Att spela och skapa
jämställt
...och nej, du kommer inte att få alla svar i den här
föreläsningen
Vem är jag?
Åsa Roos
Speldesigner, producent , UX designer,
rollspelsförfattare, recensent, feminist
Driver discordia.se. Driver även med
patriarkatet.
Vad handlar det om?
• Hur den manliga, heterosexuella normen
påverkar hur vi skriver och i viss mån
spelar rollspel
• I första hand traditionella rollspel som
Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu och
liknande
Ursprunget!
H.G. Wells - Little Wars
Dave Wesley -
en person per
person
Dave Arneson -
Blackmoor
+ Mike Carr
+ Dave
Megarry
+ Gary Gygax
& Jeff Perren =
Chainmail
Arneson + Gygax
= Dungeons & Dragons!
Vi skriver det vi vet
• Vi bygger kulturer på våra föreställningar
om “hur världen är” eller kanske hur vi vill
att den skall vara
Since fantasy is the free play of a creative
imagination, the limits of fantasy should be as broad
as the limits of one’s mind. This is not the case, as
each fantasy world is a fairly tight transformation by
the players of their mundane, shared realities. While
players can, in theory, create anything, they in fact
create only those things that are engrossing and
emotionally satisfying. Fantasy is constrained by the
social expectations of players and of their world.Gary Alan Fine - Shared Fantasy
Vi skriver det vi vet
• Vi bygger kulturer på våra föreställningar
om “hur världen är” eller kanske hur vi vill
att den skall vara
• En del av den föreställningen handlar i
rollspel om att “vi vet” att tjejer inte spelar
Tyvärr är det så att de övervägande karaktärerna i den här boken
är män. Förklaringarna till det är många. Främst handlar det om
att vi som ligger bakom scenariona är män och det är ofta enklare
att relatera till karaktärer av samma kön, åtminstone när det
gäller att formulera känslor och tankar i skrift. Även det faktum att
två av scenariona utspelar sig i en verklighet och historia där
kvinnor är mer eller mindre otänkbara som karaktärer har spelat
in. Att till exempel ha kvinnor som soldater i Amerikanska
inbördeskriget var otänkbart.
Det bör också nämnas att scenariona från första början är skrivna
för rollspelare, vilka sorgligt nog fortfarande är en strikt
mansdominerad grupp
ASF - Från Atlantis till Blekinge
ROLLSPEL BYGGER PÅ MANSMYTER
Föreställningen om det manliga, i kontrast till det kvinnliga
IDENTITET
För att kunna handla måste vi vara någon
För att kunna vara måste vi ha en identitet
För att få en identitet måste vi bekräftas för vår identitet
Mannen i myten
• Handlingskraftighet
• Kontroll
• Episodbaserad tillvaro befriad från vardag
• Våldsam, krigisk
Det är kvinnan som lockar Bond på avvägar, dvs på vägar som
leder från plikten och från den historiska mission som ger honom
rätt att döda. [...] Djävulen garanterar en frihet som Bond annars
inte skulle ha, och Bonds äventyr demonstrerar denna frihet
samtidigt som den klart markerar dess gränser. Bond frestas som
Kristus i öknen, men återvänder alltid till sin utgångspunkt, renad
och stärkt. Historierna om Bond har en paradigmatisk karaktär,
liknande den vi finner i evangelierna eller i de medeltida
riddarsagorna (till vilka de, som Eco visat, också i sin komposition
ansluter). Hjälten lämnar fadershuset, ger sig ut i världen, frestas,
besegrar frestelsen och odjuret återvänder och vinner
erkännandet.
Vägen till erkännandet går genom frestelsen. Och erkännandet
gäller, i sista hand, hjältens mänsklighet.
Ronny Ambjörnsson - Mansmyter
SPRÅK
Förr i tiden var spelaren uteslutande en “han”
Numera ofta spelaren som “han” spelledaren som “hon”
Bäst - “hen” eller alternera
Tänk också på hur språk och bild samverkar...
Skriv & spela
• Skriv okönade SLP eller försök jämna ut
spelfältet med lika många kvinnor som
män
• Titta på vilka roller du ger kvinnorna
respektive männen
• Titta på hur de agerar i äventyret
• Försök inkludera hela spektrat av
hudfärger, sexualiteter, genus och
funktionsgrad
Skriv & spela
KULTUR
KONTEXT
Bygg minoritetsvänlig kultur, både i och utanför spel
Välj inte en kontext som automatiskt utesluter minoriteter
Tillåt inte sexism, rasism, homo- eller funkofobi bland
spelare, spel el. äventyr
Skriv minoritetsvänliga äventyr och regeltexter
Förutsätt inte att kontexter automatiskt utesluter minoriteter
Var ödmjuk