今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
これは2016/11/25のTechBuzz勉強会の発表資料です。
https://atnd.org/events/81260
Unityのnative pluginによってAndroid native機能を呼び出す方法を解説しました。一例として、MicrosoftのCognitive Serviceの一つ、Bing Speech To Text(Android)をUnityで使用できるようにして、Githubで公開しました。
https://github.com/flushpot1125/CognitiveSpeech-STT-Android_Unity
This presentation introduce how to implement Unity-Android native plugin. It also show an example of native plugin. See the above GitHub URL!.