Grundläggande speldesign

Åsa Roos
Grundläggande
  speldesign
 En anglofil föreläsning om spelmekanik
Vem och vad?

•Åsa Roos, speldesigner som jobbat med spel sedan -00
   (professionellt)

•Föreläsningen fokuserar på praktiska aspekter av
   spelskapande

•Baserad på Ernest Adams workshop på GDC 2007
Vad är speldesign?
Vad är speldesign?


      Speldesign
Vad är speldesign?
Att föreställa sig ett spel



                              Speldesign
Vad är speldesign?
    Att föreställa sig ett spel



                                  Speldesign
Att definiera hur spelet
       fungerar
Vad är speldesign?
    Att föreställa sig ett spel
                                       Att beskriva delarna som ingår i spelet



                                  Speldesign
Att definiera hur spelet
       fungerar
Vad är speldesign?
    Att föreställa sig ett spel
                                       Att beskriva delarna som ingår i spelet



                                  Speldesign
Att definiera hur spelet
       fungerar


                                  Att kommunicera alla de här
                                        delarna till andra
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Två viktiga frågor



Max Payne 2 - var är han på väg, egentligen?
           ©2003 Rockstar Games & Remedy
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Två viktiga frågor


•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
Grundläggande koncept
Grundläggande koncept
       Varför spel?
Grundläggande koncept
       Varför spel?


         Uppfylla
        drömmar
Grundläggande koncept
Lärdom   Varför spel?


           Uppfylla
          drömmar
Grundläggande koncept
     Lärdom   Varför spel?

Upptäcka        Uppfylla
               drömmar
Grundläggande koncept
              Varför spel?     Att slippa
     Lärdom
                             begränsningar
Upptäcka        Uppfylla
               drömmar
Grundläggande koncept
               Varför spel?     Att slippa
     Lärdom
                              begränsningar
Upptäcka         Uppfylla
                drömmar
  Erkännande
Grundläggande koncept
               Varför spel?     Att slippa
     Lärdom
                              begränsningar
Upptäcka         Uppfylla         Socialt fokus
                drömmar
  Erkännande
Grundläggande koncept
               Varför spel?     Att slippa
     Lärdom
                              begränsningar
Upptäcka         Uppfylla         Socialt fokus
                drömmar
  Erkännande                   Träning/
                               utmaning
Grundläggande koncept
                      Varför spel?                       Att slippa
      Lärdom
                                                       begränsningar
Upptäcka                Uppfylla                           Socialt fokus
                       drömmar
  Erkännande                                            Träning/
                                                        utmaning

 Tomb Raider Underworld - skönhet, akrobatik, kunskap, handling
                       © 2008 Eidos Interactive Ltd.
Grundläggande koncept
               Varför spel?     Att slippa
     Lärdom
                              begränsningar
Upptäcka         Uppfylla         Socialt fokus
                drömmar
  Erkännande                   Träning/
                               utmaning
Grundläggande koncept
                   Varför spel?        Att slippa
     Lärdom
                                     begränsningar
Upptäcka             Uppfylla             Socialt fokus
                    drömmar
  Erkännande                          Träning/
                                      utmaning

           En speldesigners jobb är att
           uppfylla spelarens drömmar
Grundläggande speldesign
Vem drömmer
spelaren om att
     vara?
Vem drömmer
                       Viktigt!
spelaren om att
                  Vem skriver du för?
     vara?
Vem drömmer
                       Viktigt!
spelaren om att
                  Vem skriver du för?
     vara?

                   Om du inte vet...
Vem drömmer
                         Viktigt!
spelaren om att
                    Vem skriver du för?
     vara?

                     Om du inte vet...



 Hur skall spelarna veta?
Vem drömmer
                         Viktigt!
spelaren om att
                    Vem skriver du för?
     vara?

                     Om du inte vet...



 Hur skall spelarna veta?    Hur skall förlagen veta?
Gameplay = challenges+action
Gameplay = challenges+action
       Regler definierar spelet
Gameplay = challenges+action
       Regler definierar spelet

         Vilka utmaningar?
Gameplay = challenges+action
       Regler definierar spelet

         Vilka utmaningar?

          Vilka handlingar?
Gameplay = challenges+action
       Regler definierar spelet

         Vilka utmaningar?

          Vilka handlingar?
•Formell och ganska begränsad definition - den är inte
   perfekt, men den fungerar

•En av svagheterna med definitionen är att den inte räknar
   med fantasin hos spelaren
Gameplay-komponenter
Gameplay-komponenter


      Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP


         Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP


           Tävlingstyper




             Soul Calibur
    © 1995 - 2009 NAMCO BANDAI Games Inc.
Gameplay-komponenter
   PvP


         Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP       AvA


         Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP            AvA


           Tävlingstyper




         Unreal Tournament II
           © 2004 Epic Games Inc.
Gameplay-komponenter
   PvP       AvA


         Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP       AvA         AvG


         Tävlingstyper
Gameplay-komponenter
   PvP       AvA         AvG


         Tävlingstyper         AvE
Gameplay-komponenter
    PvP                 AvA                  AvG


                Tävlingstyper                             AvE




            Dragon Age: Origins
   © 2009 EA International (Studio and Publishing) Ltd.
Gameplay-komponenter
   PvP       AvA         AvG


         Tävlingstyper         AvE
Gameplay-komponenter
       PvP       AvA         AvG


 TvT         Tävlingstyper         AvE
Gameplay-komponenter
       PvP          AvA                 AvG


 TvT         Tävlingstyper                    AvE




       Enemy Territory: Quake Wars
             © 2007 - 2008 Activision
Gameplay-komponenter
       PvP       AvA         AvG


 TvT         Tävlingstyper         AvE
Gameplay-komponenter
       PvP       AvA         AvG


 TvT         Tävlingstyper         AvE


         PvG
Gameplay-komponenter
       PvP       AvA         AvG


 TvT         Tävlingstyper         AvE


         PvG           Hybrider
Gameplay modes
Gameplay modes


  Gameplay mode
Gameplay modes
Perspektiv

             Gameplay mode
Gameplay modes
             Third person
Perspektiv

              Gameplay mode
Gameplay modes
                   Third person
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode
Gameplay modes
First person
                   Third person
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode
Gameplay modes
First person
                   Third person
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode



                   Interaktionsmodell
Gameplay modes
First person
                   Third person
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode       Gameplay



                   Interaktionsmodell
Gameplay modes
First person
                   Third person         Single player
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode        Gameplay



                   Interaktionsmodell
Gameplay modes
First person
                   Third person         Single player
      Perspektiv

Sidescroller        Gameplay mode        Gameplay



                   Interaktionsmodell   Multiplayer
Olika perspektiv
Olika perspektiv


    Perspektiv
Olika perspektiv
    First person


    Perspektiv
Olika perspektiv
      First person


        Perspektiv




       Mirror’s Edge
  © 2008 EA Digital Illusions CE AB
Olika perspektiv
    First person


    Perspektiv
Olika perspektiv
               First person
Third person
               Perspektiv
Olika perspektiv
                    First person
Third person
                     Perspektiv




               Batman: Arkham Asylum
                  © 2009 Eidos Interactive Ltd
Olika perspektiv
               First person
Third person
               Perspektiv
Olika perspektiv
                 First person
Third person
                 Perspektiv

  Sidescroller
Olika perspektiv
                        First person
Third person
                         Perspektiv

  Sidescroller




                       Little Big Planet
                 © SONY Computer Entertainment Europe
Olika perspektiv
                 First person
Third person
                 Perspektiv

  Sidescroller
Olika perspektiv
                 First person
Third person
                 Perspektiv

  Sidescroller
                 Isometrisk
Olika perspektiv
                    First person
Third person
                     Perspektiv

  Sidescroller
                     Isometrisk



                       StarCraft II
                 © 2010 Blizzard Entertainment
Olika perspektiv
                 First person
Third person
                 Perspektiv

  Sidescroller
                 Isometrisk
Olika perspektiv
                 First person
Third person                      Kontext
                 Perspektiv     Varning: Spelaren kan
                                lätt bli frustrerad om
  Sidescroller                  kameran inte är perfekt
                 Isometrisk
Olika perspektiv
                 First person
Third person                    Kontext
                 Perspektiv

  Sidescroller
                 Isometrisk
Olika perspektiv
                 First person
Third person                    Kontext
                 Perspektiv

  Sidescroller
                 Isometrisk
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell


    Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
  Hur interagerar spelaren
        med spelet?


    Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Lara Croft - Tomb Raider
Faith - Mirror’s Edge      Hur interagerar spelaren
Bayonetta - Bayonetta            med spelet?
Joanna Dark - Perfect Dark
m.fl.
       Avatar             Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Lara Croft - Tomb Raider
Faith - Mirror’s Edge      Hur interagerar spelaren
Bayonetta - Bayonetta            med spelet?
Joanna Dark - Perfect Dark
m.fl.
       Avatar             Interaktionsmodell

                                  StarCraft
                Omnipresens       Warhammer 40K
                                  Schack
                                  WarCraft
                                  m.fl.
Interaktionsmodell
Lara Croft - Tomb Raider                              Finns även andra
Faith - Mirror’s Edge      Hur interagerar spelaren   modeller, men de
Bayonetta - Bayonetta            med spelet?          används inte i
Joanna Dark - Perfect Dark                            spelsammanhang så
m.fl.
                                                      mycket
       Avatar             Interaktionsmodell

                                  StarCraft
                Omnipresens       Warhammer 40K
                                  Schack
                                  WarCraft
                                  m.fl.
Mekanik
Mekanik
Kärnmekanik   Kärnmekaniken definierar
              spelekonomin
Mekanik
             Kärnmekanik   Kärnmekaniken definierar
                           spelekonomin
Ammo
Hälsopoäng    Resurser
Monster
Mekanik
             Kärnmekanik   Kärnmekaniken definierar
                           spelekonomin
Ammo
Hälsopoäng     Resurser
Monster

      Källor

Upphittad ammo
Medicinlådor
Spawnpunkter
Mekanik
             Kärnmekanik     Kärnmekaniken definierar
                             spelekonomin
Ammo
Hälsopoäng     Resurser
Monster
                                     Avfyra vapen
                                     Skadad av fiende
      Källor               Kostnad   Döda monster
Upphittad ammo
Medicinlådor
Spawnpunkter
Mekanik
             Kärnmekanik     Kärnmekaniken definierar
                             spelekonomin
Ammo
Hälsopoäng     Resurser
Monster
                                     Avfyra vapen
                                     Skadad av fiende
      Källor               Kostnad   Döda monster
Upphittad ammo
Medicinlådor
Spawnpunkter
Balans
Balans
Resurser
Balans
Resurser
Balans
         Resurser




Källor
Balans
         Resurser




Källor
Balans
         Resurser




Källor              Kostnad
Balans
         Resurser



           +/ -

Källor              Kostnad
Balans
Rättvisa            Resurser



                      +/ -

           Källor              Kostnad
Balans
Rättvisa            Resurser

Utmaning

                      +/ -

           Källor              Kostnad
Balans
                                         Det är god
                    Resurser             praxis att
Rättvisa                                 erbjuda
                                         varierande
Utmaning
                                         svårighetsgrader
                      +/ -               för att ge många
                                         spelare tillgång
           Källor              Kostnad   till spelen
Balans
                                         Det är god
                    Resurser             praxis att
Rättvisa                                 erbjuda
                                         varierande
Utmaning
                                         svårighetsgrader
Vinnbart              +/ -               för att ge många
                                         spelare tillgång
           Källor              Kostnad   till spelen
Grundläggande speldesign
Symmetri
Alla sidor har samma förutsättningar
Symmetri
Alla sidor har samma förutsättningar




              Schack
           Wikimedia Commons
Asymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar
Asymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar




               Rävspelet
         http://www.onlinequilter.com
Asymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar




                                        Rättvisa!




               Rävspelet
         http://www.onlinequilter.com
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar




      Mark
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar




      Mark
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar




      Mark                         Hyra
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet
“loopar tillbaka” och gör det lättare att spela

                   Pengar




      Mark                         Hyra
•Till sist blir en spelare (i Monopol) ostoppbar och vinner
   spelet

•Positiv feedback är mekaniken som förhindrar ett
   dödläge, men den måste kontrolleras så att förstaspelaren
   inte blir omöjlig att stoppa för snabbt
Kontrollera återkoppling
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling   Negativ återkoppling
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

                            Sist i ligan
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling    Negativ återkoppling

  Välja spelare först        Sist i ligan
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling    Negativ återkoppling

  Välja spelare först        Sist i ligan

   Först på banan
Kontrollera återkoppling

Positiv återkoppling    Negativ återkoppling

  Välja spelare först        Sist i ligan

   Först på banan          Sämst power ups
Grundläggande speldesign
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen           Större monster
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen           Större monster

   Ökad skicklighet
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen           Större monster

   Ökad skicklighet      Ökad slumpverkan
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen           Större monster

   Ökad skicklighet      Ökad slumpverkan
                        Spelarsamverkan mot
                            ledarspelare
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

   Ökad skicklighet     Ökad svårighetsgrad

    Större vapen           Större monster

   Ökad skicklighet      Ökad slumpverkan
                        Spelarsamverkan mot
    Ledarspelare
                            ledarspelare
•Vinst kan räknas i icke-numeriska termer - i schack kan
   man ta en pjäs, men det är inte hur många pjäser man
   tagit som räknas i slutändan
Mål
Mål


Ge spelaren mål
Mål
   Capture



Ge spelaren mål
Mål
                       Capture


   Schack
Wikimedia Commons
                    Ge spelaren mål
Mål
                       Capture


   Schack
Wikimedia Commons
                    Ge spelaren mål



                         Jakt
Mål
                       Capture


   Schack
Wikimedia Commons
                    Ge spelaren mål



                         Jakt               Rävspelet
                                      http://www.onlinequilter.com
Ge spelaren mål
Kapplöpning


Ge spelaren mål
Kapplöpning


Konstellationer   Ge spelaren mål
Kapplöpning
     Bejeweled
© 2000 - 2010 PopCap Games


Konstellationer              Ge spelaren mål
Kapplöpning
     Bejeweled
© 2000 - 2010 PopCap Games


Konstellationer              Ge spelaren mål




         Tetris
 © The Tetris Company Ltd
Kapplöpning
     Bejeweled
© 2000 - 2010 PopCap Games


Konstellationer              Ge spelaren mål


                               Rädda/ Fly



         Tetris
 © The Tetris Company Ltd
Kapplöpning
     Bejeweled
© 2000 - 2010 PopCap Games


Konstellationer              Ge spelaren mål


                               Rädda/ Fly

                                            Super Mario Bros
                                                © Nintendo
         Tetris
 © The Tetris Company Ltd
Kapplöpning
     Bejeweled
© 2000 - 2010 PopCap Games


Konstellationer              Ge spelaren mål         Förbjuden handling


                               Rädda/ Fly

                                            Super Mario Bros
                                                © Nintendo
         Tetris
 © The Tetris Company Ltd
Kapplöpning
     Bejeweled                                               Twister
© 2000 - 2010 PopCap Games                                     © Hasbro


Konstellationer              Ge spelaren mål         Förbjuden handling


                               Rädda/ Fly

                                            Super Mario Bros
                                                © Nintendo
         Tetris
 © The Tetris Company Ltd
Ge spelaren mål
Konstruktion


Ge spelaren mål
SimCity                 Konstruktion
© 2009 Electronic Arts Inc.


                              Ge spelaren mål
Settlers of Catan
                                       © 2010 Catan GmbH




       SimCity                 Konstruktion
© 2009 Electronic Arts Inc.


                              Ge spelaren mål
Settlers of Catan
                                       © 2010 Catan GmbH




       SimCity                 Konstruktion
© 2009 Electronic Arts Inc.


              Utforskning     Ge spelaren mål
Settlers of Catan
                                              © 2010 Catan GmbH




           SimCity                    Konstruktion
    © 2009 Electronic Arts Inc.


                  Utforskning        Ge spelaren mål




   World of Warcraft
© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Settlers of Catan
                                              © 2010 Catan GmbH




           SimCity                    Konstruktion
    © 2009 Electronic Arts Inc.


                  Utforskning        Ge spelaren mål




                                             Legend of Zelda
                                                  © Nintendo
   World of Warcraft
© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Settlers of Catan
                                              © 2010 Catan GmbH




           SimCity                    Konstruktion
    © 2009 Electronic Arts Inc.


                  Utforskning        Ge spelaren mål


                                        Lösning
                                             Legend of Zelda
                                                  © Nintendo
   World of Warcraft
© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Settlers of Catan
                                              © 2010 Catan GmbH




           SimCity                    Konstruktion
    © 2009 Electronic Arts Inc.


                  Utforskning        Ge spelaren mål              List


                                        Lösning
                                             Legend of Zelda
                                                  © Nintendo
   World of Warcraft
© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Settlers of Catan
                                              © 2010 Catan GmbH




           SimCity                    Konstruktion
    © 2009 Electronic Arts Inc.                                    Diplomacy
                                                                    © Avalon Hill

                  Utforskning        Ge spelaren mål              List


                                        Lösning
                                             Legend of Zelda
                                                  © Nintendo
   World of Warcraft
© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Att konstruera världen

•Spelvärlden är en fiktiv del av den “magiska cirkeln” -
   hittepåvärlden

•Spelvärlden i spel har många dimensioner
 •fysiska, tidsmässiga, miljömässiga, känslomässiga,
     etiska
Fysiska dimensioner
Fysiska dimensioner


     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
     2D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
       2D

      Dimensionalitet



              Canabalt
    © 2008 - 2010 Semi Secret Software
Fysiska dimensioner
     2D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
          2.5D

     2D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
              2.5D

     2D

     Dimensionalitet




             SimCity
      © 2009 Electronic Arts Inc.
Fysiska dimensioner
          2.5D

     2D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
          2.5D

     2D          3D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
                2.5D

      2D                     3D

     Dimensionalitet




       World of Warcraft
    © 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Fysiska dimensioner
          2.5D

     2D          3D

     Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
                      2.5D

                 2D          3D


Hur stor?        Dimensionalitet
Fysiska dimensioner
                         2.5D

                    2D          3D


   Hur stor?        Dimensionalitet


Objekt i
relation?
Fysiska dimensioner
                         2.5D
  I relation till
 spelarperson?      2D          3D


   Hur stor?        Dimensionalitet


Objekt i
relation?
Fysiska dimensioner
                                2.5D
  I relation till
 spelarperson?          2D                  3D


   Hur stor?           Dimensionalitet


Objekt i
relation?

                    Shadow of the Colossus
                    © 2006 SONY Computer Entertainment
Fysiska dimensioner
                         2.5D
  I relation till
 spelarperson?      2D          3D


   Hur stor?        Dimensionalitet


Objekt i
relation?
Fysiska dimensioner
                                2.5D
  I relation till
 spelarperson?            2D           3D


   Hur stor?              Dimensionalitet


Objekt i            Slutet på
relation?           världen?
Fysiska dimensioner
                                2.5D
  I relation till
 spelarperson?            2D           3D   Fysiska lagar


   Hur stor?              Dimensionalitet


Objekt i            Slutet på
relation?           världen?
Fysiska dimensioner
                                2.5D
  I relation till
 spelarperson?            2D           3D   Fysiska lagar


   Hur stor?              Dimensionalitet   Realistiska?


Objekt i            Slutet på
relation?           världen?
Fysiska dimensioner
                                2.5D
  I relation till
 spelarperson?            2D           3D   Fysiska lagar


   Hur stor?              Dimensionalitet   Realistiska?

                                             Påhittade?
Objekt i            Slutet på
relation?           världen?
Tidsdimensionen
Tidsdimensionen
      Tid
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull         “Dekoration”
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull         “Dekoration”

 Konstant
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull         “Dekoration”

 Konstant
Tidsdimensionen
              Tid


Meningsfull         “Dekoration”

 Konstant             Variabel
Tidsdimensionen
                   Tid


Meningsfull                     “Dekoration”

 Konstant                         Variabel


              Spelarjusterad?
Miljön

•Naturomgivningar - landskap, flora, fauna, väder
•Artificiella omgivningar
 •byggnader, fordon, kläder, vapen
 •religion, värderingar, sociala förhållanden,
     styrelseskick, familjestrukturer, nyckelceremonier och -
     ritualer, historia
•Detaljnivå - vad kan spelaren se? Röra vid?
•Visuell och ljudmässig stil?
Känslomässig dimension


•Vad är den känslomässiga tonen i världen?
•Vad vill du få spelaren att känna? HUR får du spelaren att
   känna?
Etisk dimension

•I passiv underhållning (böcker, film) tar betraktaren med
   sitt eget etiska system - i spel ger designern spelaren ett
   etiskt system

•Handlingar som leder till seger ses som “goda”, även om
   de inte överensstämmer med spelarens egen moral
Abstrakt vs representativt

•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt
   realistiskt, alla kompromissar

•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende
   kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska
   spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
Abstrakt vs representativt

•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt
   realistiskt, alla kompromissar

•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende
   kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska
   spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera

                           PacMan
                       © 1980 NAMCO BANDAI
Abstrakt vs representativt

•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt
   realistiskt, alla kompromissar

•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende
   kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska
   spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera

                     Flight Simulator X
                         © 2006 Microsoft
Abstrakt vs representativt

•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt
   realistiskt, alla kompromissar

•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende
   kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska
   spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
Progression
•Långa spel måste förändras över tid, annars blir de
   tråkiga

•Vanligtvis delas spel in i levels
 •Varje level har sina egna mål
 •Level design
  •Bygger spelupplevelsen
  •Bygger de faktiska platserna
  •Integrerar berättelsen i spelmekaniken
  •Lär spelaren hur man spelar
•Det som förändras från level till level
•Svårighet och komplexitet
•Bra pacing alternerar svåra levels med lättare levels
•Ge spelaren nya utmaningar och handelsmöjligheter
•Ändra avatarens egenskaper
•Tar spelaren till ett nytt ställe
•Spelarens bedrifter får berättelsen att röra sig framåt
Storytelling
Storytelling

Interaktivitet
Storytelling

Interaktivitet
Storytelling

Interaktivitet                  Narrativ
Storytelling

Interaktivitet                   Narrativ



                           Författarens berättelse
Storytelling

Interaktivitet                   Narrativ

Spelarpåverkan

                           Författarens berättelse
Storytelling

  Interaktivitet                   Narrativ

  Spelarpåverkan

Spelarens berättelse         Författarens berättelse
Storytelling

  Interaktivitet                    Narrativ

  Spelarpåverkan              Berättelsens integritet

Spelarens berättelse         Författarens berättelse
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet + narrativ
                    Narrativ
Interaktivitet + narrativ
                    Narrativ
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet          Narrativ
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet          Narrativ

Ingen påverkan
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet                                 Narrativ

Ingen påverkan




Story              Story              Story              Story
        Gameplay           Gameplay           Gameplay
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet             Narrativ

Ingen påverkan       Berättelsen är belöning
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet                               Narrativ

Ingen påverkan                         Berättelsen är belöning




                 Silent Hill: Homecoming
                       © 2008 Konami
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet             Narrativ

Ingen påverkan       Berättelsen är belöning
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet             Narrativ

Ingen påverkan       Berättelsen är belöning

Stor påverkan
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet                             Narrativ

Ingen påverkan                       Berättelsen är belöning

Stor påverkan
                       Story
       Story     Val
                                        Story
                       Story   Val

                                        Story
Interaktivitet + narrativ
Interaktivitet                             Narrativ

Ingen påverkan                       Berättelsen är belöning

Stor påverkan                         Berättelsen är spelet
                       Story
       Story     Val
                                        Story
                       Story   Val

                                        Story
•Om spelmekaniken påverkar berättelsen är berättelsen
 •Integrerad - handskriven med många förgreningar?
 •Genererad - skapas kontinuerligt med hjälp av AI och
     spelmekanik?
Läs vidare

•Rules of Play - Katie Salen, Eric Zimmerman
•Game Design Workshop, Tracy Fullerton
•Better Game Characters by Design, Katherine Isbister
Filmklipp & bilder är hämtade
 från nätet och omfattas inte av
CreativeCommons-licensen, utan
        tillhör respektive
    upphovsrättsinnehavare
Tack för att du lyssnade
  Om du vill komma i kontakt med mig,
        Åsa Roos så finns jag på
            info@discordia.se
1 of 231

Recommended

Playtesting 101 del 1 by
Playtesting 101 del 1Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1Åsa Roos
491 views63 slides
Playtesting 101 del 3 by
Playtesting 101 del 3Playtesting 101 del 3
Playtesting 101 del 3Åsa Roos
483 views58 slides
Speldesign - Workshop: Arbetsmaterial by
Speldesign - Workshop: ArbetsmaterialSpeldesign - Workshop: Arbetsmaterial
Speldesign - Workshop: ArbetsmaterialPeter Blom
440 views11 slides
Triz 40 principles by
Triz 40 principlesTriz 40 principles
Triz 40 principlessukiennong.vn
9.4K views42 slides
Walt Disney Imagineering Corporate Alphabet Sculpture by
Walt Disney Imagineering Corporate Alphabet SculptureWalt Disney Imagineering Corporate Alphabet Sculpture
Walt Disney Imagineering Corporate Alphabet SculptureAndrew Nelson
1.1K views14 slides
The Imagineering Model: Applying Disney Theme Park Design Principles to Instr... by
The Imagineering Model: Applying Disney Theme Park Design Principles to Instr...The Imagineering Model: Applying Disney Theme Park Design Principles to Instr...
The Imagineering Model: Applying Disney Theme Park Design Principles to Instr...Lou Prosperi
16.1K views58 slides

More Related Content

More from Åsa Roos

Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschen by
Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschenKvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschen
Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschenÅsa Roos
741 views30 slides
Att skapa och spela jämställt by
Att skapa och spela jämställtAtt skapa och spela jämställt
Att skapa och spela jämställtÅsa Roos
385 views17 slides
Edu playchallenge by
Edu playchallengeEdu playchallenge
Edu playchallengeÅsa Roos
596 views22 slides
Women in games ppt by
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games pptÅsa Roos
1.6K views29 slides
Skriv regler by
Skriv reglerSkriv regler
Skriv reglerÅsa Roos
674 views51 slides
Playtesting 101 del 2 by
Playtesting 101 del 2Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2Åsa Roos
425 views35 slides

More from Åsa Roos(12)

Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschen by Åsa Roos
Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschenKvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschen
Kvinna Skaraborg - Kvinna i spelbranschen
Åsa Roos741 views
Att skapa och spela jämställt by Åsa Roos
Att skapa och spela jämställtAtt skapa och spela jämställt
Att skapa och spela jämställt
Åsa Roos385 views
Edu playchallenge by Åsa Roos
Edu playchallengeEdu playchallenge
Edu playchallenge
Åsa Roos596 views
Women in games ppt by Åsa Roos
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games ppt
Åsa Roos1.6K views
Skriv regler by Åsa Roos
Skriv reglerSkriv regler
Skriv regler
Åsa Roos674 views
Playtesting 101 del 2 by Åsa Roos
Playtesting 101 del 2Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2
Åsa Roos425 views
I huvudet på en speldesigner by Åsa Roos
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesigner
Åsa Roos617 views
The brain of a game designer by Åsa Roos
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designer
Åsa Roos768 views
Att designa för en målgrupp by Åsa Roos
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
Åsa Roos1.2K views
Att integrera story i spel by Åsa Roos
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spel
Åsa Roos446 views
Game development challenge by Åsa Roos
Game development challengeGame development challenge
Game development challenge
Åsa Roos603 views
Speldesign 101 by Åsa Roos
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
Åsa Roos510 views

Grundläggande speldesign