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第33回すくすくスクラム
         ∼アジャイルすいすい∼
           (開発者 )∼


               2012/7/25(水)
               松浦洋介@ayaya1024

12年7月26日木曜日
松浦 洋介
         Yosuke Matsuura
         Twitter:@ayaya1024
         認定スクラムマスター
         認定スクラムプロダクトオーナー
         ・2チームのスクラムマスター
         ・1チームのアジャイルコーチ
         ・すくすくスクラムスタッフ
NECビッグローブ株式会社勤務
(トップダウン推進)
NECソフトウェア東北株式会社所属
(ボトムアップ推進)
12年7月26日木曜日
Ultimate Agile Stories
                   -Iteration 2

                8月の夏コミで
                 発売予定!




12年7月26日木曜日
寄稿しました




12年7月26日木曜日
アジャイルすいすい∼(開発者   )




12年7月26日木曜日
本日は、効率よくカイゼンする為の種探し




12年7月26日木曜日
参加者全員で
      困っていること   今までの事例や経験

                            現在困っていることを

         参加目的
                  自分が現場に    KAIZENするために
                   持ち帰って
                 Tryしたいこと
                            良い種を探して現場に

                            持ち帰りましょう!



12年7月26日木曜日
やること    やらないこと
       • アイスブレイク     • 契約
       • アジャイル開発     • 管理者向けアジャイル推進
       • ダイアログ1      • 経営者向けアジャイル推進
       • 導入事例
       • ダイアログ2
       • 浸透・展開事例
       • ダイアログ3
       • まとめ
12年7月26日木曜日
アイスブレイク




12年7月26日木曜日
1   現場のアジャイル度が高い
              2

              3

              4



                     一列に整列
              5

              6

              7

              8

              1
                     してください
              2

              3

              …

                  現場のアジャイル度が低い
12年7月26日木曜日
ご自身の番号のテーブルへ移動してください

                      スクリーン




              1               5



                  3               7




              2               6



                  4               8




12年7月26日木曜日
❶ ネームプレート作り
                        5分

                   松浦
              松浦




    •   1人ずつ自分の名前やニック
        ネームなどを書いてください。
    •   グループ内で自己紹介をしてく
        ださい。
12年7月26日木曜日
❷ 困っていること、参加目的を付箋へ記入
      困っていること   今までの事例や経験   10分

                  自分が現場に
         参加目的      持ち帰って
                 Tryしたいこと



   •   1人ずつ自分が困っていること
       や本日の参加目的を付箋に書い
       てください。
   •   グループ内で一人ずつ共有しな
       がら付箋を貼ってください。
12年7月26日木曜日
アジャイル開発




12年7月26日木曜日
アジャイル開発とは?

          不確実なビジネス環境の中で変化する
           ニーズへの迅速な対応を目的とした
              ソフトウェア開発手法




       出典:IPA(独立行政法人情報処理推進機構)
              http://sec.ipa.go.jp/reports/20110407/20110407_2.pdf




12年7月26日木曜日
アジャイル開発の特徴


       • 顧客の参画の度合いが強い
       • 動くソフトウェアを成長させながら作る
       • 反腹・斬新型である
       • 人とのコミュニケーション、コラボレーション
              を重複する

       • 開発前の要求の固定を前提としない
        出典:IPA(独立行政法人情報処理推進機構)
                http://sec.ipa.go.jp/reports/20110407/20110407_2.pdf
12年7月26日木曜日
アジャイル開発種類の利用割合

                                                  ScrumやXPの
                                                  開発方法論が人気




       出典:IPA(独立行政法人情報処理推進機構)
              「非ウォーターフォール型開発に関する調査(調査報告書)調査報告書」 P.204
               http://sec.ipa.go.jp/reports/20100330a/20100330a_1.pdf
12年7月26日木曜日
アジャイル開発導入拡大の障壁

                                                  組織文化の障壁が
                                                    大きい∼!




       出典:IPA(独立行政法人情報処理推進機構)
              「非ウォーターフォール型開発に関する調査(調査報告書)調査報告書」 P.205
               http://sec.ipa.go.jp/reports/20100330a/20100330a_1.pdf
12年7月26日木曜日
SUCCEEDING WITH AGILE

                                洋書の内容を
                               一部抜粋します。
                               (適当意訳です)




                               Kindleは、安い
                               のでおすすめ!

              出典:http://amzn.to/Hq7aak
12年7月26日木曜日
ADAPTing to Scrum
 ∼スクラム導入を成功させるために必要な5つの活動∼

                 同じやり方をして違う結果を得ることが
  Awareness
                    難しいことに気づくこと
                  今の問題を解決するためにスクラムを
       Desire
                   導入するという欲求を持つこと

       Ability   スクラムを導入する能力を身につけること

                    経験談の共有などを通じて
  Promotion
                    スクラムを薦めていくこと

    Transfer      スクラムの含意を全社的に広げること

12年7月26日木曜日
スクラム導入の簡易版(非公認)        活動例



         1人アジャイル     ・アジャイルと
 (個人でアジャイルが好きだから導入した)言わない
                     ・ふりかえり
        チームアジャイル
   (チームでプラクティスを試した)
              テキスト
                      ・スクラムマス
                     ター
       チームアジャイル浸透
 (チーム内でプラクティスが回り始めた)
                     ・社内勉強会
      チームアジャイル横展開
  (隣のチームにアジャイルを薦めた)
                     ・社外勉強会
         全社アジャイル
    (全社でアジャイルを導入した)
12年7月26日木曜日
ダイアログ1




12年7月26日木曜日
各テーブルで
      スクラム導入(簡易版)を
     参考に一人ひとりがどの位置に
      いるのかを共有しましょう
              10分


12年7月26日木曜日
導入事例




12年7月26日木曜日
∼NECビッグローブ株式会社事例∼




12年7月26日木曜日
新規開発案件だけでなく

              システム運用業務にまで

              アジャイル開発手法を応用
              するぜぇ∼




12年7月26日木曜日
キックオフで全チーム、開発関連会社が発表




12年7月26日木曜日
7人
                 4人
              (2012/7/25時点)
12年7月26日木曜日
IPA主催セミナーでスクラム導入事例を発表



                    http://bit.ly/qvBKSm




                      http://bit.ly/rYNy99




12年7月26日木曜日
http://bit.ly/qvBKSm




12年7月26日木曜日
http://bit.ly/qvBKSm




12年7月26日木曜日
スクラムって何?




12年7月26日木曜日
手探り




12年7月26日木曜日
スクラムとは
              問題を表面化するため
               のフレームワーク




12年7月26日木曜日
スクラムチーム数
                              絶賛
                             チーム数
        7倍up                 拡大中!


              2011/7    2012/7
              2チーム     14チーム以上

                         (2012/7/25時点)
12年7月26日木曜日
∼NECソフトウェア東北株式会社事例∼
                アジャイル開発は
              過去に1件実績あり。
               その後、実績なし。




12年7月26日木曜日
スクラム導入の簡易版(非公認)        活動例



         1人アジャイル     ・アジャイルと
 (個人でアジャイルが好きだから導入した)言わない
                     ・ふりかえり
        チームアジャイル
   (チームでプラクティスを試した)   ・スクラムマス
                     ター
       チームアジャイル浸透
 (チーム内でプラクティスが回り始めた)
                     ・社内勉強会
      チームアジャイル横展開
  (隣のチームにアジャイルを薦めた)
                     ・社外勉強会
         全社アジャイル
    (全社でアジャイルを導入した)
12年7月26日木曜日
ふりかえり(レトロスペクティブ)とは
      プロジェクトの現状を点検しKAIZENを
           推進するための手法




12年7月26日木曜日
タスクかんばん事例




12年7月26日木曜日
∼KPT式ふりかえり∼


                     • 以下の頭文字を取ったもの
                       で、理解しやすい構成。

        Keep         • Keepは、良かったので次
                       もやりたいこと。

               Try   • Problemは、問題だった
                       のでやめたいこと。
     Problem         • Tryは、次にやってみたい
                       こと。



   Tryの優先順位やいつまでに改善するか決定
12年7月26日木曜日
12年7月26日木曜日
12年7月26日木曜日
カイゼン前は、対立が発生!




12年7月26日木曜日
(時間的猶予がない状態の話)


              タスクかんばん派         Backlogs派


       Backlogsプラ             タスクかんばんに
       グインのカイゼン               切り替えることで
       検討から入ってカ
       スタマイズするま          VS   プロセスが変わる
                              ため、進 に影響
       で時間がない。                が出る。




12年7月26日木曜日
Try

    チーム内で納得のいくまで
    議論して、タスクかんばんを
        使うことに
              決めては、アナログにプロセスを変えてみて
              問題があったら、元に戻すことにしたこと


12年7月26日木曜日
Change




12年7月26日木曜日
反対していたメンバーも
       協力して常にカイゼンして
         いったのが良かった



12年7月26日木曜日
摩れ合うチームは、強くなる




12年7月26日木曜日
アジャイルチーム
              結成後2週間のチームで
               アジャイル度を評価




12年7月26日木曜日
チームTの事例




12年7月26日木曜日
チームに信頼があるか?
               Yes,Yes,No,Yes




12年7月26日木曜日
あれ?
              チームになっていない!




12年7月26日木曜日
Try

              • チーム内の対話を増やすこと
              • 何か困っていることがないかを常
               に確認すること

              • 一緒に悩み、解決案を導くこと
              • 話をじっくり聞くこと
              • 誕生日を祝うこと
12年7月26日木曜日
Change


   • コーチ、大好きです(泣)
   • チームメンバー、一人ひとりが素直に何で
        も話しをする仲に(透明化)



              話を親身になって聞いて解決すると
                 信頼関係が築かれる
12年7月26日木曜日
ふりかえりのアンチパターン




12年7月26日木曜日
アンチパターン その1
 ➡課題から意見を出し合うこと
 Problem


        •     場の雰囲気が悪い状態からふりかえりが始まり、意
              見が出にくくなる


        •     思っていたことも発言されず、ふりかえりの効果が
              半減してしまう
      Try


       •      はじめに、良かったこと、継続したいことを出し合
              う

12年7月26日木曜日
アンチパターン その2
 ➡ふりかえり日が設定されていないこと
 Problem




        •     通常のスケジュールに組み込まれていないため、忙
              しいを理由にふりかえりが開催されないこと

      Try



       •      ふりかえりする曜日と時間を設定する


       •      (補足)毎日、毎週、スプリント毎にそれぞれ1回
              はふりかえりを開催すると良い
12年7月26日木曜日
アンチパターン その3
 ➡タイムオーバーで強制終了すること
 Problem


       •      観点を絞れず、発散したモヤモヤ状態でふりかえり
              が強制終了されること


      Try



       •      タイムボックスを設定して、その時間までに最低限解
              決すべき最優先事項の課題を選んで対策を検討する


       •      ファシリテーターとタイムキーパーを設定する
12年7月26日木曜日
アンチパターン その4
 ➡課題に対する対策が浅く、観点がずれてい
 ること
 Problem

       •      課題に対して、深堀が出来ていない


       •      観点がずれているため、無駄な作業をしている
      Try



        •     なぜ?を繰り返して、深堀をする


        •     そもそも、これは何の目的でやっているのかを確認
              して深堀をする
12年7月26日木曜日
アンチパターン その5
 ➡対策を出したが、放置されていること
 Problem

       •      ふりかえりで出したTry(対策)が無意味になること


       •      誰かが、いつかはやってくれるだろう、人任せの精神
              になってしまうこと
      Try

      •       Try(対策)は、誰がいつまでに何をやるのかを明確に決
              めること


      •       朝会で、Try(対策)の進   状況を確認すること
12年7月26日木曜日
朝会のアンチパターン




12年7月26日木曜日
アンチパターン その1
 ➡朝会が進 会になり、空中戦が始まること
 Problem

       •      朝会が15分以上かかること


       •      話をする人が偏ってしまうこと


       •      時間の無駄使いをしてしまうこと
      Try


        •     昨日やったこと、今日やること、課題を共有する


        •     長くなりそうな課題は、朝会後に実施する
12年7月26日木曜日
アンチパターン その2
 ➡朝会のファシリテータが元気ないこと
 Problem


       •      声が小さくて、何を言っているのか聞き取れない


       •      チームのモチベーションが上がらない(低下につな
              がる)

      Try


        •     元気な大きな声で挨拶から朝会を開始する


        •     元気にチームの士気を鼓舞する言葉で朝会を終了する
12年7月26日木曜日
スクラム導入の簡易版(非公認)        活動例



         1人アジャイル     ・アジャイルと
 (個人でアジャイルが好きだから導入した)言わない
                     ・ふりかえり
        チームアジャイル
   (チームでプラクティスを試した)   ・スクラムマス
                     ター
       チームアジャイル浸透
 (チーム内でプラクティスが回り始めた)
                     ・社内勉強会
      チームアジャイル横展開
  (隣のチームにアジャイルを薦めた)
                     ・社外勉強会
         全社アジャイル
    (全社でアジャイルを導入した)
12年7月26日木曜日
Scrumチームで成果を出さないと…




12年7月26日木曜日
スキルアップ
               するのは
              簡単でない




12年7月26日木曜日
スクラムマスター事例




12年7月26日木曜日
Scrum開発歴:2ヶ月で
               スクラムマスターを担当




12年7月26日木曜日
空気で感じるプレッシャー




                http://bit.ly/MCjY0b

12年7月26日木曜日
毎日、
              スクラムマスター
              として、PJを成功
              できるよう努力



12年7月26日木曜日
しかし、空回り…




12年7月26日木曜日
従来のプロジェクトリーダー化(?)
・チームに指示をしてしまい、率先した作業を阻害

                     http://bit.ly/QnxBRc

12年7月26日木曜日
見事、(プチ)ウォーターフォール完成∼




12年7月26日木曜日
パパから、一冊の本を差し出された




12年7月26日木曜日
出典:http://amzn.to/qN3g8V
12年7月26日木曜日
コーチングとは?

    コミュニケーションを通じて、
    相手が成し遂げたいことを見つけ出し、
    どうやったら実現できるかを探求し、
    行動を促し、
    実際に結果を創り出すことをサポートするスキル

  観察させ方法を編み出させるスキル


12年7月26日木曜日
スクラムマスターが決めずに
          チームメンバーが決める

     プロダクトオーナー        チーム



              What?   How?




12年7月26日木曜日
スクラムマスターは
               チームの一人ひとりが
              最大限のパフォーマンスを
                発揮できるように
                 サポートする


12年7月26日木曜日
Try

      鳥の目のように全体を俯瞰して
          ウォッチする

                    状況把握


12年7月26日木曜日
Try

         メンバーに不安がある場合は
             話をよく聞いて
           引っかかりを取り除く

              不安な意識をクリア
               (クリアリング)
12年7月26日木曜日
Try


                可能を開き
              前に進めるよう導く


              ファシリテーション

12年7月26日木曜日
Change

               チーム一人ひとりが
               率先してイキイキと
                行動するように!
                  自己組織化へ


12年7月26日木曜日
急がば回れ




12年7月26日木曜日
スクラムマスターの働き方
               次第でチームが一気に
                   変わる




12年7月26日木曜日
プロダクトオーナー巻き込み事例




12年7月26日木曜日
•確保できない)
               多忙(週に3時間しか時間を

        PO
              •バーする事が多発
               会議が発散して、タイムオー


              •い感じがする
               まだ、チームになりきれていな




12年7月26日木曜日
Try

                    ランチミーティング開催




              信頼関係を早い段階で確保

12年7月26日木曜日
Change



          • 率先的にプロダクトオーナーが朝会に参加
              するようになった

          • 会議時間内に議論が出来るようになった
          • 多忙のプロダクトオーナーが最優先に時間
              をとってくれるようになった



12年7月26日木曜日
うれしかったこと

              ずっと一緒のチームでやっていきたい!




12年7月26日木曜日
チームビルディング
          重要!


12年7月26日木曜日
ダイアログ2




12年7月26日木曜日
今までの事例や経験、Tryしたいことを付箋へ記入
      困っていること   今までの事例や経験   10分

                 自分が現場に
         参加目的     持ち帰って
                Tryしたいこと



 •   1人ずつ付箋に書いてくださ
     い。(5分)
 •   グループ内で一人ずつ共有しな
     がら付箋を貼ってください。
     (10分)
12年7月26日木曜日
浸透・展開事例




12年7月26日木曜日
スクラム導入の簡易版(非公認)        活動例



         1人アジャイル     ・アジャイルと
 (個人でアジャイルが好きだから導入した)言わない
                     ・ふりかえり
        チームアジャイル
   (チームでプラクティスを試した)   ・スクラムマス
                     ター
       チームアジャイル浸透
 (チーム内でプラクティスが回り始めた)
                     ・社内勉強会
      チームアジャイル横展開
  (隣のチームにアジャイルを薦めた)
                     ・社外勉強会
         全社アジャイル
    (全社でアジャイルを導入した)
12年7月26日木曜日
チーム内でプラクティスが
                  回り始めると
                ある問題が発生する




12年7月26日木曜日
マンネリ化

12年7月26日木曜日
Try



              違うものを
              試してみる
12年7月26日木曜日
∼喜怒哀式ふりかえり∼
                        Change

                     • 毎日の感情を素直にふり
                       かえる

                     • 対策をチームで検討する
                     • チームメンバーへの感謝
                       の言葉を自然に出せる

                     • 多忙なスクラムマスターが
                       チームの状況を迅速に確
                      認できる



              チームビルディングに最適!
12年7月26日木曜日
∼ラーニングマトリックス式ふりかえり∼

                                  Change

                               • アイデア出しの時間がな
    良かったこと                       いときに短時間で効率的
                      変えたいこと    に実施できる
    続けたいこと
                               • 変えたいことに、優先順
                                 位をつけて、焦点を絞っ
                                て新しいアイデアを出す
       新しい
                     感謝したいこと
       アイデア                    • 感謝したいことで、ふり
                                 かえりを終了するため、
                                スッキリとした状態で次
                                へつなげることができる
    KPT法より15分短縮
              (注)短縮時間は、チーム依存

12年7月26日木曜日
朝会で共有
              ➡横展開
12年7月26日木曜日
社内勉強会


12年7月26日木曜日
その他活動   • 社長賞の受賞
                • 異文化交流会
                • 社外交流会
                • 各種社内勉強会
                 • ラボ定例
                 • SM道場/UX
                  勉強会/コード
                  レビュー大会

                • ランチ勉強会
12年7月26日木曜日
スクラム導入の簡易版(非公認)        活動例



         1人アジャイル     ・アジャイルと
 (個人でアジャイルが好きだから導入した)言わない
                     ・ふりかえり
        チームアジャイル
   (チームでプラクティスを試した)   ・スクラムマス
                     ター
       チームアジャイル浸透
 (チーム内でプラクティスが回り始めた)
                     ・社内勉強会
      チームアジャイル横展開
  (隣のチームにアジャイルを薦めた)
                     ・社外勉強会
         全社アジャイル
    (全社でアジャイルを導入した)
12年7月26日木曜日
アジャイルサムライ
                 2011年7月発売
                    各地で
                 アジャイルサムライ
                  読書会が開催




12年7月26日木曜日
アジャイルサムライ読書会に参加




              たくさんのトップエンジニア達と
                 出会い、刺激を得る!
12年7月26日木曜日
アジャイルサムライ読書会
                BIGLOBE道場開催




    社内でグループ組織外のメンバーも読書会に参加
           社外も含めて開催
       スキルアップ+コネクションアップ
12年7月26日木曜日
気に入ってくれる人、
              気に入ってくれない人の
                 両方がいた!




12年7月26日木曜日
気に入ってくれない人
              がいるのは、なぜか?




12年7月26日木曜日
(仮説)過去の成功法があり、
      今までやってきたプロセスを
        変えたくないから。




12年7月26日木曜日
過去のやり方
         (ウォーターフォール開発)
            を否定しないで
            新しいやり方
           (アジャイル開発)
          を紹介することが大切

12年7月26日木曜日
アジャイルをやることが
       目的ではない。
   効率良くカイゼンして今まで
       よりもお客様に
  価値を提供するのが目的である。
  だから、アジャイルじゃない方が
      良いものもある。

12年7月26日木曜日
人を変えるのは
                 難しい
                  ➡
              自分を変えること



12年7月26日木曜日
いつか興味を示してくれる人
          が出てきて、変わってくる




12年7月26日木曜日
そんな中
            気に入ってくれた
          スポンサー(仲間)をGet!!




12年7月26日木曜日
全社的に広めるために
     全社の生産管理部門を仲間に!




12年7月26日木曜日
開催したこと
  ・事業部向けアジャイル開発事例
  ・ふりかえりのワークショップ
   ∼ボールポイントゲーム∼
   ・全社向けアジャイル勉強会
   ・社外向けアジャイル勉強会
   ∼レッツゴーデベロッパー
    THE NEXT 前夜祭∼
12年7月26日木曜日
Try
                    はじめて社外向けの
                     勉強会を開催した




12年7月26日木曜日
キーマンを仲間にしていたので
        一週間以内で企画から
        告知することができた

              つながりは超重要

12年7月26日木曜日
Change


        参加者
                 •とても楽しかった
                 •次回もぜひ、参加したい
                 •欲しい
                  今回のような勉強会を増やして


              5段階評価の満点5の評価


12年7月26日木曜日
「やりたいようにやって
         何かあれば言って∼」
      というアタタかい声援を頂いた




12年7月26日木曜日
強い信念で
              やり遂げようとする気持ち
              が協力者を増やす秘訣!




12年7月26日木曜日
Change



社外向けの勉強会(コミュニティ)
   へ会場提供してくれる
     ようになった


12年7月26日木曜日
Change


         全社向けアジャイル勉強会を
          8月9日に開催予定!


  実践ふりかえり ワークショップ
  ∼あなたの悩みを解決します∼
12年7月26日木曜日
成果




        • 社長賞の受賞



12年7月26日木曜日
ダイアログ3




12年7月26日木曜日
今までの事例や経験、Tryしたいことを付箋へ記入
      困っていること   今までの事例や経験   10分

                 自分が現場に
         参加目的     持ち帰って
                Tryしたいこと



 •   1人ずつ付箋に書いてくださ
     い。(5分)
 •   グループ内で一人ずつ共有しな
     がら付箋を貼ってください。
     (10分)
12年7月26日木曜日
まとめ




12年7月26日木曜日
アジャイルプラクティスを
               全部取り入れるのが
              アジャイル推進ではない




12年7月26日木曜日
自分達に合った
        プラクティスを取り入れ
       KAIZENしていくことが大切

              ふりかえりが超重要



12年7月26日木曜日
アジャイルに開発するチーム
          が増えて、より良い業界に
           していきましょう!




12年7月26日木曜日
すいすい∼

12年7月26日木曜日
ご清聴ありがとうございました




12年7月26日木曜日

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