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CocoStudioとcocos2d-xの連携
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CocoStudioとcocos2d-xの連携
1.
CocoStudioとcococs2d-xの連携 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
— 6/25発売 — 6/18発売 —
2,800円 + 税 — 2,980円 + 税 — 400ページ — 312ページ
4.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 10/24 第13回
shinjuku.cocos2d-x — 11/12 第7回テックヒルズ — 11/13 gumi study #17 — 11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼ — 11/19 第14回 shinjuku.cocos2d-x — 12/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ — 12/M 第15回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — CocoStudioとは — CocosBuilderは? —
CocoStudioをさわってみよう — — — — Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor — まとめ
7.
CocoStudioとは — UIやアニメーションをGUIで作成できるエディタ — cocos2d-x
2.2 — cocos2d-x 3.0alpha — cocos2d-html5 2.2 — 安定バージョン — CocoStudio v1.0.0.0 — 無償 — CocoStudioに含まれるもの — — — — Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor
8.
CocoStudioとは — 動作環境 — Windows
XP, Windows 7, Windows 8 — Microsoft .NET Framework 4 — 今のところMacは未対応 https://github.com/chukong — 言語(現在ヘルプは中国語のみ) — 英語 — 中国語(簡体字) — 残念ながらオープンソースではない — 2012年初旬より開発が始まっている — CocosBuilderで作成したccbファイルを読み込ませる ことができる
9.
CocoStudioのインストール — cocos2d-xサイトのダウンロードページよりCocoStduioをダウ ンロードすることができる http://www.cocos2d-x.org/download — ダウンロードしたCocoStudio_Full_V1.0.0.0.exeをダブルクリッ クし、手順に沿って進めるだけ —
CocoStudioの説明にはインストールが必要な項目が挙げられ ているが、上記とともにインストールされる http://www.cocos2d-x.org/wiki/CocoStudio
10.
CocosBuilderは? — CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された —
Viktor Lidholt氏 — 2011年 CocosBuilderの開発を行う — 2012年2月 Zynga社 — 2013年6月 Apportable社 — Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止 まっている https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network — CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されて いるため、その改修を行うことも可能 — 現在も多くForkされており開発が続いている — tiantian2007氏 — ovenbits氏 CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
11.
SpriteBuilder — CocosBuilderの後継 — Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている — SpriteBuilderのホームページはまだないようです —
GitHub https://github.com/apportable/SpriteBuilder
12.
本日利用するリソース http://goo.gl/F1FbYx
13.
CocoStudio — CocoStudioの起動画面
14.
Animation Editor — スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を 作成することができる —
Flashのプロジェクトを開くことができる(fla, xml) — 衝突エリアの指定が可能(物理エンジンは使用しない)
15.
Animation Editor — 出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる —
cocos2d-xにおいて利用するクラス — AmatureDataManagerクラス — Armatureクラス
16.
Animation Editor — データの読み込み ArmatureDataManager::getInstance()-> addArmatureFileInfo(
xxx.ExportJson ); — オブジェクトの表示 auto obj = Armature::create( ArmatureName ); addChild(obj); — アニメーション obj->getAnimation()->play( AnimationName );
17.
UI Editor — UIおよびアニメーションを作成することができる —
機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる — CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
18.
UI Editor — 14種類のオブジェクトをセットすることができる —
cocos2d-xにおいて利用するクラス — UIxxxクラス
19.
UI Editor — UIWidgetクラスのインスタンスを取得 CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile(
xxx.json ) — UILayerを利用して画面に表示 auto layer = UILayer::create(); layer->addWidget(widget); addChild(layer); — Widget名を利用してオブジェクト取得 auto obj = layer->getWidgetByName( ObjName );
20.
UI Editor — UIButtonに対するイベント追加 addTouchEventListner(this, toucheventselector(xxx::yyy)); void
xxx::yyy(Object* sender, TouchEventType type); — ActionManagerExクラスによりアニメーション実行 ActionManagerEx::shareManager()-> playActionByName( xxx.json , AnimationName )
21.
Scene Editor — シーンを作成することができる —
Animation EditorやUI Editorで作成したノードを利用 — cocos2d-xにおいて利用するクラス — SceneReaderクラス
22.
Scene Editor — Nodeクラスのインスタンスを取得 SceneReader::getInstance()-> createNodeWithSceneFile(
xxx.json ); — オブジェクト取得 — Tagを利用してオブジェクトを取得することが可能
23.
Data Editor — エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための 確認ができる(xls,
csv) — JSON, SQLiteも将来的に対応予定 — xls, csvファイルをjsonへ変換できる — cocos2d-xにおいて利用するクラス — JsonDictionaryクラス
24.
Data Editor — データの作成 —
Data Editorにてjsonファイルを出力する — データの取得 — 現在CocoStudioで用意されているパーサーは JsonDictionaryのみ(連想配列のみ対応??) — Array(一次元配列)に対するパーサーは将来的に実装 されるものと思われます — 現在ルートがArrayのjsonは、spineで用意されている パーサーを利用すると良いでしょう
25.
おわり
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