Vad handlar föreläsningen om?
•Processen som användes i dels ett open ended
“sandbox”-spel, dels i ett begränsat simulationsspel,
olika utgångspunkter och olika förutsättningar
•Några tips och trick
2
Utgångspunkt
Manus
Berättelse Spelidé Spelvärld
20 sidor manus Konceptdesigndokument Procedurellt genererad
karta
Ingen förlaga Konceptdesigndokument Ingen förlaga
3
Sandbox
Story/
premiss
Steg 1:
Bryt ner berättelsen i
“spelbara delar”
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
4
Simulation
Koncept
Steg 1:
Skapa en
bakgrundsberättelse
Uppdragsbaserat
berättande - motivera uppdragen med
bakgrunden som stöd
Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv
5
Sandbox
Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
Steg 2:
Bryt ner character
progression
6
Story Sandbox
Bryt ner
berättelsen i
“spelbara delar”
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
Bryt ner character progression
Steg 3: pacing av spelet - när lär sig spelaren vad?
8
Simulation
Koncept
Uppdragsbaserat
berättande - motivera uppdragen med
bakgrunden som stöd
Tema1 Tema2 Tema3 ...osv
Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt
Bestämma svårighetsgrad
Steg 3: pacing av spelet - hur ökar svårighetsgraden och hur
spelar det in i berättelsen? ?
9
Story Sandbox Steg 4: Dela in spelet i
“avsnitt” för att ha koll på
Bryt ner tid/resurser/ övergripande
berättelsen i planering för spelet.
“spelbara delar”
Tutorial Endgame
Set up
Story
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
Gameplay/ character progression
10
Simulation Steg 4: Bestämma vilka
Story/
verktyg som är viktigast,
premiss
skära bort onödiga
Skapa uppdrag som mekaniker, bygga
Tutorial bygger berättelsen uppdragen utifrån
Set up svårighetsgrad.
Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv
Mek 1 Mek 2 & 3 Mek 4 & 5 osv
Gameplay Story
11
Act Act I Act II Act III
Location Loc 1 Loc 2 Loc 3 Loc 4 Loc 5 Loc 7 Loc 8 Loc 11 Loc 12 Loc 13 Loc X Loc 18 Loc X Loc 23 Loc 24
Sc2 Sc 7
Story Cutscene Sc 1 Sc 5 Sc 6
Sc 3 Sc 8
IC 12
IC 2 IC4 IC 13
In-game cutscene IC 1 IC 6 IC 7 IC 8 IC 9 IC 10 IC 11
IC 3 IC5 IC 14
IC 15
IE 8
IE 1 IE 5 IE 9
In-game event IE 3 IE 4 IE 7 IE 12
IE 2 IE 6 IE 10
IE 11
Final
boss fight 1
In-game Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight
Final boss
fight 2
SM 15
SM 1 SM 4 SM 9 SM 12a SM 16
Story mission SM 3 SM 6 SM 7 SM 8 SM 10 SM 11 SM 13 SM 14
SM 2 SM 5 SM 10 SM 12b SM 17
SM 18
Free roaming mission FM 1 FM 2 FM 3 FM 4 FM 5
T1 T3
Tutorials
T2 T4
Enemies E1 E2 E2a E2b E3 E4
Beasts B1 B2 B3 B4
Character
development
S6 S9
Skills 1 2 3 4 5 8 11
S7 S10
...
12
Themes Mission Difficulty Timer Resources Tools Creatures Plants NPCs
T10, T3, T2, T9, T1, T4,
Theme 1 Mission 1 (tutorial) Very Easy No R3, R5 C7 P18, P2, P10 NPC1, NPC2
T12
Mission 2 Easy Yes R3 T2, T1, T12, T9 C3, C7, C12, C10 None* NPC8 - NPC18
NPC4, NPC5, NPC7,
Mission 3 Easy No R5 T1 C2 P10
NPC12
Mission 4 Medium No R5 T1 C7 None* NPC16
T1, T2, T12, S3**,
Mission 5 Medium No R3, R5 C12 P15 None
S8**
Theme 2 Mission 6 Medium Yes None* FF2***, FF8*** C6 P18 None
Mission 7 Medium/ hard Yes R3, R5 T1, T12 C1, C10, C13, C4 P7, P3 NPC2
Mission 8 Medium/ hard Yes None* None* C10 None* None
Mission 9 Medium/ hard Yes R3 T2 C1, C3, C4, C10, C12 P9, P3, P8 None
Mission 10 Hard No None* S3** C8, C4 None* None
Theme 3 Mission 11 Hard No None* T1 C2, C8 None* NPC5
Mission 12 Hard Yes R3, R4 T2, T1, T12 None P12, P4, P19 NPC6
Mission 13 Hard Yes R3 T1, T2, T12 C14, C11 P12, P3 None
Mission 14 Hard/very hard Yes None* T1, T2, T8 C15, C6, C4 None* None
Mission 15 Hard/ very hard No R3 None* C1, C5 None* NPC4
Seed19, Seed1, Egg1,
Theme 4 Mission 16 Hard/ very hard No R3, R5 C1, C10, C13 P16, P10, P5 NPC7
Egg12, Egg15
T1, T3, S6, S7, T12, T1,
Mission 17 Very hard No R3, R5 C7, C9, C5 P3, P19, P1 None
S1, S3
Mission 18 Very hard No None* None* C1 P16, P6, P13, P5, P4 None
P13, P11, P12, P17, P6, NPC7, NPC8, NPC9,
Mission 19 Very hard Yes None* None* None*
P10 NPC10
Mission 20 Very hard No None* None* C14, C11 P11 None
* none in this case means that no extra resources, tools and so on are placed in the inventory, all are found in the mission OR not
important for the mission success/ fail criteria
** S stands for simulation items, things that affect the simulation environment
*** FF stands for favorite food, food that kept some creatures alive while making sure the simulated environment could support them
13
Sandbox Steg 6: Bryta ner scenerna
i platser
Scen3 Syfte
Info Cutscenes
Del 1
NPCs
Scen1 Händelser
Mek 1
Skills
Scen2
Steg 5: Bryta ner delarna i scener: Scenerna kan vara
uppdrag, in-game cutscenes, cutscenes osv
14
Steg 5: Skriva de olika uppdragen baserat på
Simulation
de resurser som finns tillgängliga.
Syfte
Uppdrag Info Resurser
NPCs
Uppdrag
Verktyg
Tema
Svårighetsgrad
Uppdrag
Steg 6: Skapa en sammanhållen
känsla i tema och uppdrag
15
Sandbox
För hela spelet:
•En timeline - ett excelark där
varje del, varje resurs, som
ingår i spelet finns listad
•En övergripande flowchart
för hur hela spelet spelas (ur
ett berättelseperspektiv
•Ett dokument som beskriver
den övergripande storyn/
progressionen
16
Simulation
För hela spelet:
•En tabell på de uppdrag som skall finnas och hur
resursfördelningen ser ut - det som är viktigt är att alla
resurser används och att progression känns bra
•Eftersom spelet är linjärt behövs ingen flowchart
19
Sandbox
För varje location/ scen:
•Ett detaljerat dokument med cutscenes, missions och in-
game events
•En flowchart för varje location som visar vad som händer
och när
20
Simulation
För varje uppdrag:
•Ett detaljerat dokument med NPCs, dialog och mission
description
•En flowchart för varje location som visar vad som
händer, var resurser och verktyg finns och var NPCs
placeras
23