることを想定しているので、一回 参加できなくても慌てる必要は無い
10.
シナリオレビューの目的 • 進 のわかりにくいシナリオ作業を可視化したい •
シナリオは時間がかかるので、 細かいイテレーションで共有できるようにしたい • 書いたものの、読者目線からの反応をすぐに得られる
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