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@hima_zinn
58ページ 1
写真OK!
資料は発表後、すぐ公開予定
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編
 当日編
 最後に
2
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編
 当日編
 最後に
3
4
5
{
“ ハンターランク“ :
61,
“ 職業 “ :
“ ハンター “ ,
“ メイン武器 “ :
“ 大剣 “
}
{
“ 名前 “ :
“ 暇人 “ ,
“Twitter ID” :
“ @hima_zinn “ ,
“ 職業 “ :
“ ゲームプログラマ “ ,
“ ゲームジャム参加回数“ :
6
} 6
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編
 当日編
 最後に
7
8
突然ですが、
9
ゲームジャムに
参加したこと無い方
手を上げてください!
10
ゲームジャムが
どんなイベントなのか
わからない方
手を上げてください!
11
ゲームジャムとは
12
ゲームジャムとは
はぐれメタル狩り
13
ゲームジャムとは
はぐれメタル狩り
経験値稼ぎ
14
ゲームジャムとは
はぐれメタル狩り
経験値稼ぎ
レベルアップ
 短期間(30~48時間)でゲームを作るイベント
 ビデオゲームが作られる事が多い
◦ ボードゲームを作ることもある
 即席チームで作ることが多い
◦ 1人でゲームを作ることもある
 多くの場合、テーマがある
15
 短期間の集中力
 モノを完成させる力
 公開する力
 チーム開発の経験
16
ゲーム業界に
行きたい学生に
オススメ!
 世界最大のゲームジャム
 全世界で同じ日に同じテーマで48時間で
ゲームを開発する
 2016年は日本で19会場
◦ 関西では京都と大阪に会場がある
◦ 詳しくはこちら
 去年のGGJでは世界78ヵ国で
28,837人が参加し、5,438のゲームが作られた
17http://ggj.igda.jp/
18
グローバル
ゲームジャムとは
19
グローバル
ゲームジャムとは
20
グローバル
ゲームジャムとは
21
グローバル
ゲームジャムとは
22
グローバル
ゲームジャムとは
23
グローバル
ゲームジャムとは
 作られたゲームはここから見れる
◦ GGJ 2014作品 すべて 大阪会場
◦ GGJ 2015作品 すべて 大阪会場
 GGJではプレイ動画、実行ファイルを公開する
 どんなレベルのゲームが作られるか
知っておくことは大事!
 たまに、ホントに面白いゲームが産まれる!
24
 テーマ
”We don't see things as they are,
we see them as we are.”
私達は物事をあるようには見ないで、
私達が在るように見ている
25
プレイヤーによって見え方が
変わるゲームを作ろう
26http://globalgamejam.org/2014/games/gravity-rabbity
 テーマ
”WHAT DO WE DO NOW?”
私たちは今何をすればいいですか?
27
作りたいゲームを作ったら
良いんじゃない?
28http://globalgamejam.org/2015/games/unreal-bomber
 GGJ 2014で作られた「◁TRIRIS」
29http://globalgamejam.org/2014/games/%E2%97%81triris
 全世界で同じ日に同じテーマで48時間で
ゲームを開発するイベント
 特にゲーム業界に行きたい学生にオススメ!
 過去のゲームを見て、
どんなゲームが作れるのか
確認しましょう
 はぐれメタル狩り!
30
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編
 当日編
 最後に
31
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編 装備編
 当日編
 最後に
32
 パソコンだけは必須!
◦ 最悪、パソコンさえあればなんとかなる
◦ パソコンが無いとかなりキツイ
◦ 準備しておくべきソフトは
6枚後のスライドで紹介
 電源タップも必須!
◦ よく忘れる
33
PC=ロトの剣
 名刺
◦ 個人用の名刺を作っておくことをオススメ!
 電源タップ・延長ケーブル
 ゲームコントローラー
 筆記用具
 USBメモリ
 ヘッドホン
 ペンタブ
 キーボード
 マウス
34
 寝袋
 着替え
 歯ブラシ
 バスタオル・タオル
 メガネケース
35
 Kinect
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 Leap Motion
36
 Global Game Jamアカウント
◦ ここから登録
◦ GGJでゲーム作成後に作成者全員を登録する必要あり
37
 Twitterアカウント
 Facebookアカウント
 Skypeアカウント
38
GGJ終わった後も
交流できる
 ゲームエンジン
◦ 次ページで解説
 自分が得意なジャンルがあれば、
最新版にしておきましょう
◦ イラスト作成ツール、音楽作成ツール等
 動画キャプチャソフト
◦ チームに一人いれば大丈夫
39
 Unity 5
◦ 最新バージョン 5.3.1
◦ GGJはおそらくUnityチームが最も多い
◦ Unity Asset Storeでアセット・サンプルをDL
◦ ユニティちゃんが使いやすい
 Unreal Engine 4
◦ 最新バージョン 4.10.2
◦ 動かすにはスペック高めのPCが必要
◦ マーケットプレイスでアセット・サンプルをDL
◦ アンリアルツインズ公開いつごろ???
40
 ゲームエンジンを使ったゲームの作り方は特殊
◦ 3時間くらいで操作はできるようになる
 Unity 5
◦ ドットインストール「Unity入門」
◦ 3分×26本の動画でUnityがとりあえず扱えるレベルになる
 Unreal Engine 4
◦ UE4攻略wiki -Preview- - おすすめ学習法
41
GGJまでに操作できるように
42
 Unity 5  Unreal Engine 4
 バージョン管理ツール
◦ コンピューター上で作成、編集されるファイルの履歴を
管理するためのシステム
 Subversion
◦ TortoiseSVN
 Git
◦ SourceTree
43
 ロトの剣(パソコン)を装備しましょう
 使いそうなソフトは更新しておく
 GGJ、SNSアカウントを作っておきましょう
 PCにはゲームエンジンをインストール
◦ Unity
◦ Unreal Engine
◦ アセット、サンプルはDLしておく
 ゲームエンジンの操作をできるようになっておく
44
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編 装備編
 当日編
 最後に
45
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編 装備編
 当日編 冒険編
 最後に
46
 金曜日
◦ テーマ発表
◦ チーム分け
 土曜日
◦ 開発
 日曜日
◦ 開発
◦ 試遊会
47
詳しくは他の方の
発表で!
 リーダー
 プログラマー
 デザイナー
 サウンド
 企画
 その他
48
ゲームジャム経験者は
リーダーおすすめ
失敗しても経験!
経験値アップ!
 ゲームを面白くするアイデアを出す
 ゲームで使用する素材を探す、作る
 タイトル画面を作る
 ステージの構成を作る
 音楽、効果音を入れる
49
ゲームエンジンの
操作ができる
必要あり
 ゲーム作りたい気持ちがあれば参加OK!
◦ 毎年数名ITに関係のない仕事をしている人が参加してる
◦ 初心者が過半数を超えなければゲームは作れる
◦ チーム分けの時に常連さんが考えてくれる
 詰まったら相談しましょう
◦ 詰まってる時間がもったいない
 意見を出しましょう
◦ 意見が出ないと決まらない
◦ 迷っている時間がもったいない
50
 リーダーへ
◦ メンバーそれぞれに適切な仕事を振るようにしてください
◦ 公開まで考えた流れを意識しておきましょう
 プログラマーへ
◦ 急いで作るとはいえ、読めるコードを書きましょう(笑)
◦ 初心者、学生の勉強に使えるコードにしましょう(笑)
51
詳しくは他の方の発表で!
 ゲーム作るスキルが無くてもやることはたくさん
◦ ゲームエンジンの操作ができるとやれることが多い
 意見は積極的に出しましょう
◦ さくせんはガンガンいこうぜ
 ゲームジャム経験者は初心者を助けよう
52
みんなで楽しく
はぐれメタル狩り
 自己紹介
 グローバルゲームジャムとは
 準備編 装備編
 当日編 冒険編
 最後に
53
54
今年は日曜日に
予定があるため、
GGJ2016に
参加できません
55
56
職業がハンターなので
モンスター狩りに行ってます
なんでGGJと日程被ってんだよ……
57
土曜日にGGJの
様子見に行こうと
思っています
よろしくお願いします
58
質疑応答
発表後もいますので、
個人的に質問していただいてもOKです

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