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2. Process
2章 プロセス
• 一般的なブランド・アイデンティティ制
作のプロセスを紹介する
• 「なぜそんなにかかるんだ?」の質問へ
の答えを用意している
• コラボレーションと意思決定の仕方につ
いて紹介
• プロセスの基礎
• フェーズ1:リサーチ実施
• フェーズ2:戦略を明確化
• フェーズ3:アイデンティティをデザイン
• フェーズ4:タッチポイントを制作
• フェーズ5:アセット管理
構成
• プロセスの基礎
• フェーズ1:リサーチ実施
• フェーズ2:戦略を明確化
• フェーズ3:アイデンティティをデザイン
• フェーズ4:タッチポイントを制作
• フェーズ5:アセット管理
構成
プロセスの基礎
成功のためのプロセス
• 必要なもの
– 調査
– 戦略的思考
– 優秀なデザイン
– プロジェクトマネジメントスキル
– 「正しくやる」という執念
– 情報を調合する能力
• 五つのフェーズ
– 正しいアウトプット→インプットのためには、
フェーズ間で間隔を持つのも重要
– 何かを省略するとコストを削減できるかもし
れないが、長期的なメリットは減ってしまう
103p
プロセスを管理する
• プロジェクトマネジメントが重要
– 相互の信頼、自信、長期的成功の元になる
– リーダーシップ、クリエイティブワークの計
画、調整、分析、理解、管理(時間、リソー
ス、お金)のようなスキルが必要
– 忍耐、情熱、フォーカス!
「成功」を計測する
• ブランド・アイデンティティを作るのは長期
的な投資である
– ブランド・エクイティを作って、長期的に顧客に
購買を繰り返してもらったり、一生に関係を築く
• 意思決定をする人はよく聞く。「なんでそん
な投資をしないといけないんだ?リターンが
あるかどうか証明できるか?」
– より良いブランド体系のインパクトをマーケティ
ングシステムと離して考えることは難しい
– 独自の基準(メトリクス)を持つことが大切
コラボレーション
• コラボレーションを同意をとることでもなけ
れば、妥協することでもない
• ほとんどのブランド・アイデンティティプロ
ジェクトは様々な部門の人を巻き込む
• 小さい組織でもサイロはあって、それを乗り
越える必要がある
• 判断を保留する、良く聞く、政治を乗り越え
ることが求められる
• オープンソースはコラボレーションの良い例
– WikipediaやLinux
109p
意思決定
• 意思決定は組織間の信頼を築くことで、正しい選択を
するようにする
• 意思決定する人が多すぎたり、政治が邪魔して上手く
いかなかった経験がみんなあるはず
– 研究で大きいグループで意思決定が上手くいかないという
調査結果がある
• ブランド・チャンピオンかCEOに強いリーダーシップ
スキルがないと厳しい
– 理想的にブランド・プロジェクトはスモールチームで、
CEOと緊密にやるのが良い
• ステークホルダーをフォーカスさせるためにブランド
を作り直す場合もある
– ビジョンやミッションを明確にするため
– これが上手く行くと、構成員の当事者意識が強くなる
111p
知的財産
• 作って、管理して、法的に守られること
でブランドは力を発揮する
– 優れたブランドはライバルとの差別化に成功
している
デザインマネジメント
• マーケティングでの成功的なコミュニケーション
のために、デザインが重要視されている
• ブランドを外注してしまうことの危険
– 中のデザインチームに持つ洞察を取り入れた方が良
い
– 新しいブランド・アイデンティティを理解している、
会社をまたぐ組織でチームを作る方が良い結果をも
たらす
• 「社内のデザイン・スタジオが成功的なブラン
ディングにつながる」by Julia Hoffmann
• デザインマネジメントの成熟度モデル
• デザインマネジメントの成熟度モデル
フェーズ1
リサーチ実施
リサーチ実施
• ブランド・アイデンティティを作るためには、
ビジネスにおける鋭い洞察力とデザイン思考
が必要となる
• 組織のミッション、ビジョン、ターゲット、
文化、競合優位性、長所、短所、マーケティ
ング戦略、リスクを理解する
• 「質問をすることは比較的簡単。正しい質問
をすることはもっと難しい」by Michael
Cronan
• 調査することを決める、ステークホルダーを
インタビューする
気付き(インサイト)
• アイデンティティをデザインするという
ことは「直感」と「意図的なこと」の間
• コントロールできない部分を楽しむ
– 観察
– 判断せず聞く
– オープンマインドで可能性を広げる
• 手法や質問の例
マーケット調査
• プロダクト、サービス、ブランドに対する顧客の
嗜好を集めて、分析して、解釈する
• 定性調査
– 掲示板調査、エスノグラフィー、フォーカスグルー
プ、ミステリーショッピング、インタビュー、
ショップアローン
• 定量調査
– オンラインサーベイ、ユーザビリティテスト、プロ
ダクトテスト、アイトラッキング、セグメンテー
ション、エクイティトラッキング、スクラップ
• 二次調査
– CI(コンペティティブ・インテリジェンス)、マー
ケット構造、シンジケートデータ
ユーザビリティテスト
• 生のユーザーの反応から、プロダクト・
サービスの強み、弱みを知る
• ユーザーのニーズを中心にした開発がで
きるようになる
マーケティング監査
• 既存のアイデンティティ体系を新しいも
のにするとき
• 合併などによってまったく新しいアイデ
ンティティを作らないといけないとき
• あらゆる資料を集めて、正しいマーケ
ティングを行っているかを評価(監査)
する
競合調査
• ネットで集められる競合のデータを集め
る、が、それだけで済まさない
• 競合ではなく我々のプロダクトを使う理
由は?の答えを出し、見た目も感じ方も
違うものにする
言葉調査
• ヴォイス監査、メッセージ監査、コンテ
ンツ監査ともいう
• アイデンティティを作り直す前に、デザ
インとコンテンツを同時に見直す
• 言葉がどのように使われているかを把
握・分析する
調査結果の読み出し
• インタビュー、リサーチ、監査から得た膨大
のデータを整理する
• ここのアウトプットはマネジメントにアピー
ルするために、チームの創造性を引き出すた
めに重要
• 思わぬ気付きがある
– 「競合と同じストックイメージを使っていたなん
て」
– 「プロダクト名をトレードマーク登録してないっ
てどういうこと?」
フェーズ2
戦略を明確化
戦略を明確に
• 理論の実施+戦略的想像
– 分析、発見、調合、単純化、明確化
– 理性+創造=最高の戦略
• 「片目は顕微鏡、片目は望遠鏡」by Blake
Deutsch
• 三つのシナリオ
– 明確に定義されているブランド戦略
– 既存のブランド戦略を再定義
– 新しいブランド戦略を創造
フォーカスする
• まずは全体を俯瞰して見てみる
– 調査結果、過去や未来、関係者と顧客とのイ
ンタビュー
• 理解→意味を引き出す→ブランドに関す
る事実を発見する→ポジショニング→
ビッグ・アイデア
135p
ポジショニング
• 顧客の頭の中で「ブランドの差別化」を
実現させるためのもの
– 人々は選択肢の多さに戸惑っている
– 顧客のニーズと希望、競合、ブランドの強み
や弱み、デモグラや技術、トレンドの変化を
理解すべき
• 「優れたブランドポジショニングは顧客
にとて魅力的で、ブランドを伝えやすく、
競合との差をつける」by Kevin Lane Keller
136p
109p
我々が
(提供するもの)
は(カテゴリー)
で唯一、
(有益なこと)
なのです。
ブランド概要
• フェーズ2で最も大切なプロセス
• ビジョン、ミッション、ビック・アイデ
ア、ブランド態度、価値、信念、ター
ゲット層…を一枚にまとめる
• この1ページの要約から理解が深まり、議
論が進む
• クリエイティブチームにとってのロード
マップになる
139p
名前
• 名前をつけるプロセスは理性+感性が必要
• ポジショニング、パフォーマンスクライテリ
アを満たしながらも、愛着が持てる名前が必
要
• 決まったあとに、関係者の同意を得ることは
難しいが、プロセスの一部
• コンテキストの中でテストしてみること
– 名詞を作ってみる
– 名前を言ってみる
– 広告に入れてみる
リネーミング
• リネーミングするときの10原則
– なぜ変える必要があるかをはっきり
– 変えることによるインパクトを予想する
– 新しい名前の候補を把握しておく
– 名前を通じてなにを伝えたいかをはっきり
– トレンディーな名前を避ける
– 意味のない名前を避ける(Kijiji, Zoosk)
– 具体的すぎる名前を避ける
– 名前を変えたから全てが良くなる訳ではないことを理解す
る
– 所有できるか確認する(Twitterアカウント、Url, 特許、ト
レードマーク…)
– 自信を持って変える
143p
リネーミングした例
• プロセスの基礎
• フェーズ1:リサーチ実施
• フェーズ2:戦略を明確化
• フェーズ3:アイデンティティをデザイン
• フェーズ4:タッチポイントを制作
• フェーズ5:アセット管理
予告

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