SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
ใบงานที่ 2 
ความหมายและความสา คัญของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน 
โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ทา ให้ได้เรียนรู้ด้วยตนเองจากการลงมือปฏิบัติจริงในลักณะะ 
ของการศึกณา สา รวจ ค้นคว้า ทดลอง ประดิณฐ์คิดค้น ซึ่งผ้เูรียนเป็นผ้คูิด หัวเรื่องจัดหาข้อมูล 
ทดลอง สรุปผล เขียนรายงาน แสดงผลงาน โดยมีครูเป็นผ้กูระตุ้น แนะนา และให้คา ปรึกณา 
อย่างใกล้ชิด 
โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ให้นักเรียนรู้จักวิธีการทางโครงงานวิจัยเล็กๆ ผ้เูรียนลงมือ 
ปฏิบัติเพื่อพัฒนาความรู้ ทักณะ และสร้างผลผลิตที่มีคุะภาพ ระเบียบวิธีดา เนินการเป็นระบบ 
วิธีการทางวิทยาศาสตร์ จุดประสงค์หลักของการสอนแบบโครงงานต้องการกระตุ้นให้นักเรียนรู้จัก 
สังเกต รู้จักตั้งคา ถาม รู้จักตั้งสมมติฐาน รู้จักวิธีแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง เพื่อตอบคา ถามที่ตนอยากรู้ 
รู้จักสรุป และทา ความเข้าใจกับสิ่งที่ค้นพบโครงงานอาจจัดในเวลาเรียน หรือนอกเวลาเรียนก็ได้
ความสา คัญของโครงงาน 
ความสา คัญของโครงงานในแง่ของการเรียนการสอน และจัดกิจกรรมเสริมตามหลักสูตรมัธยมศึกษาตอนต้น 
พุทธศักราช 2521 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2533) มีดังนี้ 
1.ด้านนักเรียน ก่อให้เกิดคุะค่าต่างๆ ดังนี้ 
1.1 ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่มงาน ที่จะนาไปสู่อาชีพ และการศึกษาต่อ ที่ตนเองมีความถนัดและสนใจ 
1.2 สร้างเสริมประสบการณ์จากการปฏิบัติจริง ด้วยชีวิตจริง ส่งผลให้เกิดความเข้าใจอย่างซาบซึ้ง ในโครงงานที่ 
สร้างสรรค์ขึ้นมา 
1.3 ได้มีโอกาสทดสอบความถนัดของตนเอง และการแก้ปัญหาในการงานที่ตนเองสนใจและมีความพร้อม ส่งผล 
ให้เกิดความมัน่ใจในการดา เนินงานต่อไป 
1.4 ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจ ที่ได้สร้างเกียรติประวัติในโครงงานที่ได้ริเริ่มสร้างสรรค์ 
1.5 ก่อให้เกิดความรัก ความเข้าใจและความสัมพันธ์อันดีงามต่อกัน ระหว่างเพื่อนนักเรียนที่ปฏิบัติงานเป็นกลุ่ม 
1.6 ก่อให้เกิดความรู้ทางวิชาการที่กว้างขวางขึ้น โดยเฉพาะอย่างยงิ่ ได้รับความสา เร็จในการศึกษาตามหลักสูตร 
และตรงกับจุดหมายที่กาหนดไว้
2. ด้านโรงเรียน และ ครู-อาจารย์ ก่อให้เกิดคุะค่าต่าง ๆ ดังนี้ 
2.1 เกิดการประสานงานทางวิชาการที่ผสมผสาน หรือ บูรณการเกิดข้นึใน โรงเรียน ตรงกับหลักสูตรมัธยมศึกษา 
และแนวทางพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ 
2.2 เกิดความเข้าใจที่ตรงกันว่า การเรียนการสอนในปัจจุบันข้นึอยู่กับการฝึกปฏิบัติจริง ในโครงงานของนักเรียน 
มากกว่าที่จะเรียนอยู่แต่ในห้องเรียนเท่านั้น 
2.3 เกิดศูนย์รวมสื่อสารการเรียนการสอน หรือศูนย์วัสดุ – อุปกรณ์การสอนสาหรับในหมวดวิชาต่าง ๆ ใน 
โรงเรียนได้ใช้ร่วมกัน ส่งผลให้นักเรียนได้มีโอกาสฝึกใช้สื่อการสอนอย่างแท้จริงและหลากหลาย 
2.4 เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างนักเรียน ครู – อาจารย์ผู้สอน และโรงเรียนอาจารย์ที่มีโอกาสปฏิบัติงานอย่าง 
ใกล้ชิด และเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน โดยเฉพาะชอ่งว่างที่ต่างกัน
3. ด้านท้องถิ่น ก่อให้เกิดคุะค่าต่าง ๆ ดังนี้ 
3.1 การเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ความรู้ ผลงานในเชิงปฏิบัติของโครงงาน ที่ ประสบผลสา เร็จไปสู่ท้องถิ่น ทา ให้ 
ท้องถิ่นกับโรงเรียนมีความเข้าใจ และประสานสัมพันธ์กันดียงิ่ 
3.2 ช่วยลดปัญหาวันรุ่นในท้องถิ่นเกี่ยวกับความประพฤติ จรรยามารยาท และศีลธรรม เพราะนักเรียนที่มี 
โครงงานมักจะเป็นนักเรียนที่มีความประพฤติดีมุ่งมัน่ และสนใจการศึกษาเล่าเรียนเท่านั้น 
3.3 ทา ให้ประชาชนในท้องถิ่นมีพ้นืฐานทางการศึกษาดี โดยเฉพาะงานอาชีพที่หลากหลาย และการพัฒนา 
การศึกษา ที่มุ่งเน้นให้เยาวชนของชาติ มีนิสัยรักการทา งานไม่เป็นคนหยิบโหย่ง และชว่ยเหลือพ่อแม่ผู้ปกครอง 
ด้วยดี 
http://www.gotoknow.org/posts/314097 
http://www.trss.ac.th/trss/images/wichakan/tecnology/kronghangcom.pdf
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน ดา เนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คา แนะนาปรึกษา สรุปคือ 
1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเอง โดยอาศัย หลักวิชา การทางทฤษฎี 
ตามเนื้อหาโครงสร้างงานนั้น ๆ หรือจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้น ๆ เป็นภาคเรียนหรือ 
มากกว่าก็ได้ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงาน ที่จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง ตามความ 
ถนัด สนใจและความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการ แปรผล รายงานต่อครู 
อาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อ ดา เนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมาย ที่กา หนด ไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงิน 
ดา เนินงานด้วย 
http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm 
ขอบข่ายของโครงงาน
ใบงานที่ 4 
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกณา
ความหมายโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกณา(Educational Media) 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกณา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการ 
สร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคา ถามคา ตอบ 
ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง 
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียน 
เข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ 
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา 
คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อ 
ที่นักเรียนทั่วไปที่ทา ความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรม 
สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกณา 
1.โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน 
2.ระบบสุริยะจักรวาล 
3.โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 
4.การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ 
5.ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ 
6.หลักภาษาไทย 
7.สถานที่สาคัญของประเทศไทย 
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ 
CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html 
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html
โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ 
ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ 
เป็นต้น สา หรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้ 
เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออา นวย 
ความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซอฟต์แวร์ช่วยการมอง 
วัตถุในมุมต่างๆ ใช้สา หรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู 
ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้เพื่อพิจารณา 
และแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
ตัวอย่างชื่อโครงงาน 
1. โปรแกรมการค้นหาคา ภาษาไทย 
2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 
4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 
5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 
6. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 
7. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 
8. พอร์ตแบบขนานของไทย 
9. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 
http://sendai-wirada.blogspot.com/2012/08/5_20.html
ใบงานที่ 6 
โครงงานประเภท การทดลองทฤณฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤณฎี 
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ 
ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษา 
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น 
แนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วย 
คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมีความ 
เข้าใจได้ดียงิ่ขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง 
โครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า 
และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานจา ลองทฤณฎี 
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 
6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 
7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 
http://computer607.blogspot.com/2012/08/6.html
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน 
ชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการ 
ผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ 
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง 
ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ 
ของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ 
ทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงาน 
ประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่ 
เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างชื่อโครงงาน 
1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 
2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 
3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 
4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจา ทาง 
5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 
6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 
7. โฮมเพจส่วนบุคคล 
8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 
9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ 
http://sendai-wirada.blogspot.com/2012/08/7.html
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
ในปัจจุบันเกมคอมพิวเตอร์ ได้เข้ามามีบทบาทต่อเยาวชนเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นโครงงานพัฒนาเกม จึงเป็น 
อีกโครงงานที่จะส่งเสริมการสร้างเกมจากจินตนาการของนักเรียน ซึ่งจะทา ให้ได้เกมสีขาวที่ไม่มีพิษภัยต่อผู้ 
เล่น หรือเป็นการสร้างเกมในเชิงสร้างสรรค์ โดยใช้ตัวละครตามวรรณคดีเป็นผู้เล่น เช่น เกมผจญภัยทะลุ 
มิติ แต่ตัวละครในเกมจะใช้เป็นหนุมาน พระลักษมณ์ พระราม นางสีดา และทศกัณฐ์ซึ่งเป็นตัวละครใน 
เรื่องรามเกียรต์ิ เป็นการผสมผสานความรู้ด้านวรรณคดีได้เป็นอย่างดี และทา ให้ผู้เล่นเกมมีความเข้าใจ 
สามารถจา ลักษณะของตัวละครเหล่านั้นได้ กฎกติกาการเล่นเกมผู้พัฒนาโครงงานสามารถกา หนดขั้นมา 
ได้เองตามความเหมาะสม หรือพัฒนาเกมประเภทฝึกสมอง ประลองปัญญา เช่น เกมจับคู่เกมทายคา ศัพท์ 
ภาษาอังกฤษ เป็นต้น จึงเป็นอีกรูปแบบของโครงงานประเภทนี้ หรือนาบทเรียนที่ยากต่อการท่องจา มา 
สร้างในลักษณะของเกมจะช่วยให้ผู้เล่นนอก จากได้รับความบันเทิงแล้ว ยังเป็นการท่องจา บทเรียนไป 
พร้อมกันด้วย
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม 
2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 
3. เกมอักษรเขาวงกต 
4. เกมหมากฮอส 
5. เกมมวยไทย 
6. เกมอักษรไขว้ 
7. เกมศึกรามเกียรต์ิ 
8. เกมบวกเลขแสนสนุก 
http://lookkedd.blogspot.com/2012/08/8_15.html

More Related Content

What's hot

ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3Kubgife Yrc
 
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์Ausa Suradech
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานdgnjamez
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานdgnjamez
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8Fary Love
 
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวนการจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวนNongruk Srisukha
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kornvipa
 
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอน
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอนกระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอน
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอนratiporn-hk
 
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบ
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบการจัดการเรียนรู้แบบค้นพบ
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบSunisa Khaisaeng
 
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการProud N. Boonrak
 
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง Proud N. Boonrak
 
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียนการเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียนppisoot07
 

What's hot (16)

ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์
เล่ม 1 ตอนที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานวิทยาศาสตร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวนการจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอน
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอนกระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอน
กระบวนการที่ทำให้ครูมีประสิทธิภาพการสอน
 
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบ
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบการจัดการเรียนรู้แบบค้นพบ
การจัดการเรียนรู้แบบค้นพบ
 
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
21 วิธีการสอน และเอกสารฝ่ายวิชาการ
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์
 
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
 
เนื้อหาความรู้เรื่องโครงงานวิทย์
เนื้อหาความรู้เรื่องโครงงานวิทย์เนื้อหาความรู้เรื่องโครงงานวิทย์
เนื้อหาความรู้เรื่องโครงงานวิทย์
 
PPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัยPPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัย
 
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียนการเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน
การเขียนโครงการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน
 

Viewers also liked

คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์Rujruj
 
วิทยาศาตร์
วิทยาศาตร์วิทยาศาตร์
วิทยาศาตร์Rujruj
 
Com_11
Com_11Com_11
Com_11Rujruj
 
อาหารพื้นเมือง
อาหารพื้นเมืองอาหารพื้นเมือง
อาหารพื้นเมืองRujruj
 
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียน
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียนโครงงานท่องเที่ยวในอาเซียน
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียนRujruj
 
ขันโตกล้านนา
ขันโตกล้านนาขันโตกล้านนา
ขันโตกล้านนาRujruj
 
การงาน
การงานการงาน
การงานRujruj
 
เสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะเสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะRujruj
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคมRujruj
 
อังกฤษ
อังกฤษอังกฤษ
อังกฤษRujruj
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทยRujruj
 
เสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะเสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะRujruj
 
งานงานโครง
งานงานโครงงานงานโครง
งานงานโครงRujruj
 
โครงงานไม้แกะสลักไทย
โครงงานไม้แกะสลักไทยโครงงานไม้แกะสลักไทย
โครงงานไม้แกะสลักไทยRujruj
 
Com_21
Com_21Com_21
Com_21Rujruj
 
Hse guidance working on roofs
Hse guidance working on roofsHse guidance working on roofs
Hse guidance working on roofsMark Bennett
 

Viewers also liked (19)

AEC.
AEC.AEC.
AEC.
 
คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์
 
วิทยาศาตร์
วิทยาศาตร์วิทยาศาตร์
วิทยาศาตร์
 
Com_11
Com_11Com_11
Com_11
 
Com 1
Com 1Com 1
Com 1
 
อาหารพื้นเมือง
อาหารพื้นเมืองอาหารพื้นเมือง
อาหารพื้นเมือง
 
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียน
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียนโครงงานท่องเที่ยวในอาเซียน
โครงงานท่องเที่ยวในอาเซียน
 
ขันโตกล้านนา
ขันโตกล้านนาขันโตกล้านนา
ขันโตกล้านนา
 
การงาน
การงานการงาน
การงาน
 
เสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะเสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะ
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคม
 
Blog1
Blog1Blog1
Blog1
 
อังกฤษ
อังกฤษอังกฤษ
อังกฤษ
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทย
 
เสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะเสือดาวหิมะ
เสือดาวหิมะ
 
งานงานโครง
งานงานโครงงานงานโครง
งานงานโครง
 
โครงงานไม้แกะสลักไทย
โครงงานไม้แกะสลักไทยโครงงานไม้แกะสลักไทย
โครงงานไม้แกะสลักไทย
 
Com_21
Com_21Com_21
Com_21
 
Hse guidance working on roofs
Hse guidance working on roofsHse guidance working on roofs
Hse guidance working on roofs
 

Similar to Commm

ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่ายaom08
 
ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่ายaom08
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMoo Mild
 
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611Tanawan Janrasa
 
ใบงาน2
ใบงาน2ใบงาน2
ใบงาน2powe1234
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ Jittraporn Chaunprasert
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมPatchara Pussadee
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Singto Theethat
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Phakphoom
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Phakphoom
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Phakphoom
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Look Parkbeom
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Pimnutchaya
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3naaikawaii
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3Kubgife Yrc
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3Kubgife Yrc
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์nolmolcy001
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3ployprapim
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3StampPamika
 

Similar to Commm (20)

ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่าย
 
ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่าย
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611
 
ใบงาน2
ใบงาน2ใบงาน2
ใบงาน2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่  3ใบงานที่  3
ใบงานที่ 3
 

More from Rujruj

การงาน1
การงาน1การงาน1
การงาน1Rujruj
 
วิทยาศาตร์1
วิทยาศาตร์1วิทยาศาตร์1
วิทยาศาตร์1Rujruj
 
คณิตศาสตร์1
คณิตศาสตร์1คณิตศาสตร์1
คณิตศาสตร์1Rujruj
 
อังกฤษ1
อังกฤษ1อังกฤษ1
อังกฤษ1Rujruj
 
สังคม1
สังคม1สังคม1
สังคม1Rujruj
 
ภาษาไทย1
ภาษาไทย1ภาษาไทย1
ภาษาไทย1Rujruj
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1Rujruj
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1 ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1 Rujruj
 

More from Rujruj (8)

การงาน1
การงาน1การงาน1
การงาน1
 
วิทยาศาตร์1
วิทยาศาตร์1วิทยาศาตร์1
วิทยาศาตร์1
 
คณิตศาสตร์1
คณิตศาสตร์1คณิตศาสตร์1
คณิตศาสตร์1
 
อังกฤษ1
อังกฤษ1อังกฤษ1
อังกฤษ1
 
สังคม1
สังคม1สังคม1
สังคม1
 
ภาษาไทย1
ภาษาไทย1ภาษาไทย1
ภาษาไทย1
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1 ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 

Commm

  • 2. ความหมายของโครงงาน โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ทา ให้ได้เรียนรู้ด้วยตนเองจากการลงมือปฏิบัติจริงในลักณะะ ของการศึกณา สา รวจ ค้นคว้า ทดลอง ประดิณฐ์คิดค้น ซึ่งผ้เูรียนเป็นผ้คูิด หัวเรื่องจัดหาข้อมูล ทดลอง สรุปผล เขียนรายงาน แสดงผลงาน โดยมีครูเป็นผ้กูระตุ้น แนะนา และให้คา ปรึกณา อย่างใกล้ชิด โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ให้นักเรียนรู้จักวิธีการทางโครงงานวิจัยเล็กๆ ผ้เูรียนลงมือ ปฏิบัติเพื่อพัฒนาความรู้ ทักณะ และสร้างผลผลิตที่มีคุะภาพ ระเบียบวิธีดา เนินการเป็นระบบ วิธีการทางวิทยาศาสตร์ จุดประสงค์หลักของการสอนแบบโครงงานต้องการกระตุ้นให้นักเรียนรู้จัก สังเกต รู้จักตั้งคา ถาม รู้จักตั้งสมมติฐาน รู้จักวิธีแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง เพื่อตอบคา ถามที่ตนอยากรู้ รู้จักสรุป และทา ความเข้าใจกับสิ่งที่ค้นพบโครงงานอาจจัดในเวลาเรียน หรือนอกเวลาเรียนก็ได้
  • 3. ความสา คัญของโครงงาน ความสา คัญของโครงงานในแง่ของการเรียนการสอน และจัดกิจกรรมเสริมตามหลักสูตรมัธยมศึกษาตอนต้น พุทธศักราช 2521 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2533) มีดังนี้ 1.ด้านนักเรียน ก่อให้เกิดคุะค่าต่างๆ ดังนี้ 1.1 ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่มงาน ที่จะนาไปสู่อาชีพ และการศึกษาต่อ ที่ตนเองมีความถนัดและสนใจ 1.2 สร้างเสริมประสบการณ์จากการปฏิบัติจริง ด้วยชีวิตจริง ส่งผลให้เกิดความเข้าใจอย่างซาบซึ้ง ในโครงงานที่ สร้างสรรค์ขึ้นมา 1.3 ได้มีโอกาสทดสอบความถนัดของตนเอง และการแก้ปัญหาในการงานที่ตนเองสนใจและมีความพร้อม ส่งผล ให้เกิดความมัน่ใจในการดา เนินงานต่อไป 1.4 ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจ ที่ได้สร้างเกียรติประวัติในโครงงานที่ได้ริเริ่มสร้างสรรค์ 1.5 ก่อให้เกิดความรัก ความเข้าใจและความสัมพันธ์อันดีงามต่อกัน ระหว่างเพื่อนนักเรียนที่ปฏิบัติงานเป็นกลุ่ม 1.6 ก่อให้เกิดความรู้ทางวิชาการที่กว้างขวางขึ้น โดยเฉพาะอย่างยงิ่ ได้รับความสา เร็จในการศึกษาตามหลักสูตร และตรงกับจุดหมายที่กาหนดไว้
  • 4. 2. ด้านโรงเรียน และ ครู-อาจารย์ ก่อให้เกิดคุะค่าต่าง ๆ ดังนี้ 2.1 เกิดการประสานงานทางวิชาการที่ผสมผสาน หรือ บูรณการเกิดข้นึใน โรงเรียน ตรงกับหลักสูตรมัธยมศึกษา และแนวทางพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ 2.2 เกิดความเข้าใจที่ตรงกันว่า การเรียนการสอนในปัจจุบันข้นึอยู่กับการฝึกปฏิบัติจริง ในโครงงานของนักเรียน มากกว่าที่จะเรียนอยู่แต่ในห้องเรียนเท่านั้น 2.3 เกิดศูนย์รวมสื่อสารการเรียนการสอน หรือศูนย์วัสดุ – อุปกรณ์การสอนสาหรับในหมวดวิชาต่าง ๆ ใน โรงเรียนได้ใช้ร่วมกัน ส่งผลให้นักเรียนได้มีโอกาสฝึกใช้สื่อการสอนอย่างแท้จริงและหลากหลาย 2.4 เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างนักเรียน ครู – อาจารย์ผู้สอน และโรงเรียนอาจารย์ที่มีโอกาสปฏิบัติงานอย่าง ใกล้ชิด และเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน โดยเฉพาะชอ่งว่างที่ต่างกัน
  • 5. 3. ด้านท้องถิ่น ก่อให้เกิดคุะค่าต่าง ๆ ดังนี้ 3.1 การเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ความรู้ ผลงานในเชิงปฏิบัติของโครงงาน ที่ ประสบผลสา เร็จไปสู่ท้องถิ่น ทา ให้ ท้องถิ่นกับโรงเรียนมีความเข้าใจ และประสานสัมพันธ์กันดียงิ่ 3.2 ช่วยลดปัญหาวันรุ่นในท้องถิ่นเกี่ยวกับความประพฤติ จรรยามารยาท และศีลธรรม เพราะนักเรียนที่มี โครงงานมักจะเป็นนักเรียนที่มีความประพฤติดีมุ่งมัน่ และสนใจการศึกษาเล่าเรียนเท่านั้น 3.3 ทา ให้ประชาชนในท้องถิ่นมีพ้นืฐานทางการศึกษาดี โดยเฉพาะงานอาชีพที่หลากหลาย และการพัฒนา การศึกษา ที่มุ่งเน้นให้เยาวชนของชาติ มีนิสัยรักการทา งานไม่เป็นคนหยิบโหย่ง และชว่ยเหลือพ่อแม่ผู้ปกครอง ด้วยดี http://www.gotoknow.org/posts/314097 http://www.trss.ac.th/trss/images/wichakan/tecnology/kronghangcom.pdf
  • 7. ขอบข่ายของโครงงาน ดา เนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คา แนะนาปรึกษา สรุปคือ 1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเอง โดยอาศัย หลักวิชา การทางทฤษฎี ตามเนื้อหาโครงสร้างงานนั้น ๆ หรือจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้น ๆ เป็นภาคเรียนหรือ มากกว่าก็ได้ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงาน ที่จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง ตามความ ถนัด สนใจและความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการ แปรผล รายงานต่อครู อาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อ ดา เนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมาย ที่กา หนด ไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงิน ดา เนินงานด้วย http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm ขอบข่ายของโครงงาน
  • 9. ความหมายโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกณา(Educational Media) โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกณา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการ สร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคา ถามคา ตอบ ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียน เข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อ ที่นักเรียนทั่วไปที่ทา ความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรม สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 10. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกณา 1.โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน 2.ระบบสุริยะจักรวาล 3.โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 4.การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ 5.ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ 6.หลักภาษาไทย 7.สถานที่สาคัญของประเทศไทย http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html
  • 12. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สา หรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้ เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออา นวย ความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่างๆ ใช้สา หรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้เพื่อพิจารณา และแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
  • 13. ตัวอย่างชื่อโครงงาน 1. โปรแกรมการค้นหาคา ภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 7. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 8. พอร์ตแบบขนานของไทย 9. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ http://sendai-wirada.blogspot.com/2012/08/5_20.html
  • 15. โครงงานประเภทการทดลองทฤณฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วย คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมีความ เข้าใจได้ดียงิ่ขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง โครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
  • 16. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานจา ลองทฤณฎี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล http://computer607.blogspot.com/2012/08/6.html
  • 18. โครงงานประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการ ผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ ของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงาน ประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่ เกี่ยวข้อง
  • 19. ตัวอย่างชื่อโครงงาน 1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจา ทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ http://sendai-wirada.blogspot.com/2012/08/7.html
  • 21. ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ในปัจจุบันเกมคอมพิวเตอร์ ได้เข้ามามีบทบาทต่อเยาวชนเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นโครงงานพัฒนาเกม จึงเป็น อีกโครงงานที่จะส่งเสริมการสร้างเกมจากจินตนาการของนักเรียน ซึ่งจะทา ให้ได้เกมสีขาวที่ไม่มีพิษภัยต่อผู้ เล่น หรือเป็นการสร้างเกมในเชิงสร้างสรรค์ โดยใช้ตัวละครตามวรรณคดีเป็นผู้เล่น เช่น เกมผจญภัยทะลุ มิติ แต่ตัวละครในเกมจะใช้เป็นหนุมาน พระลักษมณ์ พระราม นางสีดา และทศกัณฐ์ซึ่งเป็นตัวละครใน เรื่องรามเกียรต์ิ เป็นการผสมผสานความรู้ด้านวรรณคดีได้เป็นอย่างดี และทา ให้ผู้เล่นเกมมีความเข้าใจ สามารถจา ลักษณะของตัวละครเหล่านั้นได้ กฎกติกาการเล่นเกมผู้พัฒนาโครงงานสามารถกา หนดขั้นมา ได้เองตามความเหมาะสม หรือพัฒนาเกมประเภทฝึกสมอง ประลองปัญญา เช่น เกมจับคู่เกมทายคา ศัพท์ ภาษาอังกฤษ เป็นต้น จึงเป็นอีกรูปแบบของโครงงานประเภทนี้ หรือนาบทเรียนที่ยากต่อการท่องจา มา สร้างในลักษณะของเกมจะช่วยให้ผู้เล่นนอก จากได้รับความบันเทิงแล้ว ยังเป็นการท่องจา บทเรียนไป พร้อมกันด้วย
  • 22. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม 2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 3. เกมอักษรเขาวงกต 4. เกมหมากฮอส 5. เกมมวยไทย 6. เกมอักษรไขว้ 7. เกมศึกรามเกียรต์ิ 8. เกมบวกเลขแสนสนุก http://lookkedd.blogspot.com/2012/08/8_15.html