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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム 説明用スライド
1.
プロジェクト逆計画ゲーム
2.
安井 力 (やすい
つとむ) オブジェクト倶楽部 やっとむ CSM アジャイルコーチ 2
3.
3
4.
4
5.
ワークショップ
の ねらい
6.
∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画は誰がつくるのか
6
7.
スクラムプロジェクト ∗スクラムマスター ∗プロダクトオーナーと メンバー ∗スプリントとベロシティ ∗プロダクトバックログ
7
8.
プロジェクトと言えば計画 ∗スコープ
∗ガント チャート ∗予算 ∗人員計画 ∗期間 ∗プロセス 8
9.
スクラムプロジェクトの計画? ユーザーストーリーを書く 見積もってバックログをつくる
それだけ? 9
10.
∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画はどうつくるのか
10
11.
スクラム プロジェクト 逆計画ゲーム
12.
400
おめでとう! あなたのプロジェクトは 成功した! おつかれさまでした! 12
13.
逆計画ゲーム ∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です ∗ 時間を遡りながら各イテレーションで 何をしたのか見ていきます ∗
プロジェクト開始時までたどりつくと プロジェクトの歴史絵巻ができあがります 13
14.
スクラムチーム ∗ プロダクトオーナー(PO) 1名
今日のゲームでは記録役をお願いします ∗ メンバー 6名 14
15.
ゲームの道具 ∗ 状況カード ∗ アクションカード ∗
コイン(ポーカーチップ) ∗ 模造紙 ∗ プロジェクトダッシュボード 15
16.
プロジェクトダッシュボード
∗ プロジェクトの成果は、 ストーリーポイント 120ポイント分 ∗ 各スプリントで完了した ポイント(ベロシティ)を記録 ∗ 各スプリントで使った コイン枚数も記録 ∗ バーンダウンチャートを描く まず120ポイントからの予定線を引い てください 16
17.
模造紙の準備 準備
1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 17
18.
状況カード
∗ プロジェクトの状況 ∗ 緑と赤で表裏 ∗ 緑「いい」状態 ∗ 赤「よくない」状態 18
19.
アクションカード
∗ スプリントで取る アクション ∗ 状況を変えられる ∗ 同じものが3枚ずつ 19
20.
状況カードS01を完了に置く 準備
1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 ユーザーが喜んでいる! プロジェクトの素晴らしい結末 20
21.
カードの使い方
2 アクションカード4 3 完了 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 状況カード 21
22.
カードの「生き」と「死に」
∗ 左が埋まってる カードは生きる • 左が埋まってな いカードは死ぬ • 複数枚から分割 or まとめてもいい • 遠くから引っ張っ てもいい • 生きたカードか らつながらない 22 といけない
23.
ゲームの進めかた ∗ 準備
1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ 2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ ∗ 計画 1. アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費) 2. 残コインをものづくりに使う ∗ 実施 1. カードを線でつなぐ 2. イテレーション結果を記録する 23
24.
アクションカード
∗ 状況に対応するアクション カードを選ぶ ∗ アクションカードには コスト(コイン)がかかる ∗ アクションカードは同じもの が3枚ずつ 違う状況でも同じアクション が使える 24
25.
コインについて ∗ コイン=コスト ∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを
つくるのに必要 ∗ アクションにも必要 ∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ ∗ POは山から自由に取って使ってよい ∗ もちろんプロジェクトのコストになります! ∗ チームの見積りをしてください 25
26.
模造紙の準備 準備
1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 26
27.
ROUND 1 第1イテレーションが終わるまで
28.
準備段階 ∗ 左が空いているカードを埋めるよう アクションカードを選んで「準備」に並べる ∗ コインは必要なだけ山から出して使う ∗
準備に置いたカードの左は無視 28
29.
歴史絵巻 ∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認 ∗ 「生き」ている状況カードを緑に ∗
ユーザーは喜んでる? ∗ ダッシュボードをすべて埋める ∗ 120ポイント達成した? ∗ コストは? ∗ バーンダウンチャートはどんな形? 29
30.
ROUND 1 おわり
31.
ROUND 1 ふりかえり
32.
ROUND 2
150pt or 状況カード3枚ずつ
33.
ROUND 2 おわり
34.
ROUND 2 ふりかえり
35.
ワールドカフェ
36.
テーマその1: (各テーブルで 面白いテーマを 選ぶ!)
36
37.
テーマその2: (その1の継続
新しいテーマでもいいよ ただし 実際の仕事で 考える)37
38.
テーマその3: 実際の プロジェクトの
計画 38
39.
プロジェクト逆計画ゲーム ∗ 先へ進める計画が「よい計画」
∗ 大事なのは「計画づくり」 ∗ 計画は全員で、常につくり続ける (株)永和システムマネジメント 安井 力 aka やっとむ t-yasui@esm.co.jp twitter: @yattom id: yach 39
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