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SW교육과 메이커
Software 와 메이커의 만남
果川數碼創意集團
과천 디지털 창작집단
아이들의 미래
2030년 일자리의 80%가 소멸, 20억 개의 일자리가 사라진다.
‘미래학의 아버지’라 불리는 토마스 프레이(다빈치연구소 소장)
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인터넷 시대에는 호기심을 기반으로 질문하고 해답을
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Maker Movement 메이커 운동이란
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만들라
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● 도덕적 소양과 공공적 사고
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논리연산자( &&, ||, !) 증감 연산자(a++, a--, ++a, --a)
switch ~case문, while 반복문, if 문, if~else, 조건문
영어 function에서 온 말인데 이 뜻은 "기능"을 뜻한다.
즉, 기능을 구현하는 부분을 따로 떼어 구현하는 것
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13
과천 디지털 창작집단
■ 2015년 10월 모임 구성 협의
[ IT 분야 직장인, 관문초등학교 좋은 아버지 모임 ]
■ 2016년 3월 과천시 마을공동체 지원 공모사업 선정
[과천 지역 기상관측소( Weather Station) 설치 와
Maker 운동 저변확대]
■ Project – 과천 지역 6개 동 기상 관측소 설치
■ 4월 22일 – 처음 모임 35명 참가 -> 현재 115명 으로 관심
■ 5월 22일 ~ 아두이노 활용 코딩 교육 진행
■ 페이스북 https://www.facebook.com/gcmaker/
■ 블로그 http://gcmaker.tistory.com/
과천시 문원중학교 SW 동아리 특강
학교 도서관
70명의 학생들
세미나와 특강에 적당한 역할
토요일 오전반 21명 초 4 ~ 고1
일요일 오후반 10명 초 3 ~ 중1
창작집단 Arduino Software 교육교사 양성
4시간 5회 과정 (8/20 ~)
코딩 – 실습 – 결과확인 - 놀이
과천 시설관리 공단 세미나실
과천 시민회관
주민자치센터
평생학습센터 동아리실
과천 종합 사회복지관 정보화교실
프로젝터와 노트북 가능 유료 회의실
아직 프로젝트 결과물이나
소프트웨어 능력 향상을
기대하기에는
무리가 있지만 꾸준한
교육을 진행하고 있슴.
또 같은 교육 – 가르치고, 평가하고, 반영하고, 줄세우기
1. 상상력과 창의력이 우수하다.
2. 가르치는 사람이 원하는 것을 한다. 평가를 잘 받으려는 방향으로 움직인다.
3. 때로는 훨씬 앞선 것을 가르치는 용기가 필요
대부분의 아이들은
메이커 집단은 평가하기 않고 칭찬
▶ 3D 모델링
▶ 드론 비행 기술
▶ Project : 기상스테이션, 장애인 GPS 안내, 도시 가로등 제어
▶ 스마트 폰 앱이 작동하는 원리
학교와 메이커 활동 그룹과 연계필요
4. 필요한 교구, 교재, 툴은 메이커 집단과 연계하여 자체 제작하는 방안
돈이 드는 문제를 어떻게 해결하나
교육/교구의 비용과 학습효과가 반드시 일치하는 것은 아니다.
3만 8만 40만
20만
50만
1. Timing 으로 해결 : 학생들이 충분히 준비가 되어 있는가 ?
2. 재능은 없다. 꾼준한 반복과 긴 연습시간으로 해결
3. 가르치는 것이 배우는 것. 행함으로써 배운다.
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감사합니다.

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Sw education and maker

  • 1. SW교육과 메이커 Software 와 메이커의 만남 果川數碼創意集團 과천 디지털 창작집단
  • 3. 2030년 일자리의 80%가 소멸, 20억 개의 일자리가 사라진다. ‘미래학의 아버지’라 불리는 토마스 프레이(다빈치연구소 소장) 테크M, 전문가 76명 '미래 직업 설문조사‘ 2015.8 창의성을 발휘하고 사회적 기술을 쓸 수 있는 SW 개발자 만이 생존
  • 4. 인공지능이 가져올 세 가지 변화 – 일자리, 시장경제, 변화의 가속도 인공지능이 스스로 업그레이드가 되면 인간의 마지막 발명품 시장경제는 애덤스미스의 300년 전 시스템 수요와 공급이 일치하지 않는 환경이 온다. – 자본주의 ? 프랑스의 공교육(1880), 비스마르크의 사회보장제도(1883~1939), 영국의 세금제도가 산업혁명을 100년 간 이끌었다. 정보처리와 국영수를 잘 하는 인공지능의 혁명이 진행 10대는 Lost Generation 이 될 것인가 ? http://www.edwith.org/ 참고
  • 5. 4차 산업혁명은 이미 진행 중 - 소프트웨어가 90% <출처=정보통신기술진흥센터>
  • 6. 인터넷 시대에는 호기심을 기반으로 질문하고 해답을 얻는 과정이 급속도로 짧아졌다. 놀이(재미)를 통한 경험을 새로운 자산으로 만드는 능력 공감 배려하는 능력 사람에 대한 애정을 갖도록 – 밴드, 브로치, 점자… 詩 박스를 벗어나 다른 생각 스스로 꾸준히 메이커(만드는 사람)으로 !
  • 8. Maker Movement 메이커 운동이란 DIY(Do It Yourself) 문화의 발전된 형태로, Maker들이 만드는 법을 공유하고 발전시키는 흐름 메이커(Maker) – 스스로 필요한 무언가를 만드는 사람 뜨개질, 그림, 그리기, 수예, 요리, 도자기, 공구, 목수... 메이커 활동 그 중에서도 디지털 메이커 : 컴퓨터와 정보기술을 이용하여 필요한 것을 만드는 사람 DIY가 개인적인 취미생활에 가깝다면, 메이커 운동은 개인의 취미부터 산업 영역까지 아우름 오픈소스의 정신을 이어받아 공유를 통한 네트워크 효과를 통한 가치창출
  • 9. 만들라 나누라 주라 배우라 도구를 갖추라 가지고 놀라 참여하라 후원하라 변화하라 Make Learn Participate Share Tool up Support Give Play Change 메이커 운동 선언문 : 하나라도 현저하게 실천
  • 10. 디지털경제 시대의 보편적 역량이란 ● 정보적 사고(Computational Thinking) ● 창의적 사고 ● 메이커 ● 기업가 정신 ● 공유와 협업능력 ● 글로벌 기준 ● 도덕적 소양과 공공적 사고
  • 12. 소프트웨어 교육 직업 기술 교육이 아니라, 디지털 시대의 보편적 역량교육 수학 과학 컴퓨팅 참고 http://www.edwith.org/
  • 13. 모든 프로그래밍 언어 C, C++, Java, Python, R, 자바스크립트, C#… 변수 여러 가지 다른 값들을 나타내는 일종의 상징 byte char int long float double 함수 연산 제어 산술연산자( +, -, /, *, ^, % ) 비교연산자( =, >, <, >=, <=, ==, !=) 비트연산자(&, |, ^, ~, <<, >>) 논리연산자( &&, ||, !) 증감 연산자(a++, a--, ++a, --a) switch ~case문, while 반복문, if 문, if~else, 조건문 영어 function에서 온 말인데 이 뜻은 "기능"을 뜻한다. 즉, 기능을 구현하는 부분을 따로 떼어 구현하는 것 int sum(a, b); 13
  • 15. ■ 2015년 10월 모임 구성 협의 [ IT 분야 직장인, 관문초등학교 좋은 아버지 모임 ] ■ 2016년 3월 과천시 마을공동체 지원 공모사업 선정 [과천 지역 기상관측소( Weather Station) 설치 와 Maker 운동 저변확대] ■ Project – 과천 지역 6개 동 기상 관측소 설치 ■ 4월 22일 – 처음 모임 35명 참가 -> 현재 115명 으로 관심 ■ 5월 22일 ~ 아두이노 활용 코딩 교육 진행 ■ 페이스북 https://www.facebook.com/gcmaker/ ■ 블로그 http://gcmaker.tistory.com/
  • 16. 과천시 문원중학교 SW 동아리 특강 학교 도서관 70명의 학생들 세미나와 특강에 적당한 역할
  • 19. 창작집단 Arduino Software 교육교사 양성 4시간 5회 과정 (8/20 ~)
  • 20. 코딩 – 실습 – 결과확인 - 놀이 과천 시설관리 공단 세미나실 과천 시민회관 주민자치센터 평생학습센터 동아리실 과천 종합 사회복지관 정보화교실 프로젝터와 노트북 가능 유료 회의실
  • 21. 아직 프로젝트 결과물이나 소프트웨어 능력 향상을 기대하기에는 무리가 있지만 꾸준한 교육을 진행하고 있슴.
  • 22. 또 같은 교육 – 가르치고, 평가하고, 반영하고, 줄세우기 1. 상상력과 창의력이 우수하다. 2. 가르치는 사람이 원하는 것을 한다. 평가를 잘 받으려는 방향으로 움직인다. 3. 때로는 훨씬 앞선 것을 가르치는 용기가 필요 대부분의 아이들은 메이커 집단은 평가하기 않고 칭찬 ▶ 3D 모델링 ▶ 드론 비행 기술 ▶ Project : 기상스테이션, 장애인 GPS 안내, 도시 가로등 제어 ▶ 스마트 폰 앱이 작동하는 원리 학교와 메이커 활동 그룹과 연계필요 4. 필요한 교구, 교재, 툴은 메이커 집단과 연계하여 자체 제작하는 방안
  • 23. 돈이 드는 문제를 어떻게 해결하나 교육/교구의 비용과 학습효과가 반드시 일치하는 것은 아니다. 3만 8만 40만 20만 50만 1. Timing 으로 해결 : 학생들이 충분히 준비가 되어 있는가 ? 2. 재능은 없다. 꾼준한 반복과 긴 연습시간으로 해결 3. 가르치는 것이 배우는 것. 행함으로써 배운다. 4. 학교 담장을 허물고 함께 성장하는 아이들