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Relazione finale di
Didattica e laboratorio di
Programmazione

Prof.ssa Vallì Carando
Tirocinante Maria Grazia Maffucci
Classe di concorso A042
aprile 2013
Progettazione Web – Applicazioni client-server
La progettazione di applicazioni informatiche client-server, nell'ambito di reti locali e su Internet,
risulta essere una delle competenze attese in diversi profili in uscita indicate nelle Linee Guida del
D.P.R. del 15 marzo 2010. Risulta quindi essenziale prevedere di affrontare, nell'ambito degli ultimi
anni di studi, le tematiche inerenti la competenza attesa e programmare per gli studenti lo sviluppo
di progetti atti a far acquisire le conoscenze e le abilità necessarie affinché essa si possa sviluppare.
Il seguente progetto di programmazione è pensato per una classe quinta di un Istituto Tecnico e fa
riferimento al testo di Informatica Gestionale ed Applicazioni Gestionali dell'Esame di Stato
dell'a.s. 2004/2005.
Questo progetto è frutto di una collaborazione fra i due tirocinanati Maria Grazia Maffucci e Flaviano Monge che, oltre a progettare un percorso scolastico, hanno deciso di testare le possibilità offerte
dall'unione di diverse competenze professionali per giungere ad offrire agli studenti un progettazione più articolata e ricca rispetto a quella che i singoli docenti sarebbero riusciti a sviluppare singolarmente. Entrambi auspichiamo che questo possa essere l'inizio di una fruttuosa collaborazione da
estendere anche a tutti gli altri colleghi di tirocinio, in modo tale da sviluppare sinergicamente progetti didattici, condividere idee e imparare gli uni dagli altri.

Competenza attesa
Gli studenti dovranno progettare e sviluppare applicazioni informatiche client-server per la gestione
di informazioni, che possano inizialmente essere utilizzate localmente.
Successivamente il progetto potrà essere esteso prevedendo la gestione nell'ambito di una rete locale, provando a separare fisicamente il Web server e il DataBase server, per poi giungere ad una gestione remota su Internet.

Situazione-problema
La situazione-problema proposta agli studenti richiede la progettazione e la realizzazione di un sito
Web dinamico in grado di interrogare ed aggiornare i dati memorizzati in un database.
Nello specifico il progetto propone l'informatizzazione della gestione dei corsi offerti da una palestra alla sua clientela utilizzando un database per la gestione dei dati, e la creazione di un sito Web
dinamico, in grado di interfacciarsi con il DataBase server, per l'interazione e il recupero delle infor mazioni.
La realtà da simulare impone i seguenti vincoli che dovranno essere rispettati nella progettazione:
•
•
•
•

la presenza di istruttori specializzati in ciascun corso
il numero massimo di partecipanti variabile per ciascun corso
l'offerta dello stesso corso in diversi orari della giornata
la partecipazione al corso con idoneo certificato medico di durata annuale.

Il database e il relativo sito Web dovranno fornire le seguenti informazioni:
•
•
•
•

elenco degli iscritti a ogni corso
numero dei posti liberi in ciascun corso
elenco dei corsi tenuti da ogni istruttore
elenco dei clienti con certificato medico scaduto
2
•

l'inserimento di un nuovo cliente con la relativa iscrizione ai corsi (punto non previsto nel
testo originale).

Prerequisiti
I prerequisiti necessari per poter sviluppare il progetto, derivabili anch'essi dalle LL.GG. del D.P.R.
3/2010, possono essere acquisiti nell'arco di più anni, in base alla progettazione curricolare prevista
e alla situazione di contesto. Si prevede in ogni caso che gli studenti abbiano almeno sviluppato i
seguenti prerequisiti in termini di conoscenze e abilità:
Conoscenze

Abilità

Metodologia di sviluppo di software e fasi di Esprimere procedimenti risolutivi attraverso alsviluppo di un progetto
goritmi
Sistema informatico e sistema informativo Implementare algoritmi con diversi stili di proaziendale
grammazione e idonei strumenti software
Data Base Management System (DBMS)
Progettazione di Data Base

Produrre la documentazione relativa alle fasi di
progetto

Linguaggio SQL, nello specifico MySQL

Progettare e realizzare basi di dati

Linguaggi e strumenti di implementazione per il Progettare e realizzare pagine Web statiche
Web (tag principali di HTML e cenni di CSS)
Pubblicare su Internet pagine Web statiche
Reti di computer e reti di comunicazione
Linguaggi di script lato server – PHP: principali
istruzioni e strutture dati

Apprendimenti-risorsa da sviluppare
Affinché lo studente possa manifestare la competenza attesa è necessario che sviluppi, mediante opportuna progettazione di attività didattiche da parte del docente, i seguenti apprendimenti-risorse in
termini di conoscenze e abilità:
Conoscenze

Abilità

Creare form in HTML

Collegare un form ad uno script PHP

Linguaggi di script lato server – istruzioni PHP
per :

Progettare un algoritmo efficiente per accedere
alle informazioni memorizzate nel database

•
•
•
•
•
•

Implementare uno script PHP per l'esecuzione
creare la connessione ad un DataBase
dell'algoritmo di recupero e gestione delle
server
creare la connessione al database su cui informazioni dal database
agire
chiudere la connessione
interrogare il database
recuperare le informazioni dal risultato
della query
creare dinamicamente una pagina HTML

3
Ambiti disciplinari coinvolti e strumenti utilizzati
La disciplina coinvolta risulterà primariamente Informatica ed eventualmente Reti, se prevista dalla
tipologia di Istituto.
Lo sviluppo di un'applicazione client-server e di un sito Web dinamico prevede l'integrazione di diversi strumenti, e quelli individuati ed utilizzati sono:
•
•
•
•

HTML
MySQL
PHP
Apache

Gli applicativi utilizzabili per lo sviluppo sono diversi, e nello specifico, per questo progetto, sono
stati utilizzati:
•

per la gestione del database:
◦
◦
◦
◦
◦

•

JDER
MySQL Workbench
HeidiSQL in ambiente Windows
DBeaver in ambiente Linux
phpMyAdmin

per la creazione pagine delle pagine HTML e degli script PHP:
◦ Notepad++ in ambiente Windows
◦ gedit in ambiente Linux

Gli applicativi precedentemente indicati sono tutti utilizzabili, a livello scolastico, con licenza GPL.

Metodologia
Per consentire agli studenti di acquisire gli apprendimenti-risorsa necessari per svolgere il progetto,
verranno preliminarmente proposti dei progetti mirati sulle singole conoscenze e abilità, da sviluppare singolarmente o a piccoli gruppi. Per questa fase preliminare si prevedono circa otto ore.
Per valutare questa fase iniziale potranno essere usati i seguenti strumenti:
•
•
•

test strutturati e semistrutturati
schede osservative
laboratori mirati sulle singole conoscenze e abilità

Successivamente, per sviluppare la competenza complessa, si prevederà inizialmente un confronto
in plenaria e l'analisi di casi reali. Successivamente si procederà con lo sviluppo del progetto per
passi incrementali:
•
•
•

analisi del caso e sviluppo del database
progettazione e sviluppo delle pagine HTML
progettazione e sviluppo degli script PHP:
◦ 1a fase: script individuali per ogni query
◦ 2a fase: organizzazione integrata degli script parametrizzando la richiesta di visualizzazione
◦ 3a fase: ottimizzazione del codice, inserimento nuovi record in tabelle correlate, separazione codice da stile, esternalizzazione dello stile
4
Se la classe risulterà particolarmente ricettiva si potrà anche prevedere una progettazione modulare
delle diverse fasi, suddividendo la classe in piccoli gruppi all'interno dei quali ogni studente dovrà
continuare il progetto sulla porzione sviluppata da un altro compagno del gruppo.
Per questa seconda fase saranno previste circa 15 ore.
Per valutare la competenza complessa si esamineranno le strategie implementative adottate per la ri soluzione dei diversi problemi riguardanti la progettazione del database, del sito e degli script in
PHP, il livello di sviluppo raggiunto fra i tre previsti e il funzionamento complessivo del prodotto fi nito.
Di seguito viene fornita una possibile rubrica delle competenze con alcuni indicatori e i relativi livelli raggiungibili dagli studenti. Tale rubrica sarà suscettibile di variazioni che prevedano un suo
possibile ampliamento, in base alle effettive necessità e situazioni riscontrate nella realtà. Sarà inoltre auspicabile la predisposizione di rubriche valutative atte a rilevare anche le possibili relazioni fra
i componenti della classe, per giungere anche ad una valutazione di competenze a livello di cittadinanza.
Livelli di padronanza
Indicatori

Avanzato

Intermedio

Base

Principiante

Implementazione e
documentazione
dello schema E-A e
del relativo schema
logico

Progetta e documenta
lo schema E-A e lo
schema logico
coerentemente con la
realtà da simulare,
prevedendo e
giustificando eventuali
estensioni future

Progetta e documenta
lo schema E-A e lo
schema logico
coerentemente con la
realtà da simulare

Progetta lo schema EA e lo schema logico
coerentemente con la
realtà da simulare

Progetta lo schema EA e lo schema logico
in modo
approssimativo e non
del tutto coerente con
la realtà da simulare

Progettazione ed
implementazione di
un sito Web in
grado di soddisfare
le richieste di
visualizzazione

Progetta ed implementa
autonomamente il sito
Web da utilizzare come
interfaccia per il
recupero delle
informazioni richieste,
utilizzando i fogli di
stile, sia progettandoli
individualmente che
recuperandoli tramite
esternalizzazione

Progetta ed
implementa
autonomamente il sito
Web da utilizzare
come interfaccia per il
recupero delle
informazioni richieste,
utilizzando i fogli di
stile recuperandoli
tramite
esternalizzazione

Progetta ed
implementa, con
l'aiuto dell'insegnante,
il sito Web da
utilizzare come
interfaccia per il
recupero delle
informazioni richieste

Progetta
approssimativamente,
e implementa solo con
l'aiuto dell'insegnante
il sito Web da
utilizzare come
interfaccia per il
recupero delle
informazioni richieste

Implementazione
degli script PHP per
la connessione al
database e gestione
delle informazioni

Progetta ed implementa
autonomamente gli
script PHP, affrontando
le fasi proposte in
un'ottica metacognitiva
in grado di farlo
avanzare gradualmente
fino a raggiungere la 3a
fase prevista nel
progetto

Progetta ed
implementa
autonomamente gli
script PHP,
affrontando le fasi
proposte in un'ottica
metacognitiva in
grado di farlo
avanzare
gradualmente fino a
raggiungere la 2a fase
prevista nel progetto

Progetta ed
implementa gli script
PHP, in modo quasi
del tutto autonomo,
fino a raggiungere la
1a fase prevista nel
progetto

Progetta ed
implementa gli script
PHP solo con l'aiuto
dell'insegnante, fino a
raggiungere la 1a fase
prevista nel progetto o
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  • 2. Progettazione Web – Applicazioni client-server La progettazione di applicazioni informatiche client-server, nell'ambito di reti locali e su Internet, risulta essere una delle competenze attese in diversi profili in uscita indicate nelle Linee Guida del D.P.R. del 15 marzo 2010. Risulta quindi essenziale prevedere di affrontare, nell'ambito degli ultimi anni di studi, le tematiche inerenti la competenza attesa e programmare per gli studenti lo sviluppo di progetti atti a far acquisire le conoscenze e le abilità necessarie affinché essa si possa sviluppare. Il seguente progetto di programmazione è pensato per una classe quinta di un Istituto Tecnico e fa riferimento al testo di Informatica Gestionale ed Applicazioni Gestionali dell'Esame di Stato dell'a.s. 2004/2005. Questo progetto è frutto di una collaborazione fra i due tirocinanati Maria Grazia Maffucci e Flaviano Monge che, oltre a progettare un percorso scolastico, hanno deciso di testare le possibilità offerte dall'unione di diverse competenze professionali per giungere ad offrire agli studenti un progettazione più articolata e ricca rispetto a quella che i singoli docenti sarebbero riusciti a sviluppare singolarmente. Entrambi auspichiamo che questo possa essere l'inizio di una fruttuosa collaborazione da estendere anche a tutti gli altri colleghi di tirocinio, in modo tale da sviluppare sinergicamente progetti didattici, condividere idee e imparare gli uni dagli altri. Competenza attesa Gli studenti dovranno progettare e sviluppare applicazioni informatiche client-server per la gestione di informazioni, che possano inizialmente essere utilizzate localmente. Successivamente il progetto potrà essere esteso prevedendo la gestione nell'ambito di una rete locale, provando a separare fisicamente il Web server e il DataBase server, per poi giungere ad una gestione remota su Internet. Situazione-problema La situazione-problema proposta agli studenti richiede la progettazione e la realizzazione di un sito Web dinamico in grado di interrogare ed aggiornare i dati memorizzati in un database. Nello specifico il progetto propone l'informatizzazione della gestione dei corsi offerti da una palestra alla sua clientela utilizzando un database per la gestione dei dati, e la creazione di un sito Web dinamico, in grado di interfacciarsi con il DataBase server, per l'interazione e il recupero delle infor mazioni. La realtà da simulare impone i seguenti vincoli che dovranno essere rispettati nella progettazione: • • • • la presenza di istruttori specializzati in ciascun corso il numero massimo di partecipanti variabile per ciascun corso l'offerta dello stesso corso in diversi orari della giornata la partecipazione al corso con idoneo certificato medico di durata annuale. Il database e il relativo sito Web dovranno fornire le seguenti informazioni: • • • • elenco degli iscritti a ogni corso numero dei posti liberi in ciascun corso elenco dei corsi tenuti da ogni istruttore elenco dei clienti con certificato medico scaduto 2
  • 3. • l'inserimento di un nuovo cliente con la relativa iscrizione ai corsi (punto non previsto nel testo originale). Prerequisiti I prerequisiti necessari per poter sviluppare il progetto, derivabili anch'essi dalle LL.GG. del D.P.R. 3/2010, possono essere acquisiti nell'arco di più anni, in base alla progettazione curricolare prevista e alla situazione di contesto. Si prevede in ogni caso che gli studenti abbiano almeno sviluppato i seguenti prerequisiti in termini di conoscenze e abilità: Conoscenze Abilità Metodologia di sviluppo di software e fasi di Esprimere procedimenti risolutivi attraverso alsviluppo di un progetto goritmi Sistema informatico e sistema informativo Implementare algoritmi con diversi stili di proaziendale grammazione e idonei strumenti software Data Base Management System (DBMS) Progettazione di Data Base Produrre la documentazione relativa alle fasi di progetto Linguaggio SQL, nello specifico MySQL Progettare e realizzare basi di dati Linguaggi e strumenti di implementazione per il Progettare e realizzare pagine Web statiche Web (tag principali di HTML e cenni di CSS) Pubblicare su Internet pagine Web statiche Reti di computer e reti di comunicazione Linguaggi di script lato server – PHP: principali istruzioni e strutture dati Apprendimenti-risorsa da sviluppare Affinché lo studente possa manifestare la competenza attesa è necessario che sviluppi, mediante opportuna progettazione di attività didattiche da parte del docente, i seguenti apprendimenti-risorse in termini di conoscenze e abilità: Conoscenze Abilità Creare form in HTML Collegare un form ad uno script PHP Linguaggi di script lato server – istruzioni PHP per : Progettare un algoritmo efficiente per accedere alle informazioni memorizzate nel database • • • • • • Implementare uno script PHP per l'esecuzione creare la connessione ad un DataBase dell'algoritmo di recupero e gestione delle server creare la connessione al database su cui informazioni dal database agire chiudere la connessione interrogare il database recuperare le informazioni dal risultato della query creare dinamicamente una pagina HTML 3
  • 4. Ambiti disciplinari coinvolti e strumenti utilizzati La disciplina coinvolta risulterà primariamente Informatica ed eventualmente Reti, se prevista dalla tipologia di Istituto. Lo sviluppo di un'applicazione client-server e di un sito Web dinamico prevede l'integrazione di diversi strumenti, e quelli individuati ed utilizzati sono: • • • • HTML MySQL PHP Apache Gli applicativi utilizzabili per lo sviluppo sono diversi, e nello specifico, per questo progetto, sono stati utilizzati: • per la gestione del database: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ • JDER MySQL Workbench HeidiSQL in ambiente Windows DBeaver in ambiente Linux phpMyAdmin per la creazione pagine delle pagine HTML e degli script PHP: ◦ Notepad++ in ambiente Windows ◦ gedit in ambiente Linux Gli applicativi precedentemente indicati sono tutti utilizzabili, a livello scolastico, con licenza GPL. Metodologia Per consentire agli studenti di acquisire gli apprendimenti-risorsa necessari per svolgere il progetto, verranno preliminarmente proposti dei progetti mirati sulle singole conoscenze e abilità, da sviluppare singolarmente o a piccoli gruppi. Per questa fase preliminare si prevedono circa otto ore. Per valutare questa fase iniziale potranno essere usati i seguenti strumenti: • • • test strutturati e semistrutturati schede osservative laboratori mirati sulle singole conoscenze e abilità Successivamente, per sviluppare la competenza complessa, si prevederà inizialmente un confronto in plenaria e l'analisi di casi reali. Successivamente si procederà con lo sviluppo del progetto per passi incrementali: • • • analisi del caso e sviluppo del database progettazione e sviluppo delle pagine HTML progettazione e sviluppo degli script PHP: ◦ 1a fase: script individuali per ogni query ◦ 2a fase: organizzazione integrata degli script parametrizzando la richiesta di visualizzazione ◦ 3a fase: ottimizzazione del codice, inserimento nuovi record in tabelle correlate, separazione codice da stile, esternalizzazione dello stile 4
  • 5. Se la classe risulterà particolarmente ricettiva si potrà anche prevedere una progettazione modulare delle diverse fasi, suddividendo la classe in piccoli gruppi all'interno dei quali ogni studente dovrà continuare il progetto sulla porzione sviluppata da un altro compagno del gruppo. Per questa seconda fase saranno previste circa 15 ore. Per valutare la competenza complessa si esamineranno le strategie implementative adottate per la ri soluzione dei diversi problemi riguardanti la progettazione del database, del sito e degli script in PHP, il livello di sviluppo raggiunto fra i tre previsti e il funzionamento complessivo del prodotto fi nito. Di seguito viene fornita una possibile rubrica delle competenze con alcuni indicatori e i relativi livelli raggiungibili dagli studenti. Tale rubrica sarà suscettibile di variazioni che prevedano un suo possibile ampliamento, in base alle effettive necessità e situazioni riscontrate nella realtà. Sarà inoltre auspicabile la predisposizione di rubriche valutative atte a rilevare anche le possibili relazioni fra i componenti della classe, per giungere anche ad una valutazione di competenze a livello di cittadinanza. Livelli di padronanza Indicatori Avanzato Intermedio Base Principiante Implementazione e documentazione dello schema E-A e del relativo schema logico Progetta e documenta lo schema E-A e lo schema logico coerentemente con la realtà da simulare, prevedendo e giustificando eventuali estensioni future Progetta e documenta lo schema E-A e lo schema logico coerentemente con la realtà da simulare Progetta lo schema EA e lo schema logico coerentemente con la realtà da simulare Progetta lo schema EA e lo schema logico in modo approssimativo e non del tutto coerente con la realtà da simulare Progettazione ed implementazione di un sito Web in grado di soddisfare le richieste di visualizzazione Progetta ed implementa autonomamente il sito Web da utilizzare come interfaccia per il recupero delle informazioni richieste, utilizzando i fogli di stile, sia progettandoli individualmente che recuperandoli tramite esternalizzazione Progetta ed implementa autonomamente il sito Web da utilizzare come interfaccia per il recupero delle informazioni richieste, utilizzando i fogli di stile recuperandoli tramite esternalizzazione Progetta ed implementa, con l'aiuto dell'insegnante, il sito Web da utilizzare come interfaccia per il recupero delle informazioni richieste Progetta approssimativamente, e implementa solo con l'aiuto dell'insegnante il sito Web da utilizzare come interfaccia per il recupero delle informazioni richieste Implementazione degli script PHP per la connessione al database e gestione delle informazioni Progetta ed implementa autonomamente gli script PHP, affrontando le fasi proposte in un'ottica metacognitiva in grado di farlo avanzare gradualmente fino a raggiungere la 3a fase prevista nel progetto Progetta ed implementa autonomamente gli script PHP, affrontando le fasi proposte in un'ottica metacognitiva in grado di farlo avanzare gradualmente fino a raggiungere la 2a fase prevista nel progetto Progetta ed implementa gli script PHP, in modo quasi del tutto autonomo, fino a raggiungere la 1a fase prevista nel progetto Progetta ed implementa gli script PHP solo con l'aiuto dell'insegnante, fino a raggiungere la 1a fase prevista nel progetto o parte di essa 5