SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมี
ความสําคัญตอความสําเร็จของโครงงานนั้นๆ การคัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทํา ควรเปนไปตามความสามารถ
ความถนัด ความสนใจ และความตองการของตัวผูเรียนเอง การสํารวจและการเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน เปน
ขั้นตอนแรกของการทําโครงงาน ซึ่งเปนขั้นตอนที่สําคัญมาก
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้
1. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอรที่สนใจจะทํา)
2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
5. การจัดทํารายงาน
6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
1. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอรที่สนใจจะทํา)
ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอรประการหนึ่งคือ ผูเรียนไมทราบวาจะทําโครงงาน
เรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากเรื่องทั่วๆ ไป จากปญหา
คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ จากการสังเกตสิ่งตางๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ
รอบตัว ผูเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องและชื่อที่จะทําโครงงานจากตัวอยางตอไปนี้
ตัวอยางที่ 1 ของสุดา
สุดา ชวยงานคุณพอซึ่งเปนคุณหมอที่คลินิกรักษาโรคทั่วไป สังเกตเห็นวาเมื่อคนไขเกามาจะตองมี
การคนหาประวัติคนไขซึ่งเก็บไวในตูเอกสารซึ่งมีปริมาณมากทําใหเสียเวลาคอนขางมากกวาจะหาพบ และ
ตูเอกสารยังใชเนื้อที่ในรานคอนขางมากอีกดวย ดังนั้นสุดาจึงเสนอทําโครงงานชื่อ "ระบบจัดการขอมูลของ
คลินิกรักษาโรคทั่วไป" เพื่อพัฒนาระบบคอมพิวเตอรในการจัดเก็บขอมูลคนไขทั้งหมดไวในเครื่องคอมพิวเตอร
เพื่อเปนการประหยัดเนื้อที่ที่ใชในการจัดเก็บขอมูล และประหยัดเวลาในการคนหาขอมูลคนไข
ใบความรูหนวยการเรียนรูที่ 2
เรื่อง วิธีการทําโครงงานคอมพิวเตอร
ปาน เปนนักเรียนที่เขามาคายยุวคอมพิวเตอรของ สสวท. ไดเรียนการเขียนโปรแกรม Delphi และมี
ความสนใจตองการทําโปรแกรมเกมที่คลายๆ กับรายการโทรทัศนเกมทศกัณฑ แตตองการเปลี่ยนเนื้อหาจาก
การนําภาพบุคคลที่มีชื่อเสียง มาเปนภาพอุปกรณที่เกี่ยวของกับคอมพิวเตอร มาใหผูเลนทาย ดังนั้นปานจึง
เสนอโครงงานชื่อ “เกมทศกัณฑคอมพิวเตอร”
ตัวอยางที่ 3 ของสมาน
สมานเปนผูที่ชอบวิชาฟสิกสเปนอยางมาก มักจะไดรับการขอรองจากเพื่อนๆ ใหทบทวนเนื้อหาตางๆ
ใหเพื่อนๆ ฟงอยูเสมอ ซึ่งเมื่อสมานไดเรียนวิชาการเขียนโปรแกรมแลวเกิดความคิดขึ้นวาถาเขาสรางโปรแกรม
ชวยสอนวิชาฟสิกสขึ้นมาใหเพื่อนไดใช คงจะเปนเครื่องมืออยางดีในการทําใหเขาใจเนื้อหาไดชัดเจนขึ้น ดังนั้น
สมานจึงเสนอโครงงานชื่อ "โปรแกรมชวยสอนเรื่องการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล"
ตัวอยางที่ 4 ของจิราภรณ, ทิพนาฎและธิติกร
จิราภรณ, ทิพนาฎและธิติกร ไดทําโครงงานเรื่อง “โปรแกรมสรางแบบทดสอบการเรียนการสอนบน
อินเทอรเน็ต” เกิดจากการที่ปจจุบันอินเทอรเน็ตไดเขามามีบทบาทในวงการศึกษามากขึ้น ทําใหเกิดการเรียนรู
อันหลากหลาย ซึ่งไมไดจํากัดอยูเพียงหองเรียน ไมจํากัดผูเรียน กระบวนการเรียนรูในบางเนื้อหาวิชามีความ
จําเปนที่จะตองมีการทดสอบ กระบวนการวิเคราะหผลจึงควรจะตองมี จึงไดคิดวิชาความรูบนเครือขาย
อินเทอรเน็ตขึ้น
สังเกตไดวาเรื่องหรือปญหาที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรไดจากแหลงตางๆ กันดังนี้
 การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตางๆ
 การไปเยี่ยมชมสถานที่ตางๆ
 การฟงบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน รวมทั้งการสนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยน
ความคิดเห็นระหวางเพื่อนผูเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ
 กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
 งานอดิเรกของผูเรียน
 การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร
อยางไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณา
องคประกอบสําคัญๆ ดังนี้
เห็นประโยชนและความคุมคาของเรื่องที่จะทําโครงงาน
 ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา
 สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวรที่เกี่ยวของได
 มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษาซึ่งรวมถึงผูเชี่ยวชาญ หรือผูใหคําปรึกษา
 มีเวลาเพียงพอ
 มีงบประมาณเพียงพอ
 มีความปลอดภัย
2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจากครูผูเชี่ยวชาญ ปราชญ
ภูมิปญญาทองถิ่น จะชวยใหผูเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจง
มากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบและวางแผนดําเนินการทํา
โครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว ผูเรียนจะตองบันทึกสรุปสาระสําคัญไวดวย
แหลงขอมูลที่สําคัญอีกแหลงหนึ่งคือ การศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอรจากงานแสดงนิทรรศการ
หรือจากเอกสารรายงานโครงงานคอมพิวเตอร ซึ่งอาจคนหาไดจากเว็บไซตตางๆ ทั่วโลก จะชวยเพิ่มพูน
ประสบการณใหกับผูเรียนในดานความรู เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี้ยังทําใหเกิดแนวคิดที่จะดัดแปลง
ผลงานดังกลาว มาจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรในหัวขอที่ตนสนใจดวยตัวอยางเว็บไซต เชน
1)http://oho.ipst.ac.th เปนเว็บไซตของสาขาคอมพิวเตอร สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตร
และเทคโนโลยี ที่เกี่ยวของกับการสอนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร การประกวด
โครงงานคอมพิวเตอร
2)http://www.nectec.or.th/nscเปนเว็บไซตของศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอร
แหงชาติ ที่เกี่ยวของกับการสงเสริมใหทุนวิจัยกับเยาวชนในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอรเพื่อ
สรางโครงงาน และจัดการแขงขัน
3) http://www. nectec.or.th/ysc เปนเว็บไซตของศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอร
แหงชาติ ที่เกี่ยวของกับโครงงานนักวิทยาศาสตรรุนเยาวที่จัดการแขงขันคัดเลือกโครงงานของ
ผูเรียน เปนตัวแทนประเทศไทยไปแขงขันในโครงการของบริษัทอินเทล ที่ประเทศสหรัฐอเมริกา
4)http://www.toryod.com เปนเว็บไซตที่รวบรวมสิทธิบัตร สิ่งประดิษฐตางๆ ที่ผูเรียนสามารถ
เขาไปศึกษา แนวคิด เพื่อนํามาใชสรางโครงงาน หรือตอยอดได
5)http://www.ipthailand.orgเปนเว็บไซตของกรมทรัพยสินทางปญญา
6)http://www.bangcare.netเปนเว็บไซตที่รวบรวมเทคโนโลยี สิ่งประดิษฐที่อํานวยความสะดวก
ใหกับคนพิการ
3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน
โดยทั่วไป การทําขอเสนอโครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนที่สําคัญดังนี้
3.1 กําหนดขอบเขตงาน
วิเคราะหขอมูลที่ไดจากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพื่อนํามากําหนดขอบเขต ลักษณะ และแนวทาง
ในการวางแผนจัดทําโครงงาน
3.2 การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร ซอฟตแวร ตัวแปล ภาษา และวัสดุ
ตางๆ ที่ตองใชกําหนดคุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคที่ใชในการพัฒนา พรอมทั้งกําหนดตารางการ
ปฏิบัติงาน
3.3 พัฒนาโครงงานขั้นตน
การพัฒนาโครงงานขั้นตน เปนการลงมือปฏิบัติเพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจทําการ
พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวโดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานที่
ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมยิ่งขึ้น ขั้นตอนนี้เปนทางเลือกสําหรับผูเสนอโครงงานที่ตองการตรวจสอบ
ความเปนไปไดของโครงงานและหลักการ
3.4 จัดทําและเสนอขอเสนอโครงงานคอมพิวเตอร
เขียนขอเสนอโครงงานนําเสนอตออาจารยที่ปรึกษา เพื่ออาจารยที่ปรึกษาจะไดแนะนําในสวนที่ยัง
บกพรองอยูอีกครั้ง ซึ่งจะทําใหการวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอยางราบรื่น
ขั้นตอนการจัดทําขอเสนอโครงงาน
กําหนดขอบเขตงาน
ทางเลือก
ออกแบบการพัฒนา
พัฒนาโครงงานขั้นตน
จัดทําและเสนอขอเสนอโครงงาน
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
เมื่อขอเสนอโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานได
ผานพนไปแลวมากกวา 50% ขั้นตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว ดังนี้
4.1 การเตรียมการ
ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอื่นๆ ที่จะใชในการทดลอง พรอมทั้งจัดเตรียม
สถานที่สําหรับใชในการพัฒนาใหพรอมดวย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมขอความไวในระบบ
คอมพิวเตอรสําหรับบันทึกการทํากิจกรรมตางๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก ไดปฏิบัติอยางไร ไดผลอยางไร มี
ปญหาและแกไขไดหรือไม อยางไร รวมทั้งขอสังเกตตางๆ ที่พบ
4.2 การลงมือพัฒนา
4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไวในเคาโครง แตอาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมไดถาพบวาจะชวยทํา
ใหผลงานดีขึ้น
4.2.2 จัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่เปนหลักสําคัญใหแลวเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เปน
สวนประกอบหรือสวนเสริมเพื่อใหโครงงานมีความสมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหทําความตก
ลงในการตอเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนดวย
4.2.3 พัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกขอมูลไวอยางเปนระบบและครบถวน
4.2.4 คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน
4.3 การตรวจสอบผลงานและแกไข
การตรวจสอบความถูกตองของผลงานเปนความจําเปนเพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได
ถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และทําดวยประสิทธิภาพสูงดวย
4.4 การอภิปรายผลและขอเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบรอยแลวใหจัดทําสรุปดวยขอความที่สั้นกะทัดรัดอยางครอบคลุมเพื่อชวยให
ผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปรายผลดวย เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได
พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนํา
หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ไดดวย
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ
เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว ผูเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปญหา ซึ่งสามารถเขียน
เปนขอเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใชประโยชนตอไปได
5. การจัดทํารายงาน
เมื่อทําโครงงานจนไดขอมูลอยางเพียงพอและทําการวิเคราะหผล และสรุปผลแลว ขั้นตอนตอไปที่
ตองทําคือการจัดทํารายงาน ซึ่งจะรวมถึงรายละเอียดตางๆ ในการพัฒนา และคูมือการใชงาน
รายงานโครงงานคอมพิวเตอรเปนวิธีสื่อความหมายที่มีประสิทธิภาพ เพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวคิด
วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงาน ในการเขียน
รายงานนั้น ผูเรียนควรใชภาษาที่อานและเขาใจไดงาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ใหครอบคลุมหัวขอ
ตางๆ ดังตอไปนี้
1. สวนนํา
ประกอบดวย
1.1 ปกนอก
1.2 ใบรองปก
1.3 ปกใน
1.4 บทคัดยอ
1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ
1.7 คําอธิบายสัญลักษณและคํายอ (ถามี)
2. สวนเนื้อเรื่อง
สวนนี้กําหนดใหทําแบบเปนบทจํานวน 5 บทประกอบดวย
2.1 บทที่ 1 บทนํา
2.2 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวของ
2.3 บทที่ 3 อุปกรณและวิธีดําเนินการ
2.4 บทที่ 4 ผลการดําเนินงาน
2.5 บทที่ 5 สรุปผลการดําเนินงาน/อภิปรายผลการดําเนินงาน
3. สวนอางอิง
เปนสวนทายของรายงานโครงงานประกอบดวยรายการอางอิงหรือบรรณานุกรมและภาคผนวก
3.1 รายการอางอิงหรือบรรณานุกรม
3.2 ภาคผนวก
3.3 คูมือการใชงาน (ถามี)
หากโครงงานที่ผูเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมาใหผูเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธีการใชงาน
ผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย
- ชื่อผลงาน
- ความตองการของระบบคอมพิวเตอร (ถามี) ระบุรายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี
เพื่อจะใชผลงานนั้นได
- ความตองการของซอฟตแวร (ถามี) ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร
เพื่อจะใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ
- คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบางรับอะไรเปนขอมูลเขา
และสงอะไรออกมาเปนขอมูลออก
- วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใดหรือกดปุมใด
- ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด
คูมือการใชงานสามารถแยกออกจากรายงานฉบับสมบูรณหรือใสไวเปนภาคผนวกของรายงานฉบับ
สมบูรณก็ไดแลวแตดุลยพินิจของผูจัดทําที่กลาวมานี้เปนรูปแบบหนึ่งของการเขียนรายงานซึ่งเปนการเขียน
รายงานในลักษณะทั่วๆไป รูปแบบดังกลาวนี้อาจไมเหมาะสมกับโครงงานบางประเภทก็ไดทั้งนี้ขึ้นอยูกับ
ลักษณะของโครงงานซึ่งสิ่งที่สําคัญที่สุดที่ผูเขียนรายงานควรตระหนักไวอยูเสมอคือควรเขียนรายงานใหชัดเจน
ใชศัพทเทคนิคที่ถูกตอง ใชภาษาที่เขาใจงายตรงไปตรงมาและครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ ทั้งหมดของโครงงาน
6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อ
แสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ทําใหผูอื่น
ไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้นการเสนอผลงานอาจทําไดในหลายรูปแบบตางๆ กัน เชน การแสดงผลงานโดยไม
มีการอธิบายประกอบ การรายงานดวยคําพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอรและอธิบายดวย
คําพูด โดยผลงานที่นํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบดวยสิ่งตอไปนี้
1) ชื่อโครงงาน
2) ชื่อผูจัดทําโครงงาน
3) ชื่ออาจารยที่ปรึกษา
4) คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน
5) วิธีการดําเนินการที่สําคัญ
6) การสาธิตผลงาน
7) ผลการสังเกตและขอสรุปสําคัญที่ไดจากการทําโครงงาน
ถาเปนการรายงานดวยคําพูดตอที่ประชุม ควรมีการเตรียมการในประเด็นตอไปนี้
1) จัดลําดับความคิดในการนําเสนออยางเปนระบบและนําเสนออยางตรงไปตรงมาดวยภาษาที่ชัดเจน
และเขาใจงาย
2) ทําความเขาใจกับเรื่องที่จะอธิบายใหดี รวมถึงเตรียมขอมูลที่อาจตองใชในการตอบคําถาม
3) หลีกเลี่ยงการนําเสนอดวยวิธีอานรายงาน
4) ควรมองไปยังผูฟงขณะรายงาน
5) ตอบคําถามอยางตรงไปตรงมา
6) รายงานใหเสร็จภายในระยะเวลาที่กําหนด
7) ควรใชโปรแกรมนําเสนอประกอบการรายงาน
8) ความเหมาะสมของเนื้อหาตอผูฟง
9) ถาเปนโครงงานพัฒนาผลงาน ผลงานนั้นควรจะอยูในสภาพที่ทํางานไดเปนอยางดี
การแสดงผลงานในรูปแบบของนิทรรศการ
การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนไดนําความรูทาง
คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคนผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนมีความสนใจ
ที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึ้นดวย ซึ่งในปจจุบันนี้หลายประเทศทั่วโลกขาด
แคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนอยางมาก ดังนั้นจึงนาที่จะจัดใหการทําโครงงานคอมพิวเตอร
เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศตอไปในอนาคต

More Related Content

What's hot

โครงงานของปณิต
โครงงานของปณิตโครงงานของปณิต
โครงงานของปณิตmaddemon madden
 
Project1229
Project1229Project1229
Project1229L4EManic
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2Keng Sangwattu
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานThank Chiro
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3Rattana Wongphu-nga
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2YanisaKanya1
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานChanon Tantranont
 

What's hot (19)

โครงงานของปณิต
โครงงานของปณิตโครงงานของปณิต
โครงงานของปณิต
 
Project1229
Project1229Project1229
Project1229
 
Presentation 3 11,37 612
Presentation 3  11,37 612Presentation 3  11,37 612
Presentation 3 11,37 612
 
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
Com project
Com projectCom project
Com project
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
Fahji
FahjiFahji
Fahji
 
Yanisaproject2
Yanisaproject2Yanisaproject2
Yanisaproject2
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
Com 1
Com 1Com 1
Com 1
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2
 
AP1
AP1AP1
AP1
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 

Similar to ใบความรู้ที่ 2 วิธีการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์French Natthawut
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
การทำโครงงานต้องทำอย่างไร
การทำโครงงานต้องทำอย่างไรการทำโครงงานต้องทำอย่างไร
การทำโครงงานต้องทำอย่างไรwarayut promrat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3Rattana Wongphu-nga
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์dekkok552
 
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4thunnattapat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์dekkok552
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 

Similar to ใบความรู้ที่ 2 วิธีการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การทำโครงงานต้องทำอย่างไร
การทำโครงงานต้องทำอย่างไรการทำโครงงานต้องทำอย่างไร
การทำโครงงานต้องทำอย่างไร
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
Project Computer
Project ComputerProject Computer
Project Computer
 
กิจกรรมที่4
กิจกรรมที่4กิจกรรมที่4
กิจกรรมที่4
 
Computer project 3
Computer project 3Computer project 3
Computer project 3
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
 
Daranath
DaranathDaranath
Daranath
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Commmm mm 3
Commmm mm 3Commmm mm 3
Commmm mm 3
 
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4
 
computer
computercomputer
computer
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

ใบความรู้ที่ 2 วิธีการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมี ความสําคัญตอความสําเร็จของโครงงานนั้นๆ การคัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทํา ควรเปนไปตามความสามารถ ความถนัด ความสนใจ และความตองการของตัวผูเรียนเอง การสํารวจและการเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน เปน ขั้นตอนแรกของการทําโครงงาน ซึ่งเปนขั้นตอนที่สําคัญมาก ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้ 1. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอรที่สนใจจะทํา) 2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน 4. การลงมือพัฒนาโครงงาน 5. การจัดทํารายงาน 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน 1. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน (การตั้งชื่อโครงงานคอมพิวเตอรที่สนใจจะทํา) ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอรประการหนึ่งคือ ผูเรียนไมทราบวาจะทําโครงงาน เรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากเรื่องทั่วๆ ไป จากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ จากการสังเกตสิ่งตางๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ รอบตัว ผูเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องและชื่อที่จะทําโครงงานจากตัวอยางตอไปนี้ ตัวอยางที่ 1 ของสุดา สุดา ชวยงานคุณพอซึ่งเปนคุณหมอที่คลินิกรักษาโรคทั่วไป สังเกตเห็นวาเมื่อคนไขเกามาจะตองมี การคนหาประวัติคนไขซึ่งเก็บไวในตูเอกสารซึ่งมีปริมาณมากทําใหเสียเวลาคอนขางมากกวาจะหาพบ และ ตูเอกสารยังใชเนื้อที่ในรานคอนขางมากอีกดวย ดังนั้นสุดาจึงเสนอทําโครงงานชื่อ "ระบบจัดการขอมูลของ คลินิกรักษาโรคทั่วไป" เพื่อพัฒนาระบบคอมพิวเตอรในการจัดเก็บขอมูลคนไขทั้งหมดไวในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อเปนการประหยัดเนื้อที่ที่ใชในการจัดเก็บขอมูล และประหยัดเวลาในการคนหาขอมูลคนไข ใบความรูหนวยการเรียนรูที่ 2 เรื่อง วิธีการทําโครงงานคอมพิวเตอร
  • 2. ปาน เปนนักเรียนที่เขามาคายยุวคอมพิวเตอรของ สสวท. ไดเรียนการเขียนโปรแกรม Delphi และมี ความสนใจตองการทําโปรแกรมเกมที่คลายๆ กับรายการโทรทัศนเกมทศกัณฑ แตตองการเปลี่ยนเนื้อหาจาก การนําภาพบุคคลที่มีชื่อเสียง มาเปนภาพอุปกรณที่เกี่ยวของกับคอมพิวเตอร มาใหผูเลนทาย ดังนั้นปานจึง เสนอโครงงานชื่อ “เกมทศกัณฑคอมพิวเตอร” ตัวอยางที่ 3 ของสมาน สมานเปนผูที่ชอบวิชาฟสิกสเปนอยางมาก มักจะไดรับการขอรองจากเพื่อนๆ ใหทบทวนเนื้อหาตางๆ ใหเพื่อนๆ ฟงอยูเสมอ ซึ่งเมื่อสมานไดเรียนวิชาการเขียนโปรแกรมแลวเกิดความคิดขึ้นวาถาเขาสรางโปรแกรม ชวยสอนวิชาฟสิกสขึ้นมาใหเพื่อนไดใช คงจะเปนเครื่องมืออยางดีในการทําใหเขาใจเนื้อหาไดชัดเจนขึ้น ดังนั้น สมานจึงเสนอโครงงานชื่อ "โปรแกรมชวยสอนเรื่องการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล" ตัวอยางที่ 4 ของจิราภรณ, ทิพนาฎและธิติกร จิราภรณ, ทิพนาฎและธิติกร ไดทําโครงงานเรื่อง “โปรแกรมสรางแบบทดสอบการเรียนการสอนบน อินเทอรเน็ต” เกิดจากการที่ปจจุบันอินเทอรเน็ตไดเขามามีบทบาทในวงการศึกษามากขึ้น ทําใหเกิดการเรียนรู อันหลากหลาย ซึ่งไมไดจํากัดอยูเพียงหองเรียน ไมจํากัดผูเรียน กระบวนการเรียนรูในบางเนื้อหาวิชามีความ จําเปนที่จะตองมีการทดสอบ กระบวนการวิเคราะหผลจึงควรจะตองมี จึงไดคิดวิชาความรูบนเครือขาย อินเทอรเน็ตขึ้น สังเกตไดวาเรื่องหรือปญหาที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรไดจากแหลงตางๆ กันดังนี้  การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตางๆ  การไปเยี่ยมชมสถานที่ตางๆ
  • 3.  การฟงบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน รวมทั้งการสนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยน ความคิดเห็นระหวางเพื่อนผูเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ  กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน  งานอดิเรกของผูเรียน  การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร อยางไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณา องคประกอบสําคัญๆ ดังนี้ เห็นประโยชนและความคุมคาของเรื่องที่จะทําโครงงาน  ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา  สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวรที่เกี่ยวของได  มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษาซึ่งรวมถึงผูเชี่ยวชาญ หรือผูใหคําปรึกษา  มีเวลาเพียงพอ  มีงบประมาณเพียงพอ  มีความปลอดภัย 2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจากครูผูเชี่ยวชาญ ปราชญ ภูมิปญญาทองถิ่น จะชวยใหผูเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจง มากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบและวางแผนดําเนินการทํา โครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว ผูเรียนจะตองบันทึกสรุปสาระสําคัญไวดวย แหลงขอมูลที่สําคัญอีกแหลงหนึ่งคือ การศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอรจากงานแสดงนิทรรศการ หรือจากเอกสารรายงานโครงงานคอมพิวเตอร ซึ่งอาจคนหาไดจากเว็บไซตตางๆ ทั่วโลก จะชวยเพิ่มพูน ประสบการณใหกับผูเรียนในดานความรู เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี้ยังทําใหเกิดแนวคิดที่จะดัดแปลง ผลงานดังกลาว มาจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรในหัวขอที่ตนสนใจดวยตัวอยางเว็บไซต เชน 1)http://oho.ipst.ac.th เปนเว็บไซตของสาขาคอมพิวเตอร สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตร และเทคโนโลยี ที่เกี่ยวของกับการสอนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร การประกวด โครงงานคอมพิวเตอร 2)http://www.nectec.or.th/nscเปนเว็บไซตของศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอร แหงชาติ ที่เกี่ยวของกับการสงเสริมใหทุนวิจัยกับเยาวชนในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอรเพื่อ สรางโครงงาน และจัดการแขงขัน 3) http://www. nectec.or.th/ysc เปนเว็บไซตของศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอร แหงชาติ ที่เกี่ยวของกับโครงงานนักวิทยาศาสตรรุนเยาวที่จัดการแขงขันคัดเลือกโครงงานของ ผูเรียน เปนตัวแทนประเทศไทยไปแขงขันในโครงการของบริษัทอินเทล ที่ประเทศสหรัฐอเมริกา 4)http://www.toryod.com เปนเว็บไซตที่รวบรวมสิทธิบัตร สิ่งประดิษฐตางๆ ที่ผูเรียนสามารถ เขาไปศึกษา แนวคิด เพื่อนํามาใชสรางโครงงาน หรือตอยอดได 5)http://www.ipthailand.orgเปนเว็บไซตของกรมทรัพยสินทางปญญา 6)http://www.bangcare.netเปนเว็บไซตที่รวบรวมเทคโนโลยี สิ่งประดิษฐที่อํานวยความสะดวก ใหกับคนพิการ
  • 4. 3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน โดยทั่วไป การทําขอเสนอโครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนที่สําคัญดังนี้ 3.1 กําหนดขอบเขตงาน วิเคราะหขอมูลที่ไดจากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพื่อนํามากําหนดขอบเขต ลักษณะ และแนวทาง ในการวางแผนจัดทําโครงงาน 3.2 การออกแบบการพัฒนา การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร ซอฟตแวร ตัวแปล ภาษา และวัสดุ ตางๆ ที่ตองใชกําหนดคุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคที่ใชในการพัฒนา พรอมทั้งกําหนดตารางการ ปฏิบัติงาน 3.3 พัฒนาโครงงานขั้นตน การพัฒนาโครงงานขั้นตน เปนการลงมือปฏิบัติเพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจทําการ พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวโดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานที่ ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมยิ่งขึ้น ขั้นตอนนี้เปนทางเลือกสําหรับผูเสนอโครงงานที่ตองการตรวจสอบ ความเปนไปไดของโครงงานและหลักการ 3.4 จัดทําและเสนอขอเสนอโครงงานคอมพิวเตอร เขียนขอเสนอโครงงานนําเสนอตออาจารยที่ปรึกษา เพื่ออาจารยที่ปรึกษาจะไดแนะนําในสวนที่ยัง บกพรองอยูอีกครั้ง ซึ่งจะทําใหการวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอยางราบรื่น ขั้นตอนการจัดทําขอเสนอโครงงาน กําหนดขอบเขตงาน ทางเลือก ออกแบบการพัฒนา พัฒนาโครงงานขั้นตน จัดทําและเสนอขอเสนอโครงงาน
  • 5. 4. การลงมือพัฒนาโครงงาน เมื่อขอเสนอโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานได ผานพนไปแลวมากกวา 50% ขั้นตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว ดังนี้ 4.1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอื่นๆ ที่จะใชในการทดลอง พรอมทั้งจัดเตรียม สถานที่สําหรับใชในการพัฒนาใหพรอมดวย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมขอความไวในระบบ คอมพิวเตอรสําหรับบันทึกการทํากิจกรรมตางๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก ไดปฏิบัติอยางไร ไดผลอยางไร มี ปญหาและแกไขไดหรือไม อยางไร รวมทั้งขอสังเกตตางๆ ที่พบ 4.2 การลงมือพัฒนา 4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไวในเคาโครง แตอาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมไดถาพบวาจะชวยทํา ใหผลงานดีขึ้น 4.2.2 จัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่เปนหลักสําคัญใหแลวเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เปน สวนประกอบหรือสวนเสริมเพื่อใหโครงงานมีความสมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหทําความตก ลงในการตอเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนดวย 4.2.3 พัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกขอมูลไวอยางเปนระบบและครบถวน 4.2.4 คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน 4.3 การตรวจสอบผลงานและแกไข การตรวจสอบความถูกตองของผลงานเปนความจําเปนเพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได ถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และทําดวยประสิทธิภาพสูงดวย 4.4 การอภิปรายผลและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงานเรียบรอยแลวใหจัดทําสรุปดวยขอความที่สั้นกะทัดรัดอยางครอบคลุมเพื่อชวยให ผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปรายผลดวย เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนํา หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ไดดวย 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว ผูเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปญหา ซึ่งสามารถเขียน เปนขอเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใชประโยชนตอไปได 5. การจัดทํารายงาน เมื่อทําโครงงานจนไดขอมูลอยางเพียงพอและทําการวิเคราะหผล และสรุปผลแลว ขั้นตอนตอไปที่ ตองทําคือการจัดทํารายงาน ซึ่งจะรวมถึงรายละเอียดตางๆ ในการพัฒนา และคูมือการใชงาน รายงานโครงงานคอมพิวเตอรเปนวิธีสื่อความหมายที่มีประสิทธิภาพ เพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงาน ในการเขียน รายงานนั้น ผูเรียนควรใชภาษาที่อานและเขาใจไดงาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ใหครอบคลุมหัวขอ ตางๆ ดังตอไปนี้
  • 6. 1. สวนนํา ประกอบดวย 1.1 ปกนอก 1.2 ใบรองปก 1.3 ปกใน 1.4 บทคัดยอ 1.5 กิตติกรรมประกาศ 1.6 สารบัญ 1.7 คําอธิบายสัญลักษณและคํายอ (ถามี) 2. สวนเนื้อเรื่อง สวนนี้กําหนดใหทําแบบเปนบทจํานวน 5 บทประกอบดวย 2.1 บทที่ 1 บทนํา 2.2 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวของ 2.3 บทที่ 3 อุปกรณและวิธีดําเนินการ 2.4 บทที่ 4 ผลการดําเนินงาน 2.5 บทที่ 5 สรุปผลการดําเนินงาน/อภิปรายผลการดําเนินงาน 3. สวนอางอิง เปนสวนทายของรายงานโครงงานประกอบดวยรายการอางอิงหรือบรรณานุกรมและภาคผนวก 3.1 รายการอางอิงหรือบรรณานุกรม 3.2 ภาคผนวก 3.3 คูมือการใชงาน (ถามี) หากโครงงานที่ผูเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมาใหผูเรียนจัดทําคูมืออธิบายวิธีการใชงาน ผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย - ชื่อผลงาน - ความตองการของระบบคอมพิวเตอร (ถามี) ระบุรายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอรที่ตองมี เพื่อจะใชผลงานนั้นได - ความตองการของซอฟตแวร (ถามี) ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ - คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบางรับอะไรเปนขอมูลเขา และสงอะไรออกมาเปนขอมูลออก - วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใดหรือกดปุมใด - ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้นสามารถทํางานไดดีที่สุด คูมือการใชงานสามารถแยกออกจากรายงานฉบับสมบูรณหรือใสไวเปนภาคผนวกของรายงานฉบับ สมบูรณก็ไดแลวแตดุลยพินิจของผูจัดทําที่กลาวมานี้เปนรูปแบบหนึ่งของการเขียนรายงานซึ่งเปนการเขียน รายงานในลักษณะทั่วๆไป รูปแบบดังกลาวนี้อาจไมเหมาะสมกับโครงงานบางประเภทก็ไดทั้งนี้ขึ้นอยูกับ ลักษณะของโครงงานซึ่งสิ่งที่สําคัญที่สุดที่ผูเขียนรายงานควรตระหนักไวอยูเสมอคือควรเขียนรายงานใหชัดเจน ใชศัพทเทคนิคที่ถูกตอง ใชภาษาที่เขาใจงายตรงไปตรงมาและครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ ทั้งหมดของโครงงาน
  • 7. 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อ แสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ทําใหผูอื่น ไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้นการเสนอผลงานอาจทําไดในหลายรูปแบบตางๆ กัน เชน การแสดงผลงานโดยไม มีการอธิบายประกอบ การรายงานดวยคําพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอรและอธิบายดวย คําพูด โดยผลงานที่นํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบดวยสิ่งตอไปนี้ 1) ชื่อโครงงาน 2) ชื่อผูจัดทําโครงงาน 3) ชื่ออาจารยที่ปรึกษา 4) คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน 5) วิธีการดําเนินการที่สําคัญ 6) การสาธิตผลงาน 7) ผลการสังเกตและขอสรุปสําคัญที่ไดจากการทําโครงงาน ถาเปนการรายงานดวยคําพูดตอที่ประชุม ควรมีการเตรียมการในประเด็นตอไปนี้ 1) จัดลําดับความคิดในการนําเสนออยางเปนระบบและนําเสนออยางตรงไปตรงมาดวยภาษาที่ชัดเจน และเขาใจงาย 2) ทําความเขาใจกับเรื่องที่จะอธิบายใหดี รวมถึงเตรียมขอมูลที่อาจตองใชในการตอบคําถาม 3) หลีกเลี่ยงการนําเสนอดวยวิธีอานรายงาน 4) ควรมองไปยังผูฟงขณะรายงาน 5) ตอบคําถามอยางตรงไปตรงมา 6) รายงานใหเสร็จภายในระยะเวลาที่กําหนด 7) ควรใชโปรแกรมนําเสนอประกอบการรายงาน 8) ความเหมาะสมของเนื้อหาตอผูฟง 9) ถาเปนโครงงานพัฒนาผลงาน ผลงานนั้นควรจะอยูในสภาพที่ทํางานไดเปนอยางดี การแสดงผลงานในรูปแบบของนิทรรศการ การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนไดนําความรูทาง คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคนผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนมีความสนใจ ที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึ้นดวย ซึ่งในปจจุบันนี้หลายประเทศทั่วโลกขาด แคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนอยางมาก ดังนั้นจึงนาที่จะจัดใหการทําโครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศตอไปในอนาคต