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A Practitioner’s Guide to User Research 
Observing the 
User Experience 
UXAnalytics Lab主催UX Book Club 
17th Oct, 2014@Yahoo! JAPAN 
https://www.facebook.com/events/244045012462035/
Chapter 8 
More Than Words: 
Object-Based Techniques
“The stuff that dreams are made of is 
often difficult to express in words but 
may be imaginable as pictures in your 
head.” 
- Elizabeth Sanders, Generative Tools for CoDesigning
Object-Based Techniques 
• 写真から情報を引き出す方法(Photo elicitation) 
はリサーチャーと参加者の意見交換を促すテク 
ニックである 
• コラージュとマッピングは参加者が抱えている考 
えや感情を外に向けて表現するようにする生成的 
(Generative)テクニックである 
• カードソーティングは参加者にオブジェクトを組 
織・整理してもらい、彼らがどのように世の中の 
仕組みを理解しているかを明らかにする連想的 
(associative)テクニックである
When to use them 
• 正確な質問に対する決まった答えが得られる訳ではない 
ので、生成的・会話的テクニックは何かを形成したり、 
探求するためのリサーチに向いている 
• 人々が自分の生活についてどのように考え、感じ、知っ 
ているのかを理解することができる 
• 仮説を検証したり、プロダクトの方向性を決めるための 
戦略的質問をして答えを得ることには向いていない 
• あまり色んなことがかっちり決まっていない初期フェー 
ズにて、決まった選択肢の中で何か一つの方向を決めな 
いといけない状況より、ゴールがまだ調整できる状況の 
方がこれらのテクニックを使うのに向いている
Dialogic Techniques 
• Photo Elicitation 
– 目的 
• 言葉の代わりにイメージを使うことではなく、鮮 
やかで、具体的で、有意義な言葉へ導くために写 
真を使うこと 
– 概要 
• 参加者はリサーチャーが提示するイメージに返答 
する 
• 写真の積極的な解釈が必要となる 
• 参加者たちが写真をどう見るのかを理解し、その 
解釈をプロジェクトに反映させる
Generative Techniques (1/3) 
• 感情と考えを現しているオブジェクトを 
作り出すことで、それらを外面化させる 
テクニック 
• 参加者が作ったオブジェクトについて議 
論することで、説明しにくい欲求、感情、 
希望について知ることができる
Generative Techniques (2/3) 
• Collage 
– 目的 
• 曖昧なものを一貫性のある明確なものにすること 
が目的ではない 
• コラージュとそれに続く議論を通じて、参加者の 
表現を助けることが目的である
Generative Techniques (3/3) 
• Mapping 
– 目的 
• 参加者の習慣と嗜好に対する具体的で面白いデテール 
が得られる 
• 視覚的に解析・比較しやすい 
• 参加者の空間とモノに対する認識を知ることができる。 
空間をどう定義するのか、どうカテゴライズするのか、 
どう感じるのかなど。コンテキストを考慮しないとい 
けない例えばモバイルアプリをデザインする場合、 
人々が空間をどう見るかに対する理解は必ず必要 
– 種類 
• Spatial Mapping 
• Social Mapping
Associative Techniques 
• Card Sorting 
– 人々がどう情報を組織するのかを知ることができる 
– 単語やフレーズが書かれているカードを参加者たちがソートする 
– グルーピングの結果やラベルの定義を見ると、参加者がどのよう 
にコンセプトをカテゴライズするのかがわかる 
– どのような情報を提供すべきかは決まっているけど、その出し方 
(固定された情報アーキテクチャやインターフェースデザイン) 
が決まっていないときに最も役に立つ 
– ユーザーが理解しやすいビジュアル・構造を作る時に役に立つ 
• タスクやアクティビティの設計 
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• ナビゲーション設計 
• 機能やインターフェースの名前決め 
– OpenとCloseの二種類ある 
– Qualitative/Quantitativeな解析方法がある
Chapter 9 
Field Visits: 
Learning from Observation
• シャワーヘッドの改善のために、nudistた 
ちがシャワーを浴びる場面を観察した実 
例がある 
http://images.businessweek.com/ss/05/06/idea2005/source/135.htm
• プロダクトはサービスも人々の生活に入って 
から価値を発揮するものなので、プロダクト 
が生活の中でどのようにユーザー体験に直接 
関係しているのかを考慮すべき 
• ユーザーリサーチはただプロダクト要求を発 
見するためだけではなく、どのように人々が 
暮らしていて、どのように変えると良いかを 
把握するためにも有効である
What Are Field Visits? 
• オフィスを飛び出て、人々(ターゲット 
オーディエンス)が最も自然にプロダクト 
を使っている場所に行ってリサーチを行う 
• プロダクトが実際人々の生活の中でどのよ 
うにフィットしているのかについて、より 
良く理解することができる
How Are Field Visits Used? 
• 解決しようとしている問題や状況に対する新し 
いアイデアが形になってから試す場合が多い 
• 開発サイクルの合間に、Redesign目的に現在 
プロダクトがどのように使われているのかを知 
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多かった件
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的なデテールまで特定することができる 
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“Ethnography” 
• 外で行う定性的調査のことをEthnographyと呼ぶ 
ことが多い 
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クニックやメソッドではなく、むしろゴールに近 
い概念 
• Greek “ethno” (people)+“graphy” (writing) つ 
まり、対象をどのように表すかについてのフレー 
ムワークのようなもの 
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Ethnographyと呼ぶことは社会科学的には間違い 
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すすめ
The Field Visit Process 
• Selecting Participants 
– Typical User Strategy 
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Strategy 
• Recruiting 
• Scheduling 
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• Make Your 
Expectations Explicit 
• Preparing for the Visit 
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Relationship 
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• Structuring Your Time 
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• What to Look For 
– AEIOU Framework 
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– Pay (More) Attention to 
the Environment 
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Note Taking 
• ノートをとるのに集中しすぎると、大切なこ 
と(会話、表情、ジェスチャー)を見逃したり、 
リサーチにネガティブな影響を与えかねない 
• フォローアップクエスチョンは別の場所に記 
録したり、目立つようにマークしておく 
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Conclusion 
• 明らかなことが常に表面に出ている訳で 
はないので、フィールドで人を観察する 
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  • 1. A Practitioner’s Guide to User Research Observing the User Experience UXAnalytics Lab主催UX Book Club 17th Oct, 2014@Yahoo! JAPAN https://www.facebook.com/events/244045012462035/
  • 2. Chapter 8 More Than Words: Object-Based Techniques
  • 3. “The stuff that dreams are made of is often difficult to express in words but may be imaginable as pictures in your head.” - Elizabeth Sanders, Generative Tools for CoDesigning
  • 4. Object-Based Techniques • 写真から情報を引き出す方法(Photo elicitation) はリサーチャーと参加者の意見交換を促すテク ニックである • コラージュとマッピングは参加者が抱えている考 えや感情を外に向けて表現するようにする生成的 (Generative)テクニックである • カードソーティングは参加者にオブジェクトを組 織・整理してもらい、彼らがどのように世の中の 仕組みを理解しているかを明らかにする連想的 (associative)テクニックである
  • 5. When to use them • 正確な質問に対する決まった答えが得られる訳ではない ので、生成的・会話的テクニックは何かを形成したり、 探求するためのリサーチに向いている • 人々が自分の生活についてどのように考え、感じ、知っ ているのかを理解することができる • 仮説を検証したり、プロダクトの方向性を決めるための 戦略的質問をして答えを得ることには向いていない • あまり色んなことがかっちり決まっていない初期フェー ズにて、決まった選択肢の中で何か一つの方向を決めな いといけない状況より、ゴールがまだ調整できる状況の 方がこれらのテクニックを使うのに向いている
  • 6. Dialogic Techniques • Photo Elicitation – 目的 • 言葉の代わりにイメージを使うことではなく、鮮 やかで、具体的で、有意義な言葉へ導くために写 真を使うこと – 概要 • 参加者はリサーチャーが提示するイメージに返答 する • 写真の積極的な解釈が必要となる • 参加者たちが写真をどう見るのかを理解し、その 解釈をプロジェクトに反映させる
  • 7. Generative Techniques (1/3) • 感情と考えを現しているオブジェクトを 作り出すことで、それらを外面化させる テクニック • 参加者が作ったオブジェクトについて議 論することで、説明しにくい欲求、感情、 希望について知ることができる
  • 8. Generative Techniques (2/3) • Collage – 目的 • 曖昧なものを一貫性のある明確なものにすること が目的ではない • コラージュとそれに続く議論を通じて、参加者の 表現を助けることが目的である
  • 9. Generative Techniques (3/3) • Mapping – 目的 • 参加者の習慣と嗜好に対する具体的で面白いデテール が得られる • 視覚的に解析・比較しやすい • 参加者の空間とモノに対する認識を知ることができる。 空間をどう定義するのか、どうカテゴライズするのか、 どう感じるのかなど。コンテキストを考慮しないとい けない例えばモバイルアプリをデザインする場合、 人々が空間をどう見るかに対する理解は必ず必要 – 種類 • Spatial Mapping • Social Mapping
  • 10. Associative Techniques • Card Sorting – 人々がどう情報を組織するのかを知ることができる – 単語やフレーズが書かれているカードを参加者たちがソートする – グルーピングの結果やラベルの定義を見ると、参加者がどのよう にコンセプトをカテゴライズするのかがわかる – どのような情報を提供すべきかは決まっているけど、その出し方 (固定された情報アーキテクチャやインターフェースデザイン) が決まっていないときに最も役に立つ – ユーザーが理解しやすいビジュアル・構造を作る時に役に立つ • タスクやアクティビティの設計 • データベース構造 • ナビゲーション設計 • 機能やインターフェースの名前決め – OpenとCloseの二種類ある – Qualitative/Quantitativeな解析方法がある
  • 11. Chapter 9 Field Visits: Learning from Observation
  • 12. • シャワーヘッドの改善のために、nudistた ちがシャワーを浴びる場面を観察した実 例がある http://images.businessweek.com/ss/05/06/idea2005/source/135.htm
  • 13. • プロダクトはサービスも人々の生活に入って から価値を発揮するものなので、プロダクト が生活の中でどのようにユーザー体験に直接 関係しているのかを考慮すべき • ユーザーリサーチはただプロダクト要求を発 見するためだけではなく、どのように人々が 暮らしていて、どのように変えると良いかを 把握するためにも有効である
  • 14. What Are Field Visits? • オフィスを飛び出て、人々(ターゲット オーディエンス)が最も自然にプロダクト を使っている場所に行ってリサーチを行う • プロダクトが実際人々の生活の中でどのよ うにフィットしているのかについて、より 良く理解することができる
  • 15. How Are Field Visits Used? • 解決しようとしている問題や状況に対する新し いアイデアが形になってから試す場合が多い • 開発サイクルの合間に、Redesign目的に現在 プロダクトがどのように使われているのかを知 るために実施することもある • 例)長距離トラック運転手たちの入力エラーが 多かった件
  • 16. Outcome • 実際どのように使われているのか、具体 的なデテールまで特定することができる • 見えにくいものを明らかにする • 今までの仮説をひっくり返す
  • 17. “Ethnography” • 外で行う定性的調査のことをEthnographyと呼ぶ ことが多い • Ethnographyは社会科学・人類学用語であり、テ クニックやメソッドではなく、むしろゴールに近 い概念 • Greek “ethno” (people)+“graphy” (writing) つ まり、対象をどのように表すかについてのフレー ムワークのようなもの • ただターゲットを観察するだけのことを Ethnographyと呼ぶことは社会科学的には間違い • Michael Agar’s The Professional Stranger がお すすめ
  • 18. The Field Visit Process • Selecting Participants – Typical User Strategy – Extreme/Lead User Strategy • Recruiting • Scheduling • Learn the Domain • Make Your Expectations Explicit • Preparing for the Visit • Establishing a Relationship – 良い関係/良くない関係 • Structuring Your Time – Introduction – Main observations period – Wrap-up • What to Look For – AEIOU Framework – Contextual Inquiry – Pay (More) Attention to the Environment – Seek out Workarounds – Collect Artifacts
  • 19. Note Taking • ノートをとるのに集中しすぎると、大切なこ と(会話、表情、ジェスチャー)を見逃したり、 リサーチにネガティブな影響を与えかねない • フォローアップクエスチョンは別の場所に記 録したり、目立つようにマークしておく • 自分の価値観やバイアスを反映しないように、 事実と意見を分けて書いたり、[これ]や**こ れ**のように引用マークを使う
  • 20. Why Can’t You Just Ask People? • よくあるフィールドリサーチへの懸念 – 時間かかりすぎ – コストかかりすぎ – マーケティングリサーチとフォーカスグルー プでもっと早くできるから、必要ない – 一人で行って、長らく見てればいいのでは? – 結果を一般化できない! – どんな結果をもたらすことができるんだ?
  • 21. Conclusion • 明らかなことが常に表面に出ている訳で はないので、フィールドで人を観察する • 近い距離での観察や解析でしか得られな いものがデザインを良い方向をもってい くのに役に立つことが多い • 時間やコストがかかるやり方だが、他の どんなテクニックでも見いだせないこと が見えるようになるはず