SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
Q1.2015 1
Q1.2015
Facebook Audience
Network’ün faydası kime?
TEKNOLOJİ
Mobil video reklamlarının
önlenemez yükselişi
MOBİL VİDEO
Mobil reklamın her
pikseli
İNCELEME
Mobil
Reklamın
Anatomisi
Q1.2015
2015 Global & Lokal Mobil Veriler
Öne Çıkan Mobil Projeler
Mobil Kullanıcı, Akıllı Telefon ve
Mobil Reklam Aşk Üçgeni
Programatik Dünya’da Tasarımın
Yükselişi
Yaşayan Organizma:
Mobil Uygulama
Mobil Odaklı Tasarlamanın Yeni
Yolu
Facebook Audience Network:
Farklı Uygulamalarda Facebook
Reklamları Devri
Mobil Video’nun Evrimi
Yeni Televizyon İzleme
Alışkanlığımız İkinci Ekran
2015 mobilike Ajandası
4
6
12
14
20
22
26
28
30
33
Q1.2015 3
Kurucu Ortaklardan…
2015 yılının ilk çeyreğini geride
bıraktığımız bu günlerde mobilin
artık kendini etkin bir pazarlama
aracı olarak kanıtladığını
söylemek yanlış olmaz.
Pazarlama stratejilerinde yoğun
şekilde yer alan mobil reklam,
pazarının büyümesi ile birlikte
yaygınlaşıyor. Bu noktada sektörün
dinamiklerinden ve gelişmelerinden
bahsetmenin pazarlama
stratejilerini planlama aşamasında
önemli olacağına inanıyoruz.
Veriler ve grafikler sektörün
büyüdüğünü müjdeliyor ve gün
geçtikçe gelişen teknolojilere
uyumlu olan mobil reklam
gösteriminin önemi artıyor. Aynı
zamanda da, uyum aşamaları uzun
süren teknolojiler ve kısıtlı kaynaklar
mobilin daha etkin ve etkili şekilde
yürütülmesini zorlaştırdığı bir
dönemde gelişmelerin takibi zor
olabiliyor. Bunun için sektörün
güncel teknolojilerini, gerekliliklerini
ve gelişmelerini derleyerek yeni
sayımızda genişçe yer vermeye
Bize Ulaşın
çalıştık. Etkili mobil reklam üretimi
için gereken kreatif unsurların da
derin bir analizini yaptık.
Bu yılın ilk sayısında, tüm
dünyadan ve Türkiye’den
sektörün gelişimini gösteren
mobil rakamlar, ilham verici ve
yenilikçi mobil kampanyalar,
mobil kullanıcının mobil reklama
bakış açıları ve çözüm önerileri,
mobil video gelişimi incelemesi
ve ikinci ekran teknolojisi önemli
konular arasında. Buna ek olarak
Celtra’nın Digiday sponsorluğunda
gerçekleştirdiği “State of the
Industry” araştırmasına genişçe
yer veriyoruz ve ayrıca Facebook
Audience Network’u tanıyoruz.
Son olarak, 2015 yılının etkinlik
takvimini hazırladık, kaçırılmaması
gereken mobil sektör yarışmaları ve
etkinlikleri bu infografikte yer alıyor.
	 Keyifli okumalar dileriz…
Volkan Biçer Şekip Can Gökalp
/ mobilike
/ themobilike
/ mobilike
4
Global Veriler
Lokal Veriler
2015
GLOBAL & LOKAL
MOBİL VERİLER
Konsol oyunları
Radyo
Basın
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
Konsol oyunları
Radyo
Basın
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
3s
2s
1s
0s
2012
1.80s
2.23s
2.87s
2013 2014
0% 10% 20% 30% 40% 50%
Sosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Fotoğraf yükleme
Video klip izleme
Sosyal ağ hesabını kontrol etme
E-posta hesabını kullanma
Anlık mesajlaşma
Ürün/servis alımı için araştırma
Internet bankacılığı kullanımı
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
Yaşa göre medya türlerinde
geçirilen günlük zaman oranı
Yaşa Göre Medya Türlerinde
Geçirilen Günlük Zaman Oranı
Konsol oyunları
Radyo
Basın
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
100%
80%
60%
40%
20%
0%
16-24 25-34 35-44 45-54 55-64
Q2
2011
Q4
2011
Q2
2012
Q4
2012
Q1
2013
Q2
2013
Q3
2013
Q4
2013
Q1
2014
Q2
2014
Q3
2014
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Android VS iOS
İOS
Sosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Fotoğraf yükleme
Video klip izleme
Sosyal ağ hesabını kontrol etme
E-posta hesabını kullanma
Anlık mesajlaşma
Ürün/servis alımı için araştırma
Internet bankacılığı kullanımı
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
0% 10% 20% 30% 40% 50%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Müzik dinleme
Harita ve navigasyonlara bakma
Bankacılık işlemleri
Ürün araştırması
Satın alma
Online video izleme
Oyun oynama
E-posta kontrolü
Sosyal ağları ziyaret etme
Arama motoru kullanımı
%73
%93
%74
Akıllı Telefon
787mQ4 2014 milyon 632m 401m 361m 44m 248m
%0
%10
%20
%30
%40
%50
Dizüstü
bilgisayar
Masaüstü
bilgisayar
Tablet e-Reader Hiçbiri
2011 2012 2013 2014
T
ticilerinin 2009-2014 arası yaptıkları
üzerinden sahip oldukları pazar payı
HTC
0,9
%1,5
2,4
%1,8
0,0
0,0
Sony/ Sony
Ericsson
%4,5
%2,6
%1,8
%1,8
%2,1
%2
Lenovo
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%3,7
%4,5
Diğer
%16,5
%30,5
%31,8
%31,9
%32,6
%33,4
Xiaomi
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%0,7
%3
Micromax
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%1,4
%2
Akıllı telefonlarda en az
haftada bir yapılan 10 aktivite
Kaynak: Global Web Index 2014, GWI Market Report,
Turkey Q3 2014 Kaynak: Google Consumer Barometer
Kaynak: Global Web Index 2014
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
40%
20%
0%
16-24 25-34 35-44 45-54 55-64
Q2
2011
Q4
2011
Q2
2012
Q4
2012
Q1
2013
10%
20%
30%
%
arı ziyaret etme
toru kullanımı
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Müzik dinleme
Harita ve navigasyonlara bakma
Bankacılık işlemleri
Ürün araştırması
Satın alma
Online video izleme
Oyun oynama
E-posta kontrolü
Sosyal ağları ziyaret etme
Arama motoru kullanımı
%
Türkiye’deki internet
kullanıcılarının sosyal
ağ kullanım oranı
Sosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Fotoğraf yükleme
Video klip izleme
Sosyal ağ hesabını kontrol etme
E-posta hesabını kullanma
Anlık mesajlaşma
Ürün/servis alımı için araştırma
Internet bankacılığı kullanımı
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
10% 20% 30% 40% 50%
2013
2014
%73%93 %74
Yaşa Göre Medya Türlerinde
Geçirilen Günlük Zaman Oranı
unları
adyo
Basın
zyon
sayar
Mobil
oyunları
Radyo
Basın
evizyon
gisayar
Mobil
Konsol oyunları
Radyo
Basın
Televizyon
Bilgisayar
Mobil
100%
80%
60%
40%
20%
0%
16-24 25-34 35-44 45-54 55-64
Q2
2011
Q4
2011
Q2
2012
Q4
2012
Q1
2013
Q2
2013
Q3
2013
Q4
2013
Q1
2014
Q2
2014
Q3
2014
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Android VS iOS
İOS
Sosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Fotoğraf yükleme
Video klip izleme
Sosyal ağ hesabını kontrol etme
E-posta hesabını kullanma
Anlık mesajlaşma
Ürün/servis alımı için araştırma
Internet bankacılığı kullanımı
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
0% 10% 20% 30% 40% 50%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Müzik dinleme
Harita ve navigasyonlara bakma
Bankacılık işlemleri
Ürün araştırması
Satın alma
Online video izleme
Oyun oynama
E-posta kontrolü
Sosyal ağları ziyaret etme
Arama motoru kullanımı
%73
%93
%74
Android vs iOS
Televizyon izlerken hangi cihazları
kullandınız?
401m 361m 44m 248m
Masaüstü
bilgisayar
Tablet e-Reader Hiçbiri
Yaşa göre İkinci Ekran Kullanım
Yaş
%0
%10
%20
%30
16 - 24 25 - 34 35 - 44 45 - 54 55 - 64
24m
16 - 24
91m
Tablet
%49 Whatsapp
Messenger
%6 WeChat
%4 Snapchat
%4 %6 %49
Türkiye’deki internet
kullanıcılarının mobil
iletişim servisi
kullanım oranı
Gün içinde mobilde
geçirilen zaman
Snapchat WeChat
Whatsapp
Messenger
Kaynak: Global Web Index 2014
Kaynak: Global
Web Index 2014
Kaynak: Global Web Index Q3 - Q4 2014 Kaynak: Global Web Index Q2 2011 - Q4 2014
Q1.2015 5
Top 10 mobil etkinlik
Q2
2012
Q4
2012
Q1
2013
Q2
2013
Q3
2013
Q4
2013
Q1
2014
Q2
2014
Q3
2014
İOS
84%
65%
56%
54%
53%
40%
49%
26%
16%
Bir mobil mesajlaşma uygulamasını ailemden ya da
arkadaşlarımdan kullanan varsa kullanırdım
Mobil mesajlaşma uygulamaları ailemle ya da
arkadaşlarımla öncelikli iletişim aracım
Önümüzdeki bir yılda SMS benim için hala
önemli bir iletişim aracı olacak
Neredeyse her zaman SMS atmaktansa mobil
mesajlaşma uygulamalarını kullanıyorum
Mobil mesajlaşma uygulamalarını sosyal ağlardan d
çok kullanıyorum (örneğin Facebook)
Mobil mesajlaşma uygulamalarının kullanımı
SMS servislerininkinden daha kolay
Gelecek sene, muhtemelen SMS yerine tamamen
mobil mesajlaşma uygulamaları kullanacağım
SMS atmayı mobil mesajlaşma uygulaması
kullanmaya tercih ediyorum
MMS servisleri ile fotoğraf ve video paylaşımı yapm
mobil mesajlaşma uygulaması ile yapmaktan daha iSosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Fotoğraf yükleme
Video klip izleme
Sosyal ağ hesabını kontrol etme
E-posta hesabını kullanma
Anlık mesajlaşma
Ürün/servis alımı için araştırma
Internet bankacılığı kullanımı
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
0% 10% 20% 30% 40% 50%
0% 10% 0%
k işlemleri
n alma
%73
%93
%74
%73%93 %74
Q4 2014 mil
%0
%10
%20
%30
%40
%50
Akıllı telefon üreticilerinin 2009-2014 arası yaptıkları
satış üzerinden sahip oldukları pazar payı
%0
%5
%10
%15
%20
%25
%30
%35
Samsung
%19,5
%17,6
%17,7
%22
%24,6
%20,9
Nokia/
Microsoft
%36,4
%28,9
%23,8
%19,1
%13,9
%9,9
Apple
%2,1
%2,9
%5
%7,5
%8,3
%10,2
ZTE
%1,3
%1,9
%3,2
%3,9
%3,3
%2,9
LG
%10,1
%7,1
%4,9
%3,3
%3,8
%4
Huawei
%1,1
%1,5
%2,3
%2,7
%2,9
%3,8
TCL
Communi-
cation
%0,0
%0,0
%1,9
%2,1
%2,7
%3,4
RIM
%2,8
%3,1
%2,9
%2
%0,0
%0,0
Motorola
%4,8
%2,4
%2,3
%1,9
%0,0
%0,0
HTC
%0,9
%1,5
%2,4
%1,8
%0,0
%0,0
Sony/ Sony
Ericsson
%4,5
%2,6
%1,8
%1,8
%2,1
%2
Lenovo
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%3,7
%4,5
Diğer
%16,5
%30,5
%31,8
%31,9
%32,6
%33,4
Xiaomi
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%0,7
%3
Micromax
%0,0
%0,0
%0,0
%0,0
%1,4
%2
2009
2010
2011
2012
2013
2014
lı telefon pazar payı
%6,10
%3,80
%1,00
%0,52
%0,90
%0,50
Diğer
Akıllı telefon
üreticilerinin
2009-2014
arası yaptıkları
satış üzerinden
sahip oldukları
pazar payı
Kaynak: Global Web Index 2014
Kaynak: Gartner, Mart 2015
Kaynak: Gartner, Mart 2015
uygulamasını ailemden ya da
nan varsa kullanırdım
ulamaları ailemle ya da
li iletişim aracım
SMS benim için hala
cı olacak
SMS atmaktansa mobil
larını kullanıyorum
ulamalarını sosyal ağlardan daha
eğin Facebook)
ulamalarının kullanımı
n daha kolay
melen SMS yerine tamamen
ulamaları kullanacağım
sajlaşma uygulaması
orum
ğraf ve video paylaşımı yapmak
ulaması ile yapmaktan daha iyi
%
%
%
%
%
%
2
2
2
2
2
İşletim sistemi bazında 2009-2014 arası akıllı telefon pazar payı
Android
%3,902009
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
%70
%80
2010
2011
2012
2013
2014
%22,70
%46,66
%66,40
%78,50
%80,70
%14,40
%15,70
%18,88
%19,10
%15,50
%15,40
%19,90
%16,00
%10,90
%5,00
%1,90
%0,60
%46,90
%37,60
%18,70
%4,22
%0,00
%0,00
%8,70
%4,20
%1,85
%2,50
%3,20
%2,80
%6,10
%3,80
%1,00
%0,52
%0,90
%0,50
iOS RIM Symbian Microsoft Diğer
%73
İşletim sistemi
bazında
2009-2014 arası
akıllı telefon
pazar payı
248m
Hiçbiri
2013 2014
Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı Cinsiyet
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
Kadın
351m
Erkek
437m
Kadın
156m
Erkek
204m
Yaş
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
%70
16 - 24
263m
25 - 34
262m
35 - 44
152m
45 - 54
67m
55 - 64
24m
16 - 24
91m
25 - 34
138m
35 - 44
77m
45 - 54
37m
55 - 64
18m
Akıllı
Telefon
Tablet
%49 Whatsapp
Messenger
%6 WeChat
%49 Whatsapp Messenger
%6 WeChat
%4 Snapchat
44m 248m
e-Reader Hiçbiri
2011 2012 2013 2014
Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı Cinsiyet
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
Kadın
351m
Erkek
437m
Kadın
156m
Erkek
204m
Yaş
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
%70
16 - 24
263m
25 - 34
262m
35 - 44
152m
45 - 54
67m
55 - 64
24m
16 - 24
91m
25 - 34
138m
35 - 44
77m
45 - 54
37m
55 - 64
18m
Akıllı
Telefon
Tablet
%49 Whatsapp
Messenger
%6 WeChat
%49 Whatsapp Messenger
%6 WeChat
%4 Snapchat
%49
Yaşa göre
ikinci ekran
kullanımı
Cinsiyete
göre
ikinci ekran
kullanımı
Mobil mesajlaşma davranışları
4
11
Q2
2012
Q4
2012
Q1
2013
Q2
2013
Q3
2013
Q4
2013
Q1
2014
Q2
2014
Q3
2014
İOS
84%
65%
56%
54%
53%
40%
49%
26%
16%
Bir mobil mesajlaşma uygulamasını ailemden ya da
arkadaşlarımdan kullanan varsa kullanırdım
Mobil mesajlaşma uygulamaları ailemle ya da
arkadaşlarımla öncelikli iletişim aracım
Önümüzdeki bir yılda SMS benim için hala
önemli bir iletişim aracı olacak
Neredeyse her zaman SMS atmaktansa mobil
mesajlaşma uygulamalarını kullanıyorum
Mobil mesajlaşma uygulamalarını sosyal ağlardan daha
çok kullanıyorum (örneğin Facebook)
Mobil mesajlaşma uygulamalarının kullanımı
SMS servislerininkinden daha kolay
Gelecek sene, muhtemelen SMS yerine tamamen
mobil mesajlaşma uygulamaları kullanacağım
SMS atmayı mobil mesajlaşma uygulaması
kullanmaya tercih ediyorum
MMS servisleri ile fotoğraf ve video paylaşımı yapmak
mobil mesajlaşma uygulaması ile yapmaktan daha iyiSosyal ağ servisi kullanımı
Hava durumu kontrol etmek
Müzik, boş zaman ve eğlence
için araştırma yapmak
%93
Kaynak: Global Web Index 2014 Kaynak: Global Web Index 2014
632m 401m 361m 44m 248m
Dizüstü
bilgisayar
Masaüstü
bilgisayar
Tablet e-Reader Hiçbiri
2011 2012 2013 2014
Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı
Yaş
%0
%10
%20
%30
%40
%50
%60
%70
16 - 24
263m
25 - 34
262m
35 - 44
152m
45 - 54
67m
55 - 64
24m
16 - 24
91m
25 - 34
138m
35 - 44
77m
45 - 54
37m
Akıllı
Telefon
Tablet
%49 Whatsapp
Messenger
%6 WeChat
%6 WeChat
%4 Snapchat
%4 %6 %49
6
Mobil reklamın yaygınlaşması ile birlikte
reklamverenlerin ve ajansların yaygın display
formatlarının dışına çıkıp kullanıcıyla yüksek etkileşim
sağlayan ve tasarımına önem verilen rich media
reklamlara olan ilgileri de arttı. seamless platformu
ile geliştirilen etkileşim özellikli ve TargetSense™
hedefleme becerili reklam kampanyalarında yeni
teknolojilerin inovatif kullanımları ile sizlere bu
çeyreğin öne çıkan mobil projelerini sunmak istedik.
Turkcell Dijital Akademi
Mobil reklamda yeni
teknoloji: Ses Tanıma
Yaratıcı Fikir
Günümüz iletişim dünyasında dil
en önemli ve etkili aracımız. Gerek
iş hayatı gerek sosyal yaşamda
küreselleşen dünya içinde
İngilizce’nin yeri giderek artıyor.
Bunun için Turkcell, yarattığı
Turkcell Akademi Kampanyası’nda
İngilizce’nin önemi ve gerekliliğini
vurgulamak istedi.
Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya
Uygulanması
İngilizce’nin önemi ve gerekliliğini
vurgulamak amacıyla, mobilike
ve Open işbirliği ile, Turkcell
Akademi’nin insanların günlük
konuşma İngilizcesi’ni geliştirmek
için sunduğu Hollywood
İngilizce’si paketini öne çıkarmak
için bir mobil reklam kampanyası
hazırlandı.
Buna göre, kullanıcılara Turkcell
Akademi İngilizce Kursu’nda
sunulan hizmetlerin, ön
izlemesi niteliğinde bir rich
media reklam gösterimi yapıldı.
Amaca yönelik olarak, marka
tarafından kullanıcıya mobil
platformda İngilizce konuşmayı
kolaylaştıracak simultane çeviri
imkanı sunuldu.
Hazırlanan rich
media kampanyasında kullanıcılara
İngilizce konuşmak zorunda
kaldıkları durumda ne yapacakları
soruldu. Ardından, kullanıcılardan
cihazlarının mikrofonlarına
konuşmaları istendi ve kullanıcılar
İngilizce’sini merak ettikleri
kelime veya cümleleri mikrofona
seslendirdi. Mobil reklamda
media first olarak kullanılan ses
tanıma teknolojisi sayesinde
kullanıcıların seslendirdikleri
cümle veya kelimeler hem
Türkçe hem de İngilizce olarak
ekranda görüntülendi. Bu şekilde
İngilizce konuşmakta zorluk çeken
kullanıcılara anında çeviri imkanı
sunularak Turkcell Akademi’nin
sağladığı servislerin etkinliğinin altı
çizildi.
ÖNE ÇIKAN
MOBiL PROJELER
Q1.2015 7
Vodafone Beşiktaş -
Formaya Ruhunu Kat
Binlerce taraftar ile aynı anda etkileşim
Yaratıcı Fikir
Vodafone, sadece bir GSM operatörü olmadığını,
aynı zamanda milyonları birleştiren bir ruh temsil
edebileceğini göstermek için bir reklam kampanyası
yaratmak istedi. Rakip GSM operatörlerinin farklı
alanlarda sunduğu telekomünikasyon ayrıcalıklarının
yanı sıra Vodafone, Vodafone Arena projesinin devamı
olan Beşiktaş forma sponsorluğu ve yeni sezon
forma tanıtımını kapsayan milyonlara erişebileceği
bir sponsorluk anlaşmasına imza attı. Bu sponsorluk
kapsamında bir mobil rich media kampanyası
yaratıldı.
Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması
mobilike ve Mindshare’in birlikte gerçekleştirdiği mobil
rich media kampanyasında amaç, mobil sitelerde
web-socket teknolojisi kullanılarak, taraftarları yan
yana olmasalar da birlikte hareket ettirmek ve
taraftarların Besiktaşlılık
ruhunu ortaya
koymalarını sağlamaktı.
Beşiktaş Kulübü’nün
sponsoru Vodafone,
takımın yeni sezon
forma lansmanını
mobil medyada da
ses getirecek şekilde,
taraftarları da dahil
edeceği bir kurgu
ile gerçekleştirdi.
Oluşturulan kurguda
taraftarların sadece
tribünlerde bir arada
olmadığını, mobil
mecra üzerinde
de bir arada
olmanın sevincini
hissedebileceklerini
gösterdi.
Mobil sitelere gelen
kullanıcılar lansman
günü saat 19:03’e geri
sayan bir tam sayfa
banner ile karşılaştılar. Taraftarlar saat 19.03’te mobil
sitedeyken tam sayfa reklamdaki formanın altındaki
parmak izine dokunarak beklemeye başladılar. Aynı
şeyi yapan taraftar sayısı 1903 kişiye ulaştığında
ekranda açılan formu dolduran taraftarlar yeni formayı
kazanma şansı yakaladı. Kullanılan media-first mobil
websocket teknolojisi ile, taraftarların ekranda bulunan
formaya aynı anda dokunarak ruhlarını katmaları
beklendi. Yalnızca aynı anda dokunan kullanıcıların
sayımı yapıldı. Beşiktaşlı kitleyi harekete geçirmeyi
hedefleyen uygulama, oluşturulan mobil site üzerinde
o anda forma görseline telefon ekranları üzerinden
temas eden taraftarların takibini sağladı.
Samsung Galaxy Note 4 Kampanyası
Gelişmiş S Pen ile dijital el yazısı deneyimi
Yaratıcı Fikir
El yazısı bir kişi hakkında çok şey anlatabilir. Bazı
durumlarda kişiyi tanımak için yazısına bakmak
yeterlidir. Bu fikirden yola çıkan Samsung, kullanıcılara
Galaxy Note 4’ün gelişmiş S Pen özellikleri sayesinde
kağıda yazı yazar gibi telefonlarına yazı yazma imkanı
sunduğunu vurgulamak amacıyla mobil platformlarda
bir kampanya kurguladı.
8
Strateji ve Medya Uygulaması
mobilike ve Vivaki’nin hazırladığı mobil rich
media kampanyasında, kullanıcılar reklamı
görüntülediklerinde karşılarına kalem ile
yazı yazabilecekleri bir alan çıktı. Bu alan
içerisine belirtilen harfi yazmaları istendi. Bu
iki aşamadan geçtikten sonra girilen veriler
yazı tanıma teknolojisi sayesinde popüler yazı
fontlarıyla karşılaştırıldı ve kullanıcının yazısına
en çok uyan font ile eşleştirildi. Hedef kitleye
uygun mobil sitelerde kullanıcı içerikleri kendi el
yazısının fontunda görüntüledi. Bu kampanyayla
beraber Samsung, yeni ürünü Galaxy Note 4’ün
“Hayatı Not Et” mesajını mobil mecralardan
iletmeyi başardı.
Q1.2015 9
Uno Ekmeğime Dokunma Kampanyası
Titreşim Etkileşimli Rich Media
Yaratıcı Fikir
Unlu mamüller sektörünün önde giden isimlerinden
UNO sık sık karşılaştığımız ‘Ekmeğime Dokunma’
mesajını bu kampanya kapsamında mobilde vermek
istedi. Kampanyanın amacı, üretilen ekmeklerin el
değmeden üretildiğinin altının çizilmesiydi.
Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması
mobilike ve Open’ın ortak çalışması olan rich media
kampanyasında, kullanıcılara UNO Fabrikası’nda
üretilen ekmeklerin bantlarda akarken bir görüntüsü
gösteriliyordu. Kullanıcılar ekrana dokundukları
anda seamless SDK’sı ile telefonlarının titreşim
özellikleri aktive edildi ve UNO Fabrikası’nın alarmları
çalmaya başladı. Cihazın native özellikleriyle beraber
fabrika içerisindeki alarm durumu mobil ortamda
canlandırıldı. Bu alarm durumundan sonra kullanıcılar
UNO tarafından arandılar ve el değmeden
üretim mesajını içeren bir bant kaydını dinlediler.
Ekrana dokunmayan kullanıcılar ise belirli bir süreden
sonra form doldurma ekranına yönlendirildiler.
Doldurulan formlar karşılığında ekmeklerine
dokunmadıkları için UNO onlara ekmek gönderimi
yaparak teşekkür etti. Kampanya sayesinde
tüketicilerin en çok önem verdiği el değmeden üretim
mesajı bir canlandırmayla etkili bir şekilde kullanıcılara
iletildi.
10
Birlikte Hayata Kampanyası
Cihaz Eşleştirme Teknolojisi
Yaratıcı Fikir
‘Birlikte Hayata’ markası adına, fiziksel olarak
birbirlerine yakın kullanıcıların ileri düzey hedefleme
teknolojileriyle online platformda bir araya gelmeleri
sağlandı. Kampanya etkileşimi yüksek rich media
formatı ile kurgulanarak, mobil mecralarda yüksek
trafikli haber siteleri ve popüler siteler üzerinden
kullanıcılara ulaşıldı. Twitter ile kullanıcıların aktif
rol alması sağlanarak marka ile kullanıcı arasındaki
etkileşimin arttırılması amaçlandı.
Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması
	
mobilike ve neodigital’in ortak çalışması olan
kampanyanın en önemli özelliği; aynı anda yan yana
bulunan iki kullanıcının seamless teknolojisi sayesinde
hedeflenmesi ve onlara arkadaşları ile ortak tweet
atma imkanı sunan bir platformun sağlanmasıydı.
Hedeflenen kullanıcılara belirlenen mecralarda
‘Tweet’ini Yaz Arkadaşın Tamamlasın’ mesajını
içeren banner gösterildi. Bannera dokunan
kullanıcılar, üzerinde buton olan başka bir ekrana
yönlendirildiler. Ekranda beliren buton, sadece aynı
ekranı görüntüleyen kullanıcılarla beraber aktive
edilebiliyordu. Bu şekilde kullanıcılar aynı anda
butona basarak beraber tweet yazma ve otomatik
mention özelliğiyle birbirlerinin kullanıcı isimlerini
mention’layarak profillerinde paylaşma imkanı
buldular.
Bu kullanım ile “Birlikte Hayata” söylemi vurgulanırken,
kullanıcılar ve marka arasındaki etkileşimin de artması
sağlandı.
Q1.2015 11
Yeni nesil mobil reklam
platformu seamless’ın
yetenekleri artıyor.
seamless TargetSense™ sensör tabanlı
hedefleme özelliklerine cihaz sıcaklığı
hedeflemesi eklendi. Samsung’un yeni
modelleri ile yapılabilen cihaz sıcaklığı
hedeflemesi ile kişinin bulunduğu
ortamın sıcaklığına uygun olarak
reklam gösterme fırsatı
sizleri bekliyor.
seamless,
hedef kitleniz ile daha interaktif bir
iletişim sunmak için Samsung’un
yeni modellerine entegre edilen
motion/uzaktan komut özelliğini
gelişmiş mobil reklam teknolojisine
katarak ekrana dokunmadan elinizin
hareketi ile komut alan mobil reklam
kampanyaları geliştirmenizi sağlıyor.
12
Akıllı telefonlar bizim için sadece birer cihaz ya da
basit bir “üçüncü ekran” değiller. Onlarla daha samimi
ve yakın ilişkiler kuruyoruz. Tamamen bize ait ve bir
başkasını değil bizim isteklerimiz doğrultusunda
şekilleniyorlar. Daha önce hiçbir cihazın olmadığı
kadar bize özeller ve özneller. Biz onları seviyoruz ve
şaşıracaksınız ama onlar da bizi seviyorlar.
Yalnız mı kaldınız? Akıllı telefonunuz sizin için bir
çöpçatanlık uygulaması sunar. Acıktınız mı? Hemen bir
yemek sipariş eder. Araca mı ihtiyacınız oldu? Hemen
sizin için bir taksi çağırır. Akıllı telefonunuz neredeyse
şimdiye kadar anneniz dışında size kimsenin
göstermediği özeni gösterir ve hatta size kazak mı
giymeniz yoksa güneş kremi mi sürmeniz gerektiğini
bile söyler.
Bir de tabii mobil reklamlar
var. Davetsiz misafirler...
Birden akıllı telefonunuz, tamamen size ait olan,
bir dokunuşunuzla dünyayı önünüze seren, sizin
isteklerinizi yerine getiren telefonunuz, başka birinin
aracısı olur. Planı olan birinin. Sizin ilginizi ve paranızı
isteyen birinin. Bu sadece rahatsız edici değil, bu
resmen ihanet! Sen de mi akıllı telefonum?
Parmaklarınız “şişmanlar”, nereye dokunacağınızı
şaşırırsınız; parmaklarınız artık size itaat etmez.
Kendinizi aslında istemediğiniz yerlere dokunur
bulur, açmayı amaçlamadığınız web sitelerinin
açılmasını izlersiniz. Gözleriniz şaşkın şaşkın ekrana
bakarken küfredersiniz, açılan pencereleri ve videoları
çarpılayarak yapmak istediğiniz işe bir an önce
geri dönmeye çabalarsınız. Ve tabii, telefonunuzun
aidiyetini tekrar kendinize almaya çalışırsınız.
Mobil reklam “Nerede olduğunu saniye saniye
biliyoruz.” diye bas bas bağırırken aynı zamanda “Ama
seni takip etmiyoruz. Sadece senin ne istediğini daha
iyi anlamaya çalışıyoruz. Seni tanımamıza izin ver.
Senin için ardı ardına özel fırsatlar sunmamıza izin
ver. Seni neredeysen takip edeceğiz. Seni gerçekten
tanımak istiyoruz, bizimle ilgili bir şey istemesen bile...”
söylemini sürdürürken bu sözler sadece birer yakarış
gibi geliyor.
MOBiL KULLANICI,
AKILLI TELEFON
VE MOBiL REKLAM
AŞK ÜÇGENi
Q1.2015 13
Hayır, mobil reklam üzgünüz ama gerçekten hayır,
eğer gerçekten bize değer sağlamazsan seninle
bir ilişkimiz olamaz ve seni çarpılamaya devam
ederiz. Kendi istek ve amaçlarını bizimkilerin önüne
koyacak ve bizi bütün marka mesajlarıyla ardı ardına
bombalayacaksan seninle bir ilişkimiz olamaz. Eğer
gerçekten akıllı telefonumuzla aramızdaki bağ kadar
kuvvetli bir ilişki ve sadakat istiyorsan, bize en az
akıllı telefonlarımızın verdiği kadar değer vermelisin.
Hayatımızı kolaylaştırıp, deneyimlerimizi daha iyi hale
getirmelisin.
Peki, mobil reklam bunu
bizim için yapabilir mi?
Tabii ki evet, tasarım ve içeriği ile doğru zamanda
karşımıza çıkan hedeflemeli ve özelleştirilebilir boyutlu
yeni nesil mobil reklamlar artık bunu mümkün kılıyor.
Artık mobil reklamların bizi rahatsız etmesine gerek
yok. Çünkü mobil reklamlar bizi bizim iyiliğimiz
için çeşitli davranışsal ve sensör tabanlı hedefleme
seçenekleri ile hedefleyip en doğru anda ve en doğru
içerikle marka mesajını gösterdiklerinde bizim için
olmazsa olmaz hale gelecekler. Yeni nesil mobil
reklamların daha da yaygınlaşması ve gelişmesi ile
birlikte, onlar bizim için birer reklam olmaktan çıkıp
akıllı telefonlarımızın öneri aracı olarak fonksiyonlarını
sürdürüp hayatlarımızı kolaylaştıracaklar. Böylece akıllı
telefonlarımızın bize sağladıkları rahatlık ve kolaylığın
devamı bir unsur olarak devamlılıklarını sürdürecekler.
Şimdiden sık sık karşımıza çıkmaya başlayan içeriğe
uygun native reklamlar ve yapılan çeşitli hedeflemeler
bu senaryonun gerçekleşmesinin yakın olduğunu
müjdeliyor. Mobil reklamın amacını sadece markayı
ön planda tutmak değil de mobil kullanıcıyı rahatsız
etmeden marka mesajını ihtiyaç duyduğu anda
iletmek olarak belirlemek, mobil reklamın rahatsız
edici olduğu algısını kıracaktır. Teknolojinin nimetleri
sadece cihazlarımızın “akıllanması” ile sınırlı değil aynı
zamanda sağladığı sonsuz esneklik ve mobiliteyle
hayatlarımızı kolaylaştırmaktır.
14
Kreatif kaynaklara bütçelerinden daha çok pay
vermek için bazı konuların çözümlenmesi gerektiğine
de inanıyor pazarlamacılar. Listelerinin en başında
display reklamların kullanıcı deneyimini rahatsız
etmemesi geliyor ve bunu reklam kreatifi kalitesinin
yüksek olması ve reklam servisinin kolaylılığı
yakın şekilde takip ediyor. Medya alımı ve kreatif
platformların entegrasyonu mobil reklamın kalitesini
de kullanıcı deneyimini de daha kesintisiz bir hale
getireceği aşikar. Hal böyleyken entegrasyonların
sadece reklam servisini değil aynı zamanda medya
alımını tasarım zekasıyla birleştirerek daha etkin
hale getireceğini söyleyebiliriz. Pazarlamacıların
display reklamları için kullandıkları platformda aradığı
özelliklerin de bu yönde şekillendiği görülüyor.
Yıldan yıla, reklam tasarımı için
ayrılan display bütçeleri artıyor.
Yeni display reklam formatları
için, pazarlamacılar gelişmiş
kullanıcı deneyimi ve daha çok
ölçeklendirme arıyorlar.
Pazarlamacıların 4’te 1’inden fazlası
için, marka bilinirliği çalışmaları
şimdiden dijital display bütçelerinin
5’te 2 ya da 3’ünü oluşturuyor.
Neredeyse bütün pazarlamacılar
için (%92), dijital display reklamları
için bile, kreatif mesaj hiçbir zaman
olmadığı kadar önemli.
Henüz büyümekte olan mobil pazarlama sektörünün
son birkaç yılda öncelikli hedefi medya alım satımlarını
daha kaliteli ve etkili hale getirmekti. Son yıllarda
medya alımındaki büyük yenilikler ve gelişmeler
doğrultusunda pazarlamacılar sanki “doğru hedef
kitleye doğru mesaj” olan en eski mottolarını
unutmuşlardı.
Celtra’nın Digiday sponsorluğunda gerçekleştirdiği,
379 dijital medya ve pazarlama profesyonelinin
katıldığı “State of the Industry” araştırmasında
pazarlamacıların bu durumu değiştirmek için
büyük istek duydukları gözlemleniyor. Araştırmaya
katılanların yüzde 28’i medya ajanslarında, yüzde
18’i kreatif ajanslarda çalışan profesyoneller. Bu
profesyonellerin yüzde 78’i pazarlama, medya
planlama ve operasyon ve analiz alanlarında direktör
seviyesi veya üstü pozisyonlardaki yöneticilerden
oluşuyor. Çalışmaya katılanların profili de araştırmanın
mobil pazarlamanın trendlerinin nasıl şekilleneceği
konusundaki söylemine ayrı bir kredi sağlıyor.
Araştırmanın genelini incelediğimizde yüksek kalitede
reklam tasarımının pazarlamacılar için gitgide
önemli hale gelen bir öncelik olduğunu görüyoruz.
Araştırmaya katılanların büyük bir çoğunluğunun
da marka mesajının en az satın aldıkları medya
kadar önemli olduğunu belirttiklerini de söylemeden
geçmemeliyiz.
Daha da önemlisi, pazarlamacılar reklam tasarımı
ve medya alımının ortak ve uyumlu bir strateji ile
yürütülmesi gerektiğine inanıyorlar. Tabii bu da onları,
bu ne perhiz bu ne lahana turşusu dedirtmemek için
2015’te kreatif kaynaklar için daha çok bütçe ayırmaya
teşvik ediyor.
Programatik
Dünya’da
Tasarımın
Yükselişi
Q1.2015 15
Farklı envanterlerle hangi tasarımların
daha uyumlu olduğu gibi bilgilerle medya
alımını ve tasarımını optimize edebilen
platform özellikleri pazarlamacıların en
çok ihtiyaç duyduğu beceriler.
Peki durum böyle iken neden
pazarlamacılar kreatife daha çok
yatırım yapmıyorlar? Çoğu durumda,
ölçeklendirilebilir ve ROI olarak geri
kazanım sağlayan kreatif kaynak ve
ürünlerin kısıtlı olması engeli karşımıza
çıkıyor. Bu da açıkça programatik
kreatif zamanının şimdi olduğunu
gözler önüne seriyor.
Display denilince tasarımın önemi artıyor.
Sanıyoruz ki, kimse reklam
konumlandırmalarının önemini tartışmaz.
Ajanslar her zaman display reklam
gösterimlerinin yeri hakkında titizlenirler.
Hatta bu bir süre reklam kreatifinin
gölgede kalmasına neden oldu. Artık bu
durum değişmiş görünüyor. Katılımcıların
yüzde 78’i reklam kreatifinin reklam
konumlandırması ile eşit derecede önemli
olduğunu düşünüyor.
Ve eğer katılımcılar bir tercih yapmak
durumunda bırakılırsa reklam kreatifinin
daha önemli olduğunu söylemeye eğilimli
olduklarını görüyoruz.
%3 Hiçbiri
%5 Kanal/mecra
mesaj & kreatiften
daha önemli
%14 Mesaj & kreatif
kanal/mecradan
daha önemli
%78 Mesaj & kreatif
kanal/mecra ile eşit
derecede önemli
%2
Diğer%8
etim servislerinin
uygunluğu
ygın
enmiş
ratıcı
lması
%24
Dahili kreatif
imizasyon araçlarına
sahip olması
%34
Ölçeklendirilebilirlik
%34
Kullanım kolaylığı
%34
Yenilikçi ve etkili reklam
ürünleri bulundurması
%41
Ekranlar arası geçiş becerisi
%53
Güçlü analiz ve öngörü
becerisi
%28
Fiyatlandırma
5
s olması
50%
40%
30%
20%
%2
Diğer
%12
Daha fazla
video formatı
%18
Standardizasyon
%24
Kreatif için daha geniş
reklam alanı
%
Dah
özelleş
%20
Kesintisiz video deneyimi
50
40
30
20
Marka display reklamında hangisi daha önemli:
kreatif mesaj mı konumlandırma mı?
2015’te display reklamın kreatif kaynakları
için yatırımlarınızı nasıl şekillendireceksiniz?
%78 Mesaj & kreatif
kanal/mecra ile eşit
derecede önemli
%20
%40
%60
%80
%100
%51 %42 %7 %38 %53 %9 %38 %58 %4
Bütçe İnsan kaynağı Başka kaynaklar
Artacak Aynı Kalacak Azalacak
%2
%52
Daha iyi
16
Display reklam ile marka bilinirliğine yönelik
reklam çalışmaları yapmak!
Kreatife olan odağın genişlemesiyle pazarlamacılar
display reklamın amaçlarını gözden geçirerek geleneksel
amaçlarının dışında kullanımlarına destek vermeye
başlıyor. Bu mobil display’in yeni kullanımlardan en
önemlisi de marka bilinirliği çalışmaları. Katılımcıların
yüzde 74’ü marka bilinirliği çalışmaları için display
reklamları kullandıklarını belirtiyor. Display reklamın en
popüler kullanımı ise yüzde 77 oranla marka sitesine veya
uygulamasına trafik sağlamak.
AKQA Medya Direktörü Scott Symonds’a göre bu
dağılımın daha da yüksek olması gerekir. Symonds
yüksek kalitede geniş deneyimler sağlayan dijital reklam
öğeleri için yeterli oranda yatırım yapılmadığını belirtiyor
ve bunun da mobili geride tutan neden olduğunu
sözlerine ekliyor.
Display kampanyalarınız için temel
hedefleriniz neler?
%20
%40
%60
%80
%74 %77 %41 %31 %53 %20 %21 %11 %13
Bilinirlik
yaratmak
markalar ve
ürün ya da
servisler için
Trafik
sağlamak
siteye ya da
uygulamaya
yönlendirme
E-ticaret
gerçekleştirmek
bilgisayarda
veya mobilde
Mağaza içi
satış
sağlamak
Müşteri
yaratmak
ya da yeni
kullanıcı elde
etmek
Diyalog kurmak
tüketiciler ile
Diyaloğu
geliştirmek
tüketiciler ile
Geri
bildirim almak
kullanıcılardan
Veri toplamak
Gele
ön
Var o
p
o
%3 Diğer
%12 Reklamda geçirilen süreyi arttırmak
%19 Daha uyumlu içerik sağlamak
%27 CTR’ı arttırmak
%29 Satın alma niyetini arttırmak
%52 Dönüşleri arttırmak
%58 Etkileşimi arttırmak31 %53 %20 %21 %11 %13
aza içi
atış
amak
Müşteri
yaratmak
ya da yeni
kullanıcı elde
etmek
Diyalog kurmak
tüketiciler ile
Diyaloğu
geliştirmek
tüketiciler ile
Geri
bildirim almak
kullanıcılardan
Veri toplamak
%10
Yüzde 81-100
%17
Yüzde 61-80
%20
Yüzde 0-20
%25
Yüzde 21-40
%27
Yüzde 41-60
Dijital display bütçenizin ne kadarını
doğrudan satış yerine marka bilinirliği
çalışmaları için ayırıyorsunuz?
Q1.2015 17
Farklı reklam ürünleri ile farklı hedefler.
Display reklamın rolü yeniden tanımlandıkça
programatik, display dünyanın panoramasını
değiştiriyor ve pazarlamacıların artık display
reklama bakış açısı da değişiyor. Uyumluluğun
gitgide öneminin arttığı bu noktada sürükleyici,
veri tabanlı HTML kreatifler ön plana çıkıyor. Katılan
pazarlamacıların yüzde 52’sinin istek listesinin en
üstünde display reklamların kullanıcı deneyimini
iyileştirmesi yer alıyor.
Yeni display reklam formatında en
önemli beceri hangisidir?
%78 Mesaj & kreatif
kanal/mecra ile eşit
derecede önemli
%20
%40
%60
%80
%51 %42 %7 %38 %53 %9
Bütçe İnsan kaynağı
%2
Diğer
%12
Daha fazla
video formatı
%18
Standardizasyon
%24
Kreatif için daha geniş
reklam alanı
%25
Native özellik ile içerik
uyum sağlaması
%40
Servis edilmesi/satımının kolay
olması
%40
Native bir kullanıcı
deneyimi sağlaması
%43
Ölçeklendirilebilirlik
%52
Daha iyi
kullanıcı deneyimi
%25
Daha fazla
özelleştirilebilirlik
%20
Kesintisiz video deneyimi
50%
40%
30%
20%
18
Daha keskin
araçlar gerekebilir.
Programatik geliştikçe kreatif
yönlere odaklanma eğilimi çeşitli teknoloji
ve platformların ortaya çıkmasını da beraberinde
getirdi. Bu araçlardan azami değeri almak için
özellikle de konu yeni formatlara gelince inovasyon
hızlı adaptasyon için en çok talep edilen özelliklerin
başında geliyor. Katılımcıların yüzde 40’ı ekranlar
arası geçiş becerisinin bir display reklam platformu
için şart olduğunu düşünüyor. Yüzde 35 oranında
platformun kullanım kolaylığı öne çıkarken yüzde 34
oranıyla yenilikçi ve etkili format becerilerine sahip
olmak bir platformun en önemli özellikleri arasında
yerini alıyor. Neyse ki, bu teknolojilerin hepsi mevcut
ve pazarlamanın öncülerinin bu teknolojilere adapte
olduklarını gözlemleyebiliyoruz.
Daha çok veri ile
daha fazla optimizasyon
gereksinimi. Kreatifin
optimizasyonu derken söylenmek istenen
kullanıcıya uyumlu veriler doğrultusunda geliştirilmiş
kreatif elemanlar ile entegre olmuş bir platform ya da
teknolojinin daha iyi sonuçlar vermesidir. Kampanya
mesajını hava durumu, lokasyon veya demografik
veriye göre şekillendirmek her pazarlamacı için
önemlidir. Kreatif optimizasyona pazarlamacıların
daha çok adapte olmasını bekleyin çünkü 2015’te
pazarlamacıların yüzde 60’ının kreatif optimizasyonu
display reklam planlarına standart bir unsur olarak
ekleyecekleri araştırmanın önemli sonuçlarından biri.
%2
Diğer%8
Yönetim servislerinin
uygunluğu
%15
Sektörde yaygın
olarak benimsenmiş
olması
%15
Dahili diğer yaratıcı
araçlara sahip olması
%24
Dahili kreatif
optimizasyon araçlarına
sahip olması
%34
Ölçeklendirilebilirlik
%34
Kullanım kolaylığı
%34
Yenilikçi ve etkili reklam
ürünleri bulundurması
%41
Ekranlar arası geçiş becerisi
%53
Güçlü analiz ve öngörü
becerisi
%28
Fiyatlandırma
%15
Self-servis olması
50%
40%
30%
20%
Display reklam oluşturmak için kullandığınız araçlardaki en
önemli beceri ne olmalıdır?
Q1.2015 19
Celtra araştırmasının göstergesi daha fazla
pazarlamacının display reklamı, eskiden display’in
kapasitesini aştığı düşünülen marka bilinirliği
yaratmak gibi çeşitli ve çok amaçlı doğrultuda
kullanmaya başladıklarına işaret ediyor.
Başarı denklemlerine marka mesajına daha fazla
dikkat ve tasarım uygulaması gibi parametreler de
ekleyen pazarlamacıların çoğalması için hala biraz
daha farkındalık gerekiyor.
Sadece yeni ve gelişmiş etkili interaktif formatlar
yeterli değil. Display reklamların kontrolü ele
aldıkları reklam dünyasında iyi işler başarabilmek
için günümüz öngörülü pazarlamacıları her adımda
önem taşıyan programatik kreatife yöneliyorlar. Geri
kalanların takibiyle birlikte sektörün kazandıkları
hızlanacak ve ölçümlenebilir olacaktır.
Neden kreatif optimizasyon yapıyorsunuz?
%12
Gelecekteki kampanyalar için
öngörü ve bilgi sağlamak
%33
Var olan kampanyaların
performanslarını
optimize etmek %55
Hem gelecekteki kampanyalar
için öngörü ve bilgi sağlamak
hem de var olan
kampanyaların performanslarını
optimize etmek
>%1
Diğer
Kreatif kampanyalarınızı optimize
ederken öncelikli hedefleriniz nelerdir?
%20
%40
%60
%80
%74 %77 %41 %31 %53 %20 %21 %11 %13
Bilinirlik
yaratmak
markalar ve
ürün ya da
servisler için
Trafik
sağlamak
siteye ya da
uygulamaya
yönlendirme
E-ticaret
gerçekleştirmek
bilgisayarda
veya mobilde
Mağaza içi
satış
sağlamak
Müşteri
yaratmak
ya da yeni
kullanıcı elde
etmek
Diyalog kurmak
tüketiciler ile
Diyaloğu
geliştirmek
tüketiciler ile
Geri
bildirim almak
kullanıcılardan
Veri toplamak
Yüz
Gelecek
öngör
Var olan
perfo
optim
%3 Diğer
%12 Reklamda geçirilen süreyi arttırmak
%19 Daha uyumlu içerik sağlamak
%27 CTR’ı arttırmak
%29 Satın alma niyetini arttırmak
%52 Dönüşleri arttırmak
%58 Etkileşimi arttırmak
20
Arayüzünüz güncel trendlere ne kadar uygun?
Mobil arayüz tasarımında mazisi uzun bir geçmişe dayanan Skeuomorphism ile başlayan akım Windows’un
radikal Metro UI evrimi ile devam ederek günümüzde Google’ın geç bile kalınmış atılımı ile son haline ulaşan
Material Design’la evriminin son aşamasında.
Kullanıcılar sürekli yenilenen işletim sistemleri ve güncel uygulamalardan her gün yeni alışkanlıklar ediniyorlar bu
durumda uygulamanızın güncel akım ve trendleri takip etmesi kullanıcı alışkanlıklarının evrimiyle paralel giden
bir konu. Bu durumda var olan mobil uygulamanızı yaşayan bir organizma olarak kabul etmek kaçınılmaz bir
durum. Uygulamanız yerinde sayan statik bir etkileşim olamaz ve her zaman tek bir doğruyu kabul edemez.
YAŞAYAN ORGANiZMA:
MOBiL UYGULAMA
Skeuomorphism arayüzler
için fiziksel metaforları, grafik
arayüzler olarak kullanmaktan
oluşuyor.
SKEUOMORPHISM FLAT DESIGN MATERIAL DESIGN
Flat design’ı öne çıkaran en
büyük özelliklerden biri texture
ve gradient kullanımının sıfır
noktasına yaklaşmasıydı.
Material design, algıyı artırabilmek
adına kağıdı bir metafor olarak
kullanıyor ve katmanlar arası
düzen içerisinde öne çıkarılmak
istenen parçayı en üst katmanda
kullanıyor.
Q1.2015 21
Uygulamanız mobil/native
reklama uygun mu?
Facebook ve Twitter ile mobil ve web’te kullanıcı
alışkanlıklarını kökten değiştiren infinite scroll, reklam
modellerini de ciddi ölçüde etkilemiş durumda.
İçerik bazlı uygulamalar da yapıyı infinite scroll’a
döndürmek, oldukça kemikleşmiş bir kullanıcı
alışkanlığını kendi uygulamanıza taşımanız anlamına
gelecektir. Ayrıca native reklam modellerinin kolay
uygulanabilmesi adına da akılcı bir adım olacaktır.
Yeni bir uygulama yaratırken pazarın büyük
oyuncularını örnek almak hiç de yanlış bir davranış
olmayacaktır. Zira kullanıcıların süregelen zarfta
edinmiş oldukları alışkanlığı kendi uygulamanıza
taşıyarak son kullanıcıyı yabancı olmadığı bir
deneyime adapte etmek, sıfır noktasından
oluşturulmuş bir deneyime adapte etmekten
çok daha kolay bir durum.
Henüz uygulamanın bilgi mimarisi, arayüz tasarımı
gibi konularında hiç yol almadığınız bir varsayımı ele
alalım. Yapacağınız geliştirme, ar-ge, kullanılabilirlik
testleri gibi çalışmaların sonuçları ne kadar geniş
çapta ve ne kadar bilimsel verilere dayanıyor olursa
olsun zihinlerde çoktan oturmuş ve milyonlarca
insanın kullandığı bir uygulamanın önüne geçmesi,
halihazırda var olan alışkanlıkların bir anda
değişmesi gerçekten de uzak bir ihtimal. Teorinin
kulağa despot geldiğini ve hayal gücünü
kısıtlayan bir tarafı olduğunu kabul etmekle
beraber önerimiz adımların yavaş ve
sırayla atılmasının başlangıç için çok
daha akılcı bir yol olduğudur. Bir
örnekle durumu daha açıklayıcı
bir hale getirmek gerekirse
oluşturacağınız herhangi bir
video içeriği ne kadar iyi ve
bilimsel verilere dayanıyor
olursa olsun milyonlarca
insanın kullanıyor olduğu
YouTube’un kullanıcı
alışkanlıklarını bir kalemde
yıkamayacaktır.
Kullanıcıların uygulama
içerisinde geçirdiği süre =
Reklam gelirlerinin artışı
Kullanıcıyı uygulamanın içerisinde daha uzun
tutmak, daha fazla aksiyon almasını sağlamak
reklam gelirlerinizin artışına en önemli katkıyı
sağlayacak konulardan bir tanesi. Geliştirdiğiniz mobil
uygulamanın teknik olarak ne kadar doğru olduğunu
düşünürseniz düşünün, hedef kitlenizi oluşturan
8-12 kişilik test gruplarıyla yapılan kullanılabilirlik
testleri kullanıcıların nerelerde hangi aksiyonları
beklentilerinize kıyasla nasıl aldıklarını görmenizde
tartışmasız bir katkı sağlayacaktır.
Ayrıca anlık hata raporlarını size bildiren, eş zamanlı
olarak kullanıcıların hangi senaryolar sonunda nasıl
aksiyonlar aldıklarını gösteren hizmetler de mevcut.
Bu gibi yöntemleri de kullanarak uygulamanızı sürekli
takip edebilir, hatalara anında müdahale ederek
uygulamanızı sürekli güncel tutabilirsiniz.
22
Native reklam ivme kazanıyor
Henüz 1956 yılında David Ogilvy’nin de dediği gibi;
“Bir reklam ne kadar az reklama benziyorsa, o kadar
editoryale benziyor ve okuyucular durup bir o kadar
bakıyor ve okuyorlar. Editörler tarafından kullanılan
grafikleri inceleyin ve onları taklit edin. Reklamlarda
kullanılan grafikleri inceleyin ve onlardan kaçının.”
Native reklam günümüzde mobil cihazlarda iyiden
iyiye ivme kazanmaya devam ediyor. Facebook’un
özellikle hedefleme kırılımlarını gitgide daraltmasıyla
zirve yapan akım diğer mobil uygulama ve mobil
siteler için bir avantajın çok ötesinde olmazsa olmaz
bir zorunluluk haline gelmeye başlıyor.
Zengin içerik kullanımı
Mobil rich media’lar kullanıcı etkileşiminin doygunluğa
ulaştırılabildiği, statik görsellerin monotonluğundan
uzak, reklamın ulaşacağı hedef kitle üzerinde
kullanıcıyı reklamın içerisinde tutan ve reklamverenin
yaratıcılığını en üst seviyede gösterebileceği mobil
reklamın havalı oyuncusu konumunda bulunuyor.
Kullanıcı etkileşiminin ve animasyonların elverişli
olduğu rich media’larda düşülen en büyük hatalardan
biri ise maymun iştahlı davranarak cihazın tüm
özelliklerini, yüksek dosya boyutlu animasyonları
ve onlarca mesajı tek bir rich media içerisinde
kullanmaya çalışmak olacaktır.
Rich Media’nın native sınavı
Rich media’nın native reklam formatına ayak
uydurabilme durumunu ele alırken konuyu çok daha
derine inerek incelemekte fayda var. Facebook ve
Twitter’la hayatımıza giren infinite scroll birçok
platformu etkilemiş durumda. Kendi mobil uygulama
içeriğiniz de bu denli popüler bir yapıya evrilmeye
müsait ise gerek kullanıcıların Facebook, Twitter gibi
uygulamalardan edinmiş oldukları alışkanlık, gerekse
native reklam modellerinin kendi platformunuza
uyarlanması konusundaki kolaylığını gözden
geçirmenizde fayda var.
In-feed rich media konusuna dönecek olursak,
standart rich media kullanımı ile kullanıcı deneyimini
bölmek yerine akış içerisine rich media’yı istediğiniz
boyutta entegre etmenizde hiç bir sakınca yok. Aksine
reklamın her kullanıcıya ulaşmasındansa gerçekten
reklamla ilgisi olan kullanıcının dikkatini çekebilmek
doğru hedef kitleye ulaşılabilmesi adına önemli bir
çözüm olacaktır.
MOBiL ODAKLI
TASARLAMANIN
YENi YOLU
Q1.2015 23
Bir önceki sayfada yer alan Akbank örneğini ele
alacak olursak, Akbank in-feed rich media olarak
adlandırdığımız reklam modelini doğru bir şekilde
çözümlemiş durumda. Milliyet Mobil’de anasayfada
yer alan güncel finans bilgilerinin yer aldığı alanın
üzerinde oluşturulan alanda oluşturulan reklam,
standart bir rich media kullanımında da yer alabilecek
tüm öğelere sahip. Ayrıca finans alanı gibi spesifik bir
alanı kullanarak hedefleme konusunda da başarılı bir
örnek sunulmuş.
Mobil reklamın yapı taşı:
Hedefleme
Şüphesiz ki mobil reklamı basılı reklamcılığın
önüne geçirecek en önemli adım doğru hedefleme
kriterleri olacaktır. 21. yüzyılın en önemli icadı, çağın
yeni oyuncusu akıllı telefonlar reklamveren ile son
kullanıcıyı doğru şartlarda bir araya getiriyor.
Konuyu detaylandırmadan önce Duracell örneğine
bakmakta fayda var. Eldeki ürün, ulaşması gereken
kullanıcı ve zamanlama konularının işlenişinin
başarılı bir örneğini sunan bir kampanya olduğunu
söyleyebiliriz.
Örnekte uygulamanın içerisine entegre edilmiş bir
SDK (Software Development Kit) ile kullanıcıların
şarj durumları anlık olarak bilinebiliyor. Reklam, şarjı
%20’nin altında olan kullanıcıları Duracell’in harici şarj
aletini satın almaya yönlendiriyor.
Doğru hedefleme rich media’yla birleştirildiği zaman
kullanıcıyı bağlayan, ilgisini çeken çalışmalar ortaya
çıkıyor. Bu noktada dikkat edilmesi gereken bir kaç
husustan bahsetmekte fayda var.
Çalışma alanını tanımak
Tasarımcı mobil cihazlar için tasarlarken çalışma
alanının farkında olmalı. Bu durumda abartılmış
senaryolardan, kullanıcıyı sürekli aksiyon almaya
zorlayan karışık, yazılarla dolu ekranlardan, birbirini
takip eden etkileşim ve kurgulardan kaçınmak gerek.
Tek bir hikayesi olan, tek bir aksiyon barındıran,
kullanıcının algısını bölmeyen çalışmaların geri
dönüşleri karışık, anlaşılması zor, abartılmış rich
medialara göre daha iyi dönüş sağlayacağı bir gerçek.
Gene de aynı reklam için çalışılmış iki farklı rich
media’yı basit A/B testlere tabi tutarak, geri dönüş
oranlarını takip etmek mümkün.
Özetle reklam, gücünü hedeflemeyle birleştiren
yaratıcılıktan aldığı noktada amacına en iyi şekilde
hizmet ediyor. Hedefleme ve cihazın özellikleri
tasarımcıyı sınırlamaktan ziyade, bu kriterlere
yaratıcılığını ekleyerek parçaları birleştirebilme ve
doğru kişiye doğru reklamı iletebilme becerisini
sunuyor.
24
Call to Action
CTA butonunda yer alacak yazı çok şeyi
değiştirebilecek bir güce sahip. Burada “Hemen indir”,
“Şimdi indir” gibi monoton ifadeler yerine kullanıcıya
daha samimi bir yolla hitap eden içeriklerin denenmesi
önemli. Bu noktada ise hedeflemenin gücü aşağıdaki
örnekte tekrar karşımıza çıkıyor.
Kullanıcının telefonuna verdiği isme, şarj hedeflemesi
örneğindeki aynı SDK ile erişebilmek mümkün.
Bu noktada kullanıcıya daha samimi bir ifadeyle
yaklaşmak bir yana kullanıcıya tamamen ismiyle hitap
etmek gerçekten de etkiyi ciddi biçimde artıracaktır.
Her CTA üzerindeki hitap, her reklam ve durumda
başlı başına çözümlenmesi gereken bir problem. Bu
işin tek bir doğrusu olduğunu varsaymaktan ziyade
en iyi çözüm her fırsatta alternatif metin önerilerini
aynı reklam modelinde gerçek zamanlı A/B teste tabi
tutmak ve daha verimli geri dönüşlere sahip olan ile
yola devam etmek olacaktır.
Harekete geçme zamanı
Mobil odaklı tasarlarken cihaz özelliklerinden
faydalanmak kullanıcıların hali hazırda edinmiş
oldukları alışkanlıklardan faydalanmak anlamına
geliyor. Bir rich media çalışmasında birden fazla cihaz
hareketini kullandırıyor olmak kullanıcıyı uğraştırmakla
eş anlama gelecektir. Fakat içerikle bağdaştırılabilen
el hareketi, reklamın amacına ulaşmasında oldukça
yararlı bir çözüm yolu olacaktır.
Neden kreatif ajanslar
mobil özelinde çalışmalı?
Mobil reklam yatırımlarının, 2014 yılının ilk yarısında,
geçen yılın yarısıyla karşılaştırdığımızda %37,1* [EV4]
oranında büyüdüğünü göz önüne alırsak mobilin
artık televizyon, basılı veya web özelinde hazırlanan
kampanyaların mobile entegre edilmesinden çok
daha fazlasına ihtiyacı var. Doğru hedeflemeyi, doğru
kurguyu yaratıcılıkla en doğru şekilde birleştirecek
olanlar ise reklam ajanslarının yaratıcılarından başkası
değil.
*Kaynak:
iab Türkiye
Q1.2015 25
Ne yapmamalı?
Crappy mobile ads tramvatik boyutlara ulaşmış mobil reklam gösterimlerini bir blog altında toplamış. Ne
yapılması gerektiğinden bu kadar bahsettikten sonra ne yapılmaması gerektiğini görmek de bir o kadar etkili bir
yöntem olacaktır. Daha fazlası için;
crappy-mobile-ads.tumblr.com
26
FACEBOOK
AUDIENCE NETWORK:
Mobil reklam ağını 2014 Nisan ayında f8
Konferansı’nda duyurmasının ardından
Facebook, Ekim 2014’te resmen “Audience
Network”ü başlattı.
Peki Facebook Audience
Network (FAN) nedir?
FAN, Facebook hedefleme verilerinin desteklendiği
tüm üçüncü parti uygulamalar üzerinde,
reklamverenlerin en uygun içerikli reklamı doğru
hedef kitleye iletimini sağlarken yayıncıların uygulama
trafiklerinden gelir elde etmesine katkıda bulunuyor.
Aynı zamanda, yayıncıların kullanıcı deneyimini
rahatsız etmeyen mobil reklam yayınlanmasını
sağlıyor. Önemli bir detay da, Audience Network’ün;
Facebook’un kendi uygulamalarının ve sitelerinin
direkt satın alma arayüzünün kullanıldığı ayrı bir
envanter olmamasıdır. Aksine Audience Network
Ürün Müdürü Sriram Krishnan’a göre; Facebook’un
tüm demografik, ilgi alanı ve aktivite hedeflemelerinin
kullanıldığı Network, Facebook reklamlarının
uygulamalar üzerinden de ayrıca gösterimini
sağlayarak reklamverenler için başarılı reklam
kampanyaları, yayıncılar içinse bir gelir kaynağı
sağlamakta.
Audience Network, özel, çekirdek ve benzer
audiencelar olmak üzere Facebook’un tüm
hedefleme verilerini kullanmakta. Ayrıca, Network
pazarlamacılara Facebook reklamları için kullanılan
tüm ölçümleme araçlarının kullanmalarına olanak
sağlıyor. Halihazırda Facebook feed üzerinde
reklamlarını yayınlayan reklamverenler için yalnızca
bir tık yeterli oluyor. Bir kampanya Audience Network
üzerinde yayınlanmaya başlayınca Facebook sistemi
tüm optimizasyon ve reklam gösterimini kendi ele
alıyor.
Facebook’un 1.32 milyar kullanıcısı olmasına rağmen;
reklamverenler için en büyük sorun, yapılan özel
hedeflemeli gösterimlerde kitlelere ulaşımda sayının
kimi zaman yetersiz kalmasıydı. Örneğin; “30 – 40
yaşları arası evli, üniversite mezunu ve Samsung’u
beğenmiş kadın kitlesi” hedeflemesi gibi ince
Farklı uygulamalarda
Facebook reklamları devri
Q1.2015 27
kırılımlı hedeflemelerde erişim sınırlı hale geliyor ve
Facebook’ün kendi envanteri yeterli olamayabiliyordu.
Tüm hedeflemeleri kullanırken, reklamverenler bu
kısıtlı gösterim içinde Facebook içerisinde birbiriyle
yarışıyorlar ve daha çok envantere sahip olmak
istiyorlardı.
Audience Network bu envanter artışını sağlıyor.
Facebook hesabı olan kullanıcıyı, Facebook üzerine
bağlanmadan da reklamverenlerin yakalamasına ve o
gösterimi almalarına olanak sağlıyor. Zaman geçtikçe
Audience Network envanter artışı ile beraber çok
daha geniş kitlelere de yayılıyor.
Facebook’un en üst seviye hedefleme yetenekleri
ile desteklenmesi ile beraber Audience Network
yaklaşık 1.5 milyon aktif reklamverene sahip durumda.
Yayıncılar için uygulamaları özelinde Facebook reklam
gösterimlerini başlatmak ve gelir kapılarını açmak için
Facebook SDK entegrasyonunu yapmaları gerekiyor.
mobilike grup şirketlerden seamless ile FAN’a katılmak için
tek bir seamless SDK’sını uygulamanıza entegre etmeniz
yeterli. seamless SDK entegrasyonu sağlandığında
seamless’ın tüm hedefleme kabiliyetlerine sahip olmakla
beraber, en önemli özelliklerinden biri olan DSP ve SSP’leri
bağlamasıyla yalnızca Facebook Audience Network’e
ulaşmakla kalmayıp bunun yanında programatik ile
trafiğinizi değerlendirmek için Admob (Google) ve Mopub
Networkleri’ne bağlanabilirsiniz.
28
	 Global’de 2014 3. çeyrekteki tüm video izlenmelerinin
%30’u akıllı telefon ve tabletlerden yapıldı.*
Bir önceki yılın aynı dönemi ile karşılaştırıldığında, akıllı telefon
ve tablet video izlenmeleri %200’lük bir artış gösterdi.*
2012’nin 3. çeyreğinde mobil video izlenmeleri, toplam video
izlenmelerinin %6’sını kapsarken, 2014’ün 3. çeyreğine kadar
geçen 8 çeyrekte toplam %400’den fazla büyüdü.*
Facebook üzerinde son 2 yıl içinde mobil cihazlarda video
izlenme oranı %532 arttı.**
2004 yılı içinde Facebook’ta kişi başına yapılan video
paylaşımları dünya genelinde %75 arttı.**
Tüm dünyada Facebook video izlenmelerinin %65’i mobil
cihazlardan gerçekleşmekte.**
MOBİL VİDEO’NUN
E V R i M i
Henüz Türkiye özelinde bir mobil video kullanımı verisi
veya araştırması olmasa da, mobil internet kullanımının
hızlı artışı, Ooyala gibi global firmaların mobil video
verileri veya lokal mobil video network’lerinin trafik
verilerine göz atıldığında dahi, mobil videoların, hem
tüketim, hem de reklam yatırımı anlamında yükselişini
görmezden gelmek olanaksızlaşıyor.
Bundan birkaç yıl önce mobil video tüketiminin
önündeki en büyük bariyer mobil internetin
yetersizliği ve kullanıcılardaki data tüketimi
korkusuydu. Türkiye’de mobil internet kullanıcı sayısı
Kaynak:
*Ooyala
**Facebook
2014’ün 3. çeyreğinde bir önceki yılın 3. çeyreğine göre
yüzde 36 artarak son BTK raporuna göre 31 milyon
kullanıcıya ulaşmış durumda. Bu artışın altında yatan
nedenleri, artan mobil internet kalitesi, operatörlerin
çoğalan ve nispeten ucuzlayan internet paketleri,
kablosuz internet erişiminin artması, akıllı telefon
kullanımının yaygınlaşması ve mobilin yeteneklerinin
gelişmesi şeklinde listeleyebiliriz. Türkiye’de artan
mobil internet kullanımının içindeki mobil video
kırılımını gösteren bir veriye henüz ulaşamasak da,
global veriler ve lokal mobil kullanım verileri bize
kayda değer sonuçlar sunabiliyor.
Global veriler mobil video
tüketiminin bu denli artışının
ardındaki içgörüleri bize
sunarken; Türkiye’de
özellikle son birkaç yılda
gelişen mobil video reklam
teknolojileri, bu reklam
modeline artan yatırımların
da en büyük açıklayıcısı
diyebiliriz.
Q1.2015 29
Türkiye’de Mobil Video
Reklamları
Kullanımın bu denli arttığı bir platformu markaların
görmezden gelmesi beklenemezdi. IAB Raporları’nda
henüz mobil video kırılımında bir reklam yatırımı
verisi olmasa da, popüler mobil video envanterlerinin
reklamlı trafiklerini analiz ettiğimizde bu ilgi artışının
sayısal görünümüne de ulaşmış oluyoruz. 2013-2014
yılları arasında, premium mobil video envanterindeki
reklamlı trafik yüzde 500’den fazla artmış görünüyor.
Bu, bu platforma artan ilginin yanı sıra, gelişen mobil
video reklam teknolojilerinin bir sonucu aslında.
Ölçümleme, Etkileşim,
Hedefleme, Konumlandırma
Mobil video reklamlarının, özellikle online video
ile karşılaştırıldığında, 2013 yılındaki en büyük
dezavantajı, şeffaf ve gelişmiş ölçümleme imkanı
sunan VAST kodlu yayın yapılamamasıydı. 2014
yılında, mobil video tüketiminin yoğun olduğu TV
uygulamalarının video oynatıcıları, bu dezavantajı yok
etmek amacıyla geliştirilerek, online video ile savaşta
eşit şartlara gelinmesini sağladı. Yine de, yalnızca
bu veri 5 kat büyümeyi tek başına açıklayabilir
büyüklükte değil.
Büyümenin nedenleri arasına mobilin doğası gereği
sunduğu bazı özelliklerin, mobil video reklamlarına
da entegre edilmesini eklesek hiç de yanlış bir şey
söylemiş olmayız. Mobil interaktivitenin kullanıcılarla
daha derin etkileşim sağlaması bu entegrasyonun en
önemli özelliği. Ekrana dokunma, ekranı sürükleme,
yakınlaştırma, cihazı sallama gibi, hem kullanıcıların
hali hazırda alışkın olduğu, hem de yalnızca mobile
özgü etkileşim hareketleri, en kişisel mecrada en
etkili görsel ve işitsel reklam deneyimini yaşatmayı
başarıyor.
Mobil video reklamlarında etkileşimin çeşitliliği ve
kişiselliğinin yanında, mesajın doğru insana, doğru
yerde ulaşması yönünde gelişen mobil video reklam
teknolojilerini, 5 kat büyümenin motivasyonlarının
sonuncusu olarak ele alabiliriz. Mobil display
yayınlardaki hedefleme imkanlarının tamamı, artık
mobil videolarda da yapılabilmekte. TV veya online
videodaki program/dizi bazlı veya demografik
hedeflemelerinin yanında; mobilin en kişisel
mecra olmasından kaynaklanan çok daha gelişmiş
hedeflemelerinden örnek vermek gerekirse, batarya
durumu, hafıza doluluğu, cihaz modeli, bağlantı şekli,
bağlantı hızı, hatta cihaz sıcaklığı hedeflemeleri,
reklam videosunu en doğru kullanıcıya sunmayı
başarıyor.
Günümüzdeki popüler uygulamaların native
reklama uygun tasarımları, mobil video reklamlarının
konumlandırmalarını da bu yönde değiştirdi. Pop-up
reklamlardan ziyade, video içeriği tüketen kullanıcıya
in-stream video reklamları, veya haber kaynağı içinde
içerikle çok benzer native video seeding reklam
formatlarıyla, kullanıcıyı rahatsız etmeden sunulan
reklamlar çok daha fazla geri dönüş getirmekte. Bu
da haliyle video reklamlarında mobil video tercihini
arttırmaktadır.
30
İzleyicinin evrimi
İzleyiciler artık sadece izlemekle yetinmiyor, aynı
zamanda izledikleri içerik hakkında konuşuyor,
başka insanların içerik hakkında görüşlerini
öğreniyor, kendi fikirlerini paylaşıyor, içeriğin
doğruluğunu kontrol ediyor, araştırıyor, yani içerik
ile interaktif bir iletişim kuruyor. İkinci ekran kavramı
da bu eğilim ile birlikte hayatımıza girmiş bulunuyor.
İkinci ekran, basit anlamda aynı anda iki ekran
kullanımını ifade ediyor. İzleyiciler birinci ekranda
- ki bu genelde televizyon, outdoor gibi büyük bir
ekran oluyor - bir içerik tüketirken, ikinci ekranda
da - daha küçük ekranlı akıllı telefon, tablet gibi
cihazlarda - tüketilen içerik ile ilgili veya ilgisiz vakit
geçiriyorlar. İkinci ekranlar üzerinden erişilebilen
tamamlayıcı içeriklerin markalara yeni fırsatlar
sundukları aşikar bu da ikinci ekranı pazarlama
dünyasının yeni gözdesi haline getirdi. Üstelik
internet üzerinde tamamlayıcı içerikleri bulunan
televizyon programlarının seyredilme oranlarının
diğer programlara göre daha yüksek olması da
ikinci ekranın yayıncılar tarafından da sevilmesini ve
desteklenmesini sağladı.
İkinci ekranı, televizyon, laptop, tablet ve akıllı
telefon kullanımlarının birli ve ikili kombinasyonları
şeklinde düşünecek olursak günümüzün büyük bir
çoğunluğunu bu ekranlara bakarak geçiriyoruz. Öyle
ki, Türkiye’de televizyon izlerken ikinci bir ekran
kullananların oranı internet kullanıcılarının yüzde
24’ü! Üstelik ikinci ekran deneyimi sadece gençlerin
tekelinde değil yaşlı-genç demeden ikinci ekran
alışkanlığı hızla artıyor. Gençler ve yaşlılar arasındaki
temel fark, ikinci ekran olarak tablet veya akıllı
telefon seçimi konusunda. 55-64 yaş arası internet
kullanıcıları televizyon izlerken daha çok tablet
kullanımını tercih ediyorlar. * 18-24 yaş internet
kullanıcıları ise yüzde 33 oranında ikinci ekranı
deneyimlerken yüzde 88 gibi bir oranla ikinci ekran
deneyimi için akıllı telefon kullanımını seçiyorlar. *
MillwardBrown’nın AdReaction araştırmasındaki
veriler de bunlara paralel olarak ikinci ekran
deneyiminin arttığına işaret ediyor. MillwardBrown’a
göre Türkiye’de günümüzün ortalama 132 dakikasını
akıllı telefonlarımıza ayırıyoruz ve bu rakamlar
sadece medya tüketimimizi oluşturuyor. Bu
132 dakikanın 46 dakikasında ise televizyon ile
ikinci ekran deneyimi yaşıyoruz. Tüm bu oranlara
bakıldığında ikinci ekran alışkanlığının medya
tüketimimizi giderek evireceğini ve pazarlama için
yeni bir kanal oluşturacağını öngörebiliriz.
Yeni televizyon
izleme alışkanlığımız
iKiNCi EKRAN
*Kaynak:
Nielsen
Q1.2015 31
“Aptal Kutusu” Akıllanıyor mu?
İkinci ekranın geleceğini 1999 yılında ilk defa
kullanılan ‘nesnelerin interneti’ kavramını temel
alarak yorumlamak daha doğru olacaktır. İlk çıktığı
zamanlarda, bu kavram kurumsal haberleşme
nesnelerini kapsıyordu. Şimdi ise neredeyse
kullandığımız her eşyanın bir nesnelerin interneti
türevi var. Cihazlar bizi daha çok tanır oldu ve
ev halkının birer üyesi haline geldiler. Nesnelerin
‘akıllanması’ olarak da görebileceğimiz bu değişimin
sonucu olarak televizyonlarımızın da sadece
görüntü ve mesajı ileten birer ‘kutu’ olmaktan çıkıp
bizimle interaktif bir iletişime giren bireyler haline
gelmeleri kaçınılmaz bir sonuç oldu.
Global Web Index araştırmasının 2011 ve 2013 yılları
arasındaki değişimi anlamlandırdığı çalışmasında
öngördüğü gibi televizyon başında geçirilen
süre ve pasif izleyicilik zaman içerisinde azalıyor.
Televizyon izlerken çoklu ekran kullanma oranları
da yıllara göre artış gösteriyor. Televizyonların
sosyalleşmesi ile birlikte gelecekte daha çok
ekran etrafımızı çevreleyecek. Tüm bu gelişmelere
pazarlamacılar ve reklamverenler açısından bakacak
olursak teknolojinin tüketiciye sağladığı hızlı
tüketim alışkanlıklarını bu alanda da yakalamaları
gerektiğini görüyoruz. Gerçek zamanlı pazarlama
ile artık markaların da konuşabildiği ve birer birey
haline geldiği iletişim çağında markaların insanlara
kulak verdiğini göstermesi daha da önemli hale
geldi. Markaların ikinci ekran destekli gerçek
zamanlı pazarlama kullanımındaki en önemli
motivasyonları ‘markanın o an olan herhangi bir
olay ile ilgili ilgi çekebilecek nitelikte konuşması.’
Çünkü artık tüketiciyle birebir etkileşime giren
32
ve onun ihtiyaçlarını giderebilen markalar
değer kazanıyor. Önceleri, geleneksel olarak
konumlandırabileceğimiz televizyon, radyo ve yazılı
basınla iletişim sağlanırken mobilleşme birlikte
geleneksel kanalların da ikinci ekran ve benzeri
kanallarla daha da mobilize edilerek tüketici
hatta hedef kitle ile azami etkileşim sağlama fikri
yaygınlaşıyor.
İkinci ekran deneyimleri
2014 Nisan ayında gerçekleştirilen Turkey Twitter
Survey araştırmasını derleyen Vivaki’nin verilerine
göre Türkiye’deki izleyicilerin yüzde 91’i programı
izlerken tweet atmayı tercih ederken reklamları
bekleyenlerin oranı yüzde 9 olarak belirtiliyor. İkinci
ekran olarak kullanılan Twitter’ın izleyiciler için
tavsiye aracı olarak da görüldüğünü söylemek yanlış
olmaz çünkü her 4 kişiden 3’ü Twitter’da gördüğü
bir diziyi izlemeye başlıyor. Televizyon izlerken
kullanıcı davranışlarının 3 kalemi televizyon yayını
hakkındayken en büyük payı anlık mesajlaşma ve
iletişim uygulamaları alıyor. Televizyon izlerken
yapılan anlık mesajlaşmalar yayın hakkında kulis
yapmak olarak da yorumlanabilir.
Genellikle ikinci ekran mecrası olarak anlık
etkileşimin yüksek ve hızlı olmasından dolayı sosyal
medya mecraları ön plana çıkıyor olsa da ikinci
ekranın önemini anlayan yayıncılar çeşitli ikinci
ekran deneyimleri sunan farklı mecralar geliştirmeye
başladılar.
İkinci ekranlar üzerinde alınan aksiyonların izlenilen
içerikle ilişkilerinin oldukça kuvvetli olması akıllı
cihazları televizyonun bir uzantısı haline getiriyor.
Böylece yayında geçen ürünü satın almak için
son derece interaktif bir yol sunan ikinci ekranlar
pazarlamanın döngüsünü tamamlayarak markalara
yeni bir satış kanalı oluşturuyor.
İkinci ekran uygulamalarının doğrudan pazarlamaya
temas ettiği noktada Ekranda uygulaması karşımıza
çıkıyor. Doğan Grubu’nun geliştirip Lidyana
ortaklığında hayata geçen uygulama, beğendiğiniz
Doğan Grubu televizyon kanallarında yapılan dizi
yayınları sırasında sevdiğiniz yıldızın üzerindeki
kıyafetleri satın almanızı sağlıyor. mobilike ağına
yeni katılan Ekranda uygulaması, ikinci ekran
teknolojisi ile yeni dönem televizyon yayıncılığında
büyük ses getireceğe benziyor.
Ekranda uygulaması Android ve iOS cihazlarınıza
indirebilir ve televizyon izlerken ikinci ekran
deneyimini yaşayabilirsiniz.
Q1.2015 33
2015 mobilike ajandası
14 Nisan 2015 - İstanbul 4-8 Mayıs 2015 - New York
8 Mayıs 2015 - New York
21-22 Ekim 2015 - İstanbul
28-29 Eylül 2015 - New York
6-8 Ekim 2015 - İstanbul
19 - 20 Kasım 2015 - İstanbul 9-10 Aralık 2015 - İstanbul
Eylül 2015 // TBA - İstanbulEylül 2015 // TBA - İstanbul
Kasım 2015 // TBA - İstanbul
Kasım 2015 // TBA - Londra
21 - 27 Haziran 2015 - Cannes
12 - 13 Mayıs - İstanbul
16-17 Eylül 2015 - Köln
10-12 Mayıs 2015 - Roma
Mayıs 2015 - New York
Eylül 2015 // TBA - New York
Global
Kasım 2015 // TBA - İstanbul
Turkey
Kasım 2015 / TBA / İstanbul
EMEA
34
Üst düzey hedefleme becerisi
Türkiye’de 80 milyon insan var. Hepsinin zevkleri
ve istekleri farklı, siz onlara hala kitlesel pazarlama
ile mi ulaşmayı düşünüyorsunuz? Peki, kimin sizin
kampanyalarınıza ve ürünlerinize ilgi duyduğunu
biliyor musunuz? Biz biliyoruz.
seamless platform’un aylık 1.5 milyar gösterim
alan reklam ağında, gelişmiş hedefleme teknolojisi
TargetSense™ ile hedef kitlenize doğrudan
ulaşabilirsiniz.
TargetSense™ davranışsal hedefleme seçeneklerinden
biri olan uygulama hedeflemesi ile hedef kitleye
kullanıcıların akıllı cihazlarındaki uygulamalarla ulaşılır.
Yapılan hedeflemeden sonra kullanıcıda yüklü olan
uygulamalara göre cluster oluşturulur. Örnek vermek
gerekirse bir kullanıcıda Shazam, Spotify, Fizy ve
benzeri uygulamaların yüklü olduğu TargetSense™
uygulama hedefleme seçeneğimiz ile belirlenirse o kişi
için müzikseverler clusterı’na giriyor diyebiliriz.
Mobil reklam pazarlamasına en çok yatırım yapan
sektörler için seçtiğimiz altı cluster ile markalarınızı
potansiyel müşteriler ile buluşturuyoruz. İnşaat &
emlak, telekomünikasyon, finans, ulaşım, otomotiv
ve kişisel bakım sektörleri için oluşturduğumuz
altı cluster’ın her biri için farklı uygulama türleri
hedefleyerek doğru hedef kitleyi tam on ikiden vuran
sAC, mobil reklam kampanyalarınız için promosyonlu
satış fiyatlarıyla mobilike, woodo.tv ve WONK satış
evlerinde!
AUDIENCE CLUSTERS
İnşaat & Emlak Telekomünikasyon Finans Otomotiv Ulaşım Kişisel Bakım
Q1.2015 35
seamless Retargeting &
Reengagement Kampanyaları
seamless Retargeting
Uygulamanızı indiren mobil kullanıcılar uygulama
içeriğinizle bir zamanlar etkileşimde bulunmuştu ama
potansiyel müşterinizle etkileşiminiz üzerinden çok mu
zaman geçti?
seamless TargetSense™ uygulama hedefleme
teknolojisi ile uygulamanızı indiren kullanıcıları
hedefleyerek onlara uygun uygulama içeriği
sunabilirsiniz. Buna seamless Retargeting kampanyası
denir.
seamless Retargeting kampanyaları ile uygulamanızı
indirmiş ve markanızla ilgilenmiş potansiyel
müşterilerinizle tekrar etkileşime geçme fırsatı
yakalayın ve kendinizi hatırlatın!
seamless Reengagement
Mobil kullanıcılar uygulamanızı indiriyor ama
uygulamanızın aktif kullanım oranı hala çok mu
düşük? Uygulamanızla ilgilenen insanları, bir daha
uygulamaya girmeye ikna edemiyor ve tabii potansiyel
müşterilerinizi kaybetmek istemiyorsunuz.
seamless TargetSense™ uygulama hedefleme
teknolojisi ile uygulamanızı indiren mobil kullanıcıları
hedefleyerek onlara uygun indirim ve özel teklifler
sunabilirsiniz. Buna seamless Reengagement
kampanyası denir.
seamless Reengagement kampanyaları ile
uygulamanızı indirmiş fakat varlığını unutmuş
potansiyel müşterilerinize özel kampanya ve teklifler
sunarak uygulamanızın geri dönüş oranını artırın ve
kendinizi hatırlatın!
22-23 Nisan 2015
Apps World Germany
Berlin / Almanya
19-21 Mayıs 2015
Interact Berlin
Berlin / Almanya
12-13 Mayıs 2015
Apps World
North America
San Francisco / ABD
15-17 Temmuz 2015
Mobile World
Congress Shangai
Şanghay / Çin
12-13 Mayıs 2015
The Mobile Show
Middle East
Dubai / BAE
29-30 Haziran &
1-2 Temmuz 2015
13th Annual International
Conference on Marketing
Atina / Yunanistan
16-17 Eylül 2015
dmexco - Digital Marketing
Exposition & Conference
Köln / Almanya
27-30 Temmuz 2015
12th Annual International
Conference on SMEs,
Enterpreneurship and
Innovation
Atina / Yunanistan
3-4 Kasım 2015
Advertising and
Marketing Expo
Valensiya / İspanya
4-5 Kasım 2015
ad:tech
New York / ABD
4 Aralık 2015
e-volution Awards
Atina / Yunanistan
18-19 Kasım 2015
Apps World Europe
Londra / İngiltere
Conferences&Events

More Related Content

What's hot

BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017
BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017
BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017Eylül Medya
 
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Sensor Towers‘ın The State of S...
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu -  Sensor Towers‘ın The State of S...Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu -  Sensor Towers‘ın The State of S...
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Sensor Towers‘ın The State of S...no378
 
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Apps
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming AppsDijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Apps
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Appsno378
 
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020Semanticum
 
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013mobilike
 
Madreport q1 2016
Madreport q1 2016Madreport q1 2016
Madreport q1 2016mobilike
 
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu 03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu Cereyan Medya
 
madreport Q4 2015
madreport Q4 2015madreport Q4 2015
madreport Q4 2015mobilike
 
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013mobilike
 
2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil TrendlerOzkan Altuner
 
madreport 2017
madreport 2017madreport 2017
madreport 2017mobilike
 
Madreport Q3 2016
Madreport Q3 2016Madreport Q3 2016
Madreport Q3 2016mobilike
 
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceği
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceğiMobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceği
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceğiWebrazzi
 

What's hot (13)

BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017
BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017
BT Günlüğü Dergisi Eylül 2017
 
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Sensor Towers‘ın The State of S...
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu -  Sensor Towers‘ın The State of S...Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu -  Sensor Towers‘ın The State of S...
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Sensor Towers‘ın The State of S...
 
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Apps
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming AppsDijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Apps
Dijital Platform Uygulamaları Durum Raporu - Streaming Apps
 
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020
Dijital Dünyadan Haftalık Haberler // 13-19 Ocak 2020
 
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013
mobilike_Mobil video & tv analizi_Mayis_2013
 
Madreport q1 2016
Madreport q1 2016Madreport q1 2016
Madreport q1 2016
 
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu 03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu
03 - 09 Ağustos Haftalık Voltaj Raporu
 
madreport Q4 2015
madreport Q4 2015madreport Q4 2015
madreport Q4 2015
 
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013
mobilike_Mobil sosyal medya kullanımı_Mayıs_2013
 
2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler
 
madreport 2017
madreport 2017madreport 2017
madreport 2017
 
Madreport Q3 2016
Madreport Q3 2016Madreport Q3 2016
Madreport Q3 2016
 
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceği
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceğiMobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceği
Mobil mesajlaşma uygulamaları ve mesajlaşmanın geleceği
 

Viewers also liked

madreport Q3 2015
madreport Q3 2015madreport Q3 2015
madreport Q3 2015mobilike
 
madreport 2014 Q1
madreport 2014 Q1 madreport 2014 Q1
madreport 2014 Q1 mobilike
 
Grocery Station - Final Report
Grocery Station - Final ReportGrocery Station - Final Report
Grocery Station - Final ReportTapan Desai
 
madreport Q3 2014 seamless edition
madreport  Q3 2014 seamless editionmadreport  Q3 2014 seamless edition
madreport Q3 2014 seamless editionmobilike
 
mobilike- madreport Q1 2013
mobilike- madreport Q1 2013mobilike- madreport Q1 2013
mobilike- madreport Q1 2013mobilike
 
madreport 2013 Q4
madreport 2013 Q4 madreport 2013 Q4
madreport 2013 Q4 mobilike
 
madreport Q2 2013- mobilike
madreport Q2 2013- mobilikemadreport Q2 2013- mobilike
madreport Q2 2013- mobilikemobilike
 
Final tpp visul commerce
Final tpp  visul commerceFinal tpp  visul commerce
Final tpp visul commerceTapan Desai
 
Mobilde Fark Yaratan Projeler
Mobilde Fark Yaratan ProjelerMobilde Fark Yaratan Projeler
Mobilde Fark Yaratan Projelermobilike
 
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker?
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker? Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker?
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker? mobilike
 
Smart Snap - Report
Smart Snap - ReportSmart Snap - Report
Smart Snap - ReportTapan Desai
 
Grocery Station- Database Management System Project
Grocery Station- Database Management System ProjectGrocery Station- Database Management System Project
Grocery Station- Database Management System ProjectTapan Desai
 

Viewers also liked (15)

madreport Q3 2015
madreport Q3 2015madreport Q3 2015
madreport Q3 2015
 
madreport 2014 Q1
madreport 2014 Q1 madreport 2014 Q1
madreport 2014 Q1
 
Grocery Station - Final Report
Grocery Station - Final ReportGrocery Station - Final Report
Grocery Station - Final Report
 
Defesa pessoal feminina kmc
Defesa pessoal feminina kmcDefesa pessoal feminina kmc
Defesa pessoal feminina kmc
 
ημερίδα
ημερίδαημερίδα
ημερίδα
 
Apresentacao alka
Apresentacao alkaApresentacao alka
Apresentacao alka
 
madreport Q3 2014 seamless edition
madreport  Q3 2014 seamless editionmadreport  Q3 2014 seamless edition
madreport Q3 2014 seamless edition
 
mobilike- madreport Q1 2013
mobilike- madreport Q1 2013mobilike- madreport Q1 2013
mobilike- madreport Q1 2013
 
madreport 2013 Q4
madreport 2013 Q4 madreport 2013 Q4
madreport 2013 Q4
 
madreport Q2 2013- mobilike
madreport Q2 2013- mobilikemadreport Q2 2013- mobilike
madreport Q2 2013- mobilike
 
Final tpp visul commerce
Final tpp  visul commerceFinal tpp  visul commerce
Final tpp visul commerce
 
Mobilde Fark Yaratan Projeler
Mobilde Fark Yaratan ProjelerMobilde Fark Yaratan Projeler
Mobilde Fark Yaratan Projeler
 
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker?
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker? Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker?
Mobil reklamlar nasıl daha fazla ilgi çeker?
 
Smart Snap - Report
Smart Snap - ReportSmart Snap - Report
Smart Snap - Report
 
Grocery Station- Database Management System Project
Grocery Station- Database Management System ProjectGrocery Station- Database Management System Project
Grocery Station- Database Management System Project
 

Similar to madreport Q1 2015

Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 mobilike
 
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013mobilike
 
madreport Q2 2015
madreport Q2 2015madreport Q2 2015
madreport Q2 2015mobilike
 
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım Alışkanlıkları
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım AlışkanlıklarıN'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım Alışkanlıkları
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım AlışkanlıklarıNmobs
 
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'ten
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'tenErkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'ten
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'tenmobilike
 
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014Maxus Turkey
 
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilike
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilikeTicaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilike
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilikemobilike
 
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationBig Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationIAB Turkey
 
Ooyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesi
Ooyala Global Video Index Q1.2015 DerlemesiOoyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesi
Ooyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesimobilike
 
Flurry App Trends 2015
Flurry App Trends 2015Flurry App Trends 2015
Flurry App Trends 2015mobilike
 
Mobil Ticaret Soner Canko - BKM Express
Mobil Ticaret  Soner Canko - BKM ExpressMobil Ticaret  Soner Canko - BKM Express
Mobil Ticaret Soner Canko - BKM ExpressWebrazzi
 
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014Maxus Turkey
 
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...Webrazzi
 
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...Inveon Information Technologies
 
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema EntegrasyonuMobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema EntegrasyonuGozde Serimer
 
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi?
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi? Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi?
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi? Webrazzi
 
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015Maxus Turkey
 
madreport Q2 2014
madreport Q2 2014madreport Q2 2014
madreport Q2 2014mobilike
 

Similar to madreport Q1 2015 (20)

Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
 
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
 
2014 'de Mobil Trendler
2014 'de Mobil Trendler2014 'de Mobil Trendler
2014 'de Mobil Trendler
 
madreport Q2 2015
madreport Q2 2015madreport Q2 2015
madreport Q2 2015
 
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım Alışkanlıkları
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım AlışkanlıklarıN'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım Alışkanlıkları
N'report 11 - Millennialların Mobil Kullanım Alışkanlıkları
 
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'ten
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'tenErkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'ten
Erkekler Mars'tan Kadınlar Venüs'ten
 
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014
Dijital Dünyaya Bakış Ekim 2014
 
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilike
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilikeTicaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilike
Ticaret ve tüketim mobilleşiyor- madreport özel sayısı 2012-2013 mobilike
 
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationBig Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
 
Ooyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesi
Ooyala Global Video Index Q1.2015 DerlemesiOoyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesi
Ooyala Global Video Index Q1.2015 Derlemesi
 
Flurry App Trends 2015
Flurry App Trends 2015Flurry App Trends 2015
Flurry App Trends 2015
 
Mobil Ticaret Soner Canko - BKM Express
Mobil Ticaret  Soner Canko - BKM ExpressMobil Ticaret  Soner Canko - BKM Express
Mobil Ticaret Soner Canko - BKM Express
 
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014
Maxus Dijital Dünyaya Bakış- Mayıs 2014
 
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret'in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
 
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
M-commerce: E-ticaret’in küçük ekrana sıkışmış hali mi yoksa yepyeni bir yakl...
 
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema EntegrasyonuMobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
 
Mobil Reklam
Mobil ReklamMobil Reklam
Mobil Reklam
 
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi?
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi? Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi?
Mobil Rüzgarı Finans Sektörünü Dönüştürebilecek Mi?
 
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015
Dijital Dünyaya Bakış Mayıs 2015
 
madreport Q2 2014
madreport Q2 2014madreport Q2 2014
madreport Q2 2014
 

More from mobilike

MMA Mobil Adex Araştırması Özeti
MMA Mobil Adex Araştırması ÖzetiMMA Mobil Adex Araştırması Özeti
MMA Mobil Adex Araştırması Özetimobilike
 
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırması
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 KarşılaştırmasıIAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırması
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırmasımobilike
 
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)mobilike
 
Ad-Blocking
Ad-BlockingAd-Blocking
Ad-Blockingmobilike
 
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması mobilike
 
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörülerimobilike
 
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?mobilike
 
madreport Q4 2014
madreport Q4 2014madreport Q4 2014
madreport Q4 2014mobilike
 
BTK 2014_Q1 Raporu
BTK 2014_Q1 RaporuBTK 2014_Q1 Raporu
BTK 2014_Q1 Raporumobilike
 
Mobil Anneler 2014
Mobil Anneler 2014Mobil Anneler 2014
Mobil Anneler 2014mobilike
 
Mobil Rakamlar_Q1 2014
Mobil Rakamlar_Q1 2014Mobil Rakamlar_Q1 2014
Mobil Rakamlar_Q1 2014mobilike
 
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014mobilike
 
2013 Global Mobil Datalar
2013 Global Mobil Datalar 2013 Global Mobil Datalar
2013 Global Mobil Datalar mobilike
 
mobilike_BTK2013Q4_raporu
mobilike_BTK2013Q4_raporumobilike_BTK2013Q4_raporu
mobilike_BTK2013Q4_raporumobilike
 
Konumunuz artık birileri için çok önemli
Konumunuz artık birileri için çok önemliKonumunuz artık birileri için çok önemli
Konumunuz artık birileri için çok önemlimobilike
 
Mobil rakamlar Q4 2013
Mobil rakamlar Q4 2013Mobil rakamlar Q4 2013
Mobil rakamlar Q4 2013mobilike
 

More from mobilike (17)

MMA Mobil Adex Araştırması Özeti
MMA Mobil Adex Araştırması ÖzetiMMA Mobil Adex Araştırması Özeti
MMA Mobil Adex Araştırması Özeti
 
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırması
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 KarşılaştırmasıIAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırması
IAB AdEx Raporu 2014 - 2015 Karşılaştırması
 
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)
Mobil Bankacılık İstatistikleri (TBB, Mart 2015)
 
Ad-Blocking
Ad-BlockingAd-Blocking
Ad-Blocking
 
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması
IAB AdEx Report 2014 H1 - 2015 H1 Karşılaştırması
 
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
 
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?
Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz?
 
madreport Q4 2014
madreport Q4 2014madreport Q4 2014
madreport Q4 2014
 
BTK 2014_Q1 Raporu
BTK 2014_Q1 RaporuBTK 2014_Q1 Raporu
BTK 2014_Q1 Raporu
 
Mobil Anneler 2014
Mobil Anneler 2014Mobil Anneler 2014
Mobil Anneler 2014
 
Mobil Rakamlar_Q1 2014
Mobil Rakamlar_Q1 2014Mobil Rakamlar_Q1 2014
Mobil Rakamlar_Q1 2014
 
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014
Mobil uygulamalar ve uygulamalardan elde edilen reklam gelirleri 2014
 
2013 Global Mobil Datalar
2013 Global Mobil Datalar 2013 Global Mobil Datalar
2013 Global Mobil Datalar
 
mobilike_BTK2013Q4_raporu
mobilike_BTK2013Q4_raporumobilike_BTK2013Q4_raporu
mobilike_BTK2013Q4_raporu
 
Konumunuz artık birileri için çok önemli
Konumunuz artık birileri için çok önemliKonumunuz artık birileri için çok önemli
Konumunuz artık birileri için çok önemli
 
iBeacon
iBeaconiBeacon
iBeacon
 
Mobil rakamlar Q4 2013
Mobil rakamlar Q4 2013Mobil rakamlar Q4 2013
Mobil rakamlar Q4 2013
 

madreport Q1 2015

  • 1. Q1.2015 1 Q1.2015 Facebook Audience Network’ün faydası kime? TEKNOLOJİ Mobil video reklamlarının önlenemez yükselişi MOBİL VİDEO Mobil reklamın her pikseli İNCELEME Mobil Reklamın Anatomisi
  • 2. Q1.2015 2015 Global & Lokal Mobil Veriler Öne Çıkan Mobil Projeler Mobil Kullanıcı, Akıllı Telefon ve Mobil Reklam Aşk Üçgeni Programatik Dünya’da Tasarımın Yükselişi Yaşayan Organizma: Mobil Uygulama Mobil Odaklı Tasarlamanın Yeni Yolu Facebook Audience Network: Farklı Uygulamalarda Facebook Reklamları Devri Mobil Video’nun Evrimi Yeni Televizyon İzleme Alışkanlığımız İkinci Ekran 2015 mobilike Ajandası 4 6 12 14 20 22 26 28 30 33
  • 3. Q1.2015 3 Kurucu Ortaklardan… 2015 yılının ilk çeyreğini geride bıraktığımız bu günlerde mobilin artık kendini etkin bir pazarlama aracı olarak kanıtladığını söylemek yanlış olmaz. Pazarlama stratejilerinde yoğun şekilde yer alan mobil reklam, pazarının büyümesi ile birlikte yaygınlaşıyor. Bu noktada sektörün dinamiklerinden ve gelişmelerinden bahsetmenin pazarlama stratejilerini planlama aşamasında önemli olacağına inanıyoruz. Veriler ve grafikler sektörün büyüdüğünü müjdeliyor ve gün geçtikçe gelişen teknolojilere uyumlu olan mobil reklam gösteriminin önemi artıyor. Aynı zamanda da, uyum aşamaları uzun süren teknolojiler ve kısıtlı kaynaklar mobilin daha etkin ve etkili şekilde yürütülmesini zorlaştırdığı bir dönemde gelişmelerin takibi zor olabiliyor. Bunun için sektörün güncel teknolojilerini, gerekliliklerini ve gelişmelerini derleyerek yeni sayımızda genişçe yer vermeye Bize Ulaşın çalıştık. Etkili mobil reklam üretimi için gereken kreatif unsurların da derin bir analizini yaptık. Bu yılın ilk sayısında, tüm dünyadan ve Türkiye’den sektörün gelişimini gösteren mobil rakamlar, ilham verici ve yenilikçi mobil kampanyalar, mobil kullanıcının mobil reklama bakış açıları ve çözüm önerileri, mobil video gelişimi incelemesi ve ikinci ekran teknolojisi önemli konular arasında. Buna ek olarak Celtra’nın Digiday sponsorluğunda gerçekleştirdiği “State of the Industry” araştırmasına genişçe yer veriyoruz ve ayrıca Facebook Audience Network’u tanıyoruz. Son olarak, 2015 yılının etkinlik takvimini hazırladık, kaçırılmaması gereken mobil sektör yarışmaları ve etkinlikleri bu infografikte yer alıyor. Keyifli okumalar dileriz… Volkan Biçer Şekip Can Gökalp / mobilike / themobilike / mobilike
  • 4. 4 Global Veriler Lokal Veriler 2015 GLOBAL & LOKAL MOBİL VERİLER Konsol oyunları Radyo Basın Televizyon Bilgisayar Mobil Konsol oyunları Radyo Basın Televizyon Bilgisayar Mobil 3s 2s 1s 0s 2012 1.80s 2.23s 2.87s 2013 2014 0% 10% 20% 30% 40% 50% Sosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Fotoğraf yükleme Video klip izleme Sosyal ağ hesabını kontrol etme E-posta hesabını kullanma Anlık mesajlaşma Ürün/servis alımı için araştırma Internet bankacılığı kullanımı Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak Yaşa göre medya türlerinde geçirilen günlük zaman oranı Yaşa Göre Medya Türlerinde Geçirilen Günlük Zaman Oranı Konsol oyunları Radyo Basın Televizyon Bilgisayar Mobil 100% 80% 60% 40% 20% 0% 16-24 25-34 35-44 45-54 55-64 Q2 2011 Q4 2011 Q2 2012 Q4 2012 Q1 2013 Q2 2013 Q3 2013 Q4 2013 Q1 2014 Q2 2014 Q3 2014 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Android VS iOS İOS Sosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Fotoğraf yükleme Video klip izleme Sosyal ağ hesabını kontrol etme E-posta hesabını kullanma Anlık mesajlaşma Ürün/servis alımı için araştırma Internet bankacılığı kullanımı Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Müzik dinleme Harita ve navigasyonlara bakma Bankacılık işlemleri Ürün araştırması Satın alma Online video izleme Oyun oynama E-posta kontrolü Sosyal ağları ziyaret etme Arama motoru kullanımı %73 %93 %74 Akıllı Telefon 787mQ4 2014 milyon 632m 401m 361m 44m 248m %0 %10 %20 %30 %40 %50 Dizüstü bilgisayar Masaüstü bilgisayar Tablet e-Reader Hiçbiri 2011 2012 2013 2014 T ticilerinin 2009-2014 arası yaptıkları üzerinden sahip oldukları pazar payı HTC 0,9 %1,5 2,4 %1,8 0,0 0,0 Sony/ Sony Ericsson %4,5 %2,6 %1,8 %1,8 %2,1 %2 Lenovo %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %3,7 %4,5 Diğer %16,5 %30,5 %31,8 %31,9 %32,6 %33,4 Xiaomi %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %0,7 %3 Micromax %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %1,4 %2 Akıllı telefonlarda en az haftada bir yapılan 10 aktivite Kaynak: Global Web Index 2014, GWI Market Report, Turkey Q3 2014 Kaynak: Google Consumer Barometer Kaynak: Global Web Index 2014 Televizyon Bilgisayar Mobil Televizyon Bilgisayar Mobil 40% 20% 0% 16-24 25-34 35-44 45-54 55-64 Q2 2011 Q4 2011 Q2 2012 Q4 2012 Q1 2013 10% 20% 30% % arı ziyaret etme toru kullanımı 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Müzik dinleme Harita ve navigasyonlara bakma Bankacılık işlemleri Ürün araştırması Satın alma Online video izleme Oyun oynama E-posta kontrolü Sosyal ağları ziyaret etme Arama motoru kullanımı % Türkiye’deki internet kullanıcılarının sosyal ağ kullanım oranı Sosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Fotoğraf yükleme Video klip izleme Sosyal ağ hesabını kontrol etme E-posta hesabını kullanma Anlık mesajlaşma Ürün/servis alımı için araştırma Internet bankacılığı kullanımı Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak 10% 20% 30% 40% 50% 2013 2014 %73%93 %74 Yaşa Göre Medya Türlerinde Geçirilen Günlük Zaman Oranı unları adyo Basın zyon sayar Mobil oyunları Radyo Basın evizyon gisayar Mobil Konsol oyunları Radyo Basın Televizyon Bilgisayar Mobil 100% 80% 60% 40% 20% 0% 16-24 25-34 35-44 45-54 55-64 Q2 2011 Q4 2011 Q2 2012 Q4 2012 Q1 2013 Q2 2013 Q3 2013 Q4 2013 Q1 2014 Q2 2014 Q3 2014 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Android VS iOS İOS Sosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Fotoğraf yükleme Video klip izleme Sosyal ağ hesabını kontrol etme E-posta hesabını kullanma Anlık mesajlaşma Ürün/servis alımı için araştırma Internet bankacılığı kullanımı Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Müzik dinleme Harita ve navigasyonlara bakma Bankacılık işlemleri Ürün araştırması Satın alma Online video izleme Oyun oynama E-posta kontrolü Sosyal ağları ziyaret etme Arama motoru kullanımı %73 %93 %74 Android vs iOS Televizyon izlerken hangi cihazları kullandınız? 401m 361m 44m 248m Masaüstü bilgisayar Tablet e-Reader Hiçbiri Yaşa göre İkinci Ekran Kullanım Yaş %0 %10 %20 %30 16 - 24 25 - 34 35 - 44 45 - 54 55 - 64 24m 16 - 24 91m Tablet %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %4 Snapchat %4 %6 %49 Türkiye’deki internet kullanıcılarının mobil iletişim servisi kullanım oranı Gün içinde mobilde geçirilen zaman Snapchat WeChat Whatsapp Messenger Kaynak: Global Web Index 2014 Kaynak: Global Web Index 2014 Kaynak: Global Web Index Q3 - Q4 2014 Kaynak: Global Web Index Q2 2011 - Q4 2014
  • 5. Q1.2015 5 Top 10 mobil etkinlik Q2 2012 Q4 2012 Q1 2013 Q2 2013 Q3 2013 Q4 2013 Q1 2014 Q2 2014 Q3 2014 İOS 84% 65% 56% 54% 53% 40% 49% 26% 16% Bir mobil mesajlaşma uygulamasını ailemden ya da arkadaşlarımdan kullanan varsa kullanırdım Mobil mesajlaşma uygulamaları ailemle ya da arkadaşlarımla öncelikli iletişim aracım Önümüzdeki bir yılda SMS benim için hala önemli bir iletişim aracı olacak Neredeyse her zaman SMS atmaktansa mobil mesajlaşma uygulamalarını kullanıyorum Mobil mesajlaşma uygulamalarını sosyal ağlardan d çok kullanıyorum (örneğin Facebook) Mobil mesajlaşma uygulamalarının kullanımı SMS servislerininkinden daha kolay Gelecek sene, muhtemelen SMS yerine tamamen mobil mesajlaşma uygulamaları kullanacağım SMS atmayı mobil mesajlaşma uygulaması kullanmaya tercih ediyorum MMS servisleri ile fotoğraf ve video paylaşımı yapm mobil mesajlaşma uygulaması ile yapmaktan daha iSosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Fotoğraf yükleme Video klip izleme Sosyal ağ hesabını kontrol etme E-posta hesabını kullanma Anlık mesajlaşma Ürün/servis alımı için araştırma Internet bankacılığı kullanımı Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak 0% 10% 20% 30% 40% 50% 0% 10% 0% k işlemleri n alma %73 %93 %74 %73%93 %74 Q4 2014 mil %0 %10 %20 %30 %40 %50 Akıllı telefon üreticilerinin 2009-2014 arası yaptıkları satış üzerinden sahip oldukları pazar payı %0 %5 %10 %15 %20 %25 %30 %35 Samsung %19,5 %17,6 %17,7 %22 %24,6 %20,9 Nokia/ Microsoft %36,4 %28,9 %23,8 %19,1 %13,9 %9,9 Apple %2,1 %2,9 %5 %7,5 %8,3 %10,2 ZTE %1,3 %1,9 %3,2 %3,9 %3,3 %2,9 LG %10,1 %7,1 %4,9 %3,3 %3,8 %4 Huawei %1,1 %1,5 %2,3 %2,7 %2,9 %3,8 TCL Communi- cation %0,0 %0,0 %1,9 %2,1 %2,7 %3,4 RIM %2,8 %3,1 %2,9 %2 %0,0 %0,0 Motorola %4,8 %2,4 %2,3 %1,9 %0,0 %0,0 HTC %0,9 %1,5 %2,4 %1,8 %0,0 %0,0 Sony/ Sony Ericsson %4,5 %2,6 %1,8 %1,8 %2,1 %2 Lenovo %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %3,7 %4,5 Diğer %16,5 %30,5 %31,8 %31,9 %32,6 %33,4 Xiaomi %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %0,7 %3 Micromax %0,0 %0,0 %0,0 %0,0 %1,4 %2 2009 2010 2011 2012 2013 2014 lı telefon pazar payı %6,10 %3,80 %1,00 %0,52 %0,90 %0,50 Diğer Akıllı telefon üreticilerinin 2009-2014 arası yaptıkları satış üzerinden sahip oldukları pazar payı Kaynak: Global Web Index 2014 Kaynak: Gartner, Mart 2015 Kaynak: Gartner, Mart 2015 uygulamasını ailemden ya da nan varsa kullanırdım ulamaları ailemle ya da li iletişim aracım SMS benim için hala cı olacak SMS atmaktansa mobil larını kullanıyorum ulamalarını sosyal ağlardan daha eğin Facebook) ulamalarının kullanımı n daha kolay melen SMS yerine tamamen ulamaları kullanacağım sajlaşma uygulaması orum ğraf ve video paylaşımı yapmak ulaması ile yapmaktan daha iyi % % % % % % 2 2 2 2 2 İşletim sistemi bazında 2009-2014 arası akıllı telefon pazar payı Android %3,902009 %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 2010 2011 2012 2013 2014 %22,70 %46,66 %66,40 %78,50 %80,70 %14,40 %15,70 %18,88 %19,10 %15,50 %15,40 %19,90 %16,00 %10,90 %5,00 %1,90 %0,60 %46,90 %37,60 %18,70 %4,22 %0,00 %0,00 %8,70 %4,20 %1,85 %2,50 %3,20 %2,80 %6,10 %3,80 %1,00 %0,52 %0,90 %0,50 iOS RIM Symbian Microsoft Diğer %73 İşletim sistemi bazında 2009-2014 arası akıllı telefon pazar payı 248m Hiçbiri 2013 2014 Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı Cinsiyet %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 Kadın 351m Erkek 437m Kadın 156m Erkek 204m Yaş %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 16 - 24 263m 25 - 34 262m 35 - 44 152m 45 - 54 67m 55 - 64 24m 16 - 24 91m 25 - 34 138m 35 - 44 77m 45 - 54 37m 55 - 64 18m Akıllı Telefon Tablet %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %4 Snapchat 44m 248m e-Reader Hiçbiri 2011 2012 2013 2014 Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı Cinsiyet %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 Kadın 351m Erkek 437m Kadın 156m Erkek 204m Yaş %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 16 - 24 263m 25 - 34 262m 35 - 44 152m 45 - 54 67m 55 - 64 24m 16 - 24 91m 25 - 34 138m 35 - 44 77m 45 - 54 37m 55 - 64 18m Akıllı Telefon Tablet %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %4 Snapchat %49 Yaşa göre ikinci ekran kullanımı Cinsiyete göre ikinci ekran kullanımı Mobil mesajlaşma davranışları 4 11 Q2 2012 Q4 2012 Q1 2013 Q2 2013 Q3 2013 Q4 2013 Q1 2014 Q2 2014 Q3 2014 İOS 84% 65% 56% 54% 53% 40% 49% 26% 16% Bir mobil mesajlaşma uygulamasını ailemden ya da arkadaşlarımdan kullanan varsa kullanırdım Mobil mesajlaşma uygulamaları ailemle ya da arkadaşlarımla öncelikli iletişim aracım Önümüzdeki bir yılda SMS benim için hala önemli bir iletişim aracı olacak Neredeyse her zaman SMS atmaktansa mobil mesajlaşma uygulamalarını kullanıyorum Mobil mesajlaşma uygulamalarını sosyal ağlardan daha çok kullanıyorum (örneğin Facebook) Mobil mesajlaşma uygulamalarının kullanımı SMS servislerininkinden daha kolay Gelecek sene, muhtemelen SMS yerine tamamen mobil mesajlaşma uygulamaları kullanacağım SMS atmayı mobil mesajlaşma uygulaması kullanmaya tercih ediyorum MMS servisleri ile fotoğraf ve video paylaşımı yapmak mobil mesajlaşma uygulaması ile yapmaktan daha iyiSosyal ağ servisi kullanımı Hava durumu kontrol etmek Müzik, boş zaman ve eğlence için araştırma yapmak %93 Kaynak: Global Web Index 2014 Kaynak: Global Web Index 2014 632m 401m 361m 44m 248m Dizüstü bilgisayar Masaüstü bilgisayar Tablet e-Reader Hiçbiri 2011 2012 2013 2014 Yaşa göre İkinci Ekran Kullanımı Yaş %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 16 - 24 263m 25 - 34 262m 35 - 44 152m 45 - 54 67m 55 - 64 24m 16 - 24 91m 25 - 34 138m 35 - 44 77m 45 - 54 37m Akıllı Telefon Tablet %49 Whatsapp Messenger %6 WeChat %6 WeChat %4 Snapchat %4 %6 %49
  • 6. 6 Mobil reklamın yaygınlaşması ile birlikte reklamverenlerin ve ajansların yaygın display formatlarının dışına çıkıp kullanıcıyla yüksek etkileşim sağlayan ve tasarımına önem verilen rich media reklamlara olan ilgileri de arttı. seamless platformu ile geliştirilen etkileşim özellikli ve TargetSense™ hedefleme becerili reklam kampanyalarında yeni teknolojilerin inovatif kullanımları ile sizlere bu çeyreğin öne çıkan mobil projelerini sunmak istedik. Turkcell Dijital Akademi Mobil reklamda yeni teknoloji: Ses Tanıma Yaratıcı Fikir Günümüz iletişim dünyasında dil en önemli ve etkili aracımız. Gerek iş hayatı gerek sosyal yaşamda küreselleşen dünya içinde İngilizce’nin yeri giderek artıyor. Bunun için Turkcell, yarattığı Turkcell Akademi Kampanyası’nda İngilizce’nin önemi ve gerekliliğini vurgulamak istedi. Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması İngilizce’nin önemi ve gerekliliğini vurgulamak amacıyla, mobilike ve Open işbirliği ile, Turkcell Akademi’nin insanların günlük konuşma İngilizcesi’ni geliştirmek için sunduğu Hollywood İngilizce’si paketini öne çıkarmak için bir mobil reklam kampanyası hazırlandı. Buna göre, kullanıcılara Turkcell Akademi İngilizce Kursu’nda sunulan hizmetlerin, ön izlemesi niteliğinde bir rich media reklam gösterimi yapıldı. Amaca yönelik olarak, marka tarafından kullanıcıya mobil platformda İngilizce konuşmayı kolaylaştıracak simultane çeviri imkanı sunuldu. Hazırlanan rich media kampanyasında kullanıcılara İngilizce konuşmak zorunda kaldıkları durumda ne yapacakları soruldu. Ardından, kullanıcılardan cihazlarının mikrofonlarına konuşmaları istendi ve kullanıcılar İngilizce’sini merak ettikleri kelime veya cümleleri mikrofona seslendirdi. Mobil reklamda media first olarak kullanılan ses tanıma teknolojisi sayesinde kullanıcıların seslendirdikleri cümle veya kelimeler hem Türkçe hem de İngilizce olarak ekranda görüntülendi. Bu şekilde İngilizce konuşmakta zorluk çeken kullanıcılara anında çeviri imkanı sunularak Turkcell Akademi’nin sağladığı servislerin etkinliğinin altı çizildi. ÖNE ÇIKAN MOBiL PROJELER
  • 7. Q1.2015 7 Vodafone Beşiktaş - Formaya Ruhunu Kat Binlerce taraftar ile aynı anda etkileşim Yaratıcı Fikir Vodafone, sadece bir GSM operatörü olmadığını, aynı zamanda milyonları birleştiren bir ruh temsil edebileceğini göstermek için bir reklam kampanyası yaratmak istedi. Rakip GSM operatörlerinin farklı alanlarda sunduğu telekomünikasyon ayrıcalıklarının yanı sıra Vodafone, Vodafone Arena projesinin devamı olan Beşiktaş forma sponsorluğu ve yeni sezon forma tanıtımını kapsayan milyonlara erişebileceği bir sponsorluk anlaşmasına imza attı. Bu sponsorluk kapsamında bir mobil rich media kampanyası yaratıldı. Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması mobilike ve Mindshare’in birlikte gerçekleştirdiği mobil rich media kampanyasında amaç, mobil sitelerde web-socket teknolojisi kullanılarak, taraftarları yan yana olmasalar da birlikte hareket ettirmek ve taraftarların Besiktaşlılık ruhunu ortaya koymalarını sağlamaktı. Beşiktaş Kulübü’nün sponsoru Vodafone, takımın yeni sezon forma lansmanını mobil medyada da ses getirecek şekilde, taraftarları da dahil edeceği bir kurgu ile gerçekleştirdi. Oluşturulan kurguda taraftarların sadece tribünlerde bir arada olmadığını, mobil mecra üzerinde de bir arada olmanın sevincini hissedebileceklerini gösterdi. Mobil sitelere gelen kullanıcılar lansman günü saat 19:03’e geri sayan bir tam sayfa banner ile karşılaştılar. Taraftarlar saat 19.03’te mobil sitedeyken tam sayfa reklamdaki formanın altındaki parmak izine dokunarak beklemeye başladılar. Aynı şeyi yapan taraftar sayısı 1903 kişiye ulaştığında ekranda açılan formu dolduran taraftarlar yeni formayı kazanma şansı yakaladı. Kullanılan media-first mobil websocket teknolojisi ile, taraftarların ekranda bulunan formaya aynı anda dokunarak ruhlarını katmaları beklendi. Yalnızca aynı anda dokunan kullanıcıların sayımı yapıldı. Beşiktaşlı kitleyi harekete geçirmeyi hedefleyen uygulama, oluşturulan mobil site üzerinde o anda forma görseline telefon ekranları üzerinden temas eden taraftarların takibini sağladı. Samsung Galaxy Note 4 Kampanyası Gelişmiş S Pen ile dijital el yazısı deneyimi Yaratıcı Fikir El yazısı bir kişi hakkında çok şey anlatabilir. Bazı durumlarda kişiyi tanımak için yazısına bakmak yeterlidir. Bu fikirden yola çıkan Samsung, kullanıcılara Galaxy Note 4’ün gelişmiş S Pen özellikleri sayesinde kağıda yazı yazar gibi telefonlarına yazı yazma imkanı sunduğunu vurgulamak amacıyla mobil platformlarda bir kampanya kurguladı.
  • 8. 8 Strateji ve Medya Uygulaması mobilike ve Vivaki’nin hazırladığı mobil rich media kampanyasında, kullanıcılar reklamı görüntülediklerinde karşılarına kalem ile yazı yazabilecekleri bir alan çıktı. Bu alan içerisine belirtilen harfi yazmaları istendi. Bu iki aşamadan geçtikten sonra girilen veriler yazı tanıma teknolojisi sayesinde popüler yazı fontlarıyla karşılaştırıldı ve kullanıcının yazısına en çok uyan font ile eşleştirildi. Hedef kitleye uygun mobil sitelerde kullanıcı içerikleri kendi el yazısının fontunda görüntüledi. Bu kampanyayla beraber Samsung, yeni ürünü Galaxy Note 4’ün “Hayatı Not Et” mesajını mobil mecralardan iletmeyi başardı.
  • 9. Q1.2015 9 Uno Ekmeğime Dokunma Kampanyası Titreşim Etkileşimli Rich Media Yaratıcı Fikir Unlu mamüller sektörünün önde giden isimlerinden UNO sık sık karşılaştığımız ‘Ekmeğime Dokunma’ mesajını bu kampanya kapsamında mobilde vermek istedi. Kampanyanın amacı, üretilen ekmeklerin el değmeden üretildiğinin altının çizilmesiydi. Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması mobilike ve Open’ın ortak çalışması olan rich media kampanyasında, kullanıcılara UNO Fabrikası’nda üretilen ekmeklerin bantlarda akarken bir görüntüsü gösteriliyordu. Kullanıcılar ekrana dokundukları anda seamless SDK’sı ile telefonlarının titreşim özellikleri aktive edildi ve UNO Fabrikası’nın alarmları çalmaya başladı. Cihazın native özellikleriyle beraber fabrika içerisindeki alarm durumu mobil ortamda canlandırıldı. Bu alarm durumundan sonra kullanıcılar UNO tarafından arandılar ve el değmeden üretim mesajını içeren bir bant kaydını dinlediler. Ekrana dokunmayan kullanıcılar ise belirli bir süreden sonra form doldurma ekranına yönlendirildiler. Doldurulan formlar karşılığında ekmeklerine dokunmadıkları için UNO onlara ekmek gönderimi yaparak teşekkür etti. Kampanya sayesinde tüketicilerin en çok önem verdiği el değmeden üretim mesajı bir canlandırmayla etkili bir şekilde kullanıcılara iletildi.
  • 10. 10 Birlikte Hayata Kampanyası Cihaz Eşleştirme Teknolojisi Yaratıcı Fikir ‘Birlikte Hayata’ markası adına, fiziksel olarak birbirlerine yakın kullanıcıların ileri düzey hedefleme teknolojileriyle online platformda bir araya gelmeleri sağlandı. Kampanya etkileşimi yüksek rich media formatı ile kurgulanarak, mobil mecralarda yüksek trafikli haber siteleri ve popüler siteler üzerinden kullanıcılara ulaşıldı. Twitter ile kullanıcıların aktif rol alması sağlanarak marka ile kullanıcı arasındaki etkileşimin arttırılması amaçlandı. Strateji ve Yaratıcı Fikrin Medyaya Uygulanması mobilike ve neodigital’in ortak çalışması olan kampanyanın en önemli özelliği; aynı anda yan yana bulunan iki kullanıcının seamless teknolojisi sayesinde hedeflenmesi ve onlara arkadaşları ile ortak tweet atma imkanı sunan bir platformun sağlanmasıydı. Hedeflenen kullanıcılara belirlenen mecralarda ‘Tweet’ini Yaz Arkadaşın Tamamlasın’ mesajını içeren banner gösterildi. Bannera dokunan kullanıcılar, üzerinde buton olan başka bir ekrana yönlendirildiler. Ekranda beliren buton, sadece aynı ekranı görüntüleyen kullanıcılarla beraber aktive edilebiliyordu. Bu şekilde kullanıcılar aynı anda butona basarak beraber tweet yazma ve otomatik mention özelliğiyle birbirlerinin kullanıcı isimlerini mention’layarak profillerinde paylaşma imkanı buldular. Bu kullanım ile “Birlikte Hayata” söylemi vurgulanırken, kullanıcılar ve marka arasındaki etkileşimin de artması sağlandı.
  • 11. Q1.2015 11 Yeni nesil mobil reklam platformu seamless’ın yetenekleri artıyor. seamless TargetSense™ sensör tabanlı hedefleme özelliklerine cihaz sıcaklığı hedeflemesi eklendi. Samsung’un yeni modelleri ile yapılabilen cihaz sıcaklığı hedeflemesi ile kişinin bulunduğu ortamın sıcaklığına uygun olarak reklam gösterme fırsatı sizleri bekliyor. seamless, hedef kitleniz ile daha interaktif bir iletişim sunmak için Samsung’un yeni modellerine entegre edilen motion/uzaktan komut özelliğini gelişmiş mobil reklam teknolojisine katarak ekrana dokunmadan elinizin hareketi ile komut alan mobil reklam kampanyaları geliştirmenizi sağlıyor.
  • 12. 12 Akıllı telefonlar bizim için sadece birer cihaz ya da basit bir “üçüncü ekran” değiller. Onlarla daha samimi ve yakın ilişkiler kuruyoruz. Tamamen bize ait ve bir başkasını değil bizim isteklerimiz doğrultusunda şekilleniyorlar. Daha önce hiçbir cihazın olmadığı kadar bize özeller ve özneller. Biz onları seviyoruz ve şaşıracaksınız ama onlar da bizi seviyorlar. Yalnız mı kaldınız? Akıllı telefonunuz sizin için bir çöpçatanlık uygulaması sunar. Acıktınız mı? Hemen bir yemek sipariş eder. Araca mı ihtiyacınız oldu? Hemen sizin için bir taksi çağırır. Akıllı telefonunuz neredeyse şimdiye kadar anneniz dışında size kimsenin göstermediği özeni gösterir ve hatta size kazak mı giymeniz yoksa güneş kremi mi sürmeniz gerektiğini bile söyler. Bir de tabii mobil reklamlar var. Davetsiz misafirler... Birden akıllı telefonunuz, tamamen size ait olan, bir dokunuşunuzla dünyayı önünüze seren, sizin isteklerinizi yerine getiren telefonunuz, başka birinin aracısı olur. Planı olan birinin. Sizin ilginizi ve paranızı isteyen birinin. Bu sadece rahatsız edici değil, bu resmen ihanet! Sen de mi akıllı telefonum? Parmaklarınız “şişmanlar”, nereye dokunacağınızı şaşırırsınız; parmaklarınız artık size itaat etmez. Kendinizi aslında istemediğiniz yerlere dokunur bulur, açmayı amaçlamadığınız web sitelerinin açılmasını izlersiniz. Gözleriniz şaşkın şaşkın ekrana bakarken küfredersiniz, açılan pencereleri ve videoları çarpılayarak yapmak istediğiniz işe bir an önce geri dönmeye çabalarsınız. Ve tabii, telefonunuzun aidiyetini tekrar kendinize almaya çalışırsınız. Mobil reklam “Nerede olduğunu saniye saniye biliyoruz.” diye bas bas bağırırken aynı zamanda “Ama seni takip etmiyoruz. Sadece senin ne istediğini daha iyi anlamaya çalışıyoruz. Seni tanımamıza izin ver. Senin için ardı ardına özel fırsatlar sunmamıza izin ver. Seni neredeysen takip edeceğiz. Seni gerçekten tanımak istiyoruz, bizimle ilgili bir şey istemesen bile...” söylemini sürdürürken bu sözler sadece birer yakarış gibi geliyor. MOBiL KULLANICI, AKILLI TELEFON VE MOBiL REKLAM AŞK ÜÇGENi
  • 13. Q1.2015 13 Hayır, mobil reklam üzgünüz ama gerçekten hayır, eğer gerçekten bize değer sağlamazsan seninle bir ilişkimiz olamaz ve seni çarpılamaya devam ederiz. Kendi istek ve amaçlarını bizimkilerin önüne koyacak ve bizi bütün marka mesajlarıyla ardı ardına bombalayacaksan seninle bir ilişkimiz olamaz. Eğer gerçekten akıllı telefonumuzla aramızdaki bağ kadar kuvvetli bir ilişki ve sadakat istiyorsan, bize en az akıllı telefonlarımızın verdiği kadar değer vermelisin. Hayatımızı kolaylaştırıp, deneyimlerimizi daha iyi hale getirmelisin. Peki, mobil reklam bunu bizim için yapabilir mi? Tabii ki evet, tasarım ve içeriği ile doğru zamanda karşımıza çıkan hedeflemeli ve özelleştirilebilir boyutlu yeni nesil mobil reklamlar artık bunu mümkün kılıyor. Artık mobil reklamların bizi rahatsız etmesine gerek yok. Çünkü mobil reklamlar bizi bizim iyiliğimiz için çeşitli davranışsal ve sensör tabanlı hedefleme seçenekleri ile hedefleyip en doğru anda ve en doğru içerikle marka mesajını gösterdiklerinde bizim için olmazsa olmaz hale gelecekler. Yeni nesil mobil reklamların daha da yaygınlaşması ve gelişmesi ile birlikte, onlar bizim için birer reklam olmaktan çıkıp akıllı telefonlarımızın öneri aracı olarak fonksiyonlarını sürdürüp hayatlarımızı kolaylaştıracaklar. Böylece akıllı telefonlarımızın bize sağladıkları rahatlık ve kolaylığın devamı bir unsur olarak devamlılıklarını sürdürecekler. Şimdiden sık sık karşımıza çıkmaya başlayan içeriğe uygun native reklamlar ve yapılan çeşitli hedeflemeler bu senaryonun gerçekleşmesinin yakın olduğunu müjdeliyor. Mobil reklamın amacını sadece markayı ön planda tutmak değil de mobil kullanıcıyı rahatsız etmeden marka mesajını ihtiyaç duyduğu anda iletmek olarak belirlemek, mobil reklamın rahatsız edici olduğu algısını kıracaktır. Teknolojinin nimetleri sadece cihazlarımızın “akıllanması” ile sınırlı değil aynı zamanda sağladığı sonsuz esneklik ve mobiliteyle hayatlarımızı kolaylaştırmaktır.
  • 14. 14 Kreatif kaynaklara bütçelerinden daha çok pay vermek için bazı konuların çözümlenmesi gerektiğine de inanıyor pazarlamacılar. Listelerinin en başında display reklamların kullanıcı deneyimini rahatsız etmemesi geliyor ve bunu reklam kreatifi kalitesinin yüksek olması ve reklam servisinin kolaylılığı yakın şekilde takip ediyor. Medya alımı ve kreatif platformların entegrasyonu mobil reklamın kalitesini de kullanıcı deneyimini de daha kesintisiz bir hale getireceği aşikar. Hal böyleyken entegrasyonların sadece reklam servisini değil aynı zamanda medya alımını tasarım zekasıyla birleştirerek daha etkin hale getireceğini söyleyebiliriz. Pazarlamacıların display reklamları için kullandıkları platformda aradığı özelliklerin de bu yönde şekillendiği görülüyor. Yıldan yıla, reklam tasarımı için ayrılan display bütçeleri artıyor. Yeni display reklam formatları için, pazarlamacılar gelişmiş kullanıcı deneyimi ve daha çok ölçeklendirme arıyorlar. Pazarlamacıların 4’te 1’inden fazlası için, marka bilinirliği çalışmaları şimdiden dijital display bütçelerinin 5’te 2 ya da 3’ünü oluşturuyor. Neredeyse bütün pazarlamacılar için (%92), dijital display reklamları için bile, kreatif mesaj hiçbir zaman olmadığı kadar önemli. Henüz büyümekte olan mobil pazarlama sektörünün son birkaç yılda öncelikli hedefi medya alım satımlarını daha kaliteli ve etkili hale getirmekti. Son yıllarda medya alımındaki büyük yenilikler ve gelişmeler doğrultusunda pazarlamacılar sanki “doğru hedef kitleye doğru mesaj” olan en eski mottolarını unutmuşlardı. Celtra’nın Digiday sponsorluğunda gerçekleştirdiği, 379 dijital medya ve pazarlama profesyonelinin katıldığı “State of the Industry” araştırmasında pazarlamacıların bu durumu değiştirmek için büyük istek duydukları gözlemleniyor. Araştırmaya katılanların yüzde 28’i medya ajanslarında, yüzde 18’i kreatif ajanslarda çalışan profesyoneller. Bu profesyonellerin yüzde 78’i pazarlama, medya planlama ve operasyon ve analiz alanlarında direktör seviyesi veya üstü pozisyonlardaki yöneticilerden oluşuyor. Çalışmaya katılanların profili de araştırmanın mobil pazarlamanın trendlerinin nasıl şekilleneceği konusundaki söylemine ayrı bir kredi sağlıyor. Araştırmanın genelini incelediğimizde yüksek kalitede reklam tasarımının pazarlamacılar için gitgide önemli hale gelen bir öncelik olduğunu görüyoruz. Araştırmaya katılanların büyük bir çoğunluğunun da marka mesajının en az satın aldıkları medya kadar önemli olduğunu belirttiklerini de söylemeden geçmemeliyiz. Daha da önemlisi, pazarlamacılar reklam tasarımı ve medya alımının ortak ve uyumlu bir strateji ile yürütülmesi gerektiğine inanıyorlar. Tabii bu da onları, bu ne perhiz bu ne lahana turşusu dedirtmemek için 2015’te kreatif kaynaklar için daha çok bütçe ayırmaya teşvik ediyor. Programatik Dünya’da Tasarımın Yükselişi
  • 15. Q1.2015 15 Farklı envanterlerle hangi tasarımların daha uyumlu olduğu gibi bilgilerle medya alımını ve tasarımını optimize edebilen platform özellikleri pazarlamacıların en çok ihtiyaç duyduğu beceriler. Peki durum böyle iken neden pazarlamacılar kreatife daha çok yatırım yapmıyorlar? Çoğu durumda, ölçeklendirilebilir ve ROI olarak geri kazanım sağlayan kreatif kaynak ve ürünlerin kısıtlı olması engeli karşımıza çıkıyor. Bu da açıkça programatik kreatif zamanının şimdi olduğunu gözler önüne seriyor. Display denilince tasarımın önemi artıyor. Sanıyoruz ki, kimse reklam konumlandırmalarının önemini tartışmaz. Ajanslar her zaman display reklam gösterimlerinin yeri hakkında titizlenirler. Hatta bu bir süre reklam kreatifinin gölgede kalmasına neden oldu. Artık bu durum değişmiş görünüyor. Katılımcıların yüzde 78’i reklam kreatifinin reklam konumlandırması ile eşit derecede önemli olduğunu düşünüyor. Ve eğer katılımcılar bir tercih yapmak durumunda bırakılırsa reklam kreatifinin daha önemli olduğunu söylemeye eğilimli olduklarını görüyoruz. %3 Hiçbiri %5 Kanal/mecra mesaj & kreatiften daha önemli %14 Mesaj & kreatif kanal/mecradan daha önemli %78 Mesaj & kreatif kanal/mecra ile eşit derecede önemli %2 Diğer%8 etim servislerinin uygunluğu ygın enmiş ratıcı lması %24 Dahili kreatif imizasyon araçlarına sahip olması %34 Ölçeklendirilebilirlik %34 Kullanım kolaylığı %34 Yenilikçi ve etkili reklam ürünleri bulundurması %41 Ekranlar arası geçiş becerisi %53 Güçlü analiz ve öngörü becerisi %28 Fiyatlandırma 5 s olması 50% 40% 30% 20% %2 Diğer %12 Daha fazla video formatı %18 Standardizasyon %24 Kreatif için daha geniş reklam alanı % Dah özelleş %20 Kesintisiz video deneyimi 50 40 30 20 Marka display reklamında hangisi daha önemli: kreatif mesaj mı konumlandırma mı? 2015’te display reklamın kreatif kaynakları için yatırımlarınızı nasıl şekillendireceksiniz? %78 Mesaj & kreatif kanal/mecra ile eşit derecede önemli %20 %40 %60 %80 %100 %51 %42 %7 %38 %53 %9 %38 %58 %4 Bütçe İnsan kaynağı Başka kaynaklar Artacak Aynı Kalacak Azalacak %2 %52 Daha iyi
  • 16. 16 Display reklam ile marka bilinirliğine yönelik reklam çalışmaları yapmak! Kreatife olan odağın genişlemesiyle pazarlamacılar display reklamın amaçlarını gözden geçirerek geleneksel amaçlarının dışında kullanımlarına destek vermeye başlıyor. Bu mobil display’in yeni kullanımlardan en önemlisi de marka bilinirliği çalışmaları. Katılımcıların yüzde 74’ü marka bilinirliği çalışmaları için display reklamları kullandıklarını belirtiyor. Display reklamın en popüler kullanımı ise yüzde 77 oranla marka sitesine veya uygulamasına trafik sağlamak. AKQA Medya Direktörü Scott Symonds’a göre bu dağılımın daha da yüksek olması gerekir. Symonds yüksek kalitede geniş deneyimler sağlayan dijital reklam öğeleri için yeterli oranda yatırım yapılmadığını belirtiyor ve bunun da mobili geride tutan neden olduğunu sözlerine ekliyor. Display kampanyalarınız için temel hedefleriniz neler? %20 %40 %60 %80 %74 %77 %41 %31 %53 %20 %21 %11 %13 Bilinirlik yaratmak markalar ve ürün ya da servisler için Trafik sağlamak siteye ya da uygulamaya yönlendirme E-ticaret gerçekleştirmek bilgisayarda veya mobilde Mağaza içi satış sağlamak Müşteri yaratmak ya da yeni kullanıcı elde etmek Diyalog kurmak tüketiciler ile Diyaloğu geliştirmek tüketiciler ile Geri bildirim almak kullanıcılardan Veri toplamak Gele ön Var o p o %3 Diğer %12 Reklamda geçirilen süreyi arttırmak %19 Daha uyumlu içerik sağlamak %27 CTR’ı arttırmak %29 Satın alma niyetini arttırmak %52 Dönüşleri arttırmak %58 Etkileşimi arttırmak31 %53 %20 %21 %11 %13 aza içi atış amak Müşteri yaratmak ya da yeni kullanıcı elde etmek Diyalog kurmak tüketiciler ile Diyaloğu geliştirmek tüketiciler ile Geri bildirim almak kullanıcılardan Veri toplamak %10 Yüzde 81-100 %17 Yüzde 61-80 %20 Yüzde 0-20 %25 Yüzde 21-40 %27 Yüzde 41-60 Dijital display bütçenizin ne kadarını doğrudan satış yerine marka bilinirliği çalışmaları için ayırıyorsunuz?
  • 17. Q1.2015 17 Farklı reklam ürünleri ile farklı hedefler. Display reklamın rolü yeniden tanımlandıkça programatik, display dünyanın panoramasını değiştiriyor ve pazarlamacıların artık display reklama bakış açısı da değişiyor. Uyumluluğun gitgide öneminin arttığı bu noktada sürükleyici, veri tabanlı HTML kreatifler ön plana çıkıyor. Katılan pazarlamacıların yüzde 52’sinin istek listesinin en üstünde display reklamların kullanıcı deneyimini iyileştirmesi yer alıyor. Yeni display reklam formatında en önemli beceri hangisidir? %78 Mesaj & kreatif kanal/mecra ile eşit derecede önemli %20 %40 %60 %80 %51 %42 %7 %38 %53 %9 Bütçe İnsan kaynağı %2 Diğer %12 Daha fazla video formatı %18 Standardizasyon %24 Kreatif için daha geniş reklam alanı %25 Native özellik ile içerik uyum sağlaması %40 Servis edilmesi/satımının kolay olması %40 Native bir kullanıcı deneyimi sağlaması %43 Ölçeklendirilebilirlik %52 Daha iyi kullanıcı deneyimi %25 Daha fazla özelleştirilebilirlik %20 Kesintisiz video deneyimi 50% 40% 30% 20%
  • 18. 18 Daha keskin araçlar gerekebilir. Programatik geliştikçe kreatif yönlere odaklanma eğilimi çeşitli teknoloji ve platformların ortaya çıkmasını da beraberinde getirdi. Bu araçlardan azami değeri almak için özellikle de konu yeni formatlara gelince inovasyon hızlı adaptasyon için en çok talep edilen özelliklerin başında geliyor. Katılımcıların yüzde 40’ı ekranlar arası geçiş becerisinin bir display reklam platformu için şart olduğunu düşünüyor. Yüzde 35 oranında platformun kullanım kolaylığı öne çıkarken yüzde 34 oranıyla yenilikçi ve etkili format becerilerine sahip olmak bir platformun en önemli özellikleri arasında yerini alıyor. Neyse ki, bu teknolojilerin hepsi mevcut ve pazarlamanın öncülerinin bu teknolojilere adapte olduklarını gözlemleyebiliyoruz. Daha çok veri ile daha fazla optimizasyon gereksinimi. Kreatifin optimizasyonu derken söylenmek istenen kullanıcıya uyumlu veriler doğrultusunda geliştirilmiş kreatif elemanlar ile entegre olmuş bir platform ya da teknolojinin daha iyi sonuçlar vermesidir. Kampanya mesajını hava durumu, lokasyon veya demografik veriye göre şekillendirmek her pazarlamacı için önemlidir. Kreatif optimizasyona pazarlamacıların daha çok adapte olmasını bekleyin çünkü 2015’te pazarlamacıların yüzde 60’ının kreatif optimizasyonu display reklam planlarına standart bir unsur olarak ekleyecekleri araştırmanın önemli sonuçlarından biri. %2 Diğer%8 Yönetim servislerinin uygunluğu %15 Sektörde yaygın olarak benimsenmiş olması %15 Dahili diğer yaratıcı araçlara sahip olması %24 Dahili kreatif optimizasyon araçlarına sahip olması %34 Ölçeklendirilebilirlik %34 Kullanım kolaylığı %34 Yenilikçi ve etkili reklam ürünleri bulundurması %41 Ekranlar arası geçiş becerisi %53 Güçlü analiz ve öngörü becerisi %28 Fiyatlandırma %15 Self-servis olması 50% 40% 30% 20% Display reklam oluşturmak için kullandığınız araçlardaki en önemli beceri ne olmalıdır?
  • 19. Q1.2015 19 Celtra araştırmasının göstergesi daha fazla pazarlamacının display reklamı, eskiden display’in kapasitesini aştığı düşünülen marka bilinirliği yaratmak gibi çeşitli ve çok amaçlı doğrultuda kullanmaya başladıklarına işaret ediyor. Başarı denklemlerine marka mesajına daha fazla dikkat ve tasarım uygulaması gibi parametreler de ekleyen pazarlamacıların çoğalması için hala biraz daha farkındalık gerekiyor. Sadece yeni ve gelişmiş etkili interaktif formatlar yeterli değil. Display reklamların kontrolü ele aldıkları reklam dünyasında iyi işler başarabilmek için günümüz öngörülü pazarlamacıları her adımda önem taşıyan programatik kreatife yöneliyorlar. Geri kalanların takibiyle birlikte sektörün kazandıkları hızlanacak ve ölçümlenebilir olacaktır. Neden kreatif optimizasyon yapıyorsunuz? %12 Gelecekteki kampanyalar için öngörü ve bilgi sağlamak %33 Var olan kampanyaların performanslarını optimize etmek %55 Hem gelecekteki kampanyalar için öngörü ve bilgi sağlamak hem de var olan kampanyaların performanslarını optimize etmek >%1 Diğer Kreatif kampanyalarınızı optimize ederken öncelikli hedefleriniz nelerdir? %20 %40 %60 %80 %74 %77 %41 %31 %53 %20 %21 %11 %13 Bilinirlik yaratmak markalar ve ürün ya da servisler için Trafik sağlamak siteye ya da uygulamaya yönlendirme E-ticaret gerçekleştirmek bilgisayarda veya mobilde Mağaza içi satış sağlamak Müşteri yaratmak ya da yeni kullanıcı elde etmek Diyalog kurmak tüketiciler ile Diyaloğu geliştirmek tüketiciler ile Geri bildirim almak kullanıcılardan Veri toplamak Yüz Gelecek öngör Var olan perfo optim %3 Diğer %12 Reklamda geçirilen süreyi arttırmak %19 Daha uyumlu içerik sağlamak %27 CTR’ı arttırmak %29 Satın alma niyetini arttırmak %52 Dönüşleri arttırmak %58 Etkileşimi arttırmak
  • 20. 20 Arayüzünüz güncel trendlere ne kadar uygun? Mobil arayüz tasarımında mazisi uzun bir geçmişe dayanan Skeuomorphism ile başlayan akım Windows’un radikal Metro UI evrimi ile devam ederek günümüzde Google’ın geç bile kalınmış atılımı ile son haline ulaşan Material Design’la evriminin son aşamasında. Kullanıcılar sürekli yenilenen işletim sistemleri ve güncel uygulamalardan her gün yeni alışkanlıklar ediniyorlar bu durumda uygulamanızın güncel akım ve trendleri takip etmesi kullanıcı alışkanlıklarının evrimiyle paralel giden bir konu. Bu durumda var olan mobil uygulamanızı yaşayan bir organizma olarak kabul etmek kaçınılmaz bir durum. Uygulamanız yerinde sayan statik bir etkileşim olamaz ve her zaman tek bir doğruyu kabul edemez. YAŞAYAN ORGANiZMA: MOBiL UYGULAMA Skeuomorphism arayüzler için fiziksel metaforları, grafik arayüzler olarak kullanmaktan oluşuyor. SKEUOMORPHISM FLAT DESIGN MATERIAL DESIGN Flat design’ı öne çıkaran en büyük özelliklerden biri texture ve gradient kullanımının sıfır noktasına yaklaşmasıydı. Material design, algıyı artırabilmek adına kağıdı bir metafor olarak kullanıyor ve katmanlar arası düzen içerisinde öne çıkarılmak istenen parçayı en üst katmanda kullanıyor.
  • 21. Q1.2015 21 Uygulamanız mobil/native reklama uygun mu? Facebook ve Twitter ile mobil ve web’te kullanıcı alışkanlıklarını kökten değiştiren infinite scroll, reklam modellerini de ciddi ölçüde etkilemiş durumda. İçerik bazlı uygulamalar da yapıyı infinite scroll’a döndürmek, oldukça kemikleşmiş bir kullanıcı alışkanlığını kendi uygulamanıza taşımanız anlamına gelecektir. Ayrıca native reklam modellerinin kolay uygulanabilmesi adına da akılcı bir adım olacaktır. Yeni bir uygulama yaratırken pazarın büyük oyuncularını örnek almak hiç de yanlış bir davranış olmayacaktır. Zira kullanıcıların süregelen zarfta edinmiş oldukları alışkanlığı kendi uygulamanıza taşıyarak son kullanıcıyı yabancı olmadığı bir deneyime adapte etmek, sıfır noktasından oluşturulmuş bir deneyime adapte etmekten çok daha kolay bir durum. Henüz uygulamanın bilgi mimarisi, arayüz tasarımı gibi konularında hiç yol almadığınız bir varsayımı ele alalım. Yapacağınız geliştirme, ar-ge, kullanılabilirlik testleri gibi çalışmaların sonuçları ne kadar geniş çapta ve ne kadar bilimsel verilere dayanıyor olursa olsun zihinlerde çoktan oturmuş ve milyonlarca insanın kullandığı bir uygulamanın önüne geçmesi, halihazırda var olan alışkanlıkların bir anda değişmesi gerçekten de uzak bir ihtimal. Teorinin kulağa despot geldiğini ve hayal gücünü kısıtlayan bir tarafı olduğunu kabul etmekle beraber önerimiz adımların yavaş ve sırayla atılmasının başlangıç için çok daha akılcı bir yol olduğudur. Bir örnekle durumu daha açıklayıcı bir hale getirmek gerekirse oluşturacağınız herhangi bir video içeriği ne kadar iyi ve bilimsel verilere dayanıyor olursa olsun milyonlarca insanın kullanıyor olduğu YouTube’un kullanıcı alışkanlıklarını bir kalemde yıkamayacaktır. Kullanıcıların uygulama içerisinde geçirdiği süre = Reklam gelirlerinin artışı Kullanıcıyı uygulamanın içerisinde daha uzun tutmak, daha fazla aksiyon almasını sağlamak reklam gelirlerinizin artışına en önemli katkıyı sağlayacak konulardan bir tanesi. Geliştirdiğiniz mobil uygulamanın teknik olarak ne kadar doğru olduğunu düşünürseniz düşünün, hedef kitlenizi oluşturan 8-12 kişilik test gruplarıyla yapılan kullanılabilirlik testleri kullanıcıların nerelerde hangi aksiyonları beklentilerinize kıyasla nasıl aldıklarını görmenizde tartışmasız bir katkı sağlayacaktır. Ayrıca anlık hata raporlarını size bildiren, eş zamanlı olarak kullanıcıların hangi senaryolar sonunda nasıl aksiyonlar aldıklarını gösteren hizmetler de mevcut. Bu gibi yöntemleri de kullanarak uygulamanızı sürekli takip edebilir, hatalara anında müdahale ederek uygulamanızı sürekli güncel tutabilirsiniz.
  • 22. 22 Native reklam ivme kazanıyor Henüz 1956 yılında David Ogilvy’nin de dediği gibi; “Bir reklam ne kadar az reklama benziyorsa, o kadar editoryale benziyor ve okuyucular durup bir o kadar bakıyor ve okuyorlar. Editörler tarafından kullanılan grafikleri inceleyin ve onları taklit edin. Reklamlarda kullanılan grafikleri inceleyin ve onlardan kaçının.” Native reklam günümüzde mobil cihazlarda iyiden iyiye ivme kazanmaya devam ediyor. Facebook’un özellikle hedefleme kırılımlarını gitgide daraltmasıyla zirve yapan akım diğer mobil uygulama ve mobil siteler için bir avantajın çok ötesinde olmazsa olmaz bir zorunluluk haline gelmeye başlıyor. Zengin içerik kullanımı Mobil rich media’lar kullanıcı etkileşiminin doygunluğa ulaştırılabildiği, statik görsellerin monotonluğundan uzak, reklamın ulaşacağı hedef kitle üzerinde kullanıcıyı reklamın içerisinde tutan ve reklamverenin yaratıcılığını en üst seviyede gösterebileceği mobil reklamın havalı oyuncusu konumunda bulunuyor. Kullanıcı etkileşiminin ve animasyonların elverişli olduğu rich media’larda düşülen en büyük hatalardan biri ise maymun iştahlı davranarak cihazın tüm özelliklerini, yüksek dosya boyutlu animasyonları ve onlarca mesajı tek bir rich media içerisinde kullanmaya çalışmak olacaktır. Rich Media’nın native sınavı Rich media’nın native reklam formatına ayak uydurabilme durumunu ele alırken konuyu çok daha derine inerek incelemekte fayda var. Facebook ve Twitter’la hayatımıza giren infinite scroll birçok platformu etkilemiş durumda. Kendi mobil uygulama içeriğiniz de bu denli popüler bir yapıya evrilmeye müsait ise gerek kullanıcıların Facebook, Twitter gibi uygulamalardan edinmiş oldukları alışkanlık, gerekse native reklam modellerinin kendi platformunuza uyarlanması konusundaki kolaylığını gözden geçirmenizde fayda var. In-feed rich media konusuna dönecek olursak, standart rich media kullanımı ile kullanıcı deneyimini bölmek yerine akış içerisine rich media’yı istediğiniz boyutta entegre etmenizde hiç bir sakınca yok. Aksine reklamın her kullanıcıya ulaşmasındansa gerçekten reklamla ilgisi olan kullanıcının dikkatini çekebilmek doğru hedef kitleye ulaşılabilmesi adına önemli bir çözüm olacaktır. MOBiL ODAKLI TASARLAMANIN YENi YOLU
  • 23. Q1.2015 23 Bir önceki sayfada yer alan Akbank örneğini ele alacak olursak, Akbank in-feed rich media olarak adlandırdığımız reklam modelini doğru bir şekilde çözümlemiş durumda. Milliyet Mobil’de anasayfada yer alan güncel finans bilgilerinin yer aldığı alanın üzerinde oluşturulan alanda oluşturulan reklam, standart bir rich media kullanımında da yer alabilecek tüm öğelere sahip. Ayrıca finans alanı gibi spesifik bir alanı kullanarak hedefleme konusunda da başarılı bir örnek sunulmuş. Mobil reklamın yapı taşı: Hedefleme Şüphesiz ki mobil reklamı basılı reklamcılığın önüne geçirecek en önemli adım doğru hedefleme kriterleri olacaktır. 21. yüzyılın en önemli icadı, çağın yeni oyuncusu akıllı telefonlar reklamveren ile son kullanıcıyı doğru şartlarda bir araya getiriyor. Konuyu detaylandırmadan önce Duracell örneğine bakmakta fayda var. Eldeki ürün, ulaşması gereken kullanıcı ve zamanlama konularının işlenişinin başarılı bir örneğini sunan bir kampanya olduğunu söyleyebiliriz. Örnekte uygulamanın içerisine entegre edilmiş bir SDK (Software Development Kit) ile kullanıcıların şarj durumları anlık olarak bilinebiliyor. Reklam, şarjı %20’nin altında olan kullanıcıları Duracell’in harici şarj aletini satın almaya yönlendiriyor. Doğru hedefleme rich media’yla birleştirildiği zaman kullanıcıyı bağlayan, ilgisini çeken çalışmalar ortaya çıkıyor. Bu noktada dikkat edilmesi gereken bir kaç husustan bahsetmekte fayda var. Çalışma alanını tanımak Tasarımcı mobil cihazlar için tasarlarken çalışma alanının farkında olmalı. Bu durumda abartılmış senaryolardan, kullanıcıyı sürekli aksiyon almaya zorlayan karışık, yazılarla dolu ekranlardan, birbirini takip eden etkileşim ve kurgulardan kaçınmak gerek. Tek bir hikayesi olan, tek bir aksiyon barındıran, kullanıcının algısını bölmeyen çalışmaların geri dönüşleri karışık, anlaşılması zor, abartılmış rich medialara göre daha iyi dönüş sağlayacağı bir gerçek. Gene de aynı reklam için çalışılmış iki farklı rich media’yı basit A/B testlere tabi tutarak, geri dönüş oranlarını takip etmek mümkün. Özetle reklam, gücünü hedeflemeyle birleştiren yaratıcılıktan aldığı noktada amacına en iyi şekilde hizmet ediyor. Hedefleme ve cihazın özellikleri tasarımcıyı sınırlamaktan ziyade, bu kriterlere yaratıcılığını ekleyerek parçaları birleştirebilme ve doğru kişiye doğru reklamı iletebilme becerisini sunuyor.
  • 24. 24 Call to Action CTA butonunda yer alacak yazı çok şeyi değiştirebilecek bir güce sahip. Burada “Hemen indir”, “Şimdi indir” gibi monoton ifadeler yerine kullanıcıya daha samimi bir yolla hitap eden içeriklerin denenmesi önemli. Bu noktada ise hedeflemenin gücü aşağıdaki örnekte tekrar karşımıza çıkıyor. Kullanıcının telefonuna verdiği isme, şarj hedeflemesi örneğindeki aynı SDK ile erişebilmek mümkün. Bu noktada kullanıcıya daha samimi bir ifadeyle yaklaşmak bir yana kullanıcıya tamamen ismiyle hitap etmek gerçekten de etkiyi ciddi biçimde artıracaktır. Her CTA üzerindeki hitap, her reklam ve durumda başlı başına çözümlenmesi gereken bir problem. Bu işin tek bir doğrusu olduğunu varsaymaktan ziyade en iyi çözüm her fırsatta alternatif metin önerilerini aynı reklam modelinde gerçek zamanlı A/B teste tabi tutmak ve daha verimli geri dönüşlere sahip olan ile yola devam etmek olacaktır. Harekete geçme zamanı Mobil odaklı tasarlarken cihaz özelliklerinden faydalanmak kullanıcıların hali hazırda edinmiş oldukları alışkanlıklardan faydalanmak anlamına geliyor. Bir rich media çalışmasında birden fazla cihaz hareketini kullandırıyor olmak kullanıcıyı uğraştırmakla eş anlama gelecektir. Fakat içerikle bağdaştırılabilen el hareketi, reklamın amacına ulaşmasında oldukça yararlı bir çözüm yolu olacaktır. Neden kreatif ajanslar mobil özelinde çalışmalı? Mobil reklam yatırımlarının, 2014 yılının ilk yarısında, geçen yılın yarısıyla karşılaştırdığımızda %37,1* [EV4] oranında büyüdüğünü göz önüne alırsak mobilin artık televizyon, basılı veya web özelinde hazırlanan kampanyaların mobile entegre edilmesinden çok daha fazlasına ihtiyacı var. Doğru hedeflemeyi, doğru kurguyu yaratıcılıkla en doğru şekilde birleştirecek olanlar ise reklam ajanslarının yaratıcılarından başkası değil. *Kaynak: iab Türkiye
  • 25. Q1.2015 25 Ne yapmamalı? Crappy mobile ads tramvatik boyutlara ulaşmış mobil reklam gösterimlerini bir blog altında toplamış. Ne yapılması gerektiğinden bu kadar bahsettikten sonra ne yapılmaması gerektiğini görmek de bir o kadar etkili bir yöntem olacaktır. Daha fazlası için; crappy-mobile-ads.tumblr.com
  • 26. 26 FACEBOOK AUDIENCE NETWORK: Mobil reklam ağını 2014 Nisan ayında f8 Konferansı’nda duyurmasının ardından Facebook, Ekim 2014’te resmen “Audience Network”ü başlattı. Peki Facebook Audience Network (FAN) nedir? FAN, Facebook hedefleme verilerinin desteklendiği tüm üçüncü parti uygulamalar üzerinde, reklamverenlerin en uygun içerikli reklamı doğru hedef kitleye iletimini sağlarken yayıncıların uygulama trafiklerinden gelir elde etmesine katkıda bulunuyor. Aynı zamanda, yayıncıların kullanıcı deneyimini rahatsız etmeyen mobil reklam yayınlanmasını sağlıyor. Önemli bir detay da, Audience Network’ün; Facebook’un kendi uygulamalarının ve sitelerinin direkt satın alma arayüzünün kullanıldığı ayrı bir envanter olmamasıdır. Aksine Audience Network Ürün Müdürü Sriram Krishnan’a göre; Facebook’un tüm demografik, ilgi alanı ve aktivite hedeflemelerinin kullanıldığı Network, Facebook reklamlarının uygulamalar üzerinden de ayrıca gösterimini sağlayarak reklamverenler için başarılı reklam kampanyaları, yayıncılar içinse bir gelir kaynağı sağlamakta. Audience Network, özel, çekirdek ve benzer audiencelar olmak üzere Facebook’un tüm hedefleme verilerini kullanmakta. Ayrıca, Network pazarlamacılara Facebook reklamları için kullanılan tüm ölçümleme araçlarının kullanmalarına olanak sağlıyor. Halihazırda Facebook feed üzerinde reklamlarını yayınlayan reklamverenler için yalnızca bir tık yeterli oluyor. Bir kampanya Audience Network üzerinde yayınlanmaya başlayınca Facebook sistemi tüm optimizasyon ve reklam gösterimini kendi ele alıyor. Facebook’un 1.32 milyar kullanıcısı olmasına rağmen; reklamverenler için en büyük sorun, yapılan özel hedeflemeli gösterimlerde kitlelere ulaşımda sayının kimi zaman yetersiz kalmasıydı. Örneğin; “30 – 40 yaşları arası evli, üniversite mezunu ve Samsung’u beğenmiş kadın kitlesi” hedeflemesi gibi ince Farklı uygulamalarda Facebook reklamları devri
  • 27. Q1.2015 27 kırılımlı hedeflemelerde erişim sınırlı hale geliyor ve Facebook’ün kendi envanteri yeterli olamayabiliyordu. Tüm hedeflemeleri kullanırken, reklamverenler bu kısıtlı gösterim içinde Facebook içerisinde birbiriyle yarışıyorlar ve daha çok envantere sahip olmak istiyorlardı. Audience Network bu envanter artışını sağlıyor. Facebook hesabı olan kullanıcıyı, Facebook üzerine bağlanmadan da reklamverenlerin yakalamasına ve o gösterimi almalarına olanak sağlıyor. Zaman geçtikçe Audience Network envanter artışı ile beraber çok daha geniş kitlelere de yayılıyor. Facebook’un en üst seviye hedefleme yetenekleri ile desteklenmesi ile beraber Audience Network yaklaşık 1.5 milyon aktif reklamverene sahip durumda. Yayıncılar için uygulamaları özelinde Facebook reklam gösterimlerini başlatmak ve gelir kapılarını açmak için Facebook SDK entegrasyonunu yapmaları gerekiyor. mobilike grup şirketlerden seamless ile FAN’a katılmak için tek bir seamless SDK’sını uygulamanıza entegre etmeniz yeterli. seamless SDK entegrasyonu sağlandığında seamless’ın tüm hedefleme kabiliyetlerine sahip olmakla beraber, en önemli özelliklerinden biri olan DSP ve SSP’leri bağlamasıyla yalnızca Facebook Audience Network’e ulaşmakla kalmayıp bunun yanında programatik ile trafiğinizi değerlendirmek için Admob (Google) ve Mopub Networkleri’ne bağlanabilirsiniz.
  • 28. 28 Global’de 2014 3. çeyrekteki tüm video izlenmelerinin %30’u akıllı telefon ve tabletlerden yapıldı.* Bir önceki yılın aynı dönemi ile karşılaştırıldığında, akıllı telefon ve tablet video izlenmeleri %200’lük bir artış gösterdi.* 2012’nin 3. çeyreğinde mobil video izlenmeleri, toplam video izlenmelerinin %6’sını kapsarken, 2014’ün 3. çeyreğine kadar geçen 8 çeyrekte toplam %400’den fazla büyüdü.* Facebook üzerinde son 2 yıl içinde mobil cihazlarda video izlenme oranı %532 arttı.** 2004 yılı içinde Facebook’ta kişi başına yapılan video paylaşımları dünya genelinde %75 arttı.** Tüm dünyada Facebook video izlenmelerinin %65’i mobil cihazlardan gerçekleşmekte.** MOBİL VİDEO’NUN E V R i M i Henüz Türkiye özelinde bir mobil video kullanımı verisi veya araştırması olmasa da, mobil internet kullanımının hızlı artışı, Ooyala gibi global firmaların mobil video verileri veya lokal mobil video network’lerinin trafik verilerine göz atıldığında dahi, mobil videoların, hem tüketim, hem de reklam yatırımı anlamında yükselişini görmezden gelmek olanaksızlaşıyor. Bundan birkaç yıl önce mobil video tüketiminin önündeki en büyük bariyer mobil internetin yetersizliği ve kullanıcılardaki data tüketimi korkusuydu. Türkiye’de mobil internet kullanıcı sayısı Kaynak: *Ooyala **Facebook 2014’ün 3. çeyreğinde bir önceki yılın 3. çeyreğine göre yüzde 36 artarak son BTK raporuna göre 31 milyon kullanıcıya ulaşmış durumda. Bu artışın altında yatan nedenleri, artan mobil internet kalitesi, operatörlerin çoğalan ve nispeten ucuzlayan internet paketleri, kablosuz internet erişiminin artması, akıllı telefon kullanımının yaygınlaşması ve mobilin yeteneklerinin gelişmesi şeklinde listeleyebiliriz. Türkiye’de artan mobil internet kullanımının içindeki mobil video kırılımını gösteren bir veriye henüz ulaşamasak da, global veriler ve lokal mobil kullanım verileri bize kayda değer sonuçlar sunabiliyor. Global veriler mobil video tüketiminin bu denli artışının ardındaki içgörüleri bize sunarken; Türkiye’de özellikle son birkaç yılda gelişen mobil video reklam teknolojileri, bu reklam modeline artan yatırımların da en büyük açıklayıcısı diyebiliriz.
  • 29. Q1.2015 29 Türkiye’de Mobil Video Reklamları Kullanımın bu denli arttığı bir platformu markaların görmezden gelmesi beklenemezdi. IAB Raporları’nda henüz mobil video kırılımında bir reklam yatırımı verisi olmasa da, popüler mobil video envanterlerinin reklamlı trafiklerini analiz ettiğimizde bu ilgi artışının sayısal görünümüne de ulaşmış oluyoruz. 2013-2014 yılları arasında, premium mobil video envanterindeki reklamlı trafik yüzde 500’den fazla artmış görünüyor. Bu, bu platforma artan ilginin yanı sıra, gelişen mobil video reklam teknolojilerinin bir sonucu aslında. Ölçümleme, Etkileşim, Hedefleme, Konumlandırma Mobil video reklamlarının, özellikle online video ile karşılaştırıldığında, 2013 yılındaki en büyük dezavantajı, şeffaf ve gelişmiş ölçümleme imkanı sunan VAST kodlu yayın yapılamamasıydı. 2014 yılında, mobil video tüketiminin yoğun olduğu TV uygulamalarının video oynatıcıları, bu dezavantajı yok etmek amacıyla geliştirilerek, online video ile savaşta eşit şartlara gelinmesini sağladı. Yine de, yalnızca bu veri 5 kat büyümeyi tek başına açıklayabilir büyüklükte değil. Büyümenin nedenleri arasına mobilin doğası gereği sunduğu bazı özelliklerin, mobil video reklamlarına da entegre edilmesini eklesek hiç de yanlış bir şey söylemiş olmayız. Mobil interaktivitenin kullanıcılarla daha derin etkileşim sağlaması bu entegrasyonun en önemli özelliği. Ekrana dokunma, ekranı sürükleme, yakınlaştırma, cihazı sallama gibi, hem kullanıcıların hali hazırda alışkın olduğu, hem de yalnızca mobile özgü etkileşim hareketleri, en kişisel mecrada en etkili görsel ve işitsel reklam deneyimini yaşatmayı başarıyor. Mobil video reklamlarında etkileşimin çeşitliliği ve kişiselliğinin yanında, mesajın doğru insana, doğru yerde ulaşması yönünde gelişen mobil video reklam teknolojilerini, 5 kat büyümenin motivasyonlarının sonuncusu olarak ele alabiliriz. Mobil display yayınlardaki hedefleme imkanlarının tamamı, artık mobil videolarda da yapılabilmekte. TV veya online videodaki program/dizi bazlı veya demografik hedeflemelerinin yanında; mobilin en kişisel mecra olmasından kaynaklanan çok daha gelişmiş hedeflemelerinden örnek vermek gerekirse, batarya durumu, hafıza doluluğu, cihaz modeli, bağlantı şekli, bağlantı hızı, hatta cihaz sıcaklığı hedeflemeleri, reklam videosunu en doğru kullanıcıya sunmayı başarıyor. Günümüzdeki popüler uygulamaların native reklama uygun tasarımları, mobil video reklamlarının konumlandırmalarını da bu yönde değiştirdi. Pop-up reklamlardan ziyade, video içeriği tüketen kullanıcıya in-stream video reklamları, veya haber kaynağı içinde içerikle çok benzer native video seeding reklam formatlarıyla, kullanıcıyı rahatsız etmeden sunulan reklamlar çok daha fazla geri dönüş getirmekte. Bu da haliyle video reklamlarında mobil video tercihini arttırmaktadır.
  • 30. 30 İzleyicinin evrimi İzleyiciler artık sadece izlemekle yetinmiyor, aynı zamanda izledikleri içerik hakkında konuşuyor, başka insanların içerik hakkında görüşlerini öğreniyor, kendi fikirlerini paylaşıyor, içeriğin doğruluğunu kontrol ediyor, araştırıyor, yani içerik ile interaktif bir iletişim kuruyor. İkinci ekran kavramı da bu eğilim ile birlikte hayatımıza girmiş bulunuyor. İkinci ekran, basit anlamda aynı anda iki ekran kullanımını ifade ediyor. İzleyiciler birinci ekranda - ki bu genelde televizyon, outdoor gibi büyük bir ekran oluyor - bir içerik tüketirken, ikinci ekranda da - daha küçük ekranlı akıllı telefon, tablet gibi cihazlarda - tüketilen içerik ile ilgili veya ilgisiz vakit geçiriyorlar. İkinci ekranlar üzerinden erişilebilen tamamlayıcı içeriklerin markalara yeni fırsatlar sundukları aşikar bu da ikinci ekranı pazarlama dünyasının yeni gözdesi haline getirdi. Üstelik internet üzerinde tamamlayıcı içerikleri bulunan televizyon programlarının seyredilme oranlarının diğer programlara göre daha yüksek olması da ikinci ekranın yayıncılar tarafından da sevilmesini ve desteklenmesini sağladı. İkinci ekranı, televizyon, laptop, tablet ve akıllı telefon kullanımlarının birli ve ikili kombinasyonları şeklinde düşünecek olursak günümüzün büyük bir çoğunluğunu bu ekranlara bakarak geçiriyoruz. Öyle ki, Türkiye’de televizyon izlerken ikinci bir ekran kullananların oranı internet kullanıcılarının yüzde 24’ü! Üstelik ikinci ekran deneyimi sadece gençlerin tekelinde değil yaşlı-genç demeden ikinci ekran alışkanlığı hızla artıyor. Gençler ve yaşlılar arasındaki temel fark, ikinci ekran olarak tablet veya akıllı telefon seçimi konusunda. 55-64 yaş arası internet kullanıcıları televizyon izlerken daha çok tablet kullanımını tercih ediyorlar. * 18-24 yaş internet kullanıcıları ise yüzde 33 oranında ikinci ekranı deneyimlerken yüzde 88 gibi bir oranla ikinci ekran deneyimi için akıllı telefon kullanımını seçiyorlar. * MillwardBrown’nın AdReaction araştırmasındaki veriler de bunlara paralel olarak ikinci ekran deneyiminin arttığına işaret ediyor. MillwardBrown’a göre Türkiye’de günümüzün ortalama 132 dakikasını akıllı telefonlarımıza ayırıyoruz ve bu rakamlar sadece medya tüketimimizi oluşturuyor. Bu 132 dakikanın 46 dakikasında ise televizyon ile ikinci ekran deneyimi yaşıyoruz. Tüm bu oranlara bakıldığında ikinci ekran alışkanlığının medya tüketimimizi giderek evireceğini ve pazarlama için yeni bir kanal oluşturacağını öngörebiliriz. Yeni televizyon izleme alışkanlığımız iKiNCi EKRAN *Kaynak: Nielsen
  • 31. Q1.2015 31 “Aptal Kutusu” Akıllanıyor mu? İkinci ekranın geleceğini 1999 yılında ilk defa kullanılan ‘nesnelerin interneti’ kavramını temel alarak yorumlamak daha doğru olacaktır. İlk çıktığı zamanlarda, bu kavram kurumsal haberleşme nesnelerini kapsıyordu. Şimdi ise neredeyse kullandığımız her eşyanın bir nesnelerin interneti türevi var. Cihazlar bizi daha çok tanır oldu ve ev halkının birer üyesi haline geldiler. Nesnelerin ‘akıllanması’ olarak da görebileceğimiz bu değişimin sonucu olarak televizyonlarımızın da sadece görüntü ve mesajı ileten birer ‘kutu’ olmaktan çıkıp bizimle interaktif bir iletişime giren bireyler haline gelmeleri kaçınılmaz bir sonuç oldu. Global Web Index araştırmasının 2011 ve 2013 yılları arasındaki değişimi anlamlandırdığı çalışmasında öngördüğü gibi televizyon başında geçirilen süre ve pasif izleyicilik zaman içerisinde azalıyor. Televizyon izlerken çoklu ekran kullanma oranları da yıllara göre artış gösteriyor. Televizyonların sosyalleşmesi ile birlikte gelecekte daha çok ekran etrafımızı çevreleyecek. Tüm bu gelişmelere pazarlamacılar ve reklamverenler açısından bakacak olursak teknolojinin tüketiciye sağladığı hızlı tüketim alışkanlıklarını bu alanda da yakalamaları gerektiğini görüyoruz. Gerçek zamanlı pazarlama ile artık markaların da konuşabildiği ve birer birey haline geldiği iletişim çağında markaların insanlara kulak verdiğini göstermesi daha da önemli hale geldi. Markaların ikinci ekran destekli gerçek zamanlı pazarlama kullanımındaki en önemli motivasyonları ‘markanın o an olan herhangi bir olay ile ilgili ilgi çekebilecek nitelikte konuşması.’ Çünkü artık tüketiciyle birebir etkileşime giren
  • 32. 32 ve onun ihtiyaçlarını giderebilen markalar değer kazanıyor. Önceleri, geleneksel olarak konumlandırabileceğimiz televizyon, radyo ve yazılı basınla iletişim sağlanırken mobilleşme birlikte geleneksel kanalların da ikinci ekran ve benzeri kanallarla daha da mobilize edilerek tüketici hatta hedef kitle ile azami etkileşim sağlama fikri yaygınlaşıyor. İkinci ekran deneyimleri 2014 Nisan ayında gerçekleştirilen Turkey Twitter Survey araştırmasını derleyen Vivaki’nin verilerine göre Türkiye’deki izleyicilerin yüzde 91’i programı izlerken tweet atmayı tercih ederken reklamları bekleyenlerin oranı yüzde 9 olarak belirtiliyor. İkinci ekran olarak kullanılan Twitter’ın izleyiciler için tavsiye aracı olarak da görüldüğünü söylemek yanlış olmaz çünkü her 4 kişiden 3’ü Twitter’da gördüğü bir diziyi izlemeye başlıyor. Televizyon izlerken kullanıcı davranışlarının 3 kalemi televizyon yayını hakkındayken en büyük payı anlık mesajlaşma ve iletişim uygulamaları alıyor. Televizyon izlerken yapılan anlık mesajlaşmalar yayın hakkında kulis yapmak olarak da yorumlanabilir. Genellikle ikinci ekran mecrası olarak anlık etkileşimin yüksek ve hızlı olmasından dolayı sosyal medya mecraları ön plana çıkıyor olsa da ikinci ekranın önemini anlayan yayıncılar çeşitli ikinci ekran deneyimleri sunan farklı mecralar geliştirmeye başladılar. İkinci ekranlar üzerinde alınan aksiyonların izlenilen içerikle ilişkilerinin oldukça kuvvetli olması akıllı cihazları televizyonun bir uzantısı haline getiriyor. Böylece yayında geçen ürünü satın almak için son derece interaktif bir yol sunan ikinci ekranlar pazarlamanın döngüsünü tamamlayarak markalara yeni bir satış kanalı oluşturuyor. İkinci ekran uygulamalarının doğrudan pazarlamaya temas ettiği noktada Ekranda uygulaması karşımıza çıkıyor. Doğan Grubu’nun geliştirip Lidyana ortaklığında hayata geçen uygulama, beğendiğiniz Doğan Grubu televizyon kanallarında yapılan dizi yayınları sırasında sevdiğiniz yıldızın üzerindeki kıyafetleri satın almanızı sağlıyor. mobilike ağına yeni katılan Ekranda uygulaması, ikinci ekran teknolojisi ile yeni dönem televizyon yayıncılığında büyük ses getireceğe benziyor. Ekranda uygulaması Android ve iOS cihazlarınıza indirebilir ve televizyon izlerken ikinci ekran deneyimini yaşayabilirsiniz.
  • 33. Q1.2015 33 2015 mobilike ajandası 14 Nisan 2015 - İstanbul 4-8 Mayıs 2015 - New York 8 Mayıs 2015 - New York 21-22 Ekim 2015 - İstanbul 28-29 Eylül 2015 - New York 6-8 Ekim 2015 - İstanbul 19 - 20 Kasım 2015 - İstanbul 9-10 Aralık 2015 - İstanbul Eylül 2015 // TBA - İstanbulEylül 2015 // TBA - İstanbul Kasım 2015 // TBA - İstanbul Kasım 2015 // TBA - Londra 21 - 27 Haziran 2015 - Cannes 12 - 13 Mayıs - İstanbul 16-17 Eylül 2015 - Köln 10-12 Mayıs 2015 - Roma Mayıs 2015 - New York Eylül 2015 // TBA - New York Global Kasım 2015 // TBA - İstanbul Turkey Kasım 2015 / TBA / İstanbul EMEA
  • 34. 34 Üst düzey hedefleme becerisi Türkiye’de 80 milyon insan var. Hepsinin zevkleri ve istekleri farklı, siz onlara hala kitlesel pazarlama ile mi ulaşmayı düşünüyorsunuz? Peki, kimin sizin kampanyalarınıza ve ürünlerinize ilgi duyduğunu biliyor musunuz? Biz biliyoruz. seamless platform’un aylık 1.5 milyar gösterim alan reklam ağında, gelişmiş hedefleme teknolojisi TargetSense™ ile hedef kitlenize doğrudan ulaşabilirsiniz. TargetSense™ davranışsal hedefleme seçeneklerinden biri olan uygulama hedeflemesi ile hedef kitleye kullanıcıların akıllı cihazlarındaki uygulamalarla ulaşılır. Yapılan hedeflemeden sonra kullanıcıda yüklü olan uygulamalara göre cluster oluşturulur. Örnek vermek gerekirse bir kullanıcıda Shazam, Spotify, Fizy ve benzeri uygulamaların yüklü olduğu TargetSense™ uygulama hedefleme seçeneğimiz ile belirlenirse o kişi için müzikseverler clusterı’na giriyor diyebiliriz. Mobil reklam pazarlamasına en çok yatırım yapan sektörler için seçtiğimiz altı cluster ile markalarınızı potansiyel müşteriler ile buluşturuyoruz. İnşaat & emlak, telekomünikasyon, finans, ulaşım, otomotiv ve kişisel bakım sektörleri için oluşturduğumuz altı cluster’ın her biri için farklı uygulama türleri hedefleyerek doğru hedef kitleyi tam on ikiden vuran sAC, mobil reklam kampanyalarınız için promosyonlu satış fiyatlarıyla mobilike, woodo.tv ve WONK satış evlerinde! AUDIENCE CLUSTERS İnşaat & Emlak Telekomünikasyon Finans Otomotiv Ulaşım Kişisel Bakım
  • 35. Q1.2015 35 seamless Retargeting & Reengagement Kampanyaları seamless Retargeting Uygulamanızı indiren mobil kullanıcılar uygulama içeriğinizle bir zamanlar etkileşimde bulunmuştu ama potansiyel müşterinizle etkileşiminiz üzerinden çok mu zaman geçti? seamless TargetSense™ uygulama hedefleme teknolojisi ile uygulamanızı indiren kullanıcıları hedefleyerek onlara uygun uygulama içeriği sunabilirsiniz. Buna seamless Retargeting kampanyası denir. seamless Retargeting kampanyaları ile uygulamanızı indirmiş ve markanızla ilgilenmiş potansiyel müşterilerinizle tekrar etkileşime geçme fırsatı yakalayın ve kendinizi hatırlatın! seamless Reengagement Mobil kullanıcılar uygulamanızı indiriyor ama uygulamanızın aktif kullanım oranı hala çok mu düşük? Uygulamanızla ilgilenen insanları, bir daha uygulamaya girmeye ikna edemiyor ve tabii potansiyel müşterilerinizi kaybetmek istemiyorsunuz. seamless TargetSense™ uygulama hedefleme teknolojisi ile uygulamanızı indiren mobil kullanıcıları hedefleyerek onlara uygun indirim ve özel teklifler sunabilirsiniz. Buna seamless Reengagement kampanyası denir. seamless Reengagement kampanyaları ile uygulamanızı indirmiş fakat varlığını unutmuş potansiyel müşterilerinize özel kampanya ve teklifler sunarak uygulamanızın geri dönüş oranını artırın ve kendinizi hatırlatın!
  • 36. 22-23 Nisan 2015 Apps World Germany Berlin / Almanya 19-21 Mayıs 2015 Interact Berlin Berlin / Almanya 12-13 Mayıs 2015 Apps World North America San Francisco / ABD 15-17 Temmuz 2015 Mobile World Congress Shangai Şanghay / Çin 12-13 Mayıs 2015 The Mobile Show Middle East Dubai / BAE 29-30 Haziran & 1-2 Temmuz 2015 13th Annual International Conference on Marketing Atina / Yunanistan 16-17 Eylül 2015 dmexco - Digital Marketing Exposition & Conference Köln / Almanya 27-30 Temmuz 2015 12th Annual International Conference on SMEs, Enterpreneurship and Innovation Atina / Yunanistan 3-4 Kasım 2015 Advertising and Marketing Expo Valensiya / İspanya 4-5 Kasım 2015 ad:tech New York / ABD 4 Aralık 2015 e-volution Awards Atina / Yunanistan 18-19 Kasım 2015 Apps World Europe Londra / İngiltere Conferences&Events