Tämä vihko on osa Koululiikuntaliiton tuottamaa liikuntakerhomateriaalia. Tavoitteena on antaa kerhonohjaajille helpotusta kerhotyöhön erilaisten liikunnallisten harjoitteiden ja tehtävien avulla. Pallopelejä ja pelisovelluksia -vihko tarjoaa tukimateriaalia, jonka avulla kerhonohjaajat pystyvät soveltamaan pallopelejä kaikille kerholaisille sopiviksi. Liikuntavihkossa esitettyjä pelejä voidaan pelata niin liikuntasalissa kuin ulkona. Pelit ovat helposti sovellettavissa myös jää- tai vesipeleiksi.
4. Sisällysluettelo
1. Pallopelejä kaikille 5 3. Tarkkuuspelejä 17
1.1 Kaikki lapset pelaamaan 5 3.1 Yksilötarkkuuspelejä 17
1.2 Miten pallopelejä sovelletaan? 5 3.2 Joukkuetarkkuuspelejä 18
1.3 Joukkueiden muodostaminen 6
4. Maalipelejä 23
2. Palloilun perustaitojen 4.1 Pelataan jaloilla 23
kehittäminen 9 4.2 Pelataan käsillä 24
2.1 Havaitseminen 9 4.3 Pelataan mailoilla 28
2.2 Heittäminen 10 4.4 Pelataan liitokiekolla 30
2.3 Kiinniottaminen 11
2.4 Vierittäminen 12 5. Muita pelejä 33
2.5 Potkaiseminen 13 5.1 Pallottelupelejä 33
2.6 Pomputtelu 13 5.2 Polttopelejä 36
2.7 Kuljettaminen 14 5.3 Leikkipelejä 36
2.8 Lyöminen 14 Lähteet ja lisäaineistoa 39
Vinkkejä 40
Terhi Huovinen, Virpi Remahl ja Sari Turunen
Julkaisua ovat kommentoineet:
Kristiina Jakobsson, Koululiikuntaliitto, toiminnanjohtaja
Terho Tomperi, Koululiikuntaliitto, kehittämispäällikkö
Vesa-Matti Seppälä, Liikunnan ja Terveystiedon Opettajat ry
Matti Sippola, Luokanopettajaliitto, puheenjohtaja
Tobias Karlsson, Finlands Svenska Idrott, yksikköpäällikkö
Matti Pietilä, Opetushallitus, opetusneuvos
Jani Kangasniemi, Koululiikuntaliitto, liikuntakoordinaattori
Pekka Lumela, Jyväskylän yliopisto, lehtori
Sami Kalaja, Kilpisen koulu, rehtori
Julkaisija: Koululiikuntaliitto KLL ry
Kustantaja: Opetushallitus ja Koululiikuntaliitto
Tukija: IF Vakuutusyhtiö Oy
Taitto/sivunvalmistus: M.E.N Oy, Eero Nurmikko
Piirroskuvat: Anniina Mikama
Valokuvat: Nina Jakonen, Emilia Moisio, Terhi Sillanpää-Reitti
Toimitussihteeri: Terhi Käkelä
Painopaikka: I-print Oy, 2009
ISSN: 1455-9781
ISBN: 978-952-5828-04-7 (nide)
ISBN: 978-952-5828-05-4 (pdf.)
5. Iloa ja taitoa pallopeleistä
Tämä vihko on osa Koululiikuntaliiton tuottamaa liikuntakerhomateriaalia.
Materiaali liittyy Opetushallituksen kerhotoiminnan kehittämisohjelmaan.
Liikuntakerhomateriaalien tavoitteena on auttaa kerho-ohjaajia erilaisten
liikunnallisten harjoitusten ja tehtävien suunnittelussa ja toteutuksessa.
Koululiikuntaliiton kerhomateriaalit tarjoavat virikkeitä luonto- ja elämys-
liikuntaan, suunnistukseen, liikunnallisten perustaitojen harjoitteluun,
pallopeleihin ja pelisovelluksiin sekä tanssiin ja rytmiikkaan.
Pallopelejä ja pelisovelluksia -vihkossa esitellään pallopelejä, leikkejä ja
pelisovelluksia eri-ikäisille kerholaisille. Vihko tarjoaa tukimateriaalia,
jonka avulla kerho-ohjaajat pystyvät soveltamaan pallopelejä kaikille
kerholaisille sopiviksi. Vihkossa on runsaasti harjoituksia palloilun perus-
taitojen harjoitteluun ja hyväksi koettuja pelisovelluksia. Liikuntavihkossa
esitettyjä pelejä voidaan pelata niin liikuntasalissa kuin ulkona. Pelit ovat
helposti sovellettavissa myös jää- tai vesipeleiksi.
Pallopelit ja -leikit liikuntakerhon sisältönä antavat mahdollisuuden
kehittää monipuolisesti liikunnallisia perustaitoja ja harjoitella yhdessä
toimimisen taitoja. Kun pallopelejä pelataan sovelletuilla säännöillä ja
välineillä, peleihin voivat osallistua kaikki lapset kyvyistään ja ominai-
suuksistaan riippumatta. Tarkoituksenmukaisesti sovelletussa pelissä
taitoerot tasoittuvat: harjoitusta saavat niin taitavat palloilijat kuin taidoil-
taan harjaantumattomat pelaajat. Kaikki voivat pelata yhdessä, kehittyä ja
kokea liikunnan iloa ja onnistumisia.
Liikuntakerhossa tavoitteena on tarjota kaikille lapsille monipuolisia
liikunnallisia elämyksiä ja myönteisiä kokemuksia. Liikuntaelämykset,
jotka eivät ole väline- tai lajisidonnaisia, edesauttavat lasta kehittymään
omatoimiseksi. Hyvin suunniteltu liikuntakerho eli kerho, joka sisältää
kannustavassa ja hyväksyvässä ilmapiirissä toteutettuna monipuolista
tekemistä, tarjoaa liikuntakipinän ennen kaikkea niille lapsille, jotka eivät
ole vielä omaa liikuntainnostustaan löytäneet.
Positiivinen ja kannustava liikuntailmapiiri kerhossa takaa kaikille lapsille
oppimista edistävän ympäristön. Palautteen merkitys kehittyvälle lapselle
on erittäin tärkeä. Liikuntakerhoissa ei ole kilpaileminen kielletty, mutta
jokaisella pitäisi olla omaa tasoa tukevat tavoitteet, joiden kautta positiivi-
set liikuntakokemukset syntyvät.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 3
7. 1 Pallopelejä kaikille
1.1. Kaikki lapset pelaamaan
Liikuntakerhoihin osallistuvien lasten liikunnalliset kokemukset ja liikuntataidot ovat hyvin erilaisia.
Lasten kyky keskittyä ja kohdistaa tarkkaavaisuuttaan opetukseen vaihtelee. Osalla lapsista saattaa
olla myös toimintakykyyn vaikuttavia sairauksia tai vammoja. Tavoitteena on kuitenkin, että kaikki
lapset osallistuvat omista lähtökohdistaan yhteiseen tekemiseen ja kokevat onnistumisen tunteen.
Tämän vuoksi liikuntakerho-ohjaajan on sovellettava pallopelien sääntöjä, välineitä, pelialuetta ja
muita pelin osatekijöitä lasten taidoille ja kehitystasolle sopivaksi.
Tunnin etukäteissuunnittelu vapauttaa soveltamaan joustavasti tilanteen mukaan. Suunnittelussa
on hyvä huomioida muun muassa kerhoon osallistuvien lasten määrä, ikä, terveydentila, keskitty-
miskyky sekä aikaisemmat liikunnalliset kokemukset. Käytössä olevat tilat ja välineet asettavat omat
rajoituksensa sille, millaisia pelejä kerhossa voidaan pelata.
Tärkeintä liikuntakerhoissa on tukea kaikkien lasten osallistumista ja myönteisten liikuntakoke-
musten karttumista. Ohjaajan on hyvä muistaa jokaisella tunnilla, riippumatta siitä, millaisia pelejä
pelataan, seuraavat asiat:
· Huomaa jokainen lapsi liikuntakerhossa ja anna hänelle hetki aikaasi.
· Käytä lapsen nimeä myönteisten asioiden yhteydessä: ”Hyvä Yusuf, sait loistavan kopin!
Hienoa Aino, etsit upeasti vapaan paikan, johon sinulle voi syöttää! Kiitos Ilona, kun autoit
minua välineiden hakemisessa!” Kehujen ja kiitosten määrä on rajaton!
· Rohkaise lapsia tuomaan ajatuksiaan esille: ”Miltä tämä peli sinusta tuntui? Voisiko siitä
saada vielä mukavamman? Mitä peliä haluaisit pelata ensi kerralla?”
· Tekemällä oppii. Mitä lyhyemmin voit selittää pelin idean, sen enemmän lapsille jää aikaa
pelaamiseen ja harjoitteluun. Mitä pienempiin ryhmiin jaat lapset, sen enemmän yksittäinen
lapsi ehtii koskea palloon.
1.2. Miten pallopelejä sovelletaan?
Pallopelien soveltamisen tavoitteena on joko pelin helpottaminen tai vaikeuttaminen ryhmän kykyjä
vastaavaksi. Soveltamisen jälkeen pelin tulisi edelleen olla turvallinen ja haasteellinen kaikille, niin
taitaville kuin taidoiltaan heikommille lapsille. Kerhotunneilla kannattaa suosia leikkejä ja pelejä,
joissa hitain tai pallonsa menettänyt pääsee heti takaisin peliin sovitun tehtävän suoritettuaan.
Sovelletuille peleille on hyvä antaa nimi, jotta lapset voivat myöhemmin pyytää tutuksi tullutta peliä.
Australialainen TREE-malli auttaa sovellettujen pelien suunnittelussa.
T (teaching) eli monipuolisten opetusmenetelmien käyttäminen
Ohjeita voi antaa sanallisesti, näyttämällä tai kuvakorteilla. Palloilun perustaitoja opetellaan yksin,
pareittain ja pienryhmissä. Pallotaidot harjaantuvat pienpeleissä ja taitoradoissa. Lapsia rohkaistaan
myös omien pelien keksimiseen. Toiminnan turvallisuus tulee aina huomioida opetusmenetelmän
valinnassa.
R (rules, regulations) eli sääntöjen soveltaminen
Säännöillä voidaan ohjata kosketusten määrää palloon, kuljetusten pituutta tai hyökkäysaikaa. Pe-
laajien liikkumistyyliä tai peliasentoa muutetaan: pelata voi kävellen, juosten, rapukävelyasennossa,
istuen, polvillaan tai yhdellä jalalla hyppien. Liikkumista rajoitetaan esimerkiksi siten, että pelaaja
ei saa liikkua pallo hallussaan tai poistua pelikentälle määritellyltä sektorilta. Syöttäminen voidaan
tehdä pakolliseksi esimerkiksi siten, että pallon on käytävä kaikilla joukkueen pelaajilla ennen
maalin tekemistä tai määrättyjen viivojen yli on syötettävä. Pelaajien etäisyyttä toisiinsa rajoitetaan
esimerkiksi siten, että pelaajan on pysyttävä käden mitan päässä vastustajasta. Pallon haltuun
Pallopelejä ja pelisovelluksia 5
8. ottamiseen käytetään vain tiettyä kehon osaa, esimerkiksi peppua, rintaa tai päätä. Taitava pelaaja
saa motorista harjoitusta, kun joutuu pelaamaan heikommalla kädellä tai jalalla, itselleen vieraalta
puolelta (esimerkiksi vasemmalta pelaava pelaa oikealta) tai käyttämään mailaa väärinpäin.
E (equipment) eli välineiden muuntelu
Pelikentän muotoa ja kokoa voi muuttaa, maalien
määrää lisätä tai vähentää. Käyttämällä pelissä
useampia palloja, pääsevät aremmatkin pelaa-
maan. Tee-se-itse-välineet ovat edullinen ja luova
tapa pelien soveltamiseen. Sanomalehdistä ja
muovipusseista saa rakennettua mailoja ja palloja.
Sulkapallojen säilytysputkiloita tai muovisia juo-
mapulloja voi käyttää esimerkiksi keiloina, maa-
leina tai kentän rajamerkkeinä. Pääsiäismunien
lelukotelot ovat hauskoja epäkeskopalloja, joiden
hallittavuus ei ole taidoista kiinni. Paistinlastat
sopivat istumapelien mailoiksi, ja ilmapalloilla
saadaan kaikki mukaan.
E (environment) eli ympäristön muokkaaminen
Pelikentän muotoa ja kokoa voi muuttaa. Maalien
määrää lisätään tai vähennetään. Erilaisia pelejä
pelataan yhtä aikaa ja samassa salissa rinnak-
kain pienemmällä kentällä. Pienpelit tarjoavat
useammalle lapselle paremman mahdollisuuden
osallistua pelaamiseen kuin suurten ryhmien koko
kentän pelit. Samoilla säännöillä voidaan pelata
sisällä ja ulkona, salissa, vedessä, jäällä tai suksilla.
1.3 Joukkueiden muodostaminen
Joukkuepallopelien yksi suurista haasteista on se, miten joukkueiden muodostaminen ohjaajan
johdolla oikeudenmukaisesti toteutetaan. Tasaväkisillä joukkueilla on mukava pelata yhdessä, mutta
viimeisenä joukkueeseen valituksi tulemisen kokemus säilyy ikävänä muistona pitkään. Onnistu-
nut joukkueiden muodostaminen vaatii huolellista suunnittelua. Joukkueita muodostettaessa tulee
käyttää sellaisia menetelmiä, joissa jokainen saa kokea olevansa arvokas, haluttu joukkueen jäsen.
Tapoja on lukuisia.
Nopeat
1 Ohjaaja nimeää. Ohjaaja Pinja, Anton ja Eero, sinisiin Lee, Lottaetukäteen ja nimeää pelaajat
suunnittelee tasaväkisen joukkuejaon
joukkueisiin: ”Punaisiin ja Eemil.”
2 köset” muodostavat yhden joukkueen ja ”kakkoset” toisen. Jaon voi tehdä myös esimerkiksi
Jako kahteen. Lapset seisovat rivissä ja sanovat vuorollaan numeron ”yksi” tai ”kaksi”. ”Yk-
neljään ja muodostaa näistä kaksi joukkuetta eri tavoilla (”1+3” vs. ”2+4” tai ”1+4” vs. ”2+3”).
3 Tästä poikki. Lapset istuvat sikin sokin koripallokentän keskiympyrässä. Ohjaaja osoittaa
kädellään, mistä joukkuejaon raja kulkee: ”Te olette punaisia ja te sinisiä.”
4 Tummatjoiden paitaLapset, joilla on päällään vaalea paita, muodostavat yhden joukkueen ja
ja vaaleat.
lapset, on tumma, toisen.
5 joukkueen. Arvontaan voi käyttää myös erivärisiä paperinpaloja, nappeja tai muita helposti
Arvotaan värit. Lapset nostavat silmät kiinni ohjaajan kassista peliliivin. Liivin väri määrää
saatavilla olevia materiaaleja.
6 Pallopelejä ja pelisovelluksia
9. Kuva: Terhi Sillanpää-Reitti
Pohdiskelua vaativat
1 Missä kuussa olet syntynyt? Parillisena kuukautena (helmi-, huhti-, kesäkuu jne.) syntyneet
muodostavat yhden joukkueen ja parittomana kuukautena syntyneet toisen.
2 Laske yhteen. Lapset laskevat yhteen syntymäpäivänsä numerot (esimerkiksi syntymäpäivä
3.5.1999, lasketaan 3+5+1+9+9+9). Ne, joiden tulos on parillinen, muodostavat yhden joukku-
een ja ne, joilla tulos on pariton, toisen.
3 Etsi samantasoinen pari. Ohjaaja pyytää lapsia ottamaan itselleen samantasoisen parin.
Toinen parista hakee itselleen peliliivin.
4 Valitse puolet ryhmästä. Ohjaaja nimeää joukkueiden muodostajat: ”Helmi ja Miro”. Helmi
valitsee joukkueen, johon kuuluu puolet ryhmästä. Miro saa valita, ottaako hän Helmin
muodostaman joukkueen vai sen, joka muodostuu ryhmän toisesta puolikkaasta. Ohjaaja voi
tehtävän alussa muistuttaa, että joukkueessa tarvitaan erilaisia pelaajia, jotta pelaaminen on
kaikille mukavaa.
Alkulämmittelyksi sopivat
1 Kenellä on pallo? Ohjaaja jakaa sattumanvaraisesti puolelle lapsista pallon. Liikutaan va-
paasti kentällä. Pallolliset syöttelevät pallottomille. Ohjaaja viheltää pilliin ja kaikki pysäh-
tyvät. Ne, joilla on pallo hallussaan, muodostavat yhden joukkueen ja pallottomista tulee
toinen joukkue.
2 Kentän kierto. Jokaisella lapsella on pallo. Lapset kuljettavat palloa kenttää ympäri. Ohjaaja
antaa pysähtymismerkin ja osoittaa: ”Kentän tällä puolella olevat pelaajat muodostavat
punaisten joukkueen ja tällä puolella olevat sinisen joukkueen.”
Pallopelejä ja pelisovelluksia 7
10. KUVA X (kipot ja kannet)
8 Pallopelejä ja pelisovelluksia
11. 2 Palloilun perustaitojen kehittäminen
Palloilun perustaidot ovat välineen käsittelytaitoja, jotka luovat pohjaa erilaisten pallopelien pelaa-
miseen. Taitavaan pelaamiseen tarvitaan myös monenlaisia havaintomotorisia taitoja, joiden avulla
lapsi hahmottaa omaa kehoaan suhteessa muuttuvaan ympäristöön. Tässä luvussa on esimerkkipe-
lejä, joilla voi harjoittaa monipuolisesti sekä havaintomotorisia taitoja että välineen käsittelytaitoja.
2.1 Havaitseminen
Piiripallo
Lapset ovat piirissä ja ohjaajalla on edessään korillinen erilaisia palloja. Ohjaaja sanoo jonkun lap-
sen nimen, esimerkiksi ”Emma”. Kun Emma katsoo ohjaajaa silmiin ja on kädet valmiina vastaanot-
tamaan pallon, ohjaaja syöttää hänelle. Emma jatkaa peliä sanomalla jonkun toisen nimen (”Onni”)
ja syöttämällä, kun on saanut katsekontaktin ja Onni on valmis vastaanottamaan pallon. Peli jatkuu
ohjaajan määrittelemän ajan. Ohjaaja voi heittää useamman pallon peliin. Pallot eivät karkaa piiris-
tä, kun jokainen heittää vasta sitten, kun vastaanottaja on valmis ja katsoo heittäjää.
Kipot ja kannet
Pelivälineenä käytetään matalia ja korkeita merkkikartioita. Pystyssä ja oikeinpäin olevat kartiot
nimetään ”kansiksi”, kumollaan tai väärinpäin olevat kartiot ”kipoiksi”. Välineet levitetään ympäri
pelialuetta.
Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen joukkue yrittää saada kaikki pelivälineet ”kipoiksi”
eli kääntää pikkukartiot väärinpäin ja kaataa isot kartiot nurin. Toisen joukkueen tavoitteena puo-
lestaan on saada kaikki välineet ”kansiksi” eli kääntää pikkukartiot oikeinpäin ja nostaa isot kartiot
pystyyn.
Ohjaajan merkistä kaikki pelaajat nostavat kädet ylös ja peli päättyy. Sen jälkeen lasketaan kumpia
on enemmän, kansia vai kippoja. Peliä sovelletaan asettamalla matalia kartioita tuoleille tai pen-
keille, jolloin niihin ylettyy myös esimerkiksi pyörätuolista. Korkeiden merkkikartioiden sijasta voi
käyttää vaahtomuovitolppia tai juomapulloja.
Kahden pallon taiturit
Lapset ottavat itselleen parin, jokaisella parilla on kaksi palloa. Lapset heittelevät palloja vastakkain
siten, että toinen parista heittää yläkautta ja toinen alakautta. Tehtävää sovelletaan muuntelemalla
heitto- ja kiinniottotapaa: lapset voivat keksiä myös itse erilaisia tapoja. Tehtävää voidaan soveltaa
myös pallon kokoa ja muotoa vaihtelemalla tai käyttämällä seinää ”parina”, toisin sanoen jokaisella
lapsella on kaksi palloa, joita he heittävät vuorotellen seinään ilman pysähdystä.
Seinäpallo
Kaksi lasta seisoo peräkkäin turvallisen etäisyyden päässä seinästä. Takimmainen heittää pallon
seinään etummaisen yli ja etummainen yrittää saada pallon kopiksi. Tehtävät vaihtuvat ohjaajan
merkistä tai esimerkiksi kolmen onnistuneen kiinnioton jälkeen.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 9
12. 2.2. Heittäminen
Pidä puolesi puhtaana
Pelaajat ovat kahdella kenttäpuoliskolla, joiden välissä on viiva, penkki tai verkko. Molemmille
joukkueille on jaettu yhtä monta pelivälinettä: palloa, hernepussia, pehmofrisbeetä yms. Merkistä
pelaajat heittävät palloja vastustajan kenttäpuoliskolle. Lopetusmerkin jälkeen lasketaan, kumman
joukkueen puoli on tehokkaammin siivottu pelivälineistä. Peliä voi soveltaa juoksupeliksi siten, että
peliväline on kannettava vastustajan alueelle.
Joukkuepituusheitto
Jaetaan lapset 3-4 hengen joukkueisiin. Ensimmäinen pelaaja heittää pallon mahdollisimman pit-
källe. Toinen jatkaa siitä, mihin pallo on pudonnut. Välineenä käytetään tilasta riippuen esimerkiksi
tulitikkua, sanomalehtipalloa, tennispalloa tai frisbee-kiekkoa. Pelissä voidaan kilpailla siitä, mikä
joukkue pääsee pisimmälle sovitulla määrällä heittoja.
Kymppi
Pelivälineenä on pieni pomppiva pallo, esimerkiksi tennis-, soft- tai superpallo. Peliä pelatataan
yksin, pareittain tai pienryhmissä. Pallo heitetään seinään ja otetaan kiinni. Tavoitteena on tehdä
kymmenen erilaista heittoa ja kiinniottoa. Mitä pienempi pallo, sen vaativampi peli on.
1 pallon heitto ja kahden pompun kautta kiinni
2 pallon heitto ja yhden pompun kautta kiinni
3 pallon heitto ja kiinniotto ilman pomppua
4 pallon heitto, taputus ja kiinniotto
5 pallon heitto, kaksi taputusta ja kiinniotto
6 pallon heitto, taputus edessä ja selän takana, ja kiinniotto
7 pallon heitto jalan alta vahvempaa jalkaa nostaen ja pompun kautta kiinni
8 pallon heitto jalan alta heikompaa jalkaa nostaen ja pompun kautta kiinni
9 pallon heitto seinään, pyörähdys 360 ° ympäri ja pompun kautta pallo kiinni
10 pallon heitto seinään, pyörähdys 360 ° ympäri ja kiinniotto. Lapset voivat keksiä lisää erilai-
sia tapoja heittää ja ottaa pallo kiinni.
Kloonaushippa
Pelivälineenä on ryhmälle turvallinen pallo. Pelin alussa valitaan kaksi tai kolme hippaa, jotka
merkitään peliliivein. Hipat syöttelevät keskenään. Pallon kanssa ei saa liikkua. Hippa, jolla on pallo
hallussaan, saa kloonata itsensä: hän saa ottaa leikkijöitä kiinni kädellä koskettamalla, jolloin kiinni
jääneestä tulee myös hippa. Uusi hippa hakee itselleen peliliivin. Peli päättyy, kun kaikki leikkijät
ovat hippoja.
10 Pallopelejä ja pelisovelluksia
13. 2.3 Kiinniottaminen
KUVA XX (Istu alas –nouse ylös hippa)
Istu alas - nouse ylös -hippa
Valitaan 1-3 hippaa sekä 2-5 pelastajaa ryhmän koon mukaan. Hipat merkitään peliliivillä, pelasta-
jilla on pallot. Hipat ottavat kiinni leikkijöitä koskettamalla. Kiinni jäänyt istuu maahan, pelastaja
huutaa istujan nimen. Saadessaan katsekontaktin ja varmistuessaan, että istuja on valmis ottamaan
pallon kiinni, pelastaja heittää pallon istujalle. Istujan on saatava pallo kiinni, jolloin hän vapautuu
ja hänestä tulee uusi pelastaja. Pelastajaa ei voi ottaa kiinni. Hippoja vaihdetaan ohjaajan merkistä.
Leikkiä vaikeutetaan antamalla myös hipoille esimerkiksi eriväriset pallot kuin pelastajille. Tällöin
hippa voi ottaa leikkijöitä kiinni pallolla heittämällä.
10 koppia
Muodostetaan kaksi joukkuetta. Joukkueen tavoitteena on heittää oman joukkueen kesken 10 koppia
ilman, että pallo putoaa maahan tai puolustava joukkue saa katkaistua syötön. Pallo kädessä ei saa
liikkua. Pallon pudotessa maahan, puolustava joukkue saa sen itselleen ja koppien laskeminen alkaa
alusta. Peliä muunnellaan käyttämällä useampaa palloa tai sopimalla, että pallon pudotessa maa-
han, nopein pelaaja saa sen joukkueelleen.
Yksi-kaksi-kolme-neljä
Jokainen lapsi valitsee itselleen numeron väliltä 1-4. Pelin alussa pelaajat pysyvät paikallaan. Palloa
syötellään ryhmässä numerojärjestyksessä pelaajalta toiselle. Jokainen voi huutaa omaa numeroaan
ja olla kädet valmiina vastaanottamaan pallon. Peli vaikeutuu, kun pelaajat lähtevät liikkeelle. Palloa
heitellään edelleen numerojärjestyksessä, mutta pelaajat saavat liikkua vapaasti pelialueella. Sopiva
ryhmäkoko on 5-9 pelaajaa. Vaihtelua peliin saa käyttämällä erilaisia palloja.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 11
14. 2.4 Vierittäminen
Kohteeseen vieritys
Pelivälineenä on keiloja, merkkikartioita, hyppynaruja, voimistelupenkkejä ja erikokoisia palloja. Pelaa-
jat rakentavat itse erilaisia helpompia ja vaativampia väyliä, joita pitkin vierittävät palloja kohti kaadet-
tavaa maalia. Väylät voivat olla tunneleita, penkkiä pitkin olevia, ylä- tai alamäkeen rakennettuja. Väyliä
pitkin voidaan ottaa vierityskilpailu kahdessa joukkueessa tai keskittyä omien taitojen kehittämiseen.
Vierityshippa
Leikin alussa valitaan 2-3 hippaa, jotka merkitään peliliivein. Pelivälineenä on iso jumppapallo, ja peli-
alue on rajattu melko pieneksi. Hipat yrittävät saada leikkijöitä kiinni vierittämällä palloa maata pitkin.
Hippa ei saa juosta pallon kanssa, vaan hippojen on syöteltävä toisilleen palloa vierittämällä. Pallon
osuessa leikkijään, leikkijästä tulee myös hippa, ja hän hakee itselleen peliliivin. Peli päättyy, kun kaikki
leikkijät ovat hippoja.
X (vieritysrajapallo)
Vieritysrajapallo
Muodostetaan kaksi joukkuetta, jotka istuvat esimerkiksi lentopallokentällä. Kenttä on jaettu kahtia
verkolla tai narulla, jonka korkeus maasta on 30–50 cm. Keskellä kenttää on neutraalialue, jolta kukaan
ei saa mennä hakemaan palloja. Pallot täytyy pommittaa muilla palloilla alueelta pois. Tarkoituksena on
saada pisteitä vierittämällä pallo verkon ali vastajoukkueen takarajan yli. Liikkuminen tapahtuu paka-
rakävelyllä, vähintään toisen pakaran on oltava koko ajan maassa. Pallon saa torjua vartalolla tai otta-
malla kopiksi. Peliä sovelletaan muuttamalla verkon korkeutta, käyttämällä erilaisia palloja, pelaamalla
usealla pallolla tai pelaamalla peliä silmät kiinni (näkevät avustajat ovat sallittuja), jolloin käytetään
kiliseviä palloja.
Vierityskäsis
Pelivälineenä on sisäjalkapallo tai vastaava. Peliä pelataan käsillä, ja tavoitteena on vierittää pallo
vastustajan maaliin. Pelaajat syöttelevät palloa vierittämällä, pallon kanssa ei saa liikkua. Myös pallon
kohottaminen on kielletty. Palloa innokkaasti tavoiteltaessa saattaa olla vaarana kolauttaa päät yhteen,
joten turvallisuuden lisäämiseksi puolustajan etäisyys pallollisesta pelaajasta voidaan säännöillä sopia,
esimerkiksi korkeintaan 1 m.
12 Pallopelejä ja pelisovelluksia
15. Maalipallo
Pelivälineenä ovat huivit, kilisevä kulkuspallo, esimerkiksi maalipallo tai kilisevä kenkopallo, voimis-
telumattoja ja merkkikartioita. Muodostetaan kaksi kolmen hengen joukkuetta. Pelaajilla on silmät
peitettyinä huiveilla. Pelaajilla voi olla myös näkevät avustajat. Pelialue on rajattu merkkikartioilla
ja jokaisen pelaajan pelialueena on voimistelumatto ja maton ympärys. Pelaaja heittää pallon vie-
rittämällä kohti vastapuolta. Vastapuolen pelaajat torjuvat heittäytymällä kyljelleen matolle. Maali
syntyy, kun pallo menee pelaajien ohi päätyrajan yli.
2.5 Potkaiseminen
Potkaise maaliin
Harjoitellaan tarkkuuspotkuja maaliin jalan eri osilla: sisä- ja
ulkoteräpotku, kärkipotku, kantapotku. Maalissa voi olla merkityt
kulmat alhaalla ja ylhäällä, esimerkiksi pahvin palalla, joihin
yritetään osua. Potkaisemiseen saa haastetta laskemalla henkilö-
kohtaista ennätystä, esimerkiksi kuinka monta potkua kymmenestä
osui maaliin, tai kilpailemalla parin kanssa siitä, kumpi onnistuu
useammin maalin teossa.
Kolme koppia
Muodostetaan kolmen hengen ryhmät. Yksi potkaisee pallon il-
maan ja kaksi muuta yrittävät ottaa sen kopiksi suoraan ilmasta.
Kumpi saa ensin kolme koppia, pääsee seuraavaksi potkaisijaksi.
Soveltamismahdollisuuksia:
• Lisätään potkaisijan ja kiinniottajien välimatkaa. Kuva: Terhi Sillanpää-Reitti
• Annetaan pallon pompata kerran ennen kiinniottamista.
• Pallo on saatava kopiksi kolme kertaa peräkkäin, jotta pääsee potkaisijaksi.
• Sovitaan kummalla jalalla palloa saa potkaista.
• Kokeillaan peliä 4-6 hengen ryhmissä.
• Laitetaan potkaisijan eteen penkki, naru tai verkko, jonka yli on potkaistava.
Potkukössi
Potkukössissä pelataan squashia jaloilla parin kanssa. Pelialue on rajattu. Tavoitteena on potkaista
pallo seinän kautta pelialueen rajojen yli siten, että pelipari ei pysty vastaamaan potkuun.
2.6 Pomputtelu
Keksi erilaisia tapoja pomputtaa
Tavoitteena on pomputella erilaisia palloja eri kehonosia tai mailoja käyttäen. Pomputtaminen ta-
pahtuu eri tasoissa esimerkiksi ylhäällä tai alhaalla, ja mailan eri osilla, esimerkiksi varrella, päällä
tai lavalla. Anna lapsille vinkkejä ideointiin, mutta myös aikaa keksiä ja kokeilla itse. Harjoituksen
päätteeksi jokainen voi esittää yhden keksimänsä tavan ja toiset toteuttavat sen. Jos käytössä on
erilaisia palloja ja muita välineitä, voidaan niitä vaihtaa siten, että antaessaan välineet seuraavalle
lapsi opettaa tälle samalla yhden keksimänsä pomputustavan.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 13
16. Pomputtelurata
Pelivälineiksi tarvitaan pomppivia palloja ja radan tekemiseen merkkikartioita, kuvia ja suuntanuo-
lia. Pomputtelurata tehdään salin tai ulkokentän eri sivuille esimerkiksi seuraavasti:
• pomputtelu käsillä seinän kautta
• pomputtelu käsillä maan kautta
• pomputtelu liikkuen etuperin, takaperin, pyörien ympäri
• pomputtelu jaloilla, esimerkiksi nilkoilla tai reisillä.
Anna myös lasten keksiä omia pomputteluratojaan. Jokerityylinä voidaan kokeilla samanaikaisesti
kahden pallon kuljettamista, esimerkiksi jalkapallon kuljetusta ja koripallon pomputusta.
2.7 Kuljettaminen
Pallonryöstöhippa
Muilla lapsilla on pallot, esimerkiksi koripallot, paitsi hipalla. Hippoja on yksi tai useampi. Lapset
liikkuvat palloa pomputtaen ja hippa yrittää ryöstää pallon. Se, joka jää ilman palloa, on uusi hippa.
Peliä voidaan pelata myös muilla pomppivilla palloilla tai jaloin jalkapallolla.
Kuljetusviesti
Ryhmä jaetaan 4-6 hengen joukkueisiin. Vuorollaan kukin lapsista vie viestiä kuljettamalla palloa
sovitulla tavalla käsiä, jalkoja tai mailaa käyttäen merkityn matkan. Kuljetustavan voi aluksi määrätä
opettaja, mutta uusissa erissä kukin joukkue vuorollaan näyttää kuljetustavan. Viestileikkiä jatke-
taan, kunnes opettaja antaa lopetusmerkin. Yhden erän pituus on esimerkiksi 2-5 minuuttia. Joukku-
eet voivat laskea, kuinka monta kierrosta ehtivät kuljettaa palloa.
2.8 Lyöminen
Lyöntiralli
Jaetaan ryhmä kahteen joukkueeseen. Pelaajat asettuvat vastakkain merkityn viivan taakse turvalli-
sen etäisyyden päähän toisistaan. Jokaisella pelaajalla on oma pallo. Merkistä pelaajat alkavat lyödä
palloa sovitulla tavalla vastapuolen kentälle. Lyöntitapoina voidaan käyttää esimerkiksi lentopal-
lon aloitussyöttöä, lentopallon sormi- tai hihalyöntiä, sulkapallo-, tai tennislyöntiä, salibandy- tai
kaukalopallolaukausta maata tai jäätä pitkin. Mailoja käytettäessä on kiinnitettävä huomiota myös
oman joukkueen pelaajien väliseen etäisyyteen toisistaan, jotta lapsi ei vahingossa osu mailallaan
joukkuetoveriinsa.
Käytettävät pallot valitaan ryhmän turvallisuutta ajatellen: virallisten pallojen sijasta voidaan
käyttää pehmopalloja. Ohjaaja antaa lyöntirallille aloitus- ja lopetusmerkin. Joukkueet voivat halu-
tessaan kilpailla suoritusten määrässä tai tarkkuudessa. Tarkkuuskilpailussa vastapuolen kentälle
rajataan teipillä tai kartioilla alue, johon lyönnin on osuttava.
14 Pallopelejä ja pelisovelluksia
17. KUVA XX (kiinalainen käsipallo)
Kiinalainen käsipallo
Peliä pelataan kaksin- tai nelinpelinä. Pelivälineenä on pieni pomppiva pallo, esimerkiksi tennispal-
lo. Kenttä on suorakaide, joka on jaettu kahteen osaan (kaksinpeli) tai neliö, joka on jaettu neljään
ruutuun (nelinpeli). Jokaisella pelaajalla on oma ruutu, johon vastustaja lyö palloa.
Pelataan 10 pisteeseen asti siten, että pelaaja saa pisteen jokaisesta vastustajan ruutuun osuneesta
pallosta, johon vastustaja ei onnistu vastaamaan. Jos pelaaja lyö pallon yli vastustajan ruudun, vas-
tustaja saa pisteen. Jos nelinpelissä Maria ja Juhani pelaavat Galinaa ja Matiasta vastaan, voidaan
sopia, että Marian on lyötävä aina Galinan ruutuun, Galinan on lyötävä Juhanille, Juhanin Matiaksel-
le ja Matiaksen on lyötävä aina Marialle. Joukkueen saamat pisteet lasketaan yhteen.
Lyönti-circuit
Saliin on asetettu erilaisia lyöntitehtäväpisteitä turvallisen etäisyyden päähän toisistaan. Ohjaaja
laittaa musiikin soimaan ja oppilaat lähtevät kiertämään circuit-rataa. Tehtäväpistettä vaihdetaan
ohjaajan merkistä tai musiikin tauottua.
• lentopallon sormilyönti seinään tai parille
• lentopallon hihalyönti seinään tai parille
• lentopallon iskulyönti lattian kautta seinään
• pallottelu sulkapallolla pareittain
• pallottelu soft-tennispallolla seinään tai parille
• pesäpallolyönti pehmomailalla - ja pallolla patjaan
• pingispallon pompottelu mailalla
• salibandy-syöttely parin kanssa.
Circuitia voi soveltaa kaikkiin palloilun perustaitojen harjoitteluun sijoittamalla tehtäväpisteille
erilaisia taitotehtäviä, kuten heittämistä, kiinniottamista, potkaisemista, kuljettamista jne. Myös
pallolla tehtävät lihaskunto- ja ketteryysliikkeet sopivat circuitin tehtäviksi.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 15
19. 3. Tarkkuuspelejä
Pallopelit voidaan jaotella pelisukulaisuutensa mukaan erilaisiin luokkiin. Sukulaisuus tarkoittaa
sitä, että samaan luokkaan kuuluvilla peleillä on yhteisiä taidollisia ja pelikäsityksellisiä piirteitä.
Tarkkuuspeleissä peli-ideana on osua pelivälineellä määriteltyyn kohteeseen.
3.1 Yksilötarkkuuspelejä
Frisbee- ja bocciagolf
Pelivälineenä käytetään frisbeetä tai erilaisia palloja, esimerkiksi boccia- ja petanquepalloja. Teh-
dään saliin tai maastoon rata, jossa maaleina ovat roikkuvat vanteet, jätesäkit, seinään teipatut
alueet, koripallokorit, pallot tai muut esineet. Tavoitteena on kiertää rata mahdollisimman vähillä
heitoilla. Heittoa jatketaan paikasta, jossa peliväline on ensimmäisen kerran koskettanut maata.
Tarkkuusboccia
Pelivälineenä käytetään boccia- tai petanquepalloja, paperipalloja tai hernepusseja. Tarkkuuspistee-
nä voidaan käyttää vanteita, merkkikartioita, jumppamattoja tai sisäcurling-maalimattoa. Tavoittee-
na on heittää tai vierittää peliväline mahdollisimman lähelle tarkkuuspistettä. Pelaajan käyttäessä
vierityskourua ja avustajaa, avustajalla on aina selkä pelikenttään päin. Avustajan tehtävänä on
auttaa pelaajaa tekemään itse. Peliä muunnellaan esimerkiksi seuraavasti:
• Jokainen vierittää pallonsa vuorollaan yrittäen osua mahdollisimman lähelle keskustaa.
• Jokaisella pelaajalla on kaksi palloa, jolloin toisella pallolla voi yrittää klikata omaa palloa
lähemmäksi tai vastustajan palloa kauemmaksi keskustasta.
• Punaiset vastaan siniset: kummalla joukkueella on enemmän palloja lähempänä keskustaa.
• Jokainen pelaaja käyttää vierityskourua toisella pallollaan.
• Pelaajat pelaavat ympyrässä tai viivan takaa.
• Tarkkuuspiste voi olla seinän tai nurkan vieressä, jolloin seinää voi hyödyntää pompun kaut-
ta.
Keilankaatopolttopallo
Pelialueena on ympyrä tai suorakaide. Pelivälineenä on yksi tai useampi pallo ja jokaisella pelaa-
jalla on oma keila. Pelaajat asettuvat pelialueen sisälle ja laittavat keilansa maahan pystyyn. Kukin
pelaaja yrittää suojella omaa keilaansa kaatumasta. Aluksi yksi polttaja on pelialueen ulkopuolella.
Se, jonka keila kaatuu, pääsee myös polttajaksi. Keila voi kaatua joko pallolla tai itse vahingossa
potkaisemalla. Jos mukana on pelaajia, joilla on hahmottamisen vaikeuksia, polttajien heittosuuntaa
voi rajata, esimerkiksi vain edestäpäin saa heittää.
Tarkkuuspallo
Kaksi voimistelupenkkiä asetetaan kyljelleen n. metrin etäisyydelle toisistaan. Penkkien väliin
merkitään esimerkiksi maalarinteipillä kymmenen ruutua. Ruutujen leveys on n. 20 cm. Heittoraja
sijoitetaan metrin päähän ensimmäisestä ruudusta. Ruudut on pisteytetty siten, että lähimmästä
ruudusta saa yhden pisteen ja kauimmaisesta 10 pistettä. Pelaaja vierittää viisi tennispalloa ruu-
tuihin, tavoitellen mahdollisimman suurta pistemäärää. Pelaaja saa yrittää nostaa pistemääränsä
osumalla jo kentällä oleviin palloihin. Pallon jäädessä viivalle, pisteet lasketaan korkeamman pis-
temäärän mukaan. Pisteet lasketaan vasta viimeisen pallon vierittämisen jälkeen kaikkien pallojen
ollessa radalla.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 17
20. 3.2 Joukkuetarkkuuspelejä
Joukkuekeilaus 1: keila pelaajan edessä
Pelialueena on suorakaiteen muotoinen kenttä. Kaksi vastakkaista joukkuetta asettuu kentän pääty-
viivojen taakse. Jokainen pelaaja asettaa oman keilansa kentälle eteensä. Molemmilla joukkueilla on
yhtä monta palloa. Tarkoituksena on kaataa vastapuolen keilat ja samalla estää vastapuolen kaato-
yritykset. Voittaja on joukkue, joka on ensin kaatanut vastapuolen keilat.
Joukkuekeilaus 2: keila pelaajan takana
Pelialueena on suorakaiteen muotoinen kenttä. Muodostetaan kaksi joukkuetta. Joukkueilla on yhtä
monta keilaa ja palloa. Joukkueet asettuvat kentälle vastakkain ja sijoittavat joukkueensa keilat
takarajan taakse pystyyn. Tavoitteena on kaataa mahdollisimman monta vastustajan keilaa ohjaajan
määrittelemässä ajassa, esimerkiksi 2 minuutissa. Peliä muunnellaan esimerkiksi seuraavasti:
• Keiloina käytetään maitopurkkeja, sulkapallojen säilytysputkiloita tai juomapulloja. Palloina
käytetään isoja tai pieniä palloja, kulkuspalloja, sanomalehtimyttyjä jne. Pelataan istuen,
polvillaan tai tuolilla istuen.
• Vaihdellaan keilaustapaa: keilataan heittämällä, lyömällä tai potkaisemalla palloa. Peli
päättyy vasta, kun toinen joukkueesta on saanut kaikki vastustajan keilat kaadettua.
18 Pallopelejä ja pelisovelluksia
21. Joukkuekeilaus 3: keila pelaajan vieressä
Pelialueena on suorakaiteen muotoinen kenttä. Kaksi vastakkaista joukkuetta sijoittuu vapaasti ken-
tän eri puoliskoille. Pelivälineenä on yksi tai useampi pallo. Jokaisella pelaajalla on suojeltavanaan
oma keila. Tavoitteena on saada heittämällä vastajoukkueen keilat kaatumaan. Pelaaja, jonka keila
kaatuu, tulee ulos kentältä ja toimii oman joukkueensa apuna hakemalla ulos menneitä palloja. Peliä
voidaan pelata myös kuten ”Kahden tulen välissä” -peliä, jolloin ”kaatuneet” menevät vastajoukku-
een taakse, jossa saavat toimia polttajina.
Ruutuboccia
Pelikenttänä on ruudukko, esimerkiksi 5 peräkkäistä ruutua tai 3 x 3 ruutua. Jokaisella ruudukolla
pelaa kaksi 2-3 hengen joukkuetta vastakkain. Kuhunkin ruutuun on kirjoitettu pistemäärä, jonka
ruutuun pysähtyneestä pallosta saa. Pistemäärät voivat olla myös miinusmerkkisiä! Pelipalloina
ovat boccia- tai petanquepallot, hernepussit tai paperipallot. Joukkueen jäsenet heittävät vuorollaan
palloja ruutuihin. Joukkueen tulokset lasketaan yhteen. Voittaja on joukkue, joka saavuttaa ensin
sovitun pistemäärän. Peliä voidaan muunnella esimerkiksi seuraavasti:
• Kaikki joukkueen jäsenet heittävät pallonsa ja joukkueen tulos lasketaan, minkä jälkeen on
vastajoukkueen vuoro.
• Eri joukkueet heittävät vuorotellen, ensin sinisen joukkueen pelaaja, sitten punaisen joukku-
een pelaaja, jolloin vastustajan palloja voi myös yrittää klikata pois ruudukolta.
• Kukin joukkue saa vuorollaan määrätä tavoitepistemäärän, johon heitoilla pyritään.
• Joukkue, joka pääsee lähimmäksi tavoitetta, saa erästä yhden pisteen.
• Peli päättyy, kun jompikumpi joukkueista saavuttaa 10 pistettä.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 19
22. Vyörypallo
Jaetaan pelaajat kahteen joukkueeseen, jotka ovat vastakkain pelialueen päädyissä. Pelialue raja-
taan merkkikartioilla. Lisäksi merkitään maalialue, joka on 1-1,5 metriä päätyrajan edessä. Jokaisella
pelaajalla on oma pallo.
Keskellä aluetta on iso jumppa- tai kuntopallo, joka yritetään saada vastajoukkueen maalialueelle
heittelemällä sitä pienemmillä palloilla. Heitettävät pallot valitaan pelaajien turvallisuus huomi-
oiden. Peliä sovelletaan pelaamalla eri alkuasennoissa, lisäämällä vyörypallojen ja heitettävien
pallojen määrää, käyttämällä erikokoisia palloja, esimerkiksi pingispallo, kenkopallo, tennispallo,
koripallo ja softpallo, tai pelaamalla verkon tai narun alitse. Heittämisen sijaan voi pienemmän
pallon potkaista tai käyttää mailaa.
Boccia ja petanque
Pelivälineenä on boccia- tai petanquepallot ja maalipallo, joka poikkeaa pelipalloista (erivärinen tai
erikokoinen). Pelataan kahdella 3 hengen joukkueella. Kullakin pelaajalla on 2-3 samanväristä pal-
loa. Joukkueiden jäsenet heittävät vuorollaan maalipallon jonkin matkan päähän pelaajista. Pelaajat
yrittävät vuorollaan heittää oman pallonsa mahdollisimman lähelle maalipalloa. Pisteet lasketaan
sen mukaan, minkä värisiä palloja on eniten lähimpänä maalipalloa. Esimerkiksi, jos kolme punaista
palloa on lähempänä maalipalloa kuin lähin sininen pallo, punaisten joukkue saa kolme pistettä.
Heittäjä voi käyttää tarvittaessa avustajaa tai vierityskourua.
Bocciassa pelaajat heittävät viivan takaa. Joukkueet asettuvat heittoviivan taakse vuorotellen:
sinisen joukkueen pelaaja, punaisen joukkueen pelaaja jne. Pelikenttä (6 x 10–15 m) on rajattu esi-
merkiksi kartioin, ja kentälle on määritelty piste, johon maalipallo nostetaan, mikäli se vierii rajojen
ulkopuolelle.
Petanquessa kaikki pelaajat heittävät siitä, mistä maalipallo on heitetty kentälle. Heittopaikka voi-
daan merkitä maahan piirretyllä ympyrällä tai vanteella. Petanque-kentäksi käy mikä tahansa alue,
mutta suositeltavin on melko tasainen hiekkakenttä, vähintään 3 x 12 m.
20 Pallopelejä ja pelisovelluksia
23. Kuva: SIU/Nina Jakonen
Sisä- ja jääcurling
Sisäcurlingissa pelivälineenä ovat sisäcurling-kiekot sekä maalimatto tai teippiä. Peliä pelataan pa-
reittain tai joukkueina. Curling-kiekkoja (siniset ja punaiset) vieritetään vuorotellen kohti maalialu-
etta, joka voi olla maalimatto tai teipeillä rajattu maalialue. Lähimmäksi keskialuetta pysähtyneestä
kiekosta saa pisteen. Jos kaksi punaista kiekkoa on lähempänä maalialuetta kuin ensimmäinen
sininen, saavat punaiset kaksi pistettä. Jääcurlingia voidaan virallisten välineiden sijasta pelata jääl-
lä tee-se-itse-välineillä, esimerkiksi muovikanistereilla. Jäälle voidaan maalata värillisellä mehulla
ja vesiväriliuoksella maalialue. Muovikanisteri (kiekko) liu’utetaan kohti maalialuetta ja lähimmäksi
päässyt on voittaja.
Pistepeli
Curlingia voidaan pelata myös soveltaen. Valitaan joukkueeseen 3-4 pelaajaa ja jokaiselle pelaajalle
annetaan 4 kiveä. Heittomatka on 10 metriä. Kohdealueena on sisäcurlingissa matto, jossa on kehiä
ja jäällä pelattaessa maalattu pesä. Curlingia voi jäällä pelata esimerkiksi mehukattipurkeilla.
Maton kehistä saa erilaisia pistemääriä: Mikäli pelaaja ei saa kiekkoa tai mehupurkkia matolle, hän
saa kuitenkin yhden pisteen. Maton uloimmasta kehästä saa kaksi pistettä, toiseksi uloimmasta 3
pistettä jne. Mikäli pelaaja työntää kiven tai mehupurkin maton yli, ei hän saa pisteitä. Voittajajouk-
kue on se, joka saa eniten pisteitä. Pistepeli ohjaa taktiseen ajatteluun. Pistepeliä voidaan pelata
myös yksilöpelinä.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 21
25. 4. Maalipelejä
Maalipeleissä peli-ideana on pelivälineen toimittaminen sovituin säännöin vastustajan maaliin. Täs-
sä luvussa on esitelty koululiikunnassa yleisimmin pelattavien maalipelien sovelluksia. Osa peleistä
on sovellettavissa myös erilaisiin ympäristöihin, kuten vesi- tai jääpeleiksi.
4.1 Pelataan jaloilla
Jalkapallo
Jalkapallon yleisiä soveltamismahdollisuuksia ovat kentän ja maalin koon muuttaminen. Peliväli-
neen kokoa muuttamalla helpotetaan peliä tai lisätään peliin haastetta. Pallona voi joskus käyttää
esimerkiksi tennis- tai epäkeskopalloa. Pelin tempoa saadaan muutettua pelaamalla pien- ja suur-
pelejä tai rajaamalla pelaajille liikkumisalueet. Peliroolien jakaminen auttaa, kun halutaan kaikkien
osallistuvan peliin. Peliin voidaan myös määritellä erikoissääntöjä, esimerkiksi kaikkien tai vain
määrättyjen pelaajien on tehtävä maali suoraan syötöstä tai pallon on käytävä kaikilla ennen maalin
tekemistä.
Tunnelipallo
Pelivälineenä on jalkapallo. Muodostetaan pienehköjä joukkueita, joiden jäsenet muodostavat jonon
seisten jalat haara-asennossa. Jonon ensimmäinen potkaisee pallon jalkojen välistä jonon viimei-
selle, joka ottaa pallon haltuunsa. Hän kuljettaa pallon pujottelemalla joukkuekavereidensa lomitse
jonon ensimmäiseksi ja potkaisee taas pallon jalkojen välistä jonon viimeiselle. Peliä pelataan oh-
jaajan määrittelemä aika. Joukkueet voivat laskea, kuinka monta kertaa he ehtivät suorittaa tehtävän.
KUVA XX (hämähäkkipallo)
Hämähäkkijalkapallo
Pelataan pienehköllä kentällä ”rapu”-asennossa. Noudatetaan jalkapallon sääntöjä. Peliasento tekee
pelistä fyysisesti rasittavan. Peliä voidaan pelata myös sokkohämähäkkinä, jolloin kaikilla pelaajilla
on silmät kiinni. Tällöin pallona käytetään kenkopalloa, jossa on kulkunen sisällä. Kummassakin
joukkueessa on pari näkevää avustajaa, jotka saavat antaa ohjeita pelaajille ja hakea karanneen
pallon.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 23
26. Siiamilainen jalkapallo
Peliä pelataan jalkapallon säännöillä jalkapallokentällä. Kaksi pelaajaa on sidottu narulla jaloistaan
yhteen. Harjaantumattomilla pelaajilla riittää, kun pidetään kädet käsissä. Myös pyörätuolin käyttäjä
voi olla mukana pelissä.
Kartiot kumoon
Pelivälineenä on 6-8 kartiota, peliliivit ja jalkapallo. Pelataan 3-4 hengen joukkueilla rajatulla alu-
eella. Joukkueet asettavat vapaasti omalle kenttäpuoliskolleen 3-4 kartiota. Tavoitteena on kaataa
vastustajan kartiot kumoon pallolla eli kaatunut kartio on maali. Kaatunut kartio nostetaan aina
takaisin pystyyn. Maalin jälkeen peli jatkuu siitä, missä pallo on tai kenelle pallo on jäänyt haltuun.
Peliä sovelletaan rajoittamalla kosketusten määrää, hyväksymällä maalit vain suoraan syötöstä tai
sopimalla pelaamisesta vain heikommalla jalalla.
Sählyjalkapallo
Pelivälineenä on jokaiselle pelaajalle salibandymaila ja -pallo, peliliivit ja yksi jalkapallo. Muo-
dostetaan kaksi joukkuetta. Pelataan tavallista jalkapalloa. Jokainen pelaaja kuljettaa omaa sa-
libandypalloa. Jalkapallopeliin saa osallistua vain silloin, kun oma salibandypallo on hallussa,
eli jalkapallollista pelaajaa saa puolustaa tai jalkapalloa saa kuljettaa, syöttää tai yrittää maalia
ainoastaan halliten samalla oman salibandypallonsa. Salibandypalloa ei pelata eli sitä ei saa riistää
vastustajalta eikä sillä tehdä maaleja. Mikäli oma salibandypallo karkaa jalkapalloa tavoiteltaessa,
on se ensin haettava ja vasta sitten saa osallistua jälleen jalkapallopeliin. Peli on erittäin haastava ja
harjaantumattomalle pelaajalle voi antaa helpotusta salibandypallon kuljetukseen, esimerkiksi hän
saa pelata tilanteen loppuun, vaikka oma pallo karkaisikin. Jos ryhmän taitoerot ovat huomattavia,
osa pelaajista voi osallistua jalkapallopeliin ilman salibandypalloa.
4.2 Pelataan käsillä
Koripallo
Koripalloa sovelletaan laskemalla koria alemmaksi, jolloin korin tekeminen helpottuu. Korina käyte-
tään taustalevyä tai vannetta. Koripallon sijasta pelataan kevyemmällä, helpommin kiinniotettavam-
malla, isommalla tai pienemmällä pallolla. Pelirooleja jakamalla tasoitetaan pelaajien taitoeroja.
Peliin voidaan sopia erityissääntöjä, kuten pallon on käytävä kaikilla ennen koriin heittoa tai lay up
-korista saa 3 pistettä.
Koripallotaituri
Jokaisella lapsella on oma koripallo. Leikitään pallotaituria esimerkiksi seuraavanlaisin tehtävin:
• Pyöritä palloa ilmassa pään, vartalon ja nilkkojen ympäri. Vaihda suuntaa, tee erilaisia ratoja,
tee kahdeksikkoja.
• Heitä pallo ilmaan, taputa 1-5 kertaa ja ota pallo kiinni ennen kuin se putoaa lattiaan. Vaihte-
le taputuksia: edessä, selän takana, niskan takana, jalkojen välissä jne.
• Heitä pallo ilmaan, käy istumaan, ota pallo istuessa kiinni.
• Istu lattialla, heitä pallo ilmaan, nouse ylös, ota pallo kiinni seisaaltaan.
• Heitä pallo ilmaan, käy istumaan, nouse ylös, ota pallo kiinni seisaaltaan.
• Pallo jalkojen välissä ilmassa molemmat kädet pallossa kiinni, käsien vaihto taakse ilman että
pallo koskettaa maata. Aluksi vaihto voi tapahtua pompun aikana.
• Sama kuin edellä, mutta toinen käsi on edessä ja toinen takana. Vaihda käsien paikkaa.
24 Pallopelejä ja pelisovelluksia
27. • Pallon kuljetus vartalon edessä puolelta toiselle, kosketus pelkillä sormilla.
• Pallon kuljetus vartalon vieressä samalla kädellä, käsi ohjaa eteen ja taakse. Sama toisella
kädellä toisen kyljen puolella, matala pomputus, pallo ei nouse polven yläpuolelle.
• Pallon pomputtelua selän takana puolelta toiselle. Aluksi voi ottaa välipompun samalla kä-
dellä ja sitten vasta selän takana kädenvaihto.
• Pomputa kahdeksikkoa, vaihtele korkeutta ja pomppujen määrää.
• Pomputa haara-asennossa palloa jalkojen välissä kädeltä toiselle. Vaihda välillä toinen jalka
eteen.
• Sama kuin edellä, mutta vaihda kädenvaihto hypyn aikana, jolloin jalat menevät eteen taakse.
• Hämähäkki eli kaksi pomppua kädet edessä, kaksi pomppua kädet takana jne.
• Lasten itsensä keksimät taitotemput.
Reaktioleikki
Kaikilla lapsilla on koripallot. Lapset makaavat lattialla rivissä pallo vatsan päällä. Ohjaajan mer-
kistä noustaan nopeasti ylös ja kuljetetaan pallo salin toiseen päähän. Lähtöasentoa voi vaihdella
kyykystä, seisaalta, päinmakuulta, polvi-istunnasta jne. Jos leikissä halutaan jakaa pisteitä, ensim-
mäisenä reagoinut ja perille ehtinyt saavat yhden pisteen. Myös tyylikkäimmästä kuljetuksesta tms.
voidaan antaa piste. Lapset voivat kerätä pisteitä joukkueelleen.
Ventti
Pelivälineenä on koripallo jokaisella pelaajalla.
Lapset jakautuvat tasaisesti käytössä oleville
koreille. Jokainen heittää vuorollaan kaksi heittoa
koriin. Korista saa pisteen. Se, joka saa ensimmäi-
seksi 21 pistettä kasaan, on voittaja. Kaukoheitosta
saa kaksi pistettä. Pelaajan saadessa pallon kiinni
suoraan ilmasta pallon pudottua korisukasta tai
levystä, voi pelaaja yrittää toista heittoa, siitä saa
yhden pisteen. Lisäksi voi sopia, että peli pitää
lopettaa tasan lukuun 21. Viimeisen heiton on
oltava kaukoheitto, joten 19 pistettä heitetään
ensiksi ja sitten kaukoheitto päälle.
Tornipallo
Kenttänä on esimerkiksi koripallokenttä. Muodos-
tetaan kaksi joukkuetta. Molemmista joukkueista
yksi pelaaja menee torniksi seisomaan penkille
tai istumaan tuolille. Pyörätuolin käyttäjällä tulee
ehdottomasti olla jarrut päällä, mikäli hän on
tornipelaajana. Joukkue yrittää toimittaa pallon
omalle tornilleen ennalta sovitulla tavalla, kuten
rannesyötöillä, olan yli heitoilla jne. Kontakti ja
vapaaheittoympyrään astuminen ovat kiellettyjä.
Peliä voidaan pelata myös syöttöpelinä, jolloin
pallon kanssa juokseminen on kielletty.
Kuva: Emilia Moisio
Pallopelejä ja pelisovelluksia 25
28. KUVA XX (säkkipallo)
Säkkipallo
Pelivälineenä on koripallo tai vastaava sekä jäte- tai juuttisäkki. Pelialue on rajaamaton. Pelaajat
jaetaan kahteen joukkueeseen, josta kummastakin valitaan yksi säkinkantaja. Tavoitteena on tehdä
kori oman joukkueen säkkiin. Säkkipelaaja saa liikkua vapaasti kentällä. Pallon kanssa ei saa liikkua
(syöttöpeli). Joukkueen on tehtävä vähintään kolme syöttöä oman joukkueen kesken ennen säkkiin
heittoa. Lasku lähtee alusta, jos pallo vierii maassa tai puolustaja koskee siihen. Peliä muunnellaan
seuraavasti:
1 Ultimate-sääntö: jos pallo vierii maassa tai puolustaja koskee siihen, puolustava joukkue saa
pallon.
2 Käärmepallo: maalina käytetään kahden oppilaan pitelemää hyppynarua. Maali syntyy heit-
tämällä pallo oman joukkueen ”käärmeen” alitse.
3 Takaportti: maalipelaajina toimii kaksi pyörätuolin käyttäjää. Kori tehdään pyörätuolin taka-
pyörien alle.
Salamakäsis
Pelikenttänä on rajattu alue, pelipallona kevyt pallo. Tavoitteena on pelata pallo vastustajan pääty-
rajan yli tai käsipallomaaliin. Kuljetus tapahtuu palloa kantamalla siten, että pallollinen pelaaja saa
pitää palloa hallussaan ainoastaan kolmen askeleen tai kolmen sekunnin ajan. Tämän jälkeen hänen
on syötettävä pallo pois. Syöttösuunnan on oltava joko taakse tai sivulle. Jos pelaaja syöttää eteen-
päin, puolustava joukkue saa pallon.
26 Pallopelejä ja pelisovelluksia
29. KUVA XX (ruttupallo)
Ruttupallo
Pelivälineenä on puolityhjä (luttana) pehmopallo, lentopallo tai tarttumapallo, joka on helppo saa-
da ja pitää kiinni. Muodostetaan kaksi joukkuetta. Joukkueen jäsenet yrittävät saada pallon omaan
päätyyn syöttelemällä palloa toisilleen. Pallo kädessä ei saa liikkua. Maali syntyy, kun joukkue saa
vietyä pallon päätyyn ja kosketettua sillä seinään tai lattiaan. Pelin sääntöjä sovelletaan esimerkiksi
niin, että pallon pitää kulkea kaikkien joukkueen jäsenten kautta ennen maalin tekoa.
Porttipallo
Pelivälineenä on ryhmälle turvallinen pallo ja maalina on kartioilla merkitty portti. Ohjaaja säätää
portin leveyttä ryhmän ja pelitavan mukaan. Maalista noin 3-5 m päähän piirretään viiva kentän
poikki heittoalueen merkiksi. Tavoitteena on kuljettaa pallo kantamalla heittoalueelle, josta saa yrit-
tää vierittää pallon maaliin. Jos puolustaja koskettaa selkään, on pallo syötettävä pois. Pelaaja, jota
on koskettu selkään, ei saa tehdä maalia, vaan hänen on aina syötettävä. Jos pallo putoaa maahan,
puolustava joukkue saa pallon. Myös maalin tai maaliin vieritysyrityksen jälkeen puolustava joukkue
saa aina pallon. Peliä sovelletaan seuraavasti:
• Syöttösuuntaa rajataan, esimerkiksi vain pelaajan taakse tai sivulle suuntautuvat heitot
sallitaan.
• Peliä pelataan lattialla istuen, jolloin kuljetetaan aina vähintään toinen kankku maahan
osuen. Palloa saa kuljettaa myös sylissä. Istumapelissä kenttä kannattaa olla melko pieni,
esimerkiksi poikittainen koripallokenttä.
• Pyörätuoleilla pelatessa maalialue (n. 2 m) rajataan kentän päätyyn kartioilla. Maali tehdään
kelaamalla pallo sylissä maalin läpi. Palloa saa kuljettaa sylissä.
• Jäällä pelatessa voidaan maali tehdä liukumalla pallo sylissä portista läpi. Turvallisuuden
vuoksi portin takana on oltava riittävästi tyhjää tilaa.
• Soikealla pallolla pelatessa maali syntyy, kun pallo painetaan maahan sovitulla maalialueel-
la. Maalina voi olla myös esimerkiksi pystyyn nostettu patja, jolloin maalin voi tehdä heittä-
mällä.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 27
30. Kaappari
Pelivälineenä mattoja, joilla peitetään pelialue, esimerkiksi tatami, merkkikartiot sekä kaksi pehmo-
palloa. Merkkikartioista on tehty maalit. Muodostetaan kaksi joukkuetta, joilla molemmilla on pallo.
Joukkueet lähtevät liikkeelle omasta päädystä kohti vastustajan maalia. Liikkuminen tapahtuu latti-
alla konttaamalla tai niin, että polvet pysyvät koko ajan maassa. Joukkueet yrittävät kuljettamalla ja
syöttelemällä saada pallon vastustajan maaliin. Palloa ei saa pitää 5 sekuntia pidempään kädessä.
Maali tehdään koskettamalla pallolla maalialuetta. Vastapuolen pelaajia voidaan eliminoida pelistä
pois kantamalla heidät pelialueen ulkopuolelle. Jos pelaaja joutuu pelialueen ulkopuolella, hän on
pelistä pois seuraavaan maaliin asti. Peli on kontaktipeli, jossa tärkeää on muistuttaa, että kaveria ei
saa satuttaa.
4.3 Pelataan mailoilla
Syöttöpallo
Pelivälineenä on yksi salibandypallo ja salibandymailat
jokaiselle pelaajalle. Jäällä pelatessa välineenä ovat esi-
merkiksi kaukalopallovälineet. Lapset on jaettu muutaman
oppilaan joukkueisiin. Liikutaan vapaasti kentällä. Joukkuei-
den tavoitteena on kerätä pisteitä syöttelemällä. Pisteen saa
pallon käytyä jokaisella joukkueen jäsenellä. Pisteen jälkeen
pallo annetaan vastustajalle. Pallonriisto on kielletty, joten
pallon saa omalle joukkueelle vain syöttökatkoilla. Peliä
helpotetaan niin, että pisteen saa esimerkiksi viidestä onnis-
tuneesta syötöstä omalle joukkueelle.
Piimä
Pelivälineenä ovat salibandy- tai kaukalopallovälineet.
Jaetaan lapset 3-5 hengen ryhmiin. Yksi pelaaja on keskellä
Kuva: Terhi Sillanpää-Reitti
ja yrittää tehdä syötönkatkon muiden syötellessä palloa
keskenään. Keskellä olevan ”piimä” tehdessä onnistuneen
syötönkatkon, siirtyy viimeksi palloa koskettanut pelaaja keskelle ”piimäksi” ja keskellä ollut syötte-
lijäksi. Pallon sisällä voidaan käyttää kulkusta, mikäli pelissä on mukana heikkonäköisiä pelaajia. Jos
”piimä” ei saa katkaistua syöttöä sovitussa ajassa, esimerkiksi 1 minuutti tai 10 syöttöä, se pelaajista,
joka viimeksi on palloon koskenut, vaihtuu keskelle.
Liivipallo
Pelivälineinä ovat peliliivit liivipelaajille sekä salissa salibandyvälineet ja jäällä jääpelivälineet.
Liikutaan vapaasti kentällä. Molemmilla joukkueilla on yksi tai useampi ns. liivipelaaja, joka on mer-
kitty peliliivillä. Joukkue saa pisteen tehtyään onnistuneen syötön liivipelaajalle. Sääntöjä voidaan
soveltaa niin, että pallon on käytävä kaikilla pelaajilla ennen kuin sen saa syöttää liivipelaajalle.
Liikkumistapaa voidaan myös rajoittaa esimerkiksi niin, että pallon kanssa ei saa liikkua, liikutaan
kävelemällä jne.
Kävelysähly
Peliä pelataan salibandyn säännöillä, paitsi kaikki juokseminen, hyppiminen, vauhtiloikat yms. ovat
kiellettyjä. Peli soveltuu myös ryhmille, joissa on pyörätuolia käyttäviä pelaajia. Pelivälineenä voi-
daan käyttää sählypalloa suurempaa ja hitaampaa palloa.
28 Pallopelejä ja pelisovelluksia
31. Sählyä erilaisilla välineillä
Pelataan salibandyn säännöillä. Palloina käytetään esimerkiksi isoa softpalloa tai muita erilaisia
palloja. Mailaksi sopii luuta, superlonpala, rullalle kääritty pyyhe, kevyt muovikeila tai väärinpäin
oleva sählymaila. Mailan voi valmistaa myös itse sanomalehdestä, jolloin se saa olla minkä muotoi-
nen tahansa, mutta teippiä, narua tai muuta ”kepulikonstia” mailan rakentamisessa ei saa käyttää.
Siiamilainen sähly
Pelissä noudatetaan salibandyn sääntöjä, mutta kaksi lasta käyttää samaa mailaa. Molempien on
pidettävä koko ajan mailasta kiinni. Jäällä voidaan pelata siten, että pelaajista toinen pitelee mailaa
ja liukuu, toinen työntää mailallista pelaajaa lantiosta. Mailallinen pelaaja saa jarruttaa, mutta ei
luistella eteenpäin. Pelissä kannattaa käyttää hitaasti liikkuvaa palloa.
Kuka pelkää pallonryöstäjää
Pelivälineenä ovat salibandy- tai jääpelivälineet. Puolella pelaajista on pallo. Pallottomat pelaajat
seisovat pelialueen keskiviivalla ja huutavat: ”Kuka pelkää pallonryöstäjää!”, jolloin pallolliset pe-
laajat yrittävät liikkua palloaan suojaten turvaan pelialueen toiseen päätyyn. Jos palloton pelaaja
onnistuu riistämään pallon, siirtyy pallonsa menettänyt pelaaja keskelle pallonryöstäjäksi. Sovelluk-
set:
1 Pallon riistotilanteessa pelaajien osat vaihtuvat, jolloin pallonryöstäjästä tulee saman tien
pallon kuljettaja ja toisinpäin.
2 Pallonryöstäjillä on mailat väärinpäin kädessä, mikä helpottaa pallon kuljettajia.
3 Kuljettajilla on mailat väärinpäin, mikä helpottaa ryöstäjiä.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 29
32. Pallorosvot liikkeellä
Pelivälineenä on salibandy- tai jääpelivälineet. Pelialue on rajattu merkkikartioin.
Kaikilla pelaajilla on maila ja pallo. Pelaajat lähtevät kuljettamaan omaa palloaan ympäri pelialuetta
yrittäen suojata sitä. Samalla yritetään riistää toiselta pelaajalta pallo ja syöttää se alueen ulkopuo-
lelle. Jos pelaaja menettää oman pallonsa, hän hakee sen mahdollisimman nopeasti ja tulee takaisin
peliin. Peli jatkuu ohjaajan määrittelemän ajan ja pelaajat voivat laskea, montako palloa saivat tänä
aikana ryöstettyä.
Sovellus: Pelaajat kuljettavat omaa palloa ympäri pelialuetta ja samalla yrittävät riistää toisilta pe-
laajilta palloja itselleen. Palloton pelaaja yrittää siepata pallon takaisin itselleen. Tärkeää on pallon
riisto oikealla tekniikalla, ei lyöden ja huitoen.
4.4 Pelataan liitokiekolla
Ultimate
Pelivälineenä on liitokiekko eli frisbee. Frisbeetä on olemassa pieniä, isoja, pehmeitä ja ”lötköjä”.
Pelivälineen voi valita ryhmän taitojen mukaan. Peliä pelataan suurehkolla kentällä: sisällä koko
liikuntasali, ulkona esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko
kentän levyinen ja turvallisen pitkä maalialue. Lapset jaetaan kahteen 5-8 pelaajan joukkueeseen.
Jos ryhmä on suuri, kannattaa muodostaa kaksi pienempää peliä. Aloitusheitto tapahtuu siten, että
molemmat joukkueet ovat sijoittuneet omille maaliviivoilleen ja toisen joukkueen pelaaja heittää
kiekon pitkälle vastajoukkueen alueelle. Peli alkaa, kun toinen joukkue saa kiekon käsiinsä. Kiekon
kanssa edetään syötellen eli kiekon kanssa ei saa liikkua. Kiekko tulee aina puolustavalle joukkueel-
le, kun se putoaa maahan. Toisin sanoen puolustaminen voi tapahtua lyömällä kiekko ilmasta maa-
han. Kiekko on heitettävä kymmenen sekunnin kuluessa sen kiinni saamisesta. Puolustaja laskee
ääneen sekunteja. Maali tehdään vastaanottamalla joukkuetoverin syöttämä kiekko maalialueella.
Ultimaten sovelluksia
Ultimaten säännöt ovat käyttökelpoisia pelattaessa syöttelypelejä erilaisilla välineillä. Pelivälineenä
voi olla sukkapallo (= tennispallo, joka on urheilusukan sisällä), softpallo, epäkeskopallo, pehmo-
frisbee yms. Jos mukana on heikommin liikkuvia pelaajia, heidän on osallistuttava maalin tekoon tai
saatava yksi syöttö ennen kuin saavat yrittää maalintekoa. Pelissä voidaan myös rajoittaa puolusta-
mista, esimerkiksi sopia, että puolustajan on oltava korkeintaan 2 metrin etäisyydellä kiekollisesta
hyökkääjästä, jolloin hänellä on enemmän tilaa heittää.
Kiekkokaappari
Muodostetaan 5-7 oppilaan ryhmiä. Rajataan 15 x 15 m alue. Valitaan 1-2 oppilasta kaappareiksi,
jotka yrittävät ryöstää liitokiekon muilta. Muut liikkuvat ja syöttelevät. Kaapparin onnistuessa ryös-
tämään kiekon, viimeisin kiekkoon koskenut vaihtuu kaappariksi. Ryöstöksi luetaan pudotus, ulos tai
maahan heitto, maahan lyönti ja suora kaappaus ilmasta. Mikäli kaappari ei saa ryöstettyä kiekkoa
sovitussa ajassa, esimerkiksi minuutin tai 10 heiton aikana, vaihtuu viimeiseksi kiekkoon koskenut
kaappariksi.
30 Pallopelejä ja pelisovelluksia
33. Hotspot
Pelivälineenä on neljä merkkikartiota ja frisbee-kiekko. Merkitään maahan piirtämällä tai lattiaan
teipillä tai kartioilla maalialue eli ”hotspot” (noin 5 x 5 m). Pelataan kahdella noin viisihenkisellä
joukkueella. Joukkue syöttelee kiekkoa yrittäen heittää sen pelaajalleen, joka on liikkunut maalialu-
een sisälle. Onnistunut kiinniotto hotspotin sisällä on maali. Maalin jälkeen kiekko annetaan vastus-
tajalle. Muilta osin pelissä käytetään ultimaten perussääntöjä. Säännöillä voidaan rajoittaa aikaa,
jonka pelaaja saa olla maalialueella, esimerkiksi 5 sekuntia.
Soveltaminen: Perspallo. Pelataan pehmofrisbeellä tai -pallolla. Maali syntyy pelaajan istuessa peli-
välineen päälle maalialueella. Maalialueen koko perspallossa voi olla pienempi, noin 1 x 1 m.
Elävät maalit
Rajataan merkkikartioilla kenttä n. 15 x 25 m. Muodostetaan 3-4 pelaajan joukkueita. Joukkueen yksi
pelaaja liikkuu päätyviivalla maalipelaajana. Muut pelaajat syöttelevät niin, että onnistuvat syöttä-
mään omalle maalipelaajalleen. Maalin syöttänyt siirtyy maalipelaajaksi ja maalipelaaja kenttäpe-
laajaksi. Maalin jälkeen kiekko jätetään maahan ja hallussapito vaihtuu toiselle joukkueelle.
Vakooja
Rajataan kartioilla noin 15 x 15 m alue. Pelivälineeksi sopii parhaiten pehmeä frisbee-kiekko. Muo-
dostetaan 5-7 lapsen ryhmiä. Valitaan yksi lapsi vakoojaksi ja merkitään hänet peliliivillä. Muut
syöttelevät toisilleen ja yrittävät osua vakoojan jalkoihin kiekolla. Kiekon kanssa ei saa liikkua. Osuja
on uusi vakooja. Ei kovia heittoja!
Pallopelejä ja pelisovelluksia 31
35. 5 Muita pelejä
Tässä luvussa on esimerkkejä pallottelu-, poltto- ja leikkipelien sovelluksista. Pallottelupeleille on
tyypillistä, että pelipuolet on erotettu toisistaan verkolla. Pelatuimpia yksilökeskeisiä pallottelupe-
lejä ovat sulkapallo, tennis ja pöytätennis, joukkuepeleistä tutuin on lentopallo. Polttopelit, kuten
pesäpallo, muodostuvat sisä- ja ulkopelivuoroista. Ne ovat joukkuepelejä, joissa peli-ideana on
lyödä palloa ja edetä juoksemalla pesältä toiselle. Leikkipelit ovat pelejä, joilla ei ole yhteyttä kil-
papeleihin. Pelaajan fyysiset ominaisuudet eivät yleensä vaikuta leikkipelissä menestymiseen, sillä
esimerkiksi pelivälineet voivat olla erikoisia.
5.1 Pallottelupelejä
Sulkapallo ja tennis
Sulkapalloa ja tennistä sovelletaan pienentämällä kenttää sekä käyttämällä hitaampaa ja isompaa
palloa, esimerkiksi soft- tai ilmapalloa. Mailasta voi ottaa kiinni lavan vierestä tai käyttää lyhytvartis-
ta ja isompaa mailaa. Sulkapallon ja tenniksen säännöin on mahdollista pelata myös varrettomalla
mailalla yhtä tai kahta kättä käyttäen tai ilman mailaa kädellä palloa lyöden. Tenniksen soveltamis-
mahdollisuuksia ovat myös useamman pompun salliminen tai joukkuepelin pelaaminen.
Pöytätennis
Peliä sovelletaan pelaamalla hitaammalla ja isommalla pallolla, esimerkiksi soft-tennispallolla. Pöy-
dästä voi poistaa verkon ja pelata suorakaiteen muotoisella mailalla pöytää pitkin vierittäen. Tällöin
sivuille on mahdollista kiinnittää laidat estämään pallon putoamista. Vierityspeliä voi pelata myös
silmät peitettyinä kilisevällä pallolla eli ns. sokkopingistä.
Squashia kaikille
’JokaPaikanSquashia’ ulkona tai sisällä - voi soveltaa vapaasti. Helppoa yhteen seinään - rajat voi
sopia. Oikealla squash-kentällä peli on vielä jännempää.
Voi pelata, lyödä yksin, pareittain tai useampi kaveri jonossa, jos on osaava passari. Passari voi myös
heittää pallon. Pallona käytetään ensin turvallista vaahtokumista Minisquash-palloa. Alle 10-vuoti-
aille lyhyet lasten squash-mailat.
Ilmapallosulkkis
Pelivälineenä ovat ilmapallot. Peliä voidaan pelata joko kädellä lyömällä tai mailoina voidaan käyt-
tää esimerkiksi sulkapallomailoja, sanomalehtiä tms. Verkkona voi käyttää narua, mattoja tai voimis-
telupenkkejä. Kentän koko määräytyy pelaajien määrän ja taitotason mukaan.
Penkkipallo
Pelivälineenä on pomppiva pallo, esimerkiksi lentopallo. Mailana toimii pelaajan käsi. Penkki jakaa
pelialueen kahtia. Pelataan kaksin- tai nelinpelinä, istuen pyörätuolissa tai seisten. Pistelaskussa
voidaan käyttää pöytätenniksen sääntöjä. Lyöntitapa kädellä on vapaa, mutta koppi on kielletty.
Pallo saa muulloin pompata penkistä, paitsi aloitussyötössä.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 33
36. Jalkatennis
Pelivälineenä on pomppiva pallo. Aluksi kannattaa valita iso ja hidas pallo. Joukkue muodostuu 1-4
pelaajasta. Kenttä on n. 3 x 6 m ja verkko asetetaan 40–50 cm korkeuteen. Pelataan jaloilla kuten
tennistä. Pomppuja voi alussa sallia useamman puolellansa. Pistelaskutapa on kuten tenniksessä tai
lentopallossa. Peli on vaativa, mutta hauska.
Ennätyspallottelu
Pelivälineenä käytetään lajin mukaan erilaisia palloja, mailoja, räpylöitä sekä verkkoa, maaleja ja
merkkikartioita. Peliä pelataan pareittain. Sitä voidaan soveltaa lähes mihin tahansa pallopeliin,
esimerkiksi jalkapalloon, lentopalloon, koripalloon, sulkapalloon, tennikseen, pesäpalloon jne.
Tavoitteena on harjoitella jotakin lajitaitoa, saada rytmikäs suoritus lähelle oikeaa tekniikkaa ja
laskea ennätystä. Esimerkiksi lentopallolla parin kanssa lasketaan onnistuneet sormilyönnit, tai
sulkapallolla pallotellaan verkon yli ja lasketaan onnistuneet lyönnit. Välineillä saadaan harjoitteita
helpotettua tai vaikeutettua.
Pomppiva pallo
Pelivälineenä on lento- tai kenkopallo. Joukkueen koko on 3-6 pelaajaa. Pelialueena on lentopallo-
kenttä, verkko on normaalikorkeudella. Noudatetaan lentopallon sääntöjä, paitsi palloa saa pelata
puolellaan niin kauan kuin se pomppii. Kun pallo vierii, se on pois pelistä ja vastajoukkue saa pis-
teen. Kosketuksia saa olla enemmän kuin kolme ja pomppuja voi olla miten paljon tahansa.
Jättipallolentis
Pelivälineenä käytetään isoa jumppa-, kunto-, tai rantapalloa. Joukkueen koko on 5-10 pelaajaa. Peliä
pelataan lentopallokentällä. Turvallisin verkon korkeus on sellainen, jossa verkon yläpaula on pe-
laajien pään yläpuolella. Pelataan lentopalloa koppipallona. Jokaista hyökkäystä kohden joukkueella
on käytössään kolme kosketusta. Jokaiseen kosketukseen vaaditaan vähintään kaksi pelaajaa pallon
alle. Turvallisuutta on syytä korostaa: iso pallo on otettava kopiksi. Sitä ei saa lyödä suoraan ilmasta,
koska vaarana on loukata ranne, kyynär- tai olkapää.
Istumalentopallo
Pallona on lentopallo, kenkopallo, rantapallo, softpallo tai ilmapallo. Verkkona voi olla sulkapallo-
verkko, voimistelupenkki tai voimistelupatja, jolloin vastapuoli ei näe mistä pallo tulee verkon yli.
Virallisesti kenttä on 10 x 6 m ja verkon korkeus on naisilla 105 cm ja miehillä 115 cm. Perussäännöt
ovat samat kuin pystylentopallossa. Toisen pakaran on oltava aina maassa. Liikkua saa pakarakäyn-
nillä tai käsillä vetämällä. Kyljelleen meno tai kyljen kautta mahalleen meno ovat myös sallittuja.
Peliä voidaan helpottaa sallimalla useampia kosketuksia yhden hyökkäyksen aikana tai sallimalla
pallon pompahdus lattiasta.
Heittopallo
Pelivälineenä on lento- tai softpallo. Alussa voi käyttää jotain hidasta palloa, esimerkiksi ilmapalloa.
Pelialueena on lento- tai istumalentopallokenttä. Peliä pelataan istuen, seisten tai pyörätuolista.
Tavoitteena on saada heitettyä pallo vastustajan kenttään. Jos heittäjä onnistuu, hän saa pisteen. Jos
vastustaja saa pallon kopiksi, hän saa pisteen. Kentän ja joukkueiden kokoa muuttamalla tai verkon
korkeutta vaihtelemalla peli vaikeutuu tai helpottuu.
34 Pallopelejä ja pelisovelluksia
37. Pyyhelentopallo
Pelataan lentopalloa siten, että kosketus on sallittu ainoastaan parin välissään pitämällä pyyhkeellä.
Pistelasku ja muut säännöt ovat kuten lentopallossakin. Lisää yhteistoimintaa saa vaihtamalla pyyh-
keen lakanaksi, josta koko joukkue pitää kiinni.
Nelinurkkalentis 1
Pelataan pienehkössä liikuntasalissa. Kentän muodostaa koko sali, joka on jaettu neljään lohkoon
kahdella ristikkäin asetetulla verkolla, salin seinästä seinään asetetulla verkolla tai narulla. Pelissä
on neljä joukkuetta ja kukin joukkue on asettunut omalle kenttälohkolleen. Tavoitteena on pitää oma
nurkkaus tyhjänä palloista. Jokaisella joukkueella on kaksi ilma-, kenko- tai softpalloa. Aloitusmer-
kistä joukkueet heittävät pallonsa toisten joukkueiden alueelle. Voidaan sopia, saako palloja heittää
minne vain, vai onko ne heitettävä aina tietyn joukkueen alueelle. Lopetusmerkistä lasketaan, minkä
joukkueen alueella on vähiten palloja.
KUVA XX (nelinurkkalentis)
Nelinurkkalentis 2
Pelikenttä rajataan teipillä tai kartioilla sopivan kokoiseksi. Kenttä jaetaan neljään lohkoon kahdella
ristikkäin asetetulla verkolla. Verkkojen ei tarvitse yltää salin seinästä seinään, ainoastaan kentän
laidoille. Neljä joukkuetta asettuu kukin omalle lohkolleen. Pelipallona käytetään ilma-, soft-, ken-
ko- tai lentopalloa. Peli aloitetaan yhdellä pallolla. Tavoitteena on lentopallon sääntöjä noudattaen
saada pallo putoamaan myötäpäivään seuraavan joukkueen alueelle. Joukkue, joka tässä onnistuu,
saa pisteen. Pisteen jälkeen peli aloitetaan sen joukkueen aloitussyötöllä, jonka kenttään piste teh-
tiin. Kun joku joukkue saavuttaa esimerkiksi 6 pistettä, vaihtuu pelisuunta vastapäivään. Peliä voi
soveltaa pelaamalla sitä Istumalentopallon, Pomppivan pallon, Heittopallon tai Pyyhelentopallon
säännöin. Peliä vaikeutetaan pelaamalla sitä kahdella tai useammalla pallolla.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 35
38. 5.2 Polttopelejä
Pesäpallo
Pesäpalloharjoittelussa kannattaa aluksi käyttää isompaa palloa tai lyhyempää ja leveämpää mai-
laa. Lyöntiä voi harjoitella myös kädellä esimerkiksi softpalloa käyttäen tai mailalla lyöntitelinettä
käyttäen. Pelatessa pesänvälejä on kenttää mahdollista pienentää. Sovelletussa pelissä pelaaja saa
lyödä, kunnes osuu palloon. Vuoronvaihto tehdään vasta, kun jokainen sisäkenttäpelaaja on lyönyt.
Haavoittumissääntöä ei pelissä käytetä: toisin sanoen ulkokenttäpelaaja saa ilmasta kopin, jolloin
pesältä irti olevat pelaajat joutuvat palaamaan kotipesään.
Yhden pesän pesis
Peliä pelataan pienpelinä, jolloin joukkueessa on 5-7 pelaajaa. Säännöt ovat kuten pesäpallossa,
mutta ainoastaan yksi pesä on käytössä. Ulkokenttäpelaajista yksi asettuu pesävahdiksi, yksi luk-
kariksi ja muut tarkoituksenmukaisesti kentälle. Sisäkenttäpelaajista kukin lyö vuorollaan palloa.
Kullakin pelaajalla on käytössään kolme tai useampi lyöntiyritys. Osuttuaan palloon, pelaaja juoksee
pesälle. Seuraava lyöjä yrittää kotiuttaa hänet ja juosta itse pesälle. ”Kunnari” syntyy, kun sisäkent-
täpelaaja pääsee omalla lyönnillään ensin pesälle ja sitten takaisin kotiin. Kunnarista joukkue saa
kaksi pistettä. Vuoronvaihto tapahtuu, kun kaikki sisäkenttäpelaajat ovat lyöneet.
Tunnelipallo
Kenttä rajataan neljällä kartiolla. Sisäjouk-
kueen pelaaja lyö tai heittää pallon kentälle.
Ulkojoukkue ottaa sen kiinni ja muodostaa
tunnelin asettumalla jonoon haara-asennossa.
Pallo vieritetään ensimmäisen ulkopelaajan
jalkojen välistä viimeiselle, joka juoksuttaa
sen etummaiseksi ja huutaa ”seis”. Tällä välin
lyöjä tai koko sisäjoukkue on juossut kentän
ulkolaitoja kenttää ympäri. Joukkue pysähtyy
”seis”-huudon kuultuaan. Joukkue saa niin
monta pistettä, kuinka monta kartiota jouk- Kuva: Terhi Sillanpää-Reitti
kueen jäsenet yhteensä ovat ohittaneet. Peliä
voi soveltaa siten, että lyöjän oma joukkue
muodostaa tiiviin jonon, jota lyöjä lähtee juoksemaan ympäri. ”Seis”-huudon kuultuaan juoksija
pysähtyy ja laskee, kuinka monta täyttä kierrosta on ehtinyt juosta. Joukkue saa jokaisesta täydestä
kierroksesta juoksun. Ulko- ja sisäjoukkue vaihtavat tehtäviä, kun kaikki sisäpelaajat ovat lyöneet.
5.3 Leikkipelejä
Paistinlasta-istis
Pelivälineenä käytetään paistinlastoja, merkkikartioita ja erilaisia pieniä palloja, esimerkiksi soft-
tennispalloa, sählypalloa, pääsiäismunan sisäkuorta, pingispalloa jne. Kaksi joukkuetta pelaa istuen
ja syötellen mailoilla palloa maaliin. Liikkuminen tapahtuu pakarakävelyllä. Taklaukset, torjunta
vartalolla sekä käsillä pelaaminen ovat kiellettyjä. Peliä helpotetaan käyttämällä isoja maaleja, isoa
palloa, pomppaavaa palloa tai käyttämällä maalivahteja. Peliä vaikeutetaan käyttämällä epäkeskoa
palloa, esimerkiksi pääsiäismunan sisäkuorta, pingispalloa, kulkuspalloa, muovikiekkoa, pelaamalla
useammalla pallolla, isommalla pelialueella, syöttämällä useamman pelaajan kautta ennen maalien
tekoa jne.
36 Pallopelejä ja pelisovelluksia
39. Haarapallo
Pelaajat asettuvat piiriin jalat haara-asennossa siten, että jalat ovat kiinni vieruskaverin jaloissa.
Tavoitteena on lyödä pallo käsillä muiden pelaajien jalkojen välistä ulos piiristä. Pelaaja, joka ensik-
si saa tehtyä esimerkiksi kolme tai viisi maalia, on voittaja.
Kattopallo
Pelialueena on matala rakennus, jossa on viisto katto. Sisällä voidaan katto rakentaa esimerkiksi
penkeistä. Yksi pelaaja heittää pallon katolle ja huutaa jonkun pelaajan nimen. Tämän tulee ottaa
katolta vierivä pallo kopiksi ja huutaa ”seis”. Tällä välin muut pelaajat ovat liikkuneet sovitulla taval-
la (hyppely, kävely, juoksu, kävely, kelaus yms.) karkuun. ”Seis”-merkistä kaikkien on pysähdyttävä.
Pallon kiinniottanut pelaaja saa ottaa sovitun määrän askeleita tai loikkia ja yrittää osua johonkin
pelaajaan. Jos kiinniottanut osuu, hän saa määrätä tehtävän, esimerkiksi ”Pomputa palloa ilmaan 10
kertaa”. Ellei heitto osu, pelaaja, jota hän on tavoitellut, saa määrätä tehtävän. Tehtävän suorittanut
pelaaja on seuraava pallon katolle heittäjä.
Ilmapallo-pelit
Ilmapallo on helppo ja edullinen väline käytettäväksi peleissä ja leikeissä. Ilmapallo sopii myös
harjoittelun alkuvaiheeseen ja pallopelon poistamiseen. Erilaisia harjotteita:
• Pompotukset, lyönnit ja potkut yksin ja pareittain.
• Ilmapallon kuljetusviestit.
• Lasten keksimät kuljetus- ja pompotustyylit.
• Ilmapallopelit erilaisia tarkkuus-, maali-, pallottelu- ja polttopelejä soveltaen.
Pidä pallot ilmassa
Muodostetaan 6-8 hengen joukkueet. Jokaisella joukkueen jäsenellä on yksi ilmapallo. Pelin ta-
voitteena on pitää oman joukkueen ilmapallot mahdollisimman kauan ilmassa. Merkistä jokainen
lyö oman pallonsa ilmaan. Sama pelaaja ei saa lyödä samaa palloa ilmaan kahta kertaa peräkkäin.
Voittaja on se joukkue, joka pitää kaikki pallot kauimmin ilmassa. Peliaika voidaan myös määritellä
etukäteen, esimerkiksi kahteen minuuttiin. Tällöin voittaja on joukkue, jolla on eniten palloja ilmas-
sa ajan päättyessä. Palloja voi pitää ilmassa jaloilla, käsillä, päällä, olkapäällä, polvella, rinnalla tai
pepulla.
Keksi peli
Lapset jaetaan 3-5 hengen ryhmiin. Ohjaaja jakaa kullekin ryhmälle muutaman hullunkurisen vä-
lineen, esimerkiksi 10 varvassandaalia, 3 pehmonallea ja kasan erivärisiä villapipoja. Ryhmä keksii
itse pelin, jota välineillä pelataan. Aikaa pelin keksimiseen ei saa mennä kuin muutama minuutti.
Keksimisajan päätyttyä kukin ryhmä opettaa oman pelinsä muille ryhmille, ja peliä pelataan yhdes-
sä jonkin aikaa. Ohjaaja voi antaa vinkkejä tai rajoituksia pelin kehittelyyn, esimerkiksi: ”Keksikää…
…peli, jota pelataan pienessä tilassa, mutta se on fyysisesti raskas.”
…peli, jossa jokaisella pelaajalla on oma liikkumistapansa.”
…peli, jossa kahden tai useamman pelaajan on oltava kiinni toisissaan.”
…peli, jossa pallollinen pelaaja ei saa osua maahan.”
Pallopelejä ja pelisovelluksia 37
40. Kolmen hengen peli
Muodostetaan kolmen hengen ryhmiä. Ryhmällä on yksi pallo. Kaksi ryhmäläisistä yrittää syöttää
pallon toisilleen siten, ettei keskellä oleva pelaaja saa palloa itselleen. Pallon tulee pompata vähin-
tään kerran keskipelaajan edessä, että syöttö on laillinen. Jokainen pelaaja pelaa ns. omaa peliään
eli kerää itselleen pisteitä. Jokaisesta kiinni saadusta pallosta saa pisteen. Keskipelaaja saa jokaises-
ta syötön katkosta pisteen. Kahden minuutin välein vaihdetaan tehtäviä, kunnes jokainen on ollut
vuorollaan keskellä. Sen jälkeen lasketaan kenellä on eniten pisteitä.
Pesänryöstö
Jaetaan pelaajat kahteen joukkueeseen. Tilan keskelle laitetaan mahdollisimman paljon erilaisia pal-
loja. Joukkueet lähtevät merkistä hakemaan yksi kerrallaan palloja keskeltä ja kuljettavat ne sovitulla
tavalla omaan pesäänsä. Voittajajoukkue on se, jolla on enemmän palloja omassa pesässään. Peliä
voidaan pelata myös siten, että pallot jaetaan tasan kummankin joukkueen kotipesään. Merkistä
kumpikin joukkue lähtee ryöstämään vastajoukkueen pesästä palloja, jokainen pelaaja saa edelleen
kuljettaa yhden pallon kerrallaan omaan pesäänsä. Peliaika on esimerkiksi kolme minuuttia. Jouk-
kue, jonka pesässä on enemmän palloja, on voittaja.
KUVA XX (vatsalautapallo)
Vatsalautapallo
Pelivälineenä käytetään vatsa- tai skeittilautoja, isoa jumppapalloa, merkkikartioita ja puutarha-
hanskoja. Kahdessa joukkueessa pelataan vatsallaan lautojen päällä liikkuen. Palloa kuljetetaan
kädellä lyöden tai työntämällä. Tavoitteena on saada pallo vierimään vastustajan maaliin. Puutarha-
hanskat suojaavat käsiä.
38 Pallopelejä ja pelisovelluksia
41. Lähteet ja lisäaineistoa
Alanko Rea, Remahl Virpi & Saari Aija. Ota minut mukaan. Erityistukea tarvitseva lapsi leikissä ja
liikunnassa. Suomen Invalidien Urheiluliitto, 2004.
Asunta Piritta, Heikkinen Piia, Risteelä Lassi-Pekka & Saari Aija. (toim.). Ota minut mukaan saliban-
dyyn – soveltavaa salibandya seuratoiminnassa. Suomen Salibandyliitto, 2006.
Björklund Ilona. Sovelletusti Palloillen – pelejä liikuntavammaisille. Suomen Invalidien Urheiluliit-
to, 2001.
Black Ken. Youth Sport Trust. TOP Play – liikuntaohjelmamateriaali, 2002.
Downs Peter. Australian Institute of Sport. DEP-ohjaaja- ja valmentajakoulutusohjelma, 2007.
Hiitola Josefiina & Rantala Pekka. Ultimate. Opettajan opas. Suomen Liitokiekkoliitto. Luettavissa:
www.liitokiekkoliitto.fi/docs/opi/opettajanopas.pdf, 2009.
Huovinen Terhi. Pallopelien soveltaminen. Ideoita pelisovellutusten suunnitteluun. Jyväskylän yli-
opisto. Opetusmoniste, 1997.
Huttunen Timo & Nissinen Anu. Palloiluaapinen – jalkapalloa jokaiselle. Soveltavan jalkapallonope-
tuksen opas ohjaajille ja opettajille. Suomen Palloliitto. Kaikki pelaa -toiminto, 2005.
Kaikki pelaa. Leikitellen taituriksi. Suomen Palloliitto.
Kaikki pelaa. Oikukas pallo tutuksi. Suomen Palloliitto.
Kaikki Pelissä -tehtäväkortit. Leikit, kisailut ja tehtäväradat. Suomen Palloliitto.
Kaikki Pelissä -tehtäväkortit. Perustaidot ja pallonhallinta. Suomen Palloliitto.
Kaikki Pelissä -tehtäväkortit. Sovelletut pelit. Suomen Palloliitto
Kaikki Pelissä -tehtäväkortit. Vinkkejä koulujalkapalloiluun. Suomen Palloliitto
Karjalainen Ilpo. Koululiikunnan tavoitteet ja sisällöt perusopetuksen vuosiluokilla 7-9 ja lukiossa
uuden vuosituhannen alussa. Liikuntapedagogiikan pro gradu -tutkielma. Liikuntakasvatuksen laitos.
Jyväskylän yliopisto, 2002.
Lumela Pekka. Pallopelien perusteita. Teoksessa Pilvikki Heikinaro-Johansson & Terhi Huovinen
(toim.) Näkökulmia liikuntapedagogiikkaan. 2. uudistettu painos. Helsinki: WSOY. 331–348, 2007.
Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet. Opetushallitus, 2004.
Saari Aija & Remahl Virpi. Liikuntaa kaikille lapsille – erityistukea tarvitseva lapsi liikunnassa. Kou-
lutusmoniste, 2004.
Pallopelejä ja pelisovelluksia 39
42. Vinkkejä:
Opetushallitus. www.edu.fi.
Suomen Palloliitto. www.palloliitto.fi/kaikki_pelaa/materiaalit/esitteet_oppaat
Nuori Suomi. www.suunnittelenliikuntaa.fi
www.squash.fi
40 Pallopelejä ja pelisovelluksia
43. Pallopelejä ja
pelisovelluksia
Tämä vihko on osa Koululiikuntaliiton tuottamaa liikuntakerhomateriaalia.
Tavoitteena on antaa kerho-ohjaajille helpotusta kerhotyöhön erilaisten lii-
kunnallisten harjoitteiden ja tehtävien avulla.
Koululiikuntaliiton liikuntakerhomateriaalit tarjoavat virikkeitä elämyslii-
kuntaan, luontoliikuntaan, suunnistukseen, liikunnallisiin perustaitoihin,
leikkeihin ja palloiluun. Pallopelejä ja pelisovelluksia -vihko tarjoaa tukimate-
riaalia, jonka avulla kerho-ohjaajat pystyvät soveltamaan pallopelejä kaikille
kerholaisille sopiviksi. Liikuntavihkossa esitettyjä pelejä voidaan pelata niin
liikuntasalissa kuin ulkona. Pelit ovat helposti sovellettavissa myös jää- tai
vesipeleiksi.
Harjoitteita voidaan käyttää yksittäin tai yhdistelemällä, jolloin saadaan hel-
posti valmis kerhotunti.
Materiaali on osa Opetushallituksen kerhotoiminnan kehittämisohjelmaa.
www.kll.fi
ISSN: 1455-9781
ISBN: 978-952-5828-04-7 (nide)
ISBN: 978-952-5828-05-4 (pdf.)