SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Změny v umění a kultuře
Informační společnost 2020
Michal Černý
Problémprvní
 Co je to estetika?
 Co je to kultura?
 Co je to krása?
 Jaký je význam kultury?
 Úzké x široké pojetí
 Kdo má právo a interpretaci?
 Člověk je zvíře „co dělá umění“ – jenže je to dobrá
definice?
Jakénovéformy
umění přinesly
moderní
technologie?
 Programování jako forma umění?
 Softwarová studia jako prostor pro systematickou
reflexi
 Nové pojetí tvorby filmu
 Nové pojetí tvorby hudby
 Počítačové hry a virtuální světy
 Ale i nové mix formáty nebo struktury klasických
forem
Počítačová
hudba
 Hudba skládaná na počítači (ala Capella)
 Hudba systemizovaná počítačem
 Algoritmicky stavěná hudba
 Dokončení Dvořákovy skladby From The Future World
 Google Bach generator
 Holly Herndon Proto
 Možnost pokračování v kompozici, analýza chyb,
možnosti v učení,…
Básněpsané
počítačem(a
knihytaké)
 Automaticky generované knihy a překlady.
 Básně psané počítačem (Materna)
 Generátor rýmů
 Kde je hranice mezi lidskou a digitální tvorbo?
Next
Rembrandt
 Nově udělané dílo vypadá jako od Rembrandta, ale jde
jen o výsledek analýzy dat – nejsme vůbec tak
originální, jak si myslíme!
 Těsné spojení robotiky (kresba), analýzy velkých dat,
digitalizace a AI
Můžeumělá
inteligence
„provozovat“
umění?
 Mnoho ukázek říká, že je schopna dělat podobné věci v
podobné kvalitě jako lidé. A to nikoliv průměrní!
 Je to ale umění?
 Kdo je vlastně majitelem autorských práv v takových
případech?
Jakfungují
digitálnígalerie?
 Digitální galerie, repozitáře a knihovny mají tři
základní roviny svého fungování:
 Data pro AI
 Zdroj prožitku pro lidi
 Uchovávání kulturního dědictví.
 Stále více podstupujeme v návrzích systémů odspodu
nahoru.
 Příklady galerií:
 Google Art and Culture (+experiments)
 Europeana
 Archive.org
 virtualgallery.com/
 artspaces.kunstmatrix.com/en
 …
Folkart
 Technologie umožňují tvořit komukoli
 Rozpadá se kultura místních umělců a psaní do
šuplíků
 Snižuje se bariéra mezi tvůrcem a divákem –
očekáváme interakce
 Tvoří téměř každý (a co na to „výchovy“ ve školách?)
 Velká technická dostupnost nástrojů pro tvorbu – od
fotoaparátu v mobilu, po Blender či textové editory
 Silný je význam komunity a influencerství
Příklady
uměleckých
sociálníchsítí
 https://www.deviantart.com/
 https://www.behance.net/
 https://www.pismak.cz/
 http://www.poeta.cz/
 https://www.youtube.com/
 https://vimeo.com/
 https://www.scribd.com/
 https://galerie.digiarena.zive.cz/
 https://www.flickr.com/

More Related Content

What's hot

Informacni spolecnost
Informacni spolecnostInformacni spolecnost
Informacni spolecnost
CEINVE
 
Internet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaciInternet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaci
guest902a8
 

What's hot (13)

Informacni spolecnost
Informacni spolecnostInformacni spolecnost
Informacni spolecnost
 
09 Učící se společnost
09 Učící se společnost09 Učící se společnost
09 Učící se společnost
 
06 Společenské změny
06 Společenské změny06 Společenské změny
06 Společenské změny
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
 
Digitální technologie: obrysy nového světa
Digitální technologie: obrysy nového světaDigitální technologie: obrysy nového světa
Digitální technologie: obrysy nového světa
 
Kritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechuKritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechu
 
Startupy a investoři
Startupy a investořiStartupy a investoři
Startupy a investoři
 
Učící se společnost 6
Učící se společnost 6Učící se společnost 6
Učící se společnost 6
 
Internet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaciInternet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaci
 
Informační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnostiInformační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnosti
 
Jde o ekonomiku, přátelé (přednáška na Czech Internet Forum 2015)
Jde o ekonomiku, přátelé (přednáška na Czech Internet Forum 2015)Jde o ekonomiku, přátelé (přednáška na Czech Internet Forum 2015)
Jde o ekonomiku, přátelé (přednáška na Czech Internet Forum 2015)
 
Budoucnost dítěte současnost pedagoga / Mgr. Irena Hošková / Závěrečná konfer...
Budoucnost dítěte současnost pedagoga / Mgr. Irena Hošková / Závěrečná konfer...Budoucnost dítěte současnost pedagoga / Mgr. Irena Hošková / Závěrečná konfer...
Budoucnost dítěte současnost pedagoga / Mgr. Irena Hošková / Závěrečná konfer...
 
Digitální technologie: celkový pohled (VŠE Praha, 4IT461, letní semestr 2016)
Digitální technologie: celkový pohled (VŠE Praha, 4IT461, letní semestr 2016)Digitální technologie: celkový pohled (VŠE Praha, 4IT461, letní semestr 2016)
Digitální technologie: celkový pohled (VŠE Praha, 4IT461, letní semestr 2016)
 

Similar to 07 Změny v umění a kultuře

Similar to 07 Změny v umění a kultuře (9)

Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
 
Creative Restart 2023: Jan Tyl - Kreativně na AI
Creative Restart 2023: Jan Tyl - Kreativně na AICreative Restart 2023: Jan Tyl - Kreativně na AI
Creative Restart 2023: Jan Tyl - Kreativně na AI
 
Software studies Horakova
Software studies HorakovaSoftware studies Horakova
Software studies Horakova
 
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel VachtlČeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel Vachtl
 
Proměny informační společnosti (Richard Papík, Ústav informačních studií a kn...
Proměny informační společnosti (Richard Papík, Ústav informačních studií a kn...Proměny informační společnosti (Richard Papík, Ústav informačních studií a kn...
Proměny informační společnosti (Richard Papík, Ústav informačních studií a kn...
 
Programátor umělec
Programátor umělecProgramátor umělec
Programátor umělec
 
Interakční design v urbánním prostoru
Interakční design v urbánním prostoruInterakční design v urbánním prostoru
Interakční design v urbánním prostoru
 
Digital humanities a změna paradigmatu
Digital humanities a změna paradigmatuDigital humanities a změna paradigmatu
Digital humanities a změna paradigmatu
 
Blanka Vorlíčková: Elektronické systémy kulturního dědictví
Blanka Vorlíčková: Elektronické systémy kulturního dědictví Blanka Vorlíčková: Elektronické systémy kulturního dědictví
Blanka Vorlíčková: Elektronické systémy kulturního dědictví
 

More from Michal Černý

More from Michal Černý (20)

ChatGPT ve školní praxi
ChatGPT ve školní praxiChatGPT ve školní praxi
ChatGPT ve školní praxi
 
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptxFilosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
 
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředíOtevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
 
Us qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grexUs qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grex
 
11 non scholae, sed vitae discimus
11 non scholae, sed vitae discimus11 non scholae, sed vitae discimus
11 non scholae, sed vitae discimus
 
Vzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datechVzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datech
 
01 Historie ICT
01 Historie ICT01 Historie ICT
01 Historie ICT
 
11 Patenty a otevřená kultura
11 Patenty a otevřená kultura11 Patenty a otevřená kultura
11 Patenty a otevřená kultura
 
04 Technologické změny
04 Technologické změny04 Technologické změny
04 Technologické změny
 
02 Informační revoluce
02 Informační revoluce02 Informační revoluce
02 Informační revoluce
 
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere: A New Ethics
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere:  A New EthicsThe Principle of Non-Discrimination in the Infosphere:  A New Ethics
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere: A New Ethics
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxi
 
How does the infosphere change the learning process?
How does the infosphere change the learning process?How does the infosphere change the learning process?
How does the infosphere change the learning process?
 
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
 
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
 
Výzkumný profil edTechové profilace na KISKu
Výzkumný profil edTechové profilace na KISKuVýzkumný profil edTechové profilace na KISKu
Výzkumný profil edTechové profilace na KISKu
 
Mezi fenomenologií a pragmatismem: k možnostem budování metodologie v (sociál...
Mezi fenomenologií a pragmatismem: k možnostem budování metodologie v (sociál...Mezi fenomenologií a pragmatismem: k možnostem budování metodologie v (sociál...
Mezi fenomenologií a pragmatismem: k možnostem budování metodologie v (sociál...
 
Jak umělá inteligence změní vzdělávací obsahy a kompetence?
Jak umělá inteligence změní vzdělávací obsahy a kompetence?Jak umělá inteligence změní vzdělávací obsahy a kompetence?
Jak umělá inteligence změní vzdělávací obsahy a kompetence?
 
Fenomenologicko – pragmatistická interpretace hyperkonektivistického světa
Fenomenologicko – pragmatistická interpretace hyperkonektivistického světaFenomenologicko – pragmatistická interpretace hyperkonektivistického světa
Fenomenologicko – pragmatistická interpretace hyperkonektivistického světa
 
Infosféra jako nástroj pro studium učení - učení jako proces dosahování dynam...
Infosféra jako nástroj pro studium učení - učení jako proces dosahování dynam...Infosféra jako nástroj pro studium učení - učení jako proces dosahování dynam...
Infosféra jako nástroj pro studium učení - učení jako proces dosahování dynam...
 

07 Změny v umění a kultuře

  • 1. Změny v umění a kultuře Informační společnost 2020 Michal Černý
  • 2. Problémprvní  Co je to estetika?  Co je to kultura?  Co je to krása?  Jaký je význam kultury?  Úzké x široké pojetí  Kdo má právo a interpretaci?  Člověk je zvíře „co dělá umění“ – jenže je to dobrá definice?
  • 3. Jakénovéformy umění přinesly moderní technologie?  Programování jako forma umění?  Softwarová studia jako prostor pro systematickou reflexi  Nové pojetí tvorby filmu  Nové pojetí tvorby hudby  Počítačové hry a virtuální světy  Ale i nové mix formáty nebo struktury klasických forem
  • 4. Počítačová hudba  Hudba skládaná na počítači (ala Capella)  Hudba systemizovaná počítačem  Algoritmicky stavěná hudba  Dokončení Dvořákovy skladby From The Future World  Google Bach generator  Holly Herndon Proto  Možnost pokračování v kompozici, analýza chyb, možnosti v učení,…
  • 5. Básněpsané počítačem(a knihytaké)  Automaticky generované knihy a překlady.  Básně psané počítačem (Materna)  Generátor rýmů  Kde je hranice mezi lidskou a digitální tvorbo?
  • 6. Next Rembrandt  Nově udělané dílo vypadá jako od Rembrandta, ale jde jen o výsledek analýzy dat – nejsme vůbec tak originální, jak si myslíme!  Těsné spojení robotiky (kresba), analýzy velkých dat, digitalizace a AI
  • 7. Můžeumělá inteligence „provozovat“ umění?  Mnoho ukázek říká, že je schopna dělat podobné věci v podobné kvalitě jako lidé. A to nikoliv průměrní!  Je to ale umění?  Kdo je vlastně majitelem autorských práv v takových případech?
  • 8. Jakfungují digitálnígalerie?  Digitální galerie, repozitáře a knihovny mají tři základní roviny svého fungování:  Data pro AI  Zdroj prožitku pro lidi  Uchovávání kulturního dědictví.  Stále více podstupujeme v návrzích systémů odspodu nahoru.  Příklady galerií:  Google Art and Culture (+experiments)  Europeana  Archive.org  virtualgallery.com/  artspaces.kunstmatrix.com/en  …
  • 9. Folkart  Technologie umožňují tvořit komukoli  Rozpadá se kultura místních umělců a psaní do šuplíků  Snižuje se bariéra mezi tvůrcem a divákem – očekáváme interakce  Tvoří téměř každý (a co na to „výchovy“ ve školách?)  Velká technická dostupnost nástrojů pro tvorbu – od fotoaparátu v mobilu, po Blender či textové editory  Silný je význam komunity a influencerství
  • 10. Příklady uměleckých sociálníchsítí  https://www.deviantart.com/  https://www.behance.net/  https://www.pismak.cz/  http://www.poeta.cz/  https://www.youtube.com/  https://vimeo.com/  https://www.scribd.com/  https://galerie.digiarena.zive.cz/  https://www.flickr.com/