• Save
LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen

on

  • 1,334 views

Wat is gamification? Trends en ontwikkelingen door Hennie van Velzen (Games Factory Online). Verder met Gamification? http://bit.ly/gamification-lectric ...

Wat is gamification? Trends en ontwikkelingen door Hennie van Velzen (Games Factory Online). Verder met Gamification? http://bit.ly/gamification-lectric

Deze presentatie gebruikte Henny tijdens het Gamification seminar van LECTRIC op 16 februari.

Statistics

Views

Total Views
1,334
Views on SlideShare
873
Embed Views
461

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 461

http://storify.com 461

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen LECTRIC seminar Gamification - introductie Henny van Velzen Presentation Transcript

  • Gamification16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gaming Theorie Om maar meteen een misverstand uit de weg te ruimen: speltheorie heeft niets te maken met klaverjassen, monopoly of mens-erger-je-niet. Speltheorie gaat over verraad, samenwerking, handel drijven en andere vormen van menselijk – maar ook dierlijk – gedrag.16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification Hennie van Velzen
  • Producer and publisher Corporation Education Healthcare16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Normaal16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Online Oxygen Source: www.trendwatching.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • People at home . . . • Werken en leren gezamenlijk • Multitasking • Gaming and communities zijn belangrijk • Digital Lifestyle is een lifestyle, een vorm expressie Source: The Henry Caiser family foundation.16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Generation C Source: www.trendwatching.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • MMORPG!16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • MMORPG?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Tsunami16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Sociale & Economische Aspecten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Leerrrrrrooyyyy16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • A(way) F(rom) K(eyboard)16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Memorial service London16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • London memorial in Everquest16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Virtueel of echt geld?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Coupling on Calypso16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • MMOG dating16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Massive ingame advertising !16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hungry?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Welke websites genereren de meeste bezoekers?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • If Facebook were a country, It would be the 3rd-largest in the world (After China, India and before US)16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Mind the gap16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • . . . when they leave home Zelfs nu zijn de faciliteiten thuis beter dan op school!!!!!16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • 16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Wat maakt een spel een goed spel? Flow is de balans tussen de uitdaging en vaardigheden. Frustratie uitdaging Flow FLOW Saai vaardigheden16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • What is fun? • Fun is about our brains feeling good, releasing Endorphins • One of the subtlest releases of chemicals is at a triumph moment we learn something • It is important to survive • Therefore if we learn something, our body rewards us16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hersenen zoeken altijd naar patronen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Hersenen zoeken altijd naar patronen • Neus blokkeert ons gezichtsveld • Onze hersenen nemen aan dat het er is • Feitelijk heft onze brein de blokkering op16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Professionals in een wereld van simulatie en training Change management Source: Jedroen van Mastrigt Training Source: www.intel.com Project Management Decision support Source: www.nitrogenious.com16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gaming als bewustwording en onderwijs . . . Source: play2learn.nl Source: pzflash.ibuildings.nl Source: de Waag Society16 Februari 2012- Source: SimCity 3000Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  • Gaming in onderwijs en training . . . Source: pzflash.ibuildings.nl16 Februari 2012-Lectric Source: Pools Paradise www.gamesfactoryonline.com
  • Gartner’s Hype Cycle16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes Innerlijke behoefte Beloningen Uitdagingen Punten Beheersen Tevredenheid Leaderbords Zelfstandig Sex Rewards Kracht Liefde Badges Betekenisvol LOL Levels Erbij horen Leren Straffen Kwijtraken van controle Punten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van Gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Engagement Loop- Journey Onboarding Content Excusiviteit Master Expert Newbees Goede games zorgen ervoor dat je iets kan bereiken16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie- stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen- Systeem van Beloningen-inspelen gewoontes etc16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken- Punten, leaderbords, achievements, levels etc16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid – Emotie is de drijvende kracht achter betrokkenheid16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification basis principes 1. Gamification gebruik maken van gametechnieken- aantrekkelijker maken van activiteiten 2. Speler Persoon die het “spel” speelt. Gebruiker, afnemer, consument 3. Journey Ondervindingen-progressie-stappen 4. Dynamics Tijdgebonden patronen en systemen 5. Mechanics Het syteem en de usp’s die de voortgang inzichtelijk maken 6. Estheaticiteit De totale ervaring –emotionele betrokkenheid 7. Social Actions Engagement. Met wie speel ik? Bouwstenen van betrokkenheid. Competitie- samenwerken- zelf expressie16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Bartles Player Types Actie Killers Achievers Socializers Explorers16 Februari 2012- InteractieLectric www.gamesfactoryonline.com
  • Smart Gamification Om je af te vragen? 1. Visie Wat is onze visie betreffende dit project? Welke voordelen hebben? Waar is de fun?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Smart Gamification 2. Manier van Spelen-Playstile Wie speelt er? Met/tegen wie? Wat is hun belangrijkste manier van spelen? Welke manier van sociaal acteren vinden zij aantrekkelijk? Waarom? Wat motiveert hen?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Smart Gamification 3. Beheersen- Mastery- Gedrag vs Identiteit • Wat is de basis activiteit? • Welke terugkoppeling? • Wat probeert een speler te optimaliseren? • Welke vaardigheden leren ze? • Welke reis “journey” maken ze? • Wat motiveert ze om door te gaan? • Wat betekend het “Well done”16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Smart gamification 4. Voortgang. Welke weg helpen we de speler te bewandelen? Hoe weten ze waar te beginnen en wat ze doen moeten? Hoe weten ze of ze het goed doen, of niet?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Smart Gamification 5. Betrokkenheid Welke handelingen en activiteiten zorgen ervoor dat spelers opnieuw betrokken raken? Of blijven gedurende hun life cycle? Hoe passen die bij de “core” social actions?16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Engagement Loop Master Expert Newbees16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com
  • Gamification Een manier van denken en handelen om de doelgroepmeer te betrekken bij………..16 Februari 2012-Lectric www.gamesfactoryonline.com