SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Download to read offline
Playtesting 101
               Del 1
   Praktiska metoder och verktyg
Vem och vad
•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado
   sedan mitten på 80-talet

•Föreläsningen handlar om speltestande och de olika
   varianter som finns

•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design
   Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop
   från GDC 2007
Att reda ut begreppen
Att reda ut begreppen
  •Internal Design Review
Att reda ut begreppen
  •Internal Design Review
  •Quality Assurance Testing
Att reda ut begreppen
  •Internal Design Review
  •Quality Assurance Testing
  •Focus Group Testing
Att reda ut begreppen
  •Internal Design Review
  •Quality Assurance Testing
  •Focus Group Testing
  •Usability Testing
Att reda ut begreppen
  •Internal Design Review
  •Quality Assurance Testing
  •Focus Group Testing
  •Usability Testing
  •Playtesting
Vilka områden?
Vilka områden?
•(Internal Design Review)
Vilka områden?
•(Internal Design Review)
•Quality Assurance Testing
Vilka områden?
•(Internal Design Review)
•Quality Assurance Testing
•Usability Testing
Vilka områden?
•(Internal Design Review)
•Quality Assurance Testing
•Usability Testing
•Playtesting
Varför dessa?


•De områden ni (troligtvis) kommer i kontakt med i
   arbetslivet

•Mest användbara för era yrkesroller
Vad innehåller kursen?
•3 föreläsningar
•Speltest av existerande spel
•Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4
•Börja samla speltestare
Vad innehåller kursen?
•3 föreläsningar
•Speltest av existerande spel
•Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4
•Börja samla speltestare

                      Eget speltest
Skillnaden mellan playability
        och usability
Skillnaden mellan playability
        och usability
           Playability
Skillnaden mellan playability
        och usability
           Playability



            Usability
Skillnaden mellan playability
        och usability
   Roligt   Playability



            Usability
Skillnaden mellan playability
        och usability
   Roligt     Playability



  Effektivt   Usability
Skillnaden mellan playability
        och usability
   Roligt     Playability   Utmanande



  Effektivt   Usability
Skillnaden mellan playability
        och usability
   Roligt     Playability   Utmanande



  Effektivt   Usability     Enkelt
Skillnaden mellan playability
        och usability
                               Fiero!

   Roligt     Playability   Utmanande



  Effektivt   Usability     Enkelt
Usability + spel = ?
Usability + spel = ?


        Speltest
Usability + spel = ?
       Förståelse


        Speltest
Usability + spel = ?
                 Förståelse


Svårighetsgrad    Speltest
Usability + spel = ?
                     Förståelse


Svårighetsgrad        Speltest



                 Minskad frustration
Usability + spel = ?
                     Förståelse


Svårighetsgrad        Speltest         Roligt spel



                 Minskad frustration
Identifikation
Identifikation
Identifikation
Grundläggande
    design
Identifikation
Grundläggande
    design


  Interntest
Identifikation
Grundläggande
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Identifikation
Grundläggande
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip   Beta
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Identifikation
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip    Beta
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest   Betatest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Vad kan/ ska man testa?
        Utgångspunkt
Vad kan/ ska man testa?
            Utgångspunkt
     Uppfyller spelet sitt syfte?
Vad kan/ ska man testa?
            Utgångspunkt
     Uppfyller spelet sitt syfte?
         Usabilityperspektiv
Vad kan/ ska man testa?
                     Utgångspunkt
              Uppfyller spelet sitt syfte?
                  Usabilityperspektiv
Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje
Vad kan/ ska man testa?
                     Utgångspunkt
              Uppfyller spelet sitt syfte?
                  Usabilityperspektiv
Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje
                    Spelperspektiv
Vad kan/ ska man testa?
                           Utgångspunkt
                    Uppfyller spelet sitt syfte?
                        Usabilityperspektiv
     Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje
                          Spelperspektiv
Features används • Svårighetsgrad • Förståelse • Felfrekvens • Nöje
•Börja med att identifiera huvudelementen i ditt spel
 •Vilka kärnelement gör spelet roligt att spela?
 •Exempel: Huvudelementen i ett RPG kan vara
     utforskning, strid, uppdrag, inventarie etc.
•Avgränsa antal huvudelement:
 •Vilka element är viktiga för ditt spel?
 •Vilka element finns tillgängliga att testa?
 •Vilka element tror du spelarna kommer att få problem
     med?

  •Exempel: En viktig del i ett RPG är uppdrag:
     huvuduppdrag, bonusuppdrag, sidouppdrag och
     minispel
•Lista huvudaspekterna i varje element
 •Vad behöver spelarna göra?
 •Vad behöver spelarna förstå?
 •Exempel: Vi tar huvuduppdrag som det element vi vill
     testa. I det här fallet behöver spelarna kunna:

    •Förstå skillnaden mellan huvuduppdrag och
        sidouppdrag, kunna hitta ett uppdrag, kunna
        acceptera ett uppdrag osv.
•Identifiera beteenden
 •Hur kan du förstå om en spelare förstår vad hon skall
     göra?

  •Hur kan du förstå om en spelare kan göra det han skall
     göra?

  •Identifiera beteenden som indikerar att spelaren förstår
   •Ex. Förstår:
     •Hitta listan med uppdrag
     •Titta igenom och förstå listan
     •Välja passande uppdrag
•Identifiera beteenden som indikerar att spelaren inte
   förstår

  •Ex. Förstår inte:
   •Kan inte hitta listan med uppdrag
   •Förstår inte listan
   •Försöker välja låsta uppdrag
   •Förstår inte hur man låser upp uppdrag
Övning 1

•Tänk ut ett par spel du spelat som har bra respektive dålig
   playability eller usability. Varför hade spelen det? Vilka
   områden av spelen rörde bristerna?

•Ni får 20 minuter att fundera på, sedan går vi igenom de
   exempel ni har. Diskutera i grupper om 2 - 3 personer
Övning 2


•Vi går igenom ett spel och ser vilka aspekter av spelet vi
   vill testa

•Vi skriver en featurelista med testområden
Övning 3


•Sitt i grupper och definiera tillsammans hur en användare
   beter sig när de förstått/ inte förstått en feature

•Vi går igenom testlista tillsammans
Till på onsdag

•Skriv en lista på de områden ni vill testa i era egna spel
•Vilka element behöver ni få mer feedback på?
•Definiera utifrån listan med element förstår/ förstår inte
   beteenden

•Läs gärna Tracy Fullertons kapitel om speltest samt de
   papper ni fått under dagen
Playtesting 101 del 1
Playtesting 101 del 1

More Related Content

More from Åsa Roos

Women in games ppt
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games pptÅsa Roos
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerÅsa Roos
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designerÅsa Roos
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppÅsa Roos
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spelÅsa Roos
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challengeÅsa Roos
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101Åsa Roos
 

More from Åsa Roos (7)

Women in games ppt
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games ppt
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesigner
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designer
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spel
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challenge
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
 

Playtesting 101 del 1

  • 1. Playtesting 101 Del 1 Praktiska metoder och verktyg
  • 2. Vem och vad •Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet •Föreläsningen handlar om speltestande och de olika varianter som finns •Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007
  • 3. Att reda ut begreppen
  • 4. Att reda ut begreppen •Internal Design Review
  • 5. Att reda ut begreppen •Internal Design Review •Quality Assurance Testing
  • 6. Att reda ut begreppen •Internal Design Review •Quality Assurance Testing •Focus Group Testing
  • 7. Att reda ut begreppen •Internal Design Review •Quality Assurance Testing •Focus Group Testing •Usability Testing
  • 8. Att reda ut begreppen •Internal Design Review •Quality Assurance Testing •Focus Group Testing •Usability Testing •Playtesting
  • 11. Vilka områden? •(Internal Design Review) •Quality Assurance Testing
  • 12. Vilka områden? •(Internal Design Review) •Quality Assurance Testing •Usability Testing
  • 13. Vilka områden? •(Internal Design Review) •Quality Assurance Testing •Usability Testing •Playtesting
  • 14. Varför dessa? •De områden ni (troligtvis) kommer i kontakt med i arbetslivet •Mest användbara för era yrkesroller
  • 15. Vad innehåller kursen? •3 föreläsningar •Speltest av existerande spel •Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4 •Börja samla speltestare
  • 16. Vad innehåller kursen? •3 föreläsningar •Speltest av existerande spel •Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4 •Börja samla speltestare Eget speltest
  • 18. Skillnaden mellan playability och usability Playability
  • 19. Skillnaden mellan playability och usability Playability Usability
  • 20. Skillnaden mellan playability och usability Roligt Playability Usability
  • 21. Skillnaden mellan playability och usability Roligt Playability Effektivt Usability
  • 22. Skillnaden mellan playability och usability Roligt Playability Utmanande Effektivt Usability
  • 23. Skillnaden mellan playability och usability Roligt Playability Utmanande Effektivt Usability Enkelt
  • 24. Skillnaden mellan playability och usability Fiero! Roligt Playability Utmanande Effektivt Usability Enkelt
  • 26. Usability + spel = ? Speltest
  • 27. Usability + spel = ? Förståelse Speltest
  • 28. Usability + spel = ? Förståelse Svårighetsgrad Speltest
  • 29. Usability + spel = ? Förståelse Svårighetsgrad Speltest Minskad frustration
  • 30. Usability + spel = ? Förståelse Svårighetsgrad Speltest Roligt spel Minskad frustration
  • 34. Identifikation Grundläggande design Interntest
  • 35. Identifikation Grundläggande design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 36. Identifikation Grundläggande design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 37. Identifikation Grundläggande Funktionalitet design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 38. Identifikation Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss
  • 39. Identifikation Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 40. Identifikation Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 41. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 42. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 43. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 44. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 45. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip Beta design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 46. Identifikation Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip Beta design Interntest Expert speltest Externt Speltest Betatest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 47. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt
  • 48. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt Uppfyller spelet sitt syfte?
  • 49. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt Uppfyller spelet sitt syfte? Usabilityperspektiv
  • 50. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt Uppfyller spelet sitt syfte? Usabilityperspektiv Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje
  • 51. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt Uppfyller spelet sitt syfte? Usabilityperspektiv Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje Spelperspektiv
  • 52. Vad kan/ ska man testa? Utgångspunkt Uppfyller spelet sitt syfte? Usabilityperspektiv Läsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje Spelperspektiv Features används • Svårighetsgrad • Förståelse • Felfrekvens • Nöje
  • 53. •Börja med att identifiera huvudelementen i ditt spel •Vilka kärnelement gör spelet roligt att spela? •Exempel: Huvudelementen i ett RPG kan vara utforskning, strid, uppdrag, inventarie etc.
  • 54. •Avgränsa antal huvudelement: •Vilka element är viktiga för ditt spel? •Vilka element finns tillgängliga att testa? •Vilka element tror du spelarna kommer att få problem med? •Exempel: En viktig del i ett RPG är uppdrag: huvuduppdrag, bonusuppdrag, sidouppdrag och minispel
  • 55. •Lista huvudaspekterna i varje element •Vad behöver spelarna göra? •Vad behöver spelarna förstå? •Exempel: Vi tar huvuduppdrag som det element vi vill testa. I det här fallet behöver spelarna kunna: •Förstå skillnaden mellan huvuduppdrag och sidouppdrag, kunna hitta ett uppdrag, kunna acceptera ett uppdrag osv.
  • 56. •Identifiera beteenden •Hur kan du förstå om en spelare förstår vad hon skall göra? •Hur kan du förstå om en spelare kan göra det han skall göra? •Identifiera beteenden som indikerar att spelaren förstår •Ex. Förstår: •Hitta listan med uppdrag •Titta igenom och förstå listan •Välja passande uppdrag
  • 57. •Identifiera beteenden som indikerar att spelaren inte förstår •Ex. Förstår inte: •Kan inte hitta listan med uppdrag •Förstår inte listan •Försöker välja låsta uppdrag •Förstår inte hur man låser upp uppdrag
  • 58. Övning 1 •Tänk ut ett par spel du spelat som har bra respektive dålig playability eller usability. Varför hade spelen det? Vilka områden av spelen rörde bristerna? •Ni får 20 minuter att fundera på, sedan går vi igenom de exempel ni har. Diskutera i grupper om 2 - 3 personer
  • 59. Övning 2 •Vi går igenom ett spel och ser vilka aspekter av spelet vi vill testa •Vi skriver en featurelista med testområden
  • 60. Övning 3 •Sitt i grupper och definiera tillsammans hur en användare beter sig när de förstått/ inte förstått en feature •Vi går igenom testlista tillsammans
  • 61. Till på onsdag •Skriv en lista på de områden ni vill testa i era egna spel •Vilka element behöver ni få mer feedback på? •Definiera utifrån listan med element förstår/ förstår inte beteenden •Läs gärna Tracy Fullertons kapitel om speltest samt de papper ni fått under dagen