Weken Van De Ict Gaming Beta

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Weken Van De Ict Gaming Beta - Presentation Transcript

    1. Ochtend van de ICT Educatieve games Renée Filius IVLOS Expertisecentrum ICT in het Onderwijs
    2. Vraag Wie speelt er wel eens games? Wie speelt er wel eens educatieve games?
    3. Programma
      • Wat & waarom educatieve games?
      • Educatieve games binnen de UU
      • Voorbeelden van games voor hoger onderwijs en specifiek voor beta-faculteit
      • Wat bepaalt de leerwinst?
      • Adviezen bij het zelf inzetten van games
    4. Wat is een game?
      • Duidelijk doel
      • Regels en/of beperkingen
      • Competitie
      • Context (bepaalde omgeving/ figuren)
      Leemkuil, de Jong en Ootes (2000)
    5. Games
      • Twee soorten:
      • Entertainment games
      • Serious games (waaronder educatieve games)
    6. Alleen of samen?
      • Single player games
        • Innov8 van IBM
        • Virtual U
        • Diagnost
      • Multi player games
        • Cyberdam
        • World of Warcraft
        • Flexibel, daardoor makkelijker bij afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren
        • Meer interactiemogelijkheden
    7. What if books came after games?
      • http:// nl.youtube.com / watch ?v=lpet4TJi41A
    8. Waarom educatieve games?
      • Sociaal-constructivisme
      • ‘ Nieuwe student’
      • Goed inzetbaar voor aansprekende, weinig gebruikte leervormen zoals:
        • participerend leren ,
        • ontdekkend leren,
        • gecombineerde leervormen
    9. Waarom educatieve games?
      • Passend bij leren volgens het sociaal-constructivisme
      • Sluit aan bij nieuwe generatie studenten
      • Goed inzetbaar voor vormen van leren die jongeren het meest aanspreken, maar die binnen het onderwijs weinig aandacht krijgen:
        • participerend leren ,
        • ontdekkend leren,
        • gecombineerde leervormen
    10. Maar geldt dat ook voor volwassenen?
      • Volwassenen zijn minder gevoelig voor het motivatie-argument. Wel gebruik bij bewijs! (Whitton, 2007)
      • Volwassenen gaan strategischer met hun tijd om, willen zeker zijn van het effect voordat ze tijd investeren.
      • Leren via games verloopt vaak onbewust; maar volwassenen willen juist het achterliggende proces begrijpen.
      • Volwassenen zijn eerder geneigd leren middels games minder serieus te nemen.
    11. Overlap gaming virtuele werelden simulaties
    12. Voorbeelden
      • Jij voor de Klas
      • Leraar Wannabe Show
    13. Inzet educatieve games binnen het onderwijs van de UU
      • Drie didactische toepassingen van games:
      • Leeromgeving
      • Studieobject
      • Instructiemiddel
    14. 1. Games als leeromgeving
      • Onderwijs vindt plaats in game zelf
      • Flexibel
      • Voorbeeld UU: onderwijs in World of Warcraft bij Geesteswetenschappen (Rules of Play)
      • Andere voorbeelden bij architectuur, biologie, maatschappelijk werk
    15. Studenten (van docente Marinka Copier) overleggen met elkaar in World of Warcraft
    16. Docent Marinka Copier (dwerg rechts) overlegt met 2 studenten in World of Warcraft.
    17. 2. Games als leerobject
      • Leren over games
      • Voorbeelden: ‘Rules of Play’ en ‘Nieuwe media en populaire cultuur: gamecultuur’ bij Geesteswetenschappen
    18. 3. Games als instructiemiddel
      • Studenten leren door game te spelen
      • Content hoeft niet game-gerelateerd te zijn
      • Voorbeelden: wiskundegames bij Freudenthal Instituut, Virtuele Apotheker, Shoot
    19. Onderzoek naar educatieve games in het HO
      • Weinig empirisch onderzoek beschikbaar
      • Verschillende soorten leerwinsten mogelijk (leiderschapskwaliteiten, strategisch denken, innovatief vermogen, creativiteit, inhoudelijke kennis, organisatievaardigheden, samenwerking)
      • Grotere motivatie en betrokkenheid
      • Grote diversiteit in educatieve games en dus ook in leereffecten!
    20. Voorbeelden van games
    21. Veel soorten games voor HO
    22. En veel soorten betagames voor basisonderwijs
    23. Klein aantal voorbeelden beta/ hoger onderwijs
      • Infogame (informatica)
      • Apollo 13 ( informatica )
      • Co-lab ( natuurkunde )
      • Endolab ( biologie )
      • Strategisch management org.ontwikkeling en ICT
    24. Voorbeelden
      • Cyberdam
      • Infogame
      • Innobus (zie ook demo )
      • De competente ondernemer ( Tel uit je winst & Bedrijf in Balans )
      • Virtual U
      • Virtual Leader
      • Ventum Online
      • Peacemaker
    25.  
    26. Wat bepaalt de leerwinst van een educatief game?
    27. Succesfactoren educatieve games voor het hoger onderwijs (Whitton, 2007)
      • Mate van activerend leren
      • Mate van interactie/ verschillende manieren waarop succes kan worden bereikt
      • Passend bij curriculum, leerdoelen en leercontext
      • Aansluiting bij deelnemers die verschillen qua voorkennis, ervaring met games en persoonlijke voorkeuren
      • Aanwezigheid voortdurende ondersteuning/ hulp
      • Mate waarin is voldaan aan technische/ praktische randvoorwaarden.
      Vanuit sociaal-constructivisme en bij aanleren academische vaardigheden
    28. Zelf games inzetten?
      • Het aantal beschikbare games groeit. Selecteer bijvoorbeeld bij:
        • http ://www.games2learn.nl/ wiki /
        • http :// www.game-simulatiewegwijzer.nl
        • Project-rapportage ‘educatieve games’ op de IVLOS-site of via r.m.filius@uu.nl
      • Toch zelf ontwikkelen? Maak gebruik van al bestaande gamesplatformen, zoals
        • http :// www.emergo.cc en demonstrator
        • www.halfbakedsoftware.com
        • www.game-maker.nl
      • Bedenk dat het zelf ontwerpen van games veel expertise, tijd en geld kost.
    29. Vragen?
    30. Thank you 
    31. Alternate Reality Games
      • Tussen rollenspel en virtueel game in
      • Vermenging van virtuele en reële wereld
      • Scenario met aanwijzingen uit de echte wereld: websites, bibliotheken, musea, opslag, tekens, registreerden telefoonberichten, films, televisieprogramma's, handboeken, naslagwerken, romans, etc…

    + ReneeFReneeF, 7 months ago

    custom

    212 views, 1 favs, 0 embeds more stats

    Betafaculteit educatieve games, April 17, 2009

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 212
      • 212 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Tags