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マシュマロ・チャレンジでチームビルディング体験


      2012/09/22 You&I




        わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
ジコ、ショウカイ。

•   H/N:   You&I(読み:ユーアンドアイ)
•   出身:    生まれも育ちも名古屋市
•   年齢:    30代中盤
•   本職:    商学部出身の職業プログラマ
•   言語:    C++, C#, VB6.0, 日本語COBOL
•   日記:    http://d.hatena.ne.jp/youandi/
•   所属:    プログラミング生放送 名古屋支部
           名古屋アジャイル勉強会

                わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
AGENDA

1.   チームビルディングとは
2.   マシュマロ・チャレンジとは
3.   ワークショップ
4.   まとめ




            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
AGENDA

1.   チームビルディングとは
2.   マシュマロ・チャレンジとは
3.   ワークショップ
4.   まとめ




            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (1/9)

• そもそもの「チーム」の定義から
 – 国語辞典では以下のように定義されています。
 – ある目的のために協力して行動するグループ。組。ス
   ポーツや共同作業についていわれる。「―を組む」「野
   球―」
• 日本語で言うなら「組織」が意味合いが近いかも
  知れませんね。
 – 一定の共通目標を達成するために、成員間の役割
   や機能が分化・統合されている集団。また、それを組
   み立てること。「組合を―する」「全国―」

          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (2/9)

• チームは単なる人々の集団ではない
 –   チームには何らかの共通目的がある
 –   チームメンバーには何かしらの役割がある
 –   チームメンバーは協力しあって事を成す
 –   チームには、思いや行動を共有したり、調整する為に
     活発なコミュニケーションが行われる




             わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (3/9)

• 人の集団がチームになるのはいつ?(1/2)
                チーム度
   100

    80

    60

    40                         チーム度

    20

     0
   プロジェクト開始         プロジェクト終了



              わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (4/9)

• 人の集団がチームになるのはいつ?(2/2)
                チーム度
   100

    80

    60

    40                         チーム度

    20

     0
   プロジェクト開始         プロジェクト終了



              わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (5/9)

• 人が集まれば何らかの統制やルールが出来上がっ
  たりしますが、見知らぬ人達が集まっていきなり
  チームを形成するのは難しいですよね?
• そこで出てくるのが「チームビルディング」です
 – チームを形成する為にチームビルディングは行われま
   す。
 – そして形成されたチームが、チームで有り続ける為にも
   チームビルディングは行われます。



          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (6/9)

• チームビルディングでは何をするのか
 – 進捗報告会なども、プロジェクト管理の側面から見た
   ら単なる会議ですが、チーム内の目的を共有したり、
   コミュニケーションを活発にするという意味では、チーム
   ビルディングを実践する場でもあると見なすことができま
   す。
 – チームメンバーが集まって何かする場はチームビルディ
   ングの場でもあると見なせます。いわゆる飲みニケー
   ションもその一環と言えるでしょう。



          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (7/9)

• チームビルディングは誰が行うのか
 – チームリーダー?そんな訳ありませんよね?
 – チームメンバーだって、チームを形成・維持する為に出
   来る事はあります。リーダー役の人にすべて押しつけて
   しまうのはチームではありません。
 – よく色々意見や案を出したりしていると、だったらお前
   がやってみろ!と言われたりする事もあるかと思います
   が、それは逆にチャンスなのかも?




          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (8/9)

• 理想のチーム
 – 理想のチームは、自己組織化されたチームだと言われ
   ています。各自が自己の判断で行動を起こせるように
   なっているチームこそ、問題に対して柔軟に対応できる
   筈です。
 – チームが自己組織化するにあたり、指揮統制は阻害
   要因となります。事ある毎に上司にお伺いを立てるの
   ではなく、自己判断で行動出来る事が必要です。
 – 責任者は責任を負う。良くドラマや映画でのシーンで
   ある俺が責任を負うからやりたいようにやってみろ!と
   いう空気こそ理想的なチームの形かも知れません。
           わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
1.チームビルディングとは (9/9)

• チームビルディングに必要なスキル?
 – ファシリテーションについての知識やスキルは、チーム内
   のコミュニケーションを促進する上で必要であると思い
   ます。
  • 会議のルール
  • アイスブレーク等のプラクティス
  • モチベーション向上
 – 現場カイゼンについての情熱・やる気
  • 現場カイゼンには、思いだけではなく、行動が必要。



           わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
AGENDA

1.   チームビルディングとは
2.   マシュマロ・チャレンジとは
3.   ワークショップ
4.   まとめ




            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
2.マシュマロ・チャレンジとは(1/5)

• マシュマロ・チャレンジは、AutoDesk社のTom
  Wujec(トム・ウージェック)氏が考案した、アイスブ
  レークやチームビルディングを目的としたワークショッ
  プの一つ。今やマシュマロ・チャレンジは全世界で
  行われています。
• マシュマロ・チャレンジの詳細はこちらから
 – http://marshmallowchallenge.com
• 似たようなワークショップに、ペーパータワーやスト
  ロータワーなどがあります。

             わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
2.マシュマロ・チャレンジとは(2/5)




   わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
2.マシュマロ・チャレンジとは(3/5)

• マシュマロ・チャレンジの準備(1/2)
 – http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html
 –   人数                  :4名/チーム
 –   スパゲティ乾麺             :20本/チーム
 –   マスキングテープ            :91cm(1yard)/チーム
 –   紐                   :91cm(1yard)/チーム
 –   マシュマロ               :1個(半径2.5cm)/チーム
 –   タワー製作時間             :18分



                   わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
2.マシュマロ・チャレンジとは(4/5)

• マシュマロ・チャレンジの準備(2/2)
 – http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html
 –   総ワークショップ時間 :45分~60分
 –   はさみ/カッターナイフ :1個/チーム
 –   紙とペン        :適量/チーム
 –   ストップウォッチ    :1個
 –   巻き尺         :1個




                   わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
2.マシュマロ・チャレンジとは(5/5)

• マシュマロ・チャレンジのルール
 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。
 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを
    使ってタワーを建てる。
 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。
 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては
    いけない。
 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・
    折ったりして良い。
 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
AGENDA

1.   チームビルディングとは
2.   マシュマロ・チャレンジとは
3.   ワークショップ
4.   まとめ




            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(1/15)


いよいよワークショップ
   開始です!
 まずはチーム分け!
知らない人同士4名
で集まってみましょう!
   わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(2/15)

• 各テーブルに別れて着席したら、まずテーブル内で
  自己紹介とチーム名を決めて頂きたいと思いま
  す。
• 自己紹介           時間:10分
 1. お名前
 2. わんくま同盟の勉強会への参加回数
 3. 昨日の晩ご飯のメニュー
• チーム名
 – 幾つか案を付箋紙に書き出して、1つ決めて下さい。

         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(3/15)


マシュマロ・チャレンジで使う備
 品類を取りに来て下さい。
準備ができたら・・・、マシュマ
 ロ・チャレンジ、Ready Go!


      わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(4/15)

• マシュマロ・チャレンジのルール(1回戦目)
 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。
 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを
    使ってタワーを建てる。
 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。
 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては
    いけない。
 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・
    折ったりして良い。
 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(5/15)

• お疲れ様でした。
• どのチームのタワーが一番高いか測定します。
• タワーの測定ルールは、
 – タワーの土台部分となるスパゲティの位置から
 – タワーの頂点となるマシュマロの位置までの
 – 垂直距離を測定します。




         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(6/15)

• 今から各チームでふりかえりを行って頂きます。
 1.   うまくいったかどうか
 2.   計画通りに進んだか
 3.   作業分担は行ったか       時間:10分
 4.   やって良かった事
 5.   やって失敗した事
• ふりかえりの意見を付箋紙に書き出して下さい。
• 各テーブルのふりかえり結果を共有しましょう。


            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(7/15)




休憩:10分間

  わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(8/15)

• 2回戦に行く前に、ここまで楽しくワークショップを
  やってきたかと思いますが、ちょっと現実に引き戻し
  ます。
• 6分間程動画を視聴して頂きます。
 – http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_w
   ujec_build_a_tower.html




             わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(9/15)

• ちょっとこのセッションのテーマ「チームビルディング
  (Team Building)」について。
• 今の時間は、チームビルディングの時間です。忘
  れていませんか?
• タワーをより高く作る事のみに集中してしまっていま
  せんか?
• マシュマロ・チャレンジのゲーム性や、射幸心に囚
  われていませんか?


         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(10/15)

– タワー作りに集中
 • 周りを状況をみないで自分の作業に没頭する人?
– 割り振った役割を無視して勝手に行動
 • 他人の意見を聞かない人?
 • そもそも打ち合わせなどしていなかった?
– いきなりの方針転換・設計変更
 • プロジェクト終盤に仕様変更する人?
 • そもそもチームに作戦や計画はあったのか?
– マシュマロを最後に付ける
 • ビッグバンテスト?テスト無しでの納入?


         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(11/15)

• 先の動画でも紹介されていた反復開発プロセス
  ですが、リーン・スタートアップという書籍ではフィー
  ドバックを早く得る為に、以下のフィードバックルー
  プを形成しましょうと紹介されています。
 1. 仮説を立てる
 2. 計測する(仮説を行動に移す)
 3. 計測結果から学習する




          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(12/15)

• 今日のようなワークショップなら、失敗は笑って済
  ませられますが、実際のプロジェクトでは失敗は許
  されませんね。
• 今回のテーマは、「チームビルディング」なのでチー
  ム替えは行いません。今のチームをより良くする為
  にはどうするか考えてみましょう。
• 今回のワークショップでは、それを考えるのも18分
  間内です。人的/物的資源・期間は固定化され
  ています。犠牲?にするのは、機能・品質です。

         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(13/15)


マシュマロ・チャレンジで使う備
 品類を取りに来て下さい。
準備ができたら、マシュマロ・
 チャレンジ2回戦目、
 Ready Go!
      わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(14/15)

• マシュマロ・チャレンジのルール(2回戦目)
 1. タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含む。
 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマロのみを
    使ってタワーを建てる。
 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。
 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定しては
    いけない。
 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に切ったり・
    折ったりして良い。
 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
3.ワークショップ(15/15)

• 今から各チームでふりかえりを行って頂きます。
 1.   チームとしての目的は何か
 2.   チームの作戦は立てたか
 3.   チームとして行動できたか     時間:10分
 4.   2回戦やってみてのチームビルディング的な視点で
      の気づきや感想等
• ふりかえりの意見を付箋紙に書き出して下さい。
• ふりかえり後にどのチームのタワーが一番高いか測
  定します。

            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
AGENDA

1.   チームビルディングとは
2.   マシュマロ・チャレンジとは
3.   ワークショップ
4.   まとめ




            わんくま同盟 名古屋勉強会 #24
4.まとめ

• 18分間のマシュマロ・チャレンジワークショップでも、
  実際のチームにも起こりうる事が起こっていたり、
  チームの在り方についての学びも得られたのではな
  いかと思います。
• マシュマロ・チャレンジは、あくまでキックオフミーティ
  ング等で行うアイスブレーク的ワークショップです。
  先にも説明しましたが、チームビルディングは一日
  にして成らず。であり継続こそ力なりです。
• 皆さんもチームが形成されているか意識してみま
  しょう。
         わんくま同盟 名古屋勉強会 #24

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