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UniRxでMV(R)Pパターン
をやってみた
@toRisouP
2015/04/16
自己紹介
• とりすーぷ(@toRisouP)
• 趣味でUnityいじってます
みくみくまうす
• ニコ生の配信支援ツール
• MMDモデルがニコ生のコメントを読み上げる
• フリーソフトとして公開中
• Unity5製(内部でUniRx使ってる)
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Unity GUI
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• UniRxを使ったuGUIのデザインパターン
• ModelとViewを「Presenter」がつなぐ
• データのやり取りにObservableとReactivePropertyを使う
• View/Modelの変更をReactiveに反映できる
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• 読み上げタイミング調整スライダ
• Slider または InputField を調整すると値をModelに反映
• 片方のViewを変動させるともう一方のViewに反映
• InputFieldの値域は-1500~1500
• ただしSliderの値は10刻み(-150~150)
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関係図
SpeechTimingSlider
Presenter
SpeechTimingReactiveProperty
OnValueChangedAsObservable()
SpeechTimingInputField
Presenter
OnEndEditAsObservable()
SpeechTimingSliderPresenter
SpeechTimingInputFieldPresenter
MV(R)Pで実装してみた感想
• シンプルにキレイにまとまる
• ModelとViewの独立性が保たれるのがイイ!
• Viewの変換ロジックにRxのオペレータがそのまま使える
• Presenterの作り方は考える必要がありそう
– SceneあたりPresenterは1つにして集中管理する?
– 1つのUI要素あたり1つPresenterを作る?
まとめ
• UnityでRxが使えるの本当にスバラシイ
– uGUI周りがキレイに書けてとても助かる
– ゲームロジックとも結構相性が良い
– もっと流行らせたい
• MV(R)Pは現時点ではuGUIにおける最適解かも
– Rxの難しい部分が出てこないのでRx初心者でも使えるはず
@toRisouP
PresenterをView要素毎に作るパターン
View
Presenter
Model
View
Presenter
View
Presenter
View
Presenter
○ GetComponentでPresenterがViewを取得できる(スクリプト内で完結する)
○ 1Presenter当たりのコード量が少なくなって読みやすくなる
× View要素の数だけPresenterが必要になる
みくみくまうすのPresenterの数
• 1UI要素あたり1Presenterで作ったら大変なことになった
Presenterを1つにまとめるパターン
View
Presenter
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View View View
○ 1つのPresenterで管理するのでどこで処理しているか把握しやすい
○ View要素の数の変更に対応しやすい
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