LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen

1,161
-1

Published on

Wat is gamification? Trends en ontwikkelingen door Hennie van Velzen (Games Factory Online). Verder met Gamification? http://bit.ly/gamification-lectric

Deze presentatie gebruikte Henny tijdens het Gamification seminar van LECTRIC op 16 februari.

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,161
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen

  1. 1. Gamification16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  2. 2. Gaming Theorie Om maar meteen een misverstand uit de weg te ruimen: speltheorie heeft niets te maken met klaverjassen, monopoly of mens-erger-je-niet. Speltheorie gaat over verraad, samenwerking, handel drijven en andere vormen van menselijk – maar ook dierlijk – gedrag.16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  3. 3. Gamification Hennie van Velzen
  4. 4. Producer and publisher Corporation Education Healthcare16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  5. 5. Normaal16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  6. 6. Online Oxygen Source: www.trendwatching.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  7. 7. People at home . . . • Werken en leren gezamenlijk • Multitasking • Gaming and communities zijn belangrijk • Digital Lifestyle is een lifestyle, een vorm expressie Source: The Henry Caiser family foundation.16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  8. 8. Generation C Source: www.trendwatching.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  9. 9. MMORPG!16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  10. 10. MMORPG?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  11. 11. Tsunami16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  12. 12. Sociale & Economische Aspecten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  13. 13. Leerrrrrrooyyyy16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  14. 14. 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  15. 15. A(way) F(rom) K(eyboard)16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  16. 16. Memorial service London16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  17. 17. London memorial in Everquest16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  18. 18. Virtueel of echt geld?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  19. 19. 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  20. 20. Coupling on Calypso16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  21. 21. MMOG dating16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  22. 22. Massive ingame advertising !16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  23. 23. Hungry?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  24. 24. Welke websites genereren de meeste bezoekers?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  25. 25. If Facebook were a country, It would be the 3rd-largest in the world (After China, India and before US)16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  26. 26. Mind the gap16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  27. 27. 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  28. 28. . . . when they leave home Zelfs nu zijn de faciliteiten thuis beter dan op school!!!!!16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  29. 29. 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  30. 30. Wat maakt een spel een goed spel? Flow is de balans tussen de uitdaging en vaardigheden. Frustratie uitdaging Flow FLOW Saai vaardigheden16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  31. 31. What is fun? • Fun is about our brains feeling good, releasing Endorphins • One of the subtlest releases of chemicals is at a triumph moment we learn something • It is important to survive • Therefore if we learn something, our body rewards us16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  32. 32. Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  33. 33. Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  34. 34. Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  35. 35. Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  36. 36. Hersenen zoeken altijd naar patronen • Neus blokkeert ons gezichtsveld • Onze hersenen nemen aan dat het er is • Feitelijk heft onze brein de blokkering op16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  37. 37. Professionals in een wereld van simulatie en training Change management Source: Jedroen van Mastrigt Training Source: www.intel.com Project Management Decision support Source: www.nitrogenious.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  38. 38. Gaming als bewustwording en onderwijs . . . Source: play2learn.nl Source: pzflash.ibuildings.nl Source: de Waag Society16 Februari 2012- Source: SimCity 3000Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  39. 39. Gaming in onderwijs en training . . . Source: pzflash.ibuildings.nl16 Februari 2012-Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  40. 40. Gartner’s Hype Cycle16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  41. 41. Gamification basis principes Innerlijke behoefte Beloningen Uitdagingen Punten Beheersen Tevredenheid Leaderbords Zelfstandig Sex Rewards Kracht Liefde Badges Betekenisvol LOL Levels Erbij horen Leren Straffen Kwijtraken van controle Punten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  42. 42. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  43. 43. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  44. 44. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  45. 45. Engagement Loop- Journey Onboarding Content Excusiviteit Master Expert Newbees Goede games zorgen ervoor dat je iets kan bereiken16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  46. 46. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen- Systeem van Beloningen-inspelen gewoontes etc16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  47. 47. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken- Punten, leaderbords, achievements, levels etc16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  48. 48. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid – Emotie is de drijvende kracht achter betrokkenheid16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  49. 49. Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid 7. Social Actions Engagement. Met wie speel ik? Bouwstenen van betrokkenheid. Competitie- samenwerken- zelf expressie16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  50. 50. Bartles Player Types Actie Killers Achievers Socializers Explorers16 Februari 2012- InteractieLectric www.gamesfactoryonline.com
  51. 51. Smart Gamification Om je af te vragen? 1. Visie Wat is onze visie betreffende dit project? Welke voordelen hebben? Waar is de fun?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  52. 52. Smart Gamification 2. Manier van Spelen-Playstile Wie speelt er? Met/tegen wie? Wat is hun belangrijkste manier van spelen? Welke manier van sociaal acteren vinden zij aantrekkelijk? Waarom? Wat motiveert hen?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  53. 53. Smart Gamification 3. Beheersen- Mastery- Gedrag vs Identiteit • Wat is de basis activiteit? • Welke terugkoppeling? • Wat probeert een speler te optimaliseren? • Welke vaardigheden leren ze? • Welke reis “journey” maken ze? • Wat motiveert ze om door te gaan? • Wat betekend het “Well done”16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  54. 54. Smart gamification 4. Voortgang. Welke weg helpen we de speler te bewandelen? Hoe weten ze waar te beginnen en wat ze doen moeten? Hoe weten ze of ze het goed doen, of niet?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  55. 55. Smart Gamification 5. Betrokkenheid Welke handelingen en activiteiten zorgen ervoor dat spelers opnieuw betrokken raken? Of blijven gedurende hun life cycle? Hoe passen die bij de “core” social actions?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  56. 56. Engagement Loop Master Expert Newbees16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  57. 57. Gamification Een manier van denken en handelen om de doelgroepmeer te betrekken bij………..16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com

×