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プロジェクト逆計画ゲーム
安井 力 (やすい つとむ)オブジェクト倶楽部   やっとむ CSM アジャイルコーチ      2
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ワークショップ   の  ねらい
∗「十分よい計画」∗計画と計画づくり∗計画は誰がつくるのか     6
スクラムプロジェクト∗スクラムマスター∗プロダクトオーナーと メンバー∗スプリントとベロシティ∗プロダクトバックログ       7
プロジェクトと言えば計画∗スコープ       ∗ガント             チャート∗予算         ∗人員計画∗期間         ∗プロセス        8
スクラムプロジェクトの計画? ユーザーストーリーを書く見積もってバックログをつくる    それだけ?      9
∗「十分よい計画」∗計画と計画づくり∗計画はどうつくるのか     10
スクラムプロジェクト逆計画ゲーム
400   おめでとう!あなたのプロジェクトは    成功した! おつかれさまでした!     12
逆計画ゲーム∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です∗ 時間を遡りながら各イテレーションで何をしたのか見ていきます∗ プロジェクト開始時までたどりつくと プロジェクトの歴史絵巻ができあがります            13
スクラムチーム∗ プロダクトオーナー(PO) 1名  今日のゲームでは記録役をお願いします∗ メンバー 6名            14
ゲームの道具∗ 状況カード∗ アクションカード∗ コイン(ポーカーチップ)∗ 模造紙∗ プロジェクトダッシュボード        15
プロジェクトダッシュボード      ∗ プロジェクトの成果は、        ストーリーポイント        120ポイント分      ∗ 各スプリントで完了した        ポイント(ベロシティ)を記録      ∗ 各スプリントで使...
模造紙の準備準備     1     2        3   4    完了     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施                 17
状況カード       ∗ プロジェクトの状況       ∗ 緑と赤で表裏       ∗ 緑「いい」状態       ∗ 赤「よくない」状態  18
アクションカード        ∗ スプリントで取る        アクション        ∗ 状況を変えられる        ∗ 同じものが3枚ずつ   19
状況カードS01を完了に置く準備     1     2        3   4    完了     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 ユーザーが喜んでいる!プロジェクトの素晴らしい結末                 20
カードの使い方          2        アクションカード4                     3                  完了実施   計画       実施   計画   実施    計画   実施        ...
カードの「生き」と「死に」           ∗ 左が埋まってる             カードは生きる           • 左が埋まってな             いカードは死ぬ           • 複数枚から分割 or      ...
ゲームの進めかた∗ 準備  1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ  2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ∗ 計画 1.   アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費)  2. 残コインをものづくりに使う∗ 実施  1....
アクションカード   ∗ 状況に対応するアクション   カードを選ぶ   ∗ アクションカードには   コスト(コイン)がかかる   ∗ アクションカードは同じもの   が3枚ずつ   違う状況でも同じアクション   が使える    24
コインについて∗ コイン=コスト∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを つくるのに必要∗ アクションにも必要∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ∗ POは山から自由に取って使ってよい ∗ もちろんプロジェクトのコストになります!∗ チームの見積...
模造紙の準備準備     1     2        3   4    完了     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施                 26
ROUND 1第1イテレーションが終わるまで
準備段階∗ 左が空いているカードを埋めるようアクションカードを選んで「準備」に並べる∗ コインは必要なだけ山から出して使う∗ 準備に置いたカードの左は無視            28
歴史絵巻∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認∗ 「生き」ている状況カードを緑に∗ ユーザーは喜んでる?∗ ダッシュボードをすべて埋める ∗ 120ポイント達成した? ∗ コストは? ∗ バーンダウンチャートはどんな形?             29
ROUND 1おわり
ROUND 1ふりかえり
ROUND 2   150pt or 状況カード3枚ずつ
ROUND 2おわり
ROUND 2ふりかえり
ワールドカフェ
テーマその1:(各テーブルで面白いテーマを  選ぶ!)     36
テーマその2: (その1の継続      新しいテーマでもいいよただし   実際の仕事で       考える)37
テーマその3:  実際のプロジェクトの  計画    38
プロジェクト逆計画ゲーム ∗ 先へ進める計画が「よい計画」   ∗ 大事なのは「計画づくり」∗ 計画は全員で、常につくり続ける          (株)永和システムマネジメント                安井 力 aka やっとむ     ...
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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム 説明用スライド

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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム 説明用スライド

  1. 1. プロジェクト逆計画ゲーム
  2. 2. 安井 力 (やすい つとむ)オブジェクト倶楽部 やっとむ CSM アジャイルコーチ 2
  3. 3. 3
  4. 4. 4
  5. 5. ワークショップ の ねらい
  6. 6. ∗「十分よい計画」∗計画と計画づくり∗計画は誰がつくるのか 6
  7. 7. スクラムプロジェクト∗スクラムマスター∗プロダクトオーナーと メンバー∗スプリントとベロシティ∗プロダクトバックログ 7
  8. 8. プロジェクトと言えば計画∗スコープ ∗ガント チャート∗予算 ∗人員計画∗期間 ∗プロセス 8
  9. 9. スクラムプロジェクトの計画? ユーザーストーリーを書く見積もってバックログをつくる それだけ? 9
  10. 10. ∗「十分よい計画」∗計画と計画づくり∗計画はどうつくるのか 10
  11. 11. スクラムプロジェクト逆計画ゲーム
  12. 12. 400 おめでとう!あなたのプロジェクトは 成功した! おつかれさまでした! 12
  13. 13. 逆計画ゲーム∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です∗ 時間を遡りながら各イテレーションで何をしたのか見ていきます∗ プロジェクト開始時までたどりつくと プロジェクトの歴史絵巻ができあがります 13
  14. 14. スクラムチーム∗ プロダクトオーナー(PO) 1名 今日のゲームでは記録役をお願いします∗ メンバー 6名 14
  15. 15. ゲームの道具∗ 状況カード∗ アクションカード∗ コイン(ポーカーチップ)∗ 模造紙∗ プロジェクトダッシュボード 15
  16. 16. プロジェクトダッシュボード ∗ プロジェクトの成果は、 ストーリーポイント 120ポイント分 ∗ 各スプリントで完了した ポイント(ベロシティ)を記録 ∗ 各スプリントで使った コイン枚数も記録 ∗ バーンダウンチャートを描く まず120ポイントからの予定線を引い てください 16
  17. 17. 模造紙の準備準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 17
  18. 18. 状況カード ∗ プロジェクトの状況 ∗ 緑と赤で表裏 ∗ 緑「いい」状態 ∗ 赤「よくない」状態 18
  19. 19. アクションカード ∗ スプリントで取る アクション ∗ 状況を変えられる ∗ 同じものが3枚ずつ 19
  20. 20. 状況カードS01を完了に置く準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 ユーザーが喜んでいる!プロジェクトの素晴らしい結末 20
  21. 21. カードの使い方 2 アクションカード4 3 完了実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 状況カード 21
  22. 22. カードの「生き」と「死に」 ∗ 左が埋まってる カードは生きる • 左が埋まってな いカードは死ぬ • 複数枚から分割 or まとめてもいい • 遠くから引っ張っ てもいい • 生きたカードか らつながらない 22 といけない
  23. 23. ゲームの進めかた∗ 準備 1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ 2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ∗ 計画 1. アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費) 2. 残コインをものづくりに使う∗ 実施 1. カードを線でつなぐ 2. イテレーション結果を記録する 23
  24. 24. アクションカード ∗ 状況に対応するアクション カードを選ぶ ∗ アクションカードには コスト(コイン)がかかる ∗ アクションカードは同じもの が3枚ずつ 違う状況でも同じアクション が使える 24
  25. 25. コインについて∗ コイン=コスト∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを つくるのに必要∗ アクションにも必要∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ∗ POは山から自由に取って使ってよい ∗ もちろんプロジェクトのコストになります!∗ チームの見積りをしてください 25
  26. 26. 模造紙の準備準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 26
  27. 27. ROUND 1第1イテレーションが終わるまで
  28. 28. 準備段階∗ 左が空いているカードを埋めるようアクションカードを選んで「準備」に並べる∗ コインは必要なだけ山から出して使う∗ 準備に置いたカードの左は無視 28
  29. 29. 歴史絵巻∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認∗ 「生き」ている状況カードを緑に∗ ユーザーは喜んでる?∗ ダッシュボードをすべて埋める ∗ 120ポイント達成した? ∗ コストは? ∗ バーンダウンチャートはどんな形? 29
  30. 30. ROUND 1おわり
  31. 31. ROUND 1ふりかえり
  32. 32. ROUND 2 150pt or 状況カード3枚ずつ
  33. 33. ROUND 2おわり
  34. 34. ROUND 2ふりかえり
  35. 35. ワールドカフェ
  36. 36. テーマその1:(各テーブルで面白いテーマを 選ぶ!) 36
  37. 37. テーマその2: (その1の継続 新しいテーマでもいいよただし 実際の仕事で 考える)37
  38. 38. テーマその3: 実際のプロジェクトの 計画 38
  39. 39. プロジェクト逆計画ゲーム ∗ 先へ進める計画が「よい計画」 ∗ 大事なのは「計画づくり」∗ 計画は全員で、常につくり続ける (株)永和システムマネジメント 安井 力 aka やっとむ t-yasui@esm.co.jp twitter: @yattom id: yach 39

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