Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Kenji Ono
1,000 views
SIG-Gloc #2
SIG-Glocalization第2回勉強会におけるスピーカーのプレゼン資料です(2009/12/12)
Technology
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 17 times
1
/ 14
2
/ 14
3
/ 14
4
/ 14
5
/ 14
6
/ 14
7
/ 14
8
/ 14
9
/ 14
10
/ 14
11
/ 14
12
/ 14
13
/ 14
14
/ 14
More Related Content
PDF
SOE-LOC
by
Kenji Ono
PDF
Loc Summit10
by
Kenji Ono
PDF
Buzz!
by
Kenji Ono
PDF
Buzz!
by
Kenji Ono
PDF
SIG-Gloc #4
by
Kenji Ono
PPT
日本人発表者から見るGDC2008
by
Kenji Ono
PDF
Gdc10 Report in English
by
Kenji Ono
PDF
IGDA_JP 2012
by
Kenji Ono
SOE-LOC
by
Kenji Ono
Loc Summit10
by
Kenji Ono
Buzz!
by
Kenji Ono
Buzz!
by
Kenji Ono
SIG-Gloc #4
by
Kenji Ono
日本人発表者から見るGDC2008
by
Kenji Ono
Gdc10 Report in English
by
Kenji Ono
IGDA_JP 2012
by
Kenji Ono
Similar to SIG-Gloc #2
PDF
110906 グローバル企業におけるリードナーチャリング【配布資料】
by
FatWireKK
PDF
Jmrx6月30日【日産 配信用】
by
(株)MROCジャパン&(株)ビジョン・クリティカル・ジャパン
PDF
SIG-Gloc Ex1
by
SIG-Glocalization
PDF
Sig-Gloc Ex1
by
Kenji Ono
PDF
NPOMAP#2-digest
by
NPOサポートセンター
PDF
グローバルSEOキャンペーン運用の課題と対応
by
DemandSphere
PDF
Discovery for innovation
by
Naoka MISAWA
PDF
N&S Partners 会社紹介資料.pdf
by
sotozumi
PDF
Tokyo webmining発表資料 20111127
by
kan_yukiko
PDF
海外展開のためのSEO/Webマーケティングセミナー_清水パート
by
DemandSphere
PDF
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
by
Takashi Tsutsumi
PPTX
ニ方向のグローバリゼーション
by
globalizationbymlos
PDF
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/12/22(火)】
by
満徳 関
PDF
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/11/18(水)】
by
満徳 関
PDF
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/12/07(月)】
by
満徳 関
PDF
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/11/26(木)】
by
満徳 関
PDF
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
by
Takaaki Umada
PDF
Gd seminar-goodfind-ito
by
YUTAKA ITO
PDF
大企業のためのリーンスタートアップ ~不確実性への挑戦 0.2~
by
naoto kyo
PDF
130216gis商談における営業プロセスの解説
by
三紀夫 玉置
110906 グローバル企業におけるリードナーチャリング【配布資料】
by
FatWireKK
Jmrx6月30日【日産 配信用】
by
(株)MROCジャパン&(株)ビジョン・クリティカル・ジャパン
SIG-Gloc Ex1
by
SIG-Glocalization
Sig-Gloc Ex1
by
Kenji Ono
NPOMAP#2-digest
by
NPOサポートセンター
グローバルSEOキャンペーン運用の課題と対応
by
DemandSphere
Discovery for innovation
by
Naoka MISAWA
N&S Partners 会社紹介資料.pdf
by
sotozumi
Tokyo webmining発表資料 20111127
by
kan_yukiko
海外展開のためのSEO/Webマーケティングセミナー_清水パート
by
DemandSphere
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
by
Takashi Tsutsumi
ニ方向のグローバリゼーション
by
globalizationbymlos
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/12/22(火)】
by
満徳 関
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/11/18(水)】
by
満徳 関
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/12/07(月)】
by
満徳 関
POStudy塾 ~プロダクトオーナーシップをテーマにさまざまな技法の習熟度をさらに上げたい方のための実践塾~ 【2015/11/26(木)】
by
満徳 関
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
by
Takaaki Umada
Gd seminar-goodfind-ito
by
YUTAKA ITO
大企業のためのリーンスタートアップ ~不確実性への挑戦 0.2~
by
naoto kyo
130216gis商談における営業プロセスの解説
by
三紀夫 玉置
More from Kenji Ono
PPTX
遊びの支援者講座
by
Kenji Ono
PPTX
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
by
Kenji Ono
PPTX
ビデオゲームの現状と普及の背景
by
Kenji Ono
PPTX
小平市タイムリー講演会
by
Kenji Ono
PDF
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
by
Kenji Ono
PDF
政府広報ゲームの情報、もとむ!
by
Kenji Ono
PDF
オーラルヒストリー事業について
by
Kenji Ono
PDF
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
by
Kenji Ono
PDF
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
by
Kenji Ono
PDF
オランダシリアスゲーム視察報告会
by
Kenji Ono
PDF
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
by
Kenji Ono
PDF
TGS_eSports
by
Kenji Ono
PDF
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
by
Kenji Ono
PDF
E3 kurimoto
by
Kenji Ono
PDF
E3 2018 nishida
by
Kenji Ono
PDF
ゲームライターコミュニティ05
by
Kenji Ono
PDF
写真の撮り方
by
Kenji Ono
PDF
レビュー記事の書き方
by
Kenji Ono
PDF
E3 history
by
Kenji Ono
PDF
見出しの書き方
by
Kenji Ono
遊びの支援者講座
by
Kenji Ono
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
by
Kenji Ono
ビデオゲームの現状と普及の背景
by
Kenji Ono
小平市タイムリー講演会
by
Kenji Ono
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
by
Kenji Ono
政府広報ゲームの情報、もとむ!
by
Kenji Ono
オーラルヒストリー事業について
by
Kenji Ono
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
by
Kenji Ono
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
by
Kenji Ono
オランダシリアスゲーム視察報告会
by
Kenji Ono
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
by
Kenji Ono
TGS_eSports
by
Kenji Ono
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
by
Kenji Ono
E3 kurimoto
by
Kenji Ono
E3 2018 nishida
by
Kenji Ono
ゲームライターコミュニティ05
by
Kenji Ono
写真の撮り方
by
Kenji Ono
レビュー記事の書き方
by
Kenji Ono
E3 history
by
Kenji Ono
見出しの書き方
by
Kenji Ono
Recently uploaded
PPTX
楽々ナレッジベース「楽ナレ」3種比較 - Dify / AWS S3 Vector / Google File Search Tool
by
Kiyohide Yamaguchi
PDF
流行りに乗っかるClaris FileMaker 〜AI関連機能の紹介〜 by 合同会社イボルブ
by
Evolve LLC.
PDF
Machine Tests Benchmark Suite. Explain github.com/alexziskind1/machine_tests #1
by
Tasuku Takahashi
PDF
エンジニアが選ぶべきAIエディタ & Antigravity 活用例@ウェビナー「触ってみてどうだった?Google Antigravity 既存IDEと...
by
NorihiroSunada
PDF
20251210_MultiDevinForEnterprise on Devin 1st Anniv Meetup
by
Masaki Yamakawa
PDF
Machine Tests Benchmark Suite. Explain github.com/alexziskind1/machine_tests #2
by
Tasuku Takahashi
楽々ナレッジベース「楽ナレ」3種比較 - Dify / AWS S3 Vector / Google File Search Tool
by
Kiyohide Yamaguchi
流行りに乗っかるClaris FileMaker 〜AI関連機能の紹介〜 by 合同会社イボルブ
by
Evolve LLC.
Machine Tests Benchmark Suite. Explain github.com/alexziskind1/machine_tests #1
by
Tasuku Takahashi
エンジニアが選ぶべきAIエディタ & Antigravity 活用例@ウェビナー「触ってみてどうだった?Google Antigravity 既存IDEと...
by
NorihiroSunada
20251210_MultiDevinForEnterprise on Devin 1st Anniv Meetup
by
Masaki Yamakawa
Machine Tests Benchmark Suite. Explain github.com/alexziskind1/machine_tests #2
by
Tasuku Takahashi
SIG-Gloc #2
1.
海外市場リサーチとフォーカステストについて
株式会社Enzyme 池田 英一
2.
会社案内 【株式会社Enzyme】 設立:
平成20年8月 代表取締役: 池田 英一 従業員数: 17名(日本人3名・外国人スタッフ14名) 事業内容: ゲームソフトのデバッグ、ローカリゼーションサポート等 スタジオ所在地:神奈川県川崎市 【Enzyme Testing Labs】(カナダ本社) 設立: 2003年5月 CEO: Yan Cyr 従業員数: 250名 事業内容: QAサービス全般、ローカリゼーションサポート、フォーカ ス グループ等 スタジオ所在地:カナダ・ケベック州サンタデール市、同モントリオール市、 スペイン・マドリード市
3.
リサーチを実施する理由 ・市場の動向を知る ・ユーザーの嗜好を知る ・作品の評価を知る ・そこで得た結果を開発に活かす ・そこで得た結果を売上に繋げる
4.
海外市場について ・北米と欧州各国でもかなり違いがある ・ユーザーの感覚が違う(文化、宗教、その他) ・人気のあるジャンルが違う ・所有しているハードが違う ・遊び方が違う ・流通が違う(Wal-Martなど小売店の力が大き い) ・ネット上の評価が日本以上に売上に影響する
5.
海外でゲームが売れない! 最近は単にゲームを「ローカライズ」しただけでは
ソフトが売れなくなっています。 これには以下の原因が考えられます。 ●海外発の良質なゲームが増えた ●その結果ユーザーの選択肢が急激に増えた ●そしてユーザーの質に対する目が厳しくなってきた ●違和感を感じるゲームを選択肢から外し始めた 海外展開の判断をする際、日本人の感覚や知識だけでは 海外市場を理解することは非常に難しいと言えます。 じゃあ、どうすればよいのか?
6.
もっと海外で売るために!
マーケティングリサーチを行う 何がわかるの? ●ユーザーセグメント別の嗜好・求めているもの ●各国別・販売地域別の市場動向 ●投入を予定しているタイトルの一般的な評価 ●競合/同一ジャンルタイトルとの比較評価 その手法は?
7.
フォーカスグループ
一般的なフォーカスグループの手法 ターゲットとなるエンドユーザーを集める ゲームをプレイしてもらい、その様子を観察する アンケートに答えてもらったり、意見交換を行う 対象ゲームに対する点数付けを行う 競合となりそうなゲームがあれば、比較を行う 上記の結果をデータと共に報告書にまとめる 企画書や販促用資料などでも実施可
8.
つまりフォーカスグループとは
開発の途中で、 実際にゲームに触れたエンドユーザーから 意見をデータとして抽出し、 市場に合わせて開発時に修正を加え、 最終的に売上向上に繋げる為の、 羅針盤となるものです!
9.
具体例① 早い時期に利用する グローバル展開を視野に開発を進めるタイトルであれば、 企画段階、もしくは開発初期段階で海外の調査会社等を
利用してフォーカスグループを行う 早い時期に嗜好等を把握をして修正を加えておけば 海外版制作時に大幅な調整や作り直しといった作業に、 多大なコストをかけずに済む
10.
具体例② 続編の企画時に利用
既に市場に出ている作品の続編であれば、 その企画時に前作を使ってフォーカステストを行う 前作の良い点、悪い点を的確にデータで把握することで、 続編の企画段階で出てくるアイデアの審議などにも、 使用できる。
11.
具体例③ 販売会社との交渉に利用
開発計画にフォーカステストを入れておく ターゲット市場に合わせた開発を行っている証明となり、 海外パブリッシャーとの交渉時にも 有益な情報として利用できる
12.
たとえ100%海外市場を理解していなくとも、 異文化や異なる習慣を理解しようとすることが大切です。 尚、海外マーケットリサーチの結果で最も重要なのは 海外ユーザーの意見を可能な限り代弁している
という事です。
13.
まとめ ① 日本と海外では市場に違いがある事を認識する。 ② ターゲット市場における製品の市陽性を知る事が重要。 ③
フォーカステストを使ってユーザーを「知る」。 ④ フォーカステストとは、マーケティングであり、ユー ザーからデータを抽出する作業である。 ⑤ フォーカステストの結果は、ターゲットユーザーの意見 を可能な限り代弁していなければならない。
14.
ご静聴ありがとうございました
Download