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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム 説明用スライド

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  1. 1. プロジェクト逆計画ゲーム
  2. 2. 安井 力 (やすい つとむ) オブジェクト倶楽部 やっとむ CSM アジャイルコーチ 2
  3. 3. 3
  4. 4. 4
  5. 5. ワークショップ の ねらい
  6. 6. ∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画は誰がつくるのか 6
  7. 7. スクラムプロジェクト ∗スクラムマスター ∗プロダクトオーナーと メンバー ∗スプリントとベロシティ ∗プロダクトバックログ 7
  8. 8. プロジェクトと言えば計画 ∗スコープ ∗ガント チャート ∗予算 ∗人員計画 ∗期間 ∗プロセス 8
  9. 9. スクラムプロジェクトの計画? ユーザーストーリーを書く 見積もってバックログをつくる それだけ? 9
  10. 10. ∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画はどうつくるのか 10
  11. 11. スクラム プロジェクト 逆計画ゲーム
  12. 12. 400 おめでとう! あなたのプロジェクトは 成功した! おつかれさまでした! 12
  13. 13. 逆計画ゲーム ∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です ∗ 時間を遡りながら各イテレーションで 何をしたのか見ていきます ∗ プロジェクト開始時までたどりつくと プロジェクトの歴史絵巻ができあがります 13
  14. 14. スクラムチーム ∗ プロダクトオーナー(PO) 1名 今日のゲームでは記録役をお願いします ∗ メンバー 6名 14
  15. 15. ゲームの道具 ∗ 状況カード ∗ アクションカード ∗ コイン(ポーカーチップ) ∗ 模造紙 ∗ プロジェクトダッシュボード 15
  16. 16. プロジェクトダッシュボード ∗ プロジェクトの成果は、 ストーリーポイント 120ポイント分 ∗ 各スプリントで完了した ポイント(ベロシティ)を記録 ∗ 各スプリントで使った コイン枚数も記録 ∗ バーンダウンチャートを描く まず120ポイントからの予定線を引い てください 16
  17. 17. 模造紙の準備 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 17
  18. 18. 状況カード ∗ プロジェクトの状況 ∗ 緑と赤で表裏 ∗ 緑「いい」状態 ∗ 赤「よくない」状態 18
  19. 19. アクションカード ∗ スプリントで取る アクション ∗ 状況を変えられる ∗ 同じものが3枚ずつ 19
  20. 20. 状況カードS01を完了に置く 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 ユーザーが喜んでいる! プロジェクトの素晴らしい結末 20
  21. 21. カードの使い方 2 アクションカード4 3 完了 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 状況カード 21
  22. 22. カードの「生き」と「死に」 ∗ 左が埋まってる カードは生きる • 左が埋まってな いカードは死ぬ • 複数枚から分割 or まとめてもいい • 遠くから引っ張っ てもいい • 生きたカードか らつながらない 22 といけない
  23. 23. ゲームの進めかた ∗ 準備 1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ 2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ ∗ 計画 1. アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費) 2. 残コインをものづくりに使う ∗ 実施 1. カードを線でつなぐ 2. イテレーション結果を記録する 23
  24. 24. アクションカード ∗ 状況に対応するアクション カードを選ぶ ∗ アクションカードには コスト(コイン)がかかる ∗ アクションカードは同じもの が3枚ずつ 違う状況でも同じアクション が使える 24
  25. 25. コインについて ∗ コイン=コスト ∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを つくるのに必要 ∗ アクションにも必要 ∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ ∗ POは山から自由に取って使ってよい ∗ もちろんプロジェクトのコストになります! ∗ チームの見積りをしてください 25
  26. 26. 模造紙の準備 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 26
  27. 27. ROUND 1 第1イテレーションが終わるまで
  28. 28. 準備段階 ∗ 左が空いているカードを埋めるよう アクションカードを選んで「準備」に並べる ∗ コインは必要なだけ山から出して使う ∗ 準備に置いたカードの左は無視 28
  29. 29. 歴史絵巻 ∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認 ∗ 「生き」ている状況カードを緑に ∗ ユーザーは喜んでる? ∗ ダッシュボードをすべて埋める ∗ 120ポイント達成した? ∗ コストは? ∗ バーンダウンチャートはどんな形? 29
  30. 30. ROUND 1 おわり
  31. 31. ROUND 1 ふりかえり
  32. 32. ROUND 2 150pt or 状況カード3枚ずつ
  33. 33. ROUND 2 おわり
  34. 34. ROUND 2 ふりかえり
  35. 35. ワールドカフェ
  36. 36. テーマその1: (各テーブルで 面白いテーマを 選ぶ!) 36
  37. 37. テーマその2: (その1の継続 新しいテーマでもいいよ ただし 実際の仕事で 考える)37
  38. 38. テーマその3: 実際の プロジェクトの 計画 38
  39. 39. プロジェクト逆計画ゲーム ∗ 先へ進める計画が「よい計画」 ∗ 大事なのは「計画づくり」 ∗ 計画は全員で、常につくり続ける (株)永和システムマネジメント 安井 力 aka やっとむ t-yasui@esm.co.jp twitter: @yattom id: yach 39
  1. 1. プロジェクト逆計画ゲーム
  2. 2. 安井 力 (やすい つとむ) オブジェクト倶楽部 やっとむ CSM アジャイルコーチ 2
  3. 3. 3
  4. 4. 4
  5. 5. ワークショップ の ねらい
  6. 6. ∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画は誰がつくるのか 6
  7. 7. スクラムプロジェクト ∗スクラムマスター ∗プロダクトオーナーと メンバー ∗スプリントとベロシティ ∗プロダクトバックログ 7
  8. 8. プロジェクトと言えば計画 ∗スコープ ∗ガント チャート ∗予算 ∗人員計画 ∗期間 ∗プロセス 8
  9. 9. スクラムプロジェクトの計画? ユーザーストーリーを書く 見積もってバックログをつくる それだけ? 9
  10. 10. ∗「十分よい計画」 ∗計画と計画づくり ∗計画はどうつくるのか 10
  11. 11. スクラム プロジェクト 逆計画ゲーム
  12. 12. 400 おめでとう! あなたのプロジェクトは 成功した! おつかれさまでした! 12
  13. 13. 逆計画ゲーム ∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です ∗ 時間を遡りながら各イテレーションで 何をしたのか見ていきます ∗ プロジェクト開始時までたどりつくと プロジェクトの歴史絵巻ができあがります 13
  14. 14. スクラムチーム ∗ プロダクトオーナー(PO) 1名 今日のゲームでは記録役をお願いします ∗ メンバー 6名 14
  15. 15. ゲームの道具 ∗ 状況カード ∗ アクションカード ∗ コイン(ポーカーチップ) ∗ 模造紙 ∗ プロジェクトダッシュボード 15
  16. 16. プロジェクトダッシュボード ∗ プロジェクトの成果は、 ストーリーポイント 120ポイント分 ∗ 各スプリントで完了した ポイント(ベロシティ)を記録 ∗ 各スプリントで使った コイン枚数も記録 ∗ バーンダウンチャートを描く まず120ポイントからの予定線を引い てください 16
  17. 17. 模造紙の準備 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 17
  18. 18. 状況カード ∗ プロジェクトの状況 ∗ 緑と赤で表裏 ∗ 緑「いい」状態 ∗ 赤「よくない」状態 18
  19. 19. アクションカード ∗ スプリントで取る アクション ∗ 状況を変えられる ∗ 同じものが3枚ずつ 19
  20. 20. 状況カードS01を完了に置く 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 ユーザーが喜んでいる! プロジェクトの素晴らしい結末 20
  21. 21. カードの使い方 2 アクションカード4 3 完了 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 状況カード 21
  22. 22. カードの「生き」と「死に」 ∗ 左が埋まってる カードは生きる • 左が埋まってな いカードは死ぬ • 複数枚から分割 or まとめてもいい • 遠くから引っ張っ てもいい • 生きたカードか らつながらない 22 といけない
  23. 23. ゲームの進めかた ∗ 準備 1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ 2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ ∗ 計画 1. アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費) 2. 残コインをものづくりに使う ∗ 実施 1. カードを線でつなぐ 2. イテレーション結果を記録する 23
  24. 24. アクションカード ∗ 状況に対応するアクション カードを選ぶ ∗ アクションカードには コスト(コイン)がかかる ∗ アクションカードは同じもの が3枚ずつ 違う状況でも同じアクション が使える 24
  25. 25. コインについて ∗ コイン=コスト ∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを つくるのに必要 ∗ アクションにも必要 ∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ ∗ POは山から自由に取って使ってよい ∗ もちろんプロジェクトのコストになります! ∗ チームの見積りをしてください 25
  26. 26. 模造紙の準備 準備 1 2 3 4 完了 計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施 26
  27. 27. ROUND 1 第1イテレーションが終わるまで
  28. 28. 準備段階 ∗ 左が空いているカードを埋めるよう アクションカードを選んで「準備」に並べる ∗ コインは必要なだけ山から出して使う ∗ 準備に置いたカードの左は無視 28
  29. 29. 歴史絵巻 ∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認 ∗ 「生き」ている状況カードを緑に ∗ ユーザーは喜んでる? ∗ ダッシュボードをすべて埋める ∗ 120ポイント達成した? ∗ コストは? ∗ バーンダウンチャートはどんな形? 29
  30. 30. ROUND 1 おわり
  31. 31. ROUND 1 ふりかえり
  32. 32. ROUND 2 150pt or 状況カード3枚ずつ
  33. 33. ROUND 2 おわり
  34. 34. ROUND 2 ふりかえり
  35. 35. ワールドカフェ
  36. 36. テーマその1: (各テーブルで 面白いテーマを 選ぶ!) 36
  37. 37. テーマその2: (その1の継続 新しいテーマでもいいよ ただし 実際の仕事で 考える)37
  38. 38. テーマその3: 実際の プロジェクトの 計画 38
  39. 39. プロジェクト逆計画ゲーム ∗ 先へ進める計画が「よい計画」 ∗ 大事なのは「計画づくり」 ∗ 計画は全員で、常につくり続ける (株)永和システムマネジメント 安井 力 aka やっとむ t-yasui@esm.co.jp twitter: @yattom id: yach 39

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