Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

I huvudet på en speldesigner

523 views

Published on

Min hjärna på spel

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

I huvudet på en speldesigner

  1. 1. I huvudet på en speldesigner Närmare bestämt på den här speldesignern...
  2. 2. Här är min hjärna....Åsas hjärna ...men vad innehåller den?
  3. 3. Passion/ vision, yrkesliv och verktyg•Passion/ vision - att berätta en bra historia och att hitta nya verktyg att berätta en bra historia med•Yrkesliv - himla långt! från 2000 och framåt, snart 10 år! Yikes!•Verktyg - mängder av dem, som jag samlat på mig under en lång period
  4. 4. Vad gör en speldesigner?
  5. 5. Vad gör en speldesigner? Tar fram koncept Analys
  6. 6. Vad gör en speldesigner? Tar fram Beskriver hur spelet går koncept till (specar) Analys Test
  7. 7. Vad gör en speldesigner? Tar fram Beskriver hur spelet går koncept till (specar) Analys Test Och så “tweakar” jag, dvs korrigerar spelet så att det känns kul att spela
  8. 8. Timeline? Ok!
  9. 9. Timeline? Ok! -73Rätt så tom
  10. 10. Timeline? Ok! -73Rätt så tom 80-talet Whoa! Under tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Tänk OM...
  11. 11. Timeline? Ok! -73 -93 Döda Karaktärers SällskapRätt så tom Visualisering Proportioner 3-D tänk 80-talet Whoa! Dokumentation skissblock! Under tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Tänk OM...
  12. 12. Timeline? Ok! Spelkonvent! -73 -93 SydCon GothCon Döda LinCon Karaktärers SällskapRätt så tom Visualisering Proportioner 3-D tänk 80-talet Whoa! Dokumentation -95 Målgrupp!! skissblock! Skissteknik Brainstorming Under Projektledning tiden på En Passion/ Vision är född! fritiden... Modellbygge Användbarhet Tänk OM... Fokus på Brukaren
  13. 13. Sedan började jag jobba...
  14. 14. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent PitchaSydCon 10!
  15. 15. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att sägaSydCon 10! något
  16. 16. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att sägaSydCon 10! något
  17. 17. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att sägaSydCon 10! något
  18. 18. Sedan började jag jobba... Ideer Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 Samarbete Projektledning Produktion Copywriting Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är -02 döden! En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att sägaSydCon 10! något
  19. 19. Sedan började jag jobba... Arbets- Ideer kamrater betyder Rollspelet “Starship” -00 är kul! -04 mycket! Samarbete Samarbete m. människor Projektledning som ogillar mig Produktion Projekt fr. början t. slut dokumentation Copywriting ... som blir läst Arrangera och skriva Dokumentation för konvent Pitcha Övertid är copywriting level design -02 döden! simulationsspel parametertweak En level är en Föreläsa och metafor för undervisa i speldesign hela spelet Jag kan berätta utan att sägaSydCon 10! något
  20. 20. ...och jobba....
  21. 21. ...och jobba.... Jag vill jobba i -06 produktion Projektledningcontent management SCRUM Stockholms spelkonvent Föreläsningar
  22. 22. ...och jobba.... Sveroks Jag vill jobba i förbundsstyrelse Speltidningen Fenix -06 produktion Rollspelet Western Projektledningcontent management Det är inte roligt att SCRUM -07 inte få prata om vad jag jobbat med! Stockholms spelkonvent Föreläsningar Speldesign från botten och upp i stora spel (AAA) Scrum-Certifiering Lyckan i att få skapa Förlagen styr berättandet
  23. 23. ...och nu...
  24. 24. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelsePersonlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  25. 25. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelsePersonlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  26. 26. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelsePersonlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse
  27. 27. ...och nu... Begreppet spel är mer -09 än First Person Shooters Projektledning Rörelse har betydelsePersonlighet har betydelse Målgrupp har betydelse Företaget har betydelse Sidentrosor och magiska amuletter Stockholms spelkonvent Rollspelshandboken, m.fl.
  28. 28. En typisk dag:•Research (om dans, om rörelser, om hur ett community byggs osv.)•Speldesign (specifikationer och tweak)•Illustrationer (till specar, web och displayer)•Planering•Vad är nytt? (rundor på siter som Gamasutra, Kotaku och diverse spelsiter)•Benchmarking av spel (testa och analysera spel)
  29. 29. Här är min hjärna på speldesign!
  30. 30. Spelkonvent! Här är min hjärna på Sveroks förbundsstyrelse Speltidningen Fenix Rollspelet Western SydCon GothCon LinCon speldesign! Föreläsa och Jag vill jobba i undervisa i speldesign Begreppet Målgrupp!! produktion spel är mer än First PersonArrangera och skriva Whoa! Shooters Arbetskamrater Ideer är kul! för konvent betyder mycket! Sidentrosor och magiska amuletter Stockholms spelkonvent Rollspelshandbken, m.fl. Det är inteStockholms spelkonvent Föreläsningar Övertid ärroligt att inte få prata om döden! vad jag jobbat med!
  31. 31. ... och (nästan) allt det här som togmig 10 år att lära mig, kan ni lära er påFuturegames Academy! (Jo, jag vet,shameless plug...)Tack för mig!
  32. 32. Musik av Polyfonkenhttp://www.polyfonken.comBesök hemsidan och donera!

×