4차 산업혁명은 Connectivity, A.I., Robot의 발전이 기계 노동력의 자동(율)화로 사람들의 삶, 경제 및 사회적 변화를 야기시키는 것임. 반드시 도래하겠지만, 그 구현시기는 10년 이상 장기적인 관점에서 접근해야할 것임.
이에 대비하기 위해서는 인간-기계가 협업할 수 있는 교육 및 산업 환경 정착이 필요하며,
사람들의 생활에 녹아들 수 있도록 문화와 인프라에의 지속적 투자가 요구됨.
또 원격 근무 및 부분적 자동화로부터 삶의 방식에 변화를 추구하며 통신 인프라(5G 및 IoT) 및 A.I.와 로봇에 대한 지속적인 투자와 적용 과정이 있어야 할 것임.
마지막으로 그 모습은 이미 적용되고 있는 제조산업(Industrie 4.0)에서 의미를 찾을 수 있을 것임.
4차 산업혁명은 Connectivity, A.I., Robot의 발전이 기계 노동력의 자동(율)화로 사람들의 삶, 경제 및 사회적 변화를 야기시키는 것임. 반드시 도래하겠지만, 그 구현시기는 10년 이상 장기적인 관점에서 접근해야할 것임.
이에 대비하기 위해서는 인간-기계가 협업할 수 있는 교육 및 산업 환경 정착이 필요하며,
사람들의 생활에 녹아들 수 있도록 문화와 인프라에의 지속적 투자가 요구됨.
또 원격 근무 및 부분적 자동화로부터 삶의 방식에 변화를 추구하며 통신 인프라(5G 및 IoT) 및 A.I.와 로봇에 대한 지속적인 투자와 적용 과정이 있어야 할 것임.
마지막으로 그 모습은 이미 적용되고 있는 제조산업(Industrie 4.0)에서 의미를 찾을 수 있을 것임.
쌍용건설에서 발행하는 건설기술 75호에 게재된 글입니다. 4차 산업혁명의 본질에 대해서 설명한 후, 이에 맞는 스마트홈 전략을 취해야 한다는 내용입니다.
기본적인 방향은 첨단기술로 가득한 건물을 짓는 것이 아니라, 건물 안에서 일하고 생활하는 사람들의 편리를 제공하고 주택과 관련된 다양한 서비스를 자연스럽게 이용할 수 있어야 한다는 것입니다. 즉, 집을 스마트홈 서비스를 위한 플랫폼화 하는 전략을 취해야 한다는 거죠. 그리고, 이들을 묶어 스마트시티로 확대해야 한다고 주장하고 있습니다.
한국지역정보개발원 지역정보화 이슈 리포트 2017년 제4호에 게재되는 기고글입니다. 4차 산업혁명, 디지털 트랜스포메이션, 사물인터넷의 개념 및 관련 기술들을 요약해서 소개하고 있구요, 이러한 개념이나 기술을 사용하는 지역정보화의 개념을 새로이 정의했습니다. 그리고 관련 사례 및 지역정보화의 방향을 간단히 세 가지 방향에서 제언했습니다. 자료는 pdf 파일을 다운로드 받으시면 됩니다 ^^
쌍용건설에서 발행하는 건설기술 75호에 게재된 글입니다. 4차 산업혁명의 본질에 대해서 설명한 후, 이에 맞는 스마트홈 전략을 취해야 한다는 내용입니다.
기본적인 방향은 첨단기술로 가득한 건물을 짓는 것이 아니라, 건물 안에서 일하고 생활하는 사람들의 편리를 제공하고 주택과 관련된 다양한 서비스를 자연스럽게 이용할 수 있어야 한다는 것입니다. 즉, 집을 스마트홈 서비스를 위한 플랫폼화 하는 전략을 취해야 한다는 거죠. 그리고, 이들을 묶어 스마트시티로 확대해야 한다고 주장하고 있습니다.
한국지역정보개발원 지역정보화 이슈 리포트 2017년 제4호에 게재되는 기고글입니다. 4차 산업혁명, 디지털 트랜스포메이션, 사물인터넷의 개념 및 관련 기술들을 요약해서 소개하고 있구요, 이러한 개념이나 기술을 사용하는 지역정보화의 개념을 새로이 정의했습니다. 그리고 관련 사례 및 지역정보화의 방향을 간단히 세 가지 방향에서 제언했습니다. 자료는 pdf 파일을 다운로드 받으시면 됩니다 ^^
아이씨엔 매거진(102) Aug 2015. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
현재 글로벌 경제에 대한 전망은 어두운 터널속의 열차로 표현된다. 단기 예측과 장기 성장 전망이 모두 불확실하다. 그럼에도 한 가지 분명한 사실이 있다. 기술이 앞으로 핵심적인 역할을 할 것이라는 점이다.
특히, 오늘날 제품의 제조방식에서 혁신이 계속되고 있다. 새로운 아이디어와 트렌드가 나타나고 결합하며 새로운 산업혁명이 진행중이다. 새로운 산업혁명, 제조업의 혁신을 어떻게, 그리고 어떠한 기술로 받아들일 것인가를 고민해야 할 때이다. 먼저 생각하고 먼저 행동하는 기업이 제조업 혁신과 산업혁명의 주인공으로 기록될 것이기 때문이다.
The MAGAZINE of PLANT, MACHINE, POWER, AUTOMOTIVE, BUILDING & HOME COMMUNICATION NETWORKs
아이씨엔 매거진 Nov 2014. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
세계적인 미래학자인 제레미 리프킨 (Jeremy Rifkin) 경제동향연구재단 이사장(미국 펜실베니아대학교 교수)은 10월 15일 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈 서울 파르나스 호텔에서 열린 ‘2014 대한민국 에너지대전(에너지코리아) 포럼’ 기조강연에서 청중으로부터 받은 질문에 답하면서 전력 제조단가면에서도 가장 비싼 원자력에 아직도 미련을 가져선 미래전망이 없다며, 신재생에너지와 IoT(사물인터넷)의 결합을 통한 공유에너지의 새로운 제3의 산업혁명을 준비해야 한다고 강조했다.
The MAGAZINE of PLANT, MACHINE, POWER, AUTOMOTIVE, BUILDING & HOME COMMUNICATION NETWORKs
빅데이터 플랫폼과 관련된 모 기관의 행사에서 발표한 자료입니다. 25분의 발표시간이 주어져서 내용은 아주 간결합니다. 사물인터넷 기반의 비즈니스를 성공적으로 하기 위해서는 사회의 변화를 먼저 인지해야 하고, 커넥티비티가 가져다 주는 가치의 변화를 인식해야 한다는 것입니다. 커넥티비티는 단순히 원격 제어나 모니터링과 같은 편의 기능을 제공하는 차원이 아니라, 고객과 관련된 컨택스트(context) 정보를 제공한다는 차원에서 중요하고, 이러한 데이터들은 새로운 가치를 생성하게 됩니다. 이러한 새로운 가치들을 현금화(monetizing)하기 위한 비즈니스 모델을 개발해야만 성공적인 사업화가 가능하다는 이야기입니다.
아이씨엔 매거진- April 2012. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
제조 2.0 시대를 선도하는 산업통신망 기술, KS표준으로 가이드라인 제공...
에너지와 무선 솔루션으로 확장하다
산업통신망 관련하여 제조라인에서도 점차 제조라인의 필드기기들과 제어시스템, 그리고 관리용 네트워크 시스템과의 유무선 통신이 요구되고 있다. 이에 필드버스로 대변되는 산업자동화와 제어시스템을 위한 네트워크와 이더넷에 기반한 고속 통신을 실현한 산업용 이더넷에 대한 기술발전이 획기적으로 이루어지고 있다. 또한 최근에는 무선 통신에 대한 기술발전과 함께 제조라인에서도 직접 설비를 추가하기 어려운 작업대나 공간의 제약이 필요한 곳, 또는 송수관 라인과 같은 SCADA 시스템에서의 장거리에 통신배선 구축 및 관리가 어려운 곳에서 산업용 무선통신 기술이 적극 이루어지고 있다. 산업용 통신의 경우, 화학 플랜트와 같은 공정자동화 분야에서는 필드기기의 80% 이상이 이미 무선시스템이 점유하고 있는 상태다.
산업통신망과 관련하여 국제적으로는 제조시스템에서의 에너지 관리를 네트워크 상에서 어떻게 효율화하여 에너지 사용을 최소화 할 것인가에 대한 연구가 지속되고 있다. 이는 제조라인에 소요되는 각 필드기기와 컨트롤러에 연결되어 있는 전원라인을 산업통신망 네트워크 상에서 실시간으로 분석 동시적으로 제조라인의 컨트롤러와 전원을 관리하도록 구상되었다.
가장 먼저 PI가 자동차 제조라인을 위해 개발에 성공했다. PI는 PROFIenergy 기술을 통해 제어기기의 운용상태에 따라 전력사용을 최적화하는 방안을 제시하였다. 프로피에너지를 지원하는 컨트롤러가 이미 지멘스, 피닉스컨택트 등에서 출시되어 현장 적용이 활발하게 이루어지고 있다.
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...Amazon Web Services Korea
제조사의 제조/생산에서부터 유통/서비스 체인, 그리고 비즈니스 오퍼레이션에 이르기까지 디지털 혁신을 어디에 얼마나 어떻게 활용하는 것이 중요해지고 있습니다. 제조사의 Digital Transformation을 위한 AWS의 다양한 기술 솔루션과 연관 사례를 소개해드립니다.
아이씨엔 매거진(97) Mar 2015. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
커넥티드 엔터프라이즈
커넥티드 스마트 팩토리(CSF)와 스마트공장의 실현을 위한 제조업에서의 IT 도입과 활용이 적극 추진되고 있다. 산업 사물인터넷(IIoT)으로의 변화는 이러한 제조업에 새로운 혁신의 기회를 제공하고 있기에 이러한 스마트공장의 실현이 가능해진 것이다.
여기에는 무엇보다 보안이 중요해졌다. 보안은 제조업체가 사물인터넷을 통해 사람과 프로세스, 기술을 연결하고 최고의 제조 효율성을 달성하도록 하는 핵심요소이기도 하다.
The MAGAZINE of PLANT, MACHINE, POWER, AUTOMOTIVE, BUILDING & HOME COMMUNICATION NETWORKs
디지털 트랜스포메이션 강의 4분 요약: https://youtu.be/4dmRcrvJ8lE
해당 동영상에 디티 강의 시리즈 링크 있습니다.
지난 5월 한국전력 전북본부에서 진행했던 디지털 전환과 전력 산업에 대한 발표 자료입니다. 한전에서는 디지털 트랜스포메이션을 디지털 전환이 아닌 디지털 변환이라고 이야기 하더군요.
강의에서는 디지털 트랜스포메이션의 개념을 4차 산업혁명과 관련해서 설명했구요, 전력분야의 대표적인 DT 사례로 New York Power Authority 등 3-4개 기업들의 사례를 분석해서 소개했습니다.
아이씨엔 매거진- June 2013. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
인쇄 산업에서 파장을 일으키는 POWERLINK.
사무 기기에서 더 작은 묶음을 인쇄하는 경쟁으로 개별적인 인쇄 업체들은 인쇄 업계에서 경쟁이 치열하다. 더욱 낮은 비용으로 최고의 품질을 제공하기 위한 엄청난 압력이 있다. 미스프린트와 폐기물에 대한 예산에서 제한된 여지는 있다. 이것은 인쇄 과정 자체에 뿐만 아니라, 프레스 가공 후처리, 절단, 폴딩, 바인딩 및 포장에도 적용 할 수 있다. 인쇄 산업을 위한 장비 공급 업체는 인쇄부터 처리 및 배송까지 포괄적으로 자동화된 프로세스로 신속하고 빠르게 기계를 개발하여 대응하고 있다. 또한 수익을 내기 위해 필요한 활용도 높은 수준이 가능하도록 더욱 다양한 인쇄 기계를 설계하고 있다.
복잡성 증가, 축의 수 증대와 속도와 정확성을 모두 극대화하기 위한 부담은 인쇄 및 바인딩 기계 제조 업체가 직면하고 있는 난제이다. 이러한 응용 사례는 역동적인 반응과 엄격하게 동기화된 축들을 요구한다. 교차하는 트래픽 기능의 연동, 슬레이브 다중화 및 어떤 토폴로지를 합하는 것은 POWERLINK를 인쇄 매체 제품을 위한 이상적인 통신 표준으로 만든다.
이것은 여러 가지 마이크로 미터 두께의 플라스틱 필름부터 밀리미터 범위의 종이에서 가지각색의 두께, 질감 및 견고한 기판을 인쇄할 수 있는 유연성을 포함하고 있다. 어쨌든, 인쇄 재료는 당신이 지금 읽고 있는 것과 같은 잡지 보다 더 많이 있다. 광고는 거리의 버스, 냉장고의 얼린 콩 및 지갑의 돈에도 있다.
아이씨엔 매거진- May 2012. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
자동화와 IT 융합기술의 결정판, 오토메이션월드 2012
똑똑하고 안전하면서도 에너지를 적게쓰는 산업현장을 상상하라.
자동화+IT로 융합된 3S(Smart, Saving, Safety) 신기술과 신제품이 블루오션과 그린오션을 창출할 수 있을지 오토메이션월드 2012 (Automation World 2012) 전시회에서 그 해답을 찾아보자.
자동화와 IT 기술을 융합한 새로운 혁신 기술 전시회인 오토메이션월드 2012 전시회가 3일 코엑스에서 나흘간의 일정으로 막이 올랐다. 금번 오토메이션월드는 올해로 23회째를 맞는 aimex (국제 공장 및 공정자동화전), 국제빌딩자동화전, 한국머신비전산업전을 통합 발전시켰으며, 오토메이션컨퍼런스 2012를 비롯한 다양한 컨퍼런스 및 세미나를 통해 볼거리와 함께 할거리를 확대했다는 평이다.
이번 전시회는 올해에도 어김없이 자동화부문 아시아 최대 규모를 자랑한다. 지멘스코리아, LS산전, ABB코리아, 한국엔드레스하우저, 한국피닉스컨택트, 오토닉스, 한국에머슨, 힐셔코리아, 리탈코리아, 크래비스 등 내노라하는 국내외 300여 업체가 900부스 규모로 참가한다.
이들 업체가 선보이는 신제품과 솔루션은 해마다 국내 자동화 산업의 이정표 역할을 하고 있다. 올해는 3S를 테마로 업계 개발자 및 관계자를 찾아왔다. IT와 결합된 산업자동화 신제품/솔루션의 ‘Smart’, 에너지를 절감할 수 있는 산업자동화 신제품/솔루션의 ‘Saving’, 안전 및 보안과 관련된 신제품/솔루션의 ‘Safety+Security’로 구성됐다.
특히 자동화에 IT를 접목하는데 필수적인 기술인 IT 네트워크 기술의 산업버전인 산업통신망 기술들이 대거 선보이며, 다양하고 새로운 솔루션들과 화두를 던지고 있어 주목된다.
아이씨엔 매거진 Sep 2014. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
통합비전에 대한 새로운 관점
제조회사들의 품질관리 및 문서화 프로세스를 지원하기 위한 머신비전시스템이 점점 증가하는 추세이다. 과거에는 이러한 시스템을 통합하기 위해 많은 시간과 노력을 투자해야 했다. Weber Systemtechnick는 이러한 문제를 해결하기 위해 POWERLINK기반의 비전시스템이 탑재된 이상적인 솔루션을 출시했다.
산업분야에서 품질관리와 문서화라는 요구사항이 증가하는 문제에 당면하였다. 머신 비전 시스템을 사용하는 제조사일지라도 이러한 문제점에 정면으로 노출될 수 있다. 요즘에는 인상적인 기능을 가진 입문용 지능형 카메라를300만원 이하로 사용할 수 있으며, 이러한 시스템 구성을 위한 소프트웨어는 더 이상 높은 수준의 언어로 힘들게 프로그래밍 할 필요가 없다. 단, 얼마나 편리하게 파라미터를 설정할 수 있는지가 문제이다. "우리는 제약, 식품 및 음료 산업을 위한 완벽한 비전 시스템 공급자로서 우리의 위치를 확고히 하기 위해 최근 몇 년 동안 노력해왔습니다." 라고Weber Systemtechnik의 측정 및 테스팅 시스템 부서의 프로덕트 매니저인 Thorston Rauber씨는 말한다. 독일 베츨라에 위치하고 있는 Weber Systemtechnik은 Cognex의 첫 번째 파트너 시스템 통합 업체 (PSI) 중 하나이며, 18 년동안 독점적으로 미국 회사의 시스템을 사용하고있다.
Weber Systemtechnik의 시스템 솔루션 중 하나는 삼페인 병, 스프레이 캔과 같은 원통형 물체를 얼라인먼트하기 위한 시스템이며, 특히 필링 및 라벨링 머신에 매우 유용하게 사용된다. 이 시스템의 핵심은 Cognex의 VisionPro 이미지 처리 소프트웨어를 실행하는데 사용되는 산업용 PC인 B&R의 Automation PC 910시리즈이다.
카메라의 간단한 통합
Cognex의 지능형 카메라인 In-Sight 7000시리즈는 세계 최초로 POWERLINK 프로토콜을 지원하는 머신 비전 시스템이다. 2010년Cognex와 B&R는 파트너십 체결을 통해 머신 버전의 지속적이고 광범위한 확산에 크게 기여하고 있다고 Rauber씨는 언급했다. “과거에는 프로세스와 영상데이터 전송을 위해 두개의 분리된 네트워크가 필요하였으나, 처음으로 동일한 매체를 통해 전송될 수 있었습니다. 이는 자동화 시스템에 카메라를 통합시키는 과정의 간소화와, OEM 업체을 대상으로 한 머신 비전 시스템 수용의 증가를 의미합니다” 라고 Rauber씨는 덧붙였다.
실시간 이더넷 POWERLINK의 연결은 시스템이 심플 트리거 시그널을 전송하는 대신 좀 더 자세한 포지셔닝 데어터를 모션축에 전달할 수 있으므로 구동 시퀀스를 훨씬 더 정밀하게 조정할 수 있게 한다.
아이씨엔 매거진- July 2013. Industrial Communication Network MAGAZINESeungMo Oh
MEMS 기술은 스마트폰에서 자동차, 웰니스로 계속 커간다…
똑똑하고 안전하면서도 에너지를 적게쓰는 산업현장을 상상하라. 자동화+IT로 융합된 3S(Smart, Saving, Safety) 신기술과 신제품이 블루오션과 그린오션을 창출할 수 있을지 오토메이션월드 2012 (Automation World 2012) 전시회에서 그 해답을 찾아보자.
글로벌 MEMS 시장은 2012년에 전년보다 10% 성장해 110억 달러를 기록했으며, 기존의 MEMS 선두주자였던 TI와 HP를 추월하여 컨슈머 분야에서 강세를 보인 ST 마이크로일렉트로닉스와 오토모티브 분야에서 독보적인 시장을 선점하고 있는 보쉬가 선두자리를 치고 올랐다.
글로벌 MEMS 시장에서 ST 마이크로일렉트로닉스가 2012년에 전년보다 10% 증가한 10억 달러의 매출을 기록했다. Yole Developpement의 MEMS 시장 보고서에 따르면, 2012년에 처음으로 ST가 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems; 미세전자기계시스템) 마켓에서 단독 1위업체에 올랐으며, 더욱이 2위 업체인 보쉬와도 1억 5천만 달러 이상 격차를 벌렸다. 글로벌 반도체 인더스트리 마켓이 2% 감소세인 것과 비교해서, MEMS 인더스트리 마켓은 2011년에 비해 10%의 높은 성장세를 보이며 110억 달러까지 성장했다. 선두 30개 MEMS 업체가 전체 월드 MEMS 시장의 75%를 차지한 것으로 나타났다.
2011년 ST는 디지털 마이크로미러 선두업체인 TI(텍사스 인스트루먼트)와 함께 공동 선두를 달렸다. 2012년에는 ST가 큰 성장가도를 달렸으며, 보쉬 또한 14% 성장해 8억 4천 2백만 달러의 MEMS 매출을 달성했다. TI 및 HP는 이들에게 선두자리를 빼앗기고 처음으로 선두그룹에서 밀려났다.
ST와 보쉬(로버트 보쉬)는 스마트폰과 태블릿의 손쉬운 통합을 위한 싱글 패키지상에서의 콤비네이션 센서와 같은 컨수머 제품 라인을 확장했다. ST와 보쉬 및 다른 관성 센서 업체들은 가속도 센서 및 자이로스코프의 판매가격이 20~30%나 하락했음에도 불구하고 강력한 매출 성장을 보였다.
라우런트 로빈(Raurent Robin) Yole의 MEMS 애널리스트는 “ST는 2102년에 13억 MEMS 디바이스를 생산했다. 이는 58%나 성장한 것이다. 파운드리 부문을 제외하고도 이는 하루에 4백만 유니트가 생산되는 것이다.”고 말했다. ST의 10억 달러 매출에는 2억 달러에 달하는 HP에 공급되는 잉크젯 프린터 헤드의 파운드리 분야가 포함된 것이다.
The report includes an analysis of ICT trends for 2020, the year of 5G commercialization. There will be a change in the value chain of the ICT industry since 2020, so this report can confirm this. See more than 160 pages of reports for comprehensive information on 5G changes. (This English version report was created using Google Translator.)
5G가 자동차 OEM 산업에 어떤 영향을 미칠 것인지?
그 화두를 Autono-MaaS라 던지고자 함.
또 이 트렌드는 과거 휴대폰 산업에서 스마트폰에 적응하지 못했던 피처폰 제조사들이 사라진 것처럼, 자동차 산업도 비슷한 현상이 나타날 것으로 예상함.
이러한 변화에 대해 미국, 일본, 한국 자동차 기업들을 중심으로 Autono-MaaS에 대응 현황을 살펴본다.
5G를 이야기하기 앞서, 5G가 세상의 새로운 변화에 있어 어떤 역할을 할 것인지에 대해 살펴보는 것이 우선일 것이다. 특정 기술·제품 하나만 바라보는 것이 아닌 이를 둘러싼 전반적인 환경을 보는 접근이 시스템 관점이라는 것인데, 5G의 역할과 가치를 찾으려면 이러한 관점에서 봐야 제대로 볼 수 있다. 예를 들어 포르쉐라는 성능 좋은 스포츠카도 모래 밖에 없는 사하라 사막에서는 고철에 불과하다. 스포츠카가 잘 달릴 수 있는 아우토반과 같은 ‘고속도로’, 달리는 중간에 필요시 연료를 채울 수 있는 ‘주유소’까지 완비될 때 포르쉐가 스포츠카로써 진면목을 발휘할 수 있다. 이렇게 볼 때, 포르쉐와 연료/주유소에 해당하는 IoT 또는 A.I.가 제 역할을 할 수 있도록 해 주는 Enabler, 즉 고속도로가 5G라 볼 수 있다. 5G는 가장 간단하게는 기존 모바일 브로드밴드 망에 IoT 전용망을 포함한 이동통신 기술 방식으로, 5G로 인해 IoT가 실질적으로 가능해지고, 또 IoT가 생성해 내는 Data로 인해 A.I.가 제대로 안착할 수 있는 등 기술적 변화를 가져올 것이다.
우리가 산업 관점에서 참조해야 할 국가, 미국, 독일, 일본, 중국 모두 미래의 혁신 성장 전략을 수립하고 차근차근 구체화해 나가고 있음. 이들 사례를 참조한다면 다음과 같은 4가지 시사점을 확인할 수 있을 것이다.
이들은 첫째 ‘자동·자율화’, ‘연결성 확대’, ‘非 IT 영역의 IT화 확대’라는 같은 미래 방향성을 바탕으로 각 국가의 역량을 감안한 혁신전략을 수립하고 구체화하고 있다. 둘째 중장기적 관점에서 연계 산업을 확대하는 기간 산업으로 그리고 양질의 일자리를 제공하는 제조업의 가치를 새롭게 인지하고 있다는 점이다. 셋째, 이러한 제조업 확산을 위해서는 자금, 기술력 등이 풍부한 대기업보다 양적으로 더 많은 중소기업 지원에 관심을 갖고 정책을 구체화하고 있다. 마지막으로 도심을 넘어 비도심 지역에 대한 투자 등을 통해서 사회 문제 해결 및 전략을 구체화하는 방안을 마련하고 있다.
5G 시대에는 대용량·고속, 고밀집도·저에너지, 짧은반응속도·안정성이라는 3가지 특징이 새로운 사용성 관점의 사업 기회를 제공할 것으로 전망된다. 그리고 5G 망으로 다양한 IoT서비스까지 One Network로 가능하다는 점에서 TELCO가 주도권을 잡을 수 있는 기회도 있다. 이를 위해서는 이를 지원할 수 있는 인프라와 통신칩셋에 대한 준비가 필요할 것이다.
또 빅데이터와 알고리즘을 통해서 새로운 서비스들이 창출될 것이며, 이로 인해 Data 저장을 위한 메모리 반도체 수요 확대, 운영 비용이 가장 효율화된 Data Center가 생존할 확률이 높고 IoT 시대 대량의 저렴하고 내구성 높은 하드웨어 기기가 기반이 되어야 하므로 제조업이 국가 경쟁력의 중요한 자리 매김을 할 수도 있음.
2. 목차
혁신의 정의와 특징
새로운 변화 등장
새로운 혁신의 도래
시스테믹 혁신 프로세스
2
10
19
25
시스테믹 혁신 실행 방안 43
3. 2/47
혁신은 동·서양을 불문하고 새로움과 변화를 추구하는 인간의 속성을
담고 있음.
혁신(革新, Innovation)의 어원
革 新(가죽 혁) (새로울 신)
기존 껍질(革: 가죽혁)을 벗고
새로운(新: 새로울 신) 틀을 입음.
Inno Novus(Into: 으로) (New: 새로움)
‘~으로’라는 의미의 Inno와
‘새롭다’라는 뜻의 Novus가
합쳐서 “새로운 것으로의 변화”
어원(Origin)혁신의 정의
4. 3/47
혁신은 기술적 새로움이 주는 가치가 소비자 기대치를 반영한 가격보다
더 클 때 성공할 수 있음.
혁신 함수혁신의 정의
혁신 함수
혁신(I) = aV(t) – bP(c)
V(t) : 기술적 새로움이 시장에 제공하는 가치
P(c) : 소비자 기대치를 반영한 가격
a>0, b>0, t=technology, c=consumer
If 혁신(I) ≥ 0 → Success
< → Fail
5. 4/47
제품/서비스를 구성하는 기술(t’)의 변화에 따라 새로운 변화가 나타남…
요소 혁신일 때 좀 더 근본적인 변화가 나타남.
혁신의 형태
구성/요소 혁신
새로운
기술의
변화 요소
구성 혁신 :
- 제품/서비스를
구성하는 요소는
변화하지 않으면서
요소를 조합하는
방식을 변화시키는
혁신
요소 혁신 :
- 제품/서비스를
구성하는 요소를
변화/교체/업그레이
드 시키는 혁신
예시
‘07
SiO2
(실리콘)
Hi-K
(메탈게이트)
직렬처리 병렬처리
‘06
트랜지스터
집적도
(nm)
65
40
②재료 기술의 개선
기간
①설계 기술의 개선
90
기술 변화
6. 5/47
새로운 기술(t’)의 변화 정도에 따라 점진적 혁신과 급진적 혁신이
나타남…고객보다는 Value Chain의 후방 산업이 영향이 큼.
혁신의 형태
점진적/급진적 혁신
새로운
기술의
변화 정도
점진적 혁신 :
- 새로운 기술(t’)은 기존
기술이 개선된 수준임.
- 기존 플레이어가 시장
지배력을 유지함.
급진적 혁신 :
- 새로운 기술(t’)은 기존
기술과는 전혀 다른 수준임.
- 준비를 못한 기존
플레이어가 시장 지배력을
잃고 새로운 플레이어가
확보함.
예시
연비 향상된 자동차
소음이 줄어든 자동차
출력이 높아진 자동차
기술 변화
7. 6/47
혁신 라이프 사이클은 새로운 기술이 기존 기술을 와해시키면서 시작되며
‘혼돈의 시기’와 ‘점진적 변화의 시기’가 반복되며 사이클을 형성함.
혁신 라이프 사이클
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
불연속적 기술 불연속적 기술시장 표준이
된 기술
-대체 기술간 경쟁 -표준 기술의 진화
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
혁신의 사이클 기술/고객 변화
8. 7/47
‘혼돈의 시기’는 새로운 기술이 등장하면서 기존 기술과 경쟁을 하는
시기로 경쟁 상황에서 3가지 이슈를 잘 극복한 기술만이 생존 가능함.
혼돈의 시기
혁신의 사이클
전기 자동차는 기존에 구축된 일반 자동차의
보완자산인 가솔린/디젤 주유소를 사용할 수
없다. 그렇기 때문에 전기 자동차 전용 충전
소가 필요하며, 이러한 충전소 인프라가 많
이 깔리기 전에 전기자동차의 빠른 확대는
기대할 수 없다.
기존 일반 자동차 개발/제조에는 기계공학
(Mechanic Engineering)이 중요하나 전기 자
동차는 전기공학(Electricity Engineering)이
중요해 기존 자동차 제조사들의 외면을 받기
쉽다. 뿐만 아니라 기존 가솔린/디젤 주유소
업체들의 반발도 예상될 수 있다.
전기 자동차는 친환경과 저렴한 유지비라는
장점이 있지만 전자파 이슈, 배터리 폭발과
같은 위험성이 아직 존재한다.
일반 자동차 제조사
가솔린/디젤 주유소
전기 자동차 제조사
전기 자동차 충전소
1 기존 보완자산과 호환성 부족
2 새로운 효용 vs. 부족한 성능
3 기존 플레이어들의 외면/갈등
다양한
표준들의
경쟁
9. 8/47
많은 혁신가, 초기 수용자들이 채택하고 선호하는 기술(제품)이 표준
기술이 될 가능성이 높음.
표준의 결정
혁신의 사이클
13.5% 34% 34% 16%2.5%
혁신가
초기
수용자
초기
다수자
후기
다수자
지각
수용자
혁신가(Innovator) :
- 새로운 것에 가장 높은
수용성을 보이는 이들로
- 새로운 것에서 즐거움을
찾음.
초기 수용자(Early Adopter) :
- 새로움을 추구하면서도
실용성에도 중점을 이들로
- 트렌드 세터로 여론
주도층의 역할을 하는
동시에 초기 다수자를 끌어
당기는 힘이 있음.
10. 9/47
표준 기술이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방, 보완
산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이 다시 나타남.
점진적 변화의 시기
혁신의 사이클
새로운 인프라/서비스 등장 기술 진화의 한계
투입 기간/비용
HighLow
Low
High
성능
11. 혁신의 정의와 특징
새로운 변화 등장
새로운 혁신의 도래
시스테믹 혁신 프로세스
2
10
19
25
시스테믹 혁신 실행 방안 43
12. 11/47
IT 및 대체 기술 등의 발달로 컨버전스화, 네트워크화 등이 강화되고 있으며,
모듈화와 결합화 트렌드가 경쟁하며 새로운 혁신환경을 만들고 있음.
새로운 변화들
컨버전스화 네트워크화
모듈화 vs. 결합화
기능/산업 영역 간의 경계를
무너뜨려 새롭게 기능/산업
영역을 재정립하는 현상
정보 통신의 발달로 다양한
기기 및 이로 인해 사람들이
연결되는 현상
모듈화는 제품과 서비스를 구성하는
부품들의 스펙 또는 인터페이스를 정해서
이 규격만 지킨다면 다름 부품들과
결합될 수 있어 쉽게 조립할 수 있음.
결합화는 변화를 위해서 제품/서비스
전체를 재설계함.
주요 변화 Overview
13. 12/47
소비자들의 특정 기능/제품/산업들에 대한 선호 중첩성과 선호
대칭성으로 컨버전스화의 형태를 예상할 수 있음.
틀(Framework)
컨버전스화
(A) 기능에 대한 선호도 높음낮음
높
음
낮
음
기
능
에
대
한
선
호
도
(B)
기
능
에
대
한
선
호
도
(B)
(A) 기능 특화
(Isolation)
(A) 기능 중심 컨버전스
(Convergence)
새로운 기능 (C=A+B)
(Disruption)
(B)기능중심
컨버전스
(B)기능
특화
11
22
33
44
55
예시
-컨버전스 Feasibility Test
•선호 중첩성(Overlap) : 겹침 여부
•선호 대칭성(Symmetry) : 강도 정도
스마트폰/ 태블릿 PC
이
동
성
컴퓨팅 성능
휴대폰
PC
노트북
넷북/태블릿PC
스마트폰
높음낮음
높
음
낮
음
이
동
성
컴퓨팅 성능
휴대폰
PC
노트북
넷북/태블릿PC
스마트폰
높음낮음
높
음
낮
음
14. 13/47
네트워크 효과는 수용자·보완재들이 늘어나면 늘어날 수록 효과가
커짐… 상황 변수에 따라 네트워크 효과에 따른 산업 지배력이 전복될 수
있음.
네트워크화
틀(Frame)
직접 네트워크 효과
- 세상이 완전 연결되어 수용자
수가 늘어나면 이것이
직접적으로 이를 사용하는
고객들의 효익을 증대
간접 네트워크 효과
- 직접적인 수용자보다는
보완재들이 제품/서비스를
사용하는 고객들의 효익에
영향을 미침.
Winner takes All!
- 모든 것이 완전히 연결된
세상에서는 더 많은 수용자 및
보완재를 확보한 업체가 시장
선도력을 확보·유지 가능함.
Winner can be taken over
- 완전 연결된 세상이 없으며,
네트워크 속성 또는 주요
변화의 등장 여부에 따라 변화
가능함.
예) 네이버 vs. 다음
SKT vs. Olleh
하지만
15. 14/47
성능 차별화와 양산성에 대한 고민으로 모듈화와 결합화가 나타남.
모듈화 vs. 결합화
모듈형 결합형
- 특정 전문 기술력 보유가 필요함. 제품 개발사와
부품 개발사가 분리되며, 부품 개발사도 영역별
전문 부품사로 분리됨.
- 제품 변경이 용이함.
- 상대적으로 진입 장벽이 낮아 모방이 쉽고,
스피드 게임임.
- 부품 공용화 등으로 산업 관점에서 규모의
경제가 달성되어 상대적으로 가격 인하가 쉬움.
- 종합적인 기술력 보유가 필요함. 제품 및 제품을
구성하는 부품 설계 및 제조 기술을 모두
보유해야 함.
- 장인 정신이 필요함.
- 진입 장벽이 높아 모방이 쉽지 않음. 경쟁 우위
지속이 가능함.
- 1사가 규모의 경제를 달성해야만 가격 인하가
가능해짐.
- 차별화된 기능과 성능 구현이 가능함.
모듈형과 결합형
도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기
결합화로 차별화 경쟁 모듈화로 가격 경쟁
16. 15/47
대표적인 모듈화 산업인 PC 산업에서는 제조사에서 그 하부 주요 부품
업체로 수익이 이전되고 있음.
<예시>
PC 산업의 모듈화
애프터 서비스
유통
애플리케이션 소프트웨어
OS 소프트웨어
조립
제품 설계
부품
소재
장비
1990 ~ Present1980 ~ 19901960 ~ 1980IBM
ControlData
DigitalEquipment
테라다인(Teradyne), 니콘, 캐논 등
몬샅토, 스미토모 메탈 등
인텔(Intel), AMD, 마이크론(Micron) 등
IBM, HP, 델, 게이트웨이
IBM, 컴팩 등 솔렉트론, 혼하이 등
마이크로 소프트(윈도우 OS)
워드 퍼펙트, 로터스, 마이크로소프트 오피스
CompUSA… 델(Dell) 등
다양한 독립 회사들
$ $ $$$
고객
$
$
운영체계(OS)
$
$ $ $$
$ $ $
PC 제조사
CPU칩셋
$
$ $ $$
$ $ $
메모리
$
HDD
$
$ $$ $
장비 업체 헤드, 디스크 업체플랫폼 업체
17. 16/47
PC 산업에서 제조사의 수익악화를 벤치마킹한 휴대폰 제조사들이 지속적인
결합화를 추진해 왔으며, 최근 스마트폰의 등장으로 강해지고 있음.
<예시>
휴대폰 산업 : 스마트폰을 위한 결합화
단말 제조업S/W플랫폼 H/W플랫폼 애플리케이션 웹 서비스
Nokia
- S^3, S^4
- Meego
- TI AP*
- Intel AP
*AP(Application Processor) : PC의 CPU처럼 데이터 처리용 프로세서
**A4 Chipset : Apple에서 PA Semi, Intrisity를 인수
*** Google이 ARM기반 AP업체 Agnilux를 인수함.
**** 바다OS, 삼성이 자체적으로 개발한 OS
- Ovi Store - Ovi Service
- Life Tools
Apple - OS X - A4 Chipset** - App Store
- 음악스트리밍,
LBS 업체인수
R&D 와 제조
R&D
Google
- Android OS,
Chrome OS
- ARM 기반 AP
업체 인수***
- Android
Market
- 다양한 웹
서비스
R&D 와 제조
삼성전자 - 바다 OS**** - 자체 AP - 삼성 앱스R&D 와 제조
신규 사업 영역
부품(Component) 영역 제조(Manufacturing) 영역 서비스(Service 영역
18. 17/47
TV 산업에서 결합 설계·제조로 모듈화에서는 불가능한 혁신적인 제품을
만들어 내고 있음.
<예시>
TV 산업 : 결합화를 통한 새로운 혁신
LED BLU TV는 기존 5” CC리
BLU를 적용한 LCD TV에 비해
1.5”로 두께가 획기적으로 얇아짐.
처음 LED BLU TV가 개발될
당시에는 LED 성능이 좋지 않아
밝기와 발열에 문제가 있었음.
하지만 BLU가 포함된 LCD
모듈과 세트의 통합 설계를 통해
밝기와 발열 등의 약점을 보완했고
모듈과 세트의 중복된 부분을
제거하여 더 얇은 TV 출시가
가능해짐.
20. 혁신의 정의와 특징
새로운 변화 등장
새로운 혁신의 도래
시스테믹 혁신 프로세스
2
10
19
25
시스테믹 혁신 실행 방안 43
21. 20/47
값비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를
발휘할 수 있음.
전방위적 접근
새로운 혁신 기법
22. 21/47
HDTV
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HDTV 전용 송출기
HDTV 장비를
갖춘 방송국
HDTV 장비
HDTV 압축 기술
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HD 장비로
촬영·편집된 콘텐츠가 없어
2000대 후반이 되어서야 활성화
되었음.
<참조> HDTV
23. 22/47
시스템의 정의
시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와
서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름.
시스템
시스템의 범위(Scope) 참여 업체들의 협업
(Collaboration)
시스테믹 혁신의
성공
혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와
서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대되어야 함.
24. 23/47
시스테믹 혁신은 시스템의 완성도에 따라서 혁신의 성공 규모가 결정됨.
함수시스테믹 혁신
시스테믹 혁신 함수
시스테믹 혁신(I)
= S(s, c)×{aV(t) – bP(c)}
S(s,c) : 시스템의 완성도로 시스템의 Scope(s)와 구성원들의
Collaboration(c)에 의해서 결정됨.
V(t) : 기술적 새로움이 시장에 제공하는 가치
P(c) : 소비자 기대치를 반영한 가격
If 시스템 정착되지 않았을 때 S(s,c) = 0
25. 혁신의 정의와 특징
새로운 변화 등장
새로운 혁신의 도래
시스테믹 혁신 프로세스
2
10
19
24
시스테믹 혁신 실행 방안 43
26. 25/47
시스테믹 혁신 프로세스
아이디어
발굴
시스템 범위
정의 & 평가
사업 범위
정의
역할 정의
상업화
피드백
- 시장/기술 측면에서 세상을 변화시킬 새로운 아이디어 발굴
- 아이디어를 통해 새로운 시장 기회를 탐색하고 이를 적용할
시스템 범위를 정의하고 타당성을 검토
- 시스템 내에서 자사의 역량 및 관련 업체들의 특징을
감안하여 사업 범위 정의
- 시스템 내에서 자사의 역할을 정의
- 역할에 따라 기술 / 제품 상업화 방안 결정
- 시스템 강화 및 시스템 내 영향력 강화를 위한 피드백
27. 26/47
1. 아이디어 발굴법
혁신 아이디어
발굴
감성 이입 디자인
소비자에게
직접 질문하기
신시장 창출
서베이, FGI, 쇼핑몰 연구
선두 사용자 분석
잠재 니즈 분석
개발자의 직관력에 의한 아이디어 발굴
시장 매칭을 통한 아이디어 발굴
인류학적 여행
트렌드 추정
미래 시나리오
시장 실험
아이디어 발굴법
30. 29/47
− 주부였던 한경희 사장은 자신의 집안을
청소하다가 걸레질을 하듯이 청소를 할 수 있는
사용이 편리한 기구가 나오면 주부들에게
도움이 되겠다는 생각을 하게 되었고 이 생각을
바탕으로 창업을 하였다.
− 이에 덧붙여 청소기에서 스팀이 나오면 더
깨끗하게 청소할 수 있을 뿐만 아니라 살균까지
할 수 있을 것이라는 생각도 들었다고 한다.
그래서 한 사장은 1999년 한영 전기를 창업해
전문가들과 기술개발을 거듭하여 우여곡절 끝에
스팀 청소기를 탄생시켰다.
− 제품 개발 후 주문이 폭주했지만 동시에
타사에서 유사제품이 쏟아져 나오기 시작했다.
이에 한 사장은 주부이자 개발자인 자신을 직접
브랜드화시킨 제품실명제로 주부들의 신뢰를
얻을 수 있었다.
− 그리고 자신의 경험을 토대로 주부들이 홈쇼핑
채널을 많이 본다는 것을 캐치해 내 홈쇼핑
판매를 시작하였다. 이를 통해 한 사장은 사업을
한층 더 도약시킬 수 있었고, 대기업들의 진입
속에서도 경쟁우위를 누릴 수 있게 되었다.
<참조> 개발자 직관
31. 30/47
(1) 사용자 습관 관찰 : 스웨덴 부품/장비 제조사인 Sandvik에서 잘 사용하는 방법
으로 매년 그들의 R&D 인력을 몇 주간 고객 속으로 보내서 전문가들과 함께 미
래에 제품/공정 개발에서 발생할 수 있는 문제점들을 찾아낸다.
(2) 사용자 습관을 필름에 담기 : NDI(Nissan Design Institute)의 디자이너들이
사진작가들을 통해 차와 트럭을 사용하는 현장을 담았다.
(3) 미래의 역할극 : 몇몇 개발자들은 반쯤 인류학에서 사용하는 기법을 사용해서
미래의 상황을 역할극으로 하면서 행동을 관찰해 보는 것이다.
인류학적 여행 : 개발자 스스로 사용자 환경에 들어가서 마치 인류학자가
세상에 잘 알려지지 않은 지역에서 생활할 때처럼 생활하는 것임.
<참조> 인류학적 여행
32. 31/47
<참조> 인류학적 여행
건강한 삶을 위한 디자인 : 이동성과 건강관리를 하는 일상의 와해
Xerox PARC의 Ame Elliott과 Brinda Dalal이 가정 내에서 건강을 관찰할 수 있는
기술을 개발하기 위한 사전적 현장 연구를 한 것이다.
방법 : Focus Group을 대상으로 한 이야기 수집으로 건강 이슈와 관련된 사항에 대
해서 자유로이 생각대로 이야기 하도록 만들고 그 속에서 핵심을 끄집어 내고, 참
가자들이 자유롭게 이야기하도록 했다. 그리고 기술의 사용장소인 “집”에서 직접
적인 단어와 관련 연상되지 않는 인터뷰를 진행했었다.
성과 : 가정 내에서 건강을 관찰할 수 있는 기술만으로는 제품이 전혀 도움이 되지
않는다. 실제로 건강과 관련된 행태는 가정 내에서는 지켜질지 모르겠지만, 집에서
나와서 “거리를 거닐 거나” 또는 “다른 집/사무실”을 방문하면서 건강관리를 위한
일상적인 패턴이 완해된다는 사실을 알게 되었고, 이를 통해 “이동성”에도 관심을
가져야 한다는 결과물을 만들어 냈다.
33. 32/47
<참조> 인류학적 여행
아시아를 통해서 살펴본 같은 기술이지만 다르게 나타나는 태도와 이유
Intel에 의해서 고용된 인류학자 Genevieve Bell이 2년동안 아시아 7개국 19개 도
시를 탐방하면서 다른 문화권에서 기술에 대해서 어떻게 생각하며 어떻게 사용하
고 있는지에 대해서 사진 그리고 사람들과의 대화를 통해서 관찰하였다.
방법 : 직접적으로 물어보는 방법을 피하고, 즉 사람들에게 기술, 인터넷이 어떤지
에 대해서 물어보지 않았다. 대신에 그 뒤에 있는 민족의 문화를 바라 보았다. 왜냐
하면 그 문화는 교육, 부와 돈 등에 대한 생각의 틀을 제공하기 때문이다.
성과 : 아시아 지역 사람들이 기술에 대해서 거부감 없이 잘 받아들이며, 기술을 문
화와 잘 결합시킨다는 사실을 알아냈다. 그리고 주거문화도 서구와는 다른데, 미국
의 독립된 거주지를 기반으로 Router를 개발했다면, 싱가포르와 같이 고밀도 지역
에서는 Router를 구매하지 않고서도 이용할 수 있는 패턴이 나타난다. 그리고 개인
에 대한 인식도 서구와 다른데, 개인이 개인 자체가 아닌 개인이 포함된
Community로 평가가 되기 때문에 PC와 같은 개인과 관련된 제품을 만들 때 고민
해 봐야 한다.
34. 33/47
<참조> 시장 매칭
PC 시장
(아이맥, 맥북)
휴대폰 시장
(아이폰)
태블릿PC 시장
(아이패드)
기술의 시장 확대 - 애플은 PC제품에서 가진 OS
역량과 MP3플레이어 제품에서
가진 i-Tunes를 기반으로 휴대폰
시장에 진입함.
- 휴대폰 시장에서 스마트폰
돌풍을 일으킨 애플은 아이폰의
iOS, 앱 스토어(App Store), A4
칩셋을 이용해 아이패드 제품을
만들어 태블릿PC 시장에 진입함.
- 향후 애플은 자사의 OS,
멀티미디어/애플리케이션 장터,
칩셋을 활용해 TV 등 다양한
정보 기기 시장으로 진입할
것으로 예상됨.
OS
Market
place
Chip
set
기술
뮤직 스토어 앱 스토어
38. 37/47
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
협력업체들과
공동 목표에 대한
임시적인 합의도출
시스템의 구성 및
운영의 위험 평가
평가를 바탕으로
초기 계획 및
목표치 재검토
목표치를 협력
업체들과 재조정
및 합의도출
실행 과정을 통해
큰 틀 조정 및
협력 확대
혁신 전략
기대성과&
목표시장 설정
상호의존적 위험 평가
(Interdependence risks Assessment)
-보완자산을 통해 시스템에 동참하는 협력
조직들과의 조정(Coordination)
리더십 관리 과정에서 발생 가능한 위험평가
(Initiative Risks Assessment)
-리더가 프로젝트 관리와 운영을 제대로 못할
때 발생 가능한 위험
통합 관점에서 도출되는 위험 평가
(Integration Risks Assessment)
-가치사슬(Value Chain) 재조정에 따라 발생
가능한 위험
기대성과
조정
시스템 범위 평가
40. 39/47
3. 사업 범위 정의 프로세스
보완자산 보유자가 그 이윤을 가질 만 하다.
수직적 통합 없이 개방형 표준 활용
시스템 내 다른 보완자산이
활용 가능한가?
보완자산이
내부에 있는가?
보완자산 개발업체들을
설득할 수 있나?
보완자산을 운영하는데
어려움이 있는가?
보완자산을 구축하는 것이
플랫폼 주도를 방해하는가?
보완자산 영역을 통합하는 것이 당신의
혁신역량을 감소시키나?
보완자산 영역까지 가치사슬의 수직적
통합에 관여해야 한다.
아니요
아니요
아니요
아니요
아니요
아니요
예
예
예
예
예
팔짱 끼고 앉아서 즐겨라
-수직적 통합에 대한 고민 No-
시스템 구성 이익, 즉 플랫폼
주도권을 향유하라.
보완자산을 통한
이윤 확보는 포기하라
보완자산 내부화보다는 자원을
플랫폼 지원에 집중하라
더 많은 황금알을 얻기 위해
거위의 배를 가르는 것 보다
거위를 보존하며 기다려라.
41. 40/47
4. 역할 정의
MS와 인텔처럼 산업전반의 혁신을 주도하는 기업
들의 제품은 그 산업에 대해 일방적인 비대칭 의존
성(One-Sided Asymmetrical Dependency)을 가
짐. 이들의 제품이 만든 병목현상(Bottleneck
effect)은 산업 내 독점력 정도에 따라 그 크기가 결
정됨. 병목현상은 병의 주둥이처럼 넓은 부분이 갑
자기 좁아지는 현상을 의미하며 시스템 전체의 성능
을 결정지음. 대부분의 시스템에서는 병목과 같은
위치를 차지한 기업이 시스템 전반의 혁신에 방향성
을 제시하고, 시스템 내에서의 역할과 이윤을 배분
할 수 있는 결정권을 갖게 됨. 그러므로 높은 수익을
얻고자 한다면 시스템 내에서 ‘일방적으로 비대칭
의존성을 가진’ 핵심 영역을 장악하여 플랫폼 리더
의 역할을 맡아야 함.
플랫폼
(Platform)
공통의 활용요소로 보완적인
파생 제품이나 서비스를
개발·제조할 수 있는 기반
활동의 장
활동의 장
- 플랫폼 리더
•시스템을 생성하여 표준화를 주도
•시스템을 활성화시키고 시스템 내
이익을 배분하는 역할
•시스템 가치와 플랫폼 가치간
Trade-off 경우가 있음.
- 시스템 활용업체
•시스템 변화에 맞는 보완적 서비
스를 제공함.
•플랫폼 리더가 추진하는 새로운
시스템 환경을 정확하게 파악하고
있어야 그에 맞는 새로운 제품 및
서비스를 제공할 수 있음.
42. 41/47
5. 상업화
방법 특징
기술/특허
라이센스
- 보유하고 있는 기술과 특허를 추가
수익원으로 확보하는 방법.
기술/특허
매각
- 불필요한 기술 또는 특허를 매각하
여 필요 영역에 투자할 R&D 투자 비
용을 확보하는 방법
사업조직
매각/분사
-전략적 중요성이 떨어지거나 성장 한
계에 부닥친 사업조직을 매각 또는
분사하는 방법
지식의 상업화 방안
상업화 방안
공용 보완 자산
활용/확대
전용 보완
자산 활용
전용 보완
자산 구축
신규
구축
기존
활용
전용
공용
보완자산
전략
보완자산
특징
1
2 3
제품 상업화 방안
상업화 방안으로는 제품화·유통역량 부족시 지식 상업화 방안을 검토할
수 있으며, 보완자산 역량에 따라 다른 대안을 활용할 수 있음.
43. 42/47
6. 피드백
시간
성능 성능
시간
시간
성능
시간
새로운
혁신 방어
패러다임
변화 리드
점진적 혁신 급진적 혁신
- 보완업체 활성화 전략
•보완업체들을 확보하고 이들을 설득하여
보완자산을 활성화 시켜야 함.
예) 애플의 아이폰과 앱 스토어
-저가화 혁신 전략
•경쟁사 진입 시 제품 개발시 투입했던 투자비를
회수하였다면 개발비 등 일부 비용을 줄여 저가로
대응할 수 있음.
예) 삼성전자 반도체, TV 사업
-새로운 패러다임을 자기 시스템으로 흡수하기
•새로운 혁신을 기존 보완자산을 통해 연결시킴.
예) 소니의 PS2 게임 타이틀 전략
-새로운 혁신 리드하기
•자사의 기존 보완자산이 새로운 패러다임과 상충
관계에 있다면 빠르게 과거의 유산을 청산하고
새로운 변화를 이끌어야 함.
새로운 변화에 파급력에 대한 View에 따라서…
44. 혁신의 정의와 특징
새로운 변화 등장
새로운 혁신의 도래
시스테믹 혁신 프로세스
2
10
19
25
시스테믹 혁신 실행 방안 43
45. 44/47
1. 조직 운영 양손잡이 조직
사업 본부장
신규 사업부장
제조 판매 R&D
기존 사업부장
제조 판매 R&D
(왼손 조직) (오른손 조직)
높음낮음
낮음
높음
성과 관리
유
대
감
교외 사교
클럽형 환경
기력 쇠진형
환경
높은 성과
창출형 환경
낮은 성과
창출형 환경
구조적 양손잡이 환경적 양손잡이
양손잡이 성취
방법
기존 사업 및 역량의 활용과 신사업 및
탐색 업무가 분리된 조직에서 수행됨
개별 직원이 시간을 쪼개어 활용과 탐색
업무를 결정함.
의사결정 주체 조직의 최고 의사결정권자(Top-Down) 영업인력 등 현장 인력(Bottom-up)
최고경영자
역할
조직구조를 정의하고, 오른손 조직과
왼손 조직의 역할을 배분
직원 개개인이 양손 업무를 모두 할 수 있는
조직 환경 구축
역할영역/특성 상대적으로 명백히 규정된 역할 상대적으로 유연한 역할
직원 전문성 높음 보통
혁신을 위한 전담 조직이…
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ICJV
ICV VC
인센티브 강도 약함 강함
실패 시 책임 강도 약함 강함
모니터링 내부 외부 또는 이사회
다른 대안 발견 제한적 비제한적
영향력 행사 기간 무제한 투자 기간 동안
투자 규모 잠재적으로 대규모 상대적으로 작음
보완자산 활용 여부 활용도 높음 제한적 활용
그룹 학습 저장 여부 강함 약함
Return
&Risk
Low High
일반
기업
벤처
캐피탈
ICV ICJV
사업의 위험도 및 특징에 따라 실행 조직의 인센티브 강도와 책임 정도를
결정할 수 있음.
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2. 상품 개발 프로세스
1차
점검
2차
점검
3차
점검
4차
점검
5차
점검
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
아이디어
발굴단계
상품구상
아이디어
승인여부
결정
상품
기획
개발
계획
개발
구현
검증
평가
제품
출시
상품기획
승인여부
결정
개발 승인
여부 결정
검증 승인
여부 결정
출시 승인
여부 결정
Go or Not 결정
-계획 타당성
-실행 타당성
-사업 타당성
Gate Stage
In/Output 생성 프로세스
-Gate에서 의사결정을 위한 투입물
-다음 Gate로 전달되는 결과물
상품 개발 프로세스는…
관문-단계 모델
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