SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase F, peserta didik memiliki pengetahuan, keterampilan, dan sikap
dalam merancang visual suatu proyek desain komunikasi visual melalui metode
perancangan secara sistematis serta mengoperasikan aplikasi komputer desain
yang sesuai kebutuhan, meliputi: desain cetak (print design), perancangan
identitas (identity design), fotografi dan videografi, desain grafis lingkungan
(environmental graphic design), desain antarmuka (User Interface-User
Experience) website dan aplikasi, desain gerak (motion graphic), seni sekuensial
(sequential art), dan lainnya yang terkait..
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Prinsip Dasar
Desaindan
Komunikasi
Lingkup pembelajaran meliputi
pengetahuan,keterampilan, dan
sikap dalam menerapkan prinsip
dasar desain- untuk merancang
visual, di antaranya: kesatuan
(unity), keseimbangan (balance),
Komposisi (komposition), proposi
(proportion), irama (rhythm),
penekanan
(emphasis),kesederhanaan
(simplicity), kejelasan (clarity), ruang
(space).
Membangun kemampuan dalam
memahamidan menerapkan peran
komunikator, komunikan, dan
media komunikasi dalam
perancangan komunikasi visual.
Pada fase F, peserta didik
mampu mengaplikasikan
prinsip-prinsip dalam
merancang visual, di
antaranya: unity (kesatuan),
balance (keseimbangan),
composition(komposisi),
proportion (proporsi), rhythm
(irama), emphasis (penekanan),
simplicity (kesederhanaan),
clarity (kejelasan), space
(ruang). Peserta didik mampu
memahami dan menerapkan
peran komunikator,
komunikan dan media
komunikasi dalam
perancangan komunikasi
visual, melakukan pembiasaan
kerja sesuai Prosedur
Opersional Standar (POS)
Perangkat Lunak
Desain
Lingkup pembelajaran meliputi
pengetahuan,keterampilan, dan sikap
dalam mengoperasikan perangkat
lunak sesuai kebutuhan dalam
lingkup Desain Komunikasi
Visual. Perangkat lunak yang
digunakan disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian(peminatan)
dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image
Editing/Digital Imaging/
Vektor/Video Editing/Motion
Graphic/ Desktop Publishing/Web &
App Design/ UI-UX
Design/3D Software/dan lainnya yang
terkait
Pada fase F, peserta didik
mampu mengoperasikan
perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup
Desain KomunikasiVisual,
melakukan pembiasaan kerja
sesuai SOP. Perangkat lunak
yang digunakan disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan) dalam
lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image
Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video
Editing/Motion Graphic/
Desktop Publishing/Web & App
Design/UI-UX Design/3D
Software/dan lainnya yang terkait.
Menerapkan
DesignBrief
Lingkup pembelajaran meliputi
pengetahuan,keterampilan, dan
sikap dalam menerima, membaca,
memahami, dan melaksanakan
perintah melalui panduan tertulis
(brief) untuk suatu proyek desain
yang diberikan oleh pemberi tugas.
Kemampuan ini merupakan
kompetensi yang menentukan
penyelesaian tugas secara tepat.
Secara umum isi dari Design Brief
sebagai berikut:
● Latar belakang proyek.
● Tujuan/obyektif yang ingin
dicapai.
● Ruang lingkup pekerjaan.
● Khalayak sasaran yang dituju.
● Media yang digunakan.
● Strategi kreatif dan konsep
perancangan
● Tenggat waktu penyelesaian
pekerjaan.
● Para pihak yang terlibat dan
peranannya
dalam pekerjaan.
Pada fase F, peserta didik
mampu menerima, membaca,
memahami, dan melaksanakan
perintah melalui panduan
tertulis (brief) untuk merancang
visual secara tepat dalam suatu
proyek desain yang diberikan
oleh pemberi tugas.
Panduan/acuan tersebut
meliputi: latar belakang proyek,
tujuan/obyektif yang ingin
dicapai, ruang lingkup
pekerjaan, khalayak sasaran
yang dituju, media yang
digunakan, strategi kreatif dan
konsep perancangan, tenggat
waktu penyelesaian pekerjaan,
para pihak yang terlibat dan
peranannya dalam pekerjaan.
Peserta didik mampu melakukan
pembiasaan
sesuai POS, mampu berkolaborasi
dan komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
Karya Desain Lingkup pembelajaran meliputi
pengetahuan,keterampilan, dan
sikap dalam proses perancangan
visual secara sistematis mulai dari
pemahaman terhadap
permasalahan, diskusi pencarian
ide (brainstorming), pengembangan
alternatif, hingga menjadi karya
akhir. Proses tersebut dapat
menggunakan metode design
thinking maupun metode lainnya.
Karya desain yang dihasilkan
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print
Design/Videografi/Fotografi/Tipog
rafi/ Typeface Design/Story
Boarding/Ilustrasi/ Sequential
Art/Motion Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/Concept
Art/Motion
Graphic DesignEnvironmental Graphic
Design/dan lainnya yang terkait.
Pada fase F, peserta didik
mampu dalam merancang
visual secara sistematis
mulai daripemahaman
terhadap permasalahan,
diskusi pencarian ide
(brainstorming),
pengembangan alternatif,
hingga menjadi karya akhir.
Proses tersebut dapat
menggunakan metode design
thinking maupun metode
lainnya.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan sesuai
POS, mampu berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait. Karya
desain yang dihasilkan
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual:
Print Design/ Videografi/
Fotografi/Tipografi/Typeface
Design/Story
Boarding/Ilustrasi/ Sequential
Art/Motion Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/ Concept
Art/Motion Graphic Design/
Environmental Graphic Design/dan
lainnya yangterkait.
Proses Produksi
Desain
Lingkup pembelajaran meliputi
pengetahuan,keterampilan, dan
sikap dalam penerapan produksi
desain dan pengelolaan proses
produksi, yang dimulai dari pra
produksi, produksi, dan pasca
produksi karya Desain Komunikasi
Visual. Proses produksi desain
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian(peminatan)
dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print
Design/Videografi/Fotografi/
Tipografi/Typeface Design/Story
Boarding/ Ilustrasi/Sequential
Art/Motion Graphic/ Web& App
Design/UI-UX Design/Concept
Art/Motion Graphic Design/Environmental
Graphic Design/dan lainnya yang terkait.
Pada fase F, peserta didik
mampu menerapkan dan
mengelola proses produksi
desain dimulai dari pra produksi,
produksi dan pasca produksi
sesuai dengan konsentrasi
keahlian dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan sesuai
POS, mampu berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait. Proses
produksi desain disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan) dalam
lingkupDesain Komunikasi
Visual: Print
Design/Videografi/Fotografi/Tip
ografi/ Typeface Design/Story
Boarding/Ilustrasi/ Sequential
Art/Motion Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/Concept
Art/Motion Graphic
Design/Environmental Graphic
Design/ danlainnya yang terkait.
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Mata pelajaran Desain Komunikasi Visual bertujuan membekali peserta didik dengan
pengetahuan, keterampilan dan sikap (hard skillsdan soft skills, karakter) meliputi:
Elemen 1. Prinsip Dasar Desain danKomunikasi:
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik
mampu mengaplikasikan
prinsip-prinsip dalam
merancang visual, di
antaranya: unity
(kesatuan), balance
(keseimbangan),
composition(komposisi),
proportion (proporsi),
rhythm (irama), emphasis
(penekanan), simplicity
(kesederhanaan), clarity
(kejelasan), space (ruang).
Peserta didik mampu
memahami dan
menerapkan peran
komunikator, komunikan
dan media komunikasi
dalam perancangan
komunikasi visual,
melakukan pembiasaan
kerja sesuai Prosedur
Opersional Standar (POS)
1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan
dengan prinsip-prinsip perancangan visual.
2. Menjelaskan pengetahuan dasar komunikasi.
3. Membedakan komponen komunikasi.
4. Membedakan komponen komunikasi.
Elemen 2. Perangkat LunakDesain
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik
mampu mengoperasikan
perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup
Desain KomunikasiVisual,
melakukan pembiasaan
kerja sesuai SOP.
Perangkat lunak yang
digunakan disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain
KomunikasiVisual: Print
Design/Image
Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video
Editing/Motion Graphic/
1. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
vector
2. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
foto
3. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
video
4. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
motion graphic
5. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
UI/UX
6. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah
3D modelling.
Desktop Publishing/Web & App
Design/UI-UX Design/3D
Software/dan lainnya yang
terkait.
Elemen 3 Menerapkan DesignBrief
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik
mampu menerima,
membaca, memahami, dan
melaksanakan perintah
melalui panduan tertulis
(brief) untuk merancang
visual secara tepat dalam
suatu proyek desain yang
diberikan oleh pemberi
tugas. Panduan/acuan
tersebut meliputi: latar
belakang proyek,
tujuan/obyektif yang ingin
dicapai, ruang lingkup
pekerjaan, khalayak
sasaran yang dituju, media
yang digunakan, strategi
kreatif dan konsep
perancangan, tenggat
waktu penyelesaian
pekerjaan, para pihak yang
terlibat dan peranannya
dalam pekerjaan.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan
sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
1. Menyusun design brief.
2. Melaksanakan design brief.
Elemen 4 Karya Desain
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik
mampu dalam merancang
visual secara sistematis
mulai daripemahaman
terhadap permasalahan,
diskusi pencarian ide
(brainstorming),
pengembangan alternatif,
hingga menjadi karya
akhir. Proses tersebut
1. Mendeskripsikan proses praproduksi, produksi dan
pasca produksi secara umum.
Sub Konsentrasi Desain Cetak (Print Desain):
1. Merancang konsep desain label produk (brand
name)
2. Menerapkan dan mengelola proses produksi
desain label produk (brand name)
dapat menggunakan
metode design thinking
maupun metode lainnya.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan
sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait. Karya
desain yang dihasilkan
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual:
Print Design/ Videografi/
Fotografi/Tipografi/Typeface
Design/Story
Boarding/Ilustrasi/
Sequential Art/Motion
Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/
Concept Art/Motion Graphic
Design/
Environmental Graphic
Design/dan lainnya yangterkait.
3. Merancang konsep desain kemasan produk
(packaging)
4. Menerapkan dan mengelola proses produksi
desain kemasan produk
5. Merancang konsep desain cetak outdoor
6. Menerapkan dan mengelola proses produksi
desain cetak outdoor
7. Merancang karya desain brosur.
8. Menerapkan dan mengelola proses produksi
desain brosur.
9. Merancang konsep desain booklet
10. Menerapkan dan mengelola proses produksi
booklet.
Elemen 5 Proses Produksi Desain
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik mampu
menerapkan dan mengelola proses
produksi desain dimulai dari pra
produksi, produksi dan pasca produksi
sesuai dengan konsentrasi keahlian
dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual.
Peserta didik mampu melakukan
pembiasaan sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan komunikasi
dengan tim maupun pihak terkait.
Proses produksi desain disesuaikan
dengan sub konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkupDesain
Komunikasi Visual: Print
Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/
Typeface Design/Story
Boarding/Ilustrasi/ Sequential
Art/Motion Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/Concept
Art/Motion Graphic
Design/Environmental Graphic Design/
danlainnya yang terkait.
Sub Konsentrasi Fotografi dan Videografi:
1. Merancang karya fotografi produk
2. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya fotografi produk.
3. Merancang karya
fotografi/pemotretran model
4. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya fotografi/pemotretan
model.
5. Merancang karya fotografi ilustrasi
6. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya fotografi ilustrasi.
7. Merancang karya desain (skrip dan
storyboard) iklan komersial
8. Menerapkan dan mengelola proses
produksi iklan komersial.
9. Merancang karya desain (skrip dan
storyboard) iklan layanan masyarakat.
10. Menerapkan dan mengelola proses
produksi iklan layanan masyarakat.
11. Merancang karya desain (skrip dan
storyboard) vlog/film pendek.
12. Menerapkan dan mengelola proses
produksi vlog/film pendek.
Sub Konsentrasi Desain Gerak:
1. Merancang konsep visual karya
motion graphic (CV/undangan)
2. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya motion graphic
Sub Konsentrasi Desain Antar Muka:
1. Merancang konsep visual desain antar
muka aplikasi (game/undangan digital)
2. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya desain antar muka.
Sub Konsentrasi Perancangan Identitas:
1. Merancang konsep visual desain logo
2. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya desain logo.
3. Merancang konsep visual mockup
produk.
4. Menerapkan dan mengelola proses
produksi karya mockup produk.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
SEMESTER 1
Tujuan Pembelajaran Asesmen
Lingkup
Materi
Jumlah
Jam
1. Menerapkan materi informasi
yang berkaitan dengan prinsip-
prinsip perancangan visual.
2. Menjelaskan pengetahuan dasar
komunikasi.
3. Membedakan komponen
komunikasi.
4. Membedakan komponen
komunikasi.
Formatif:
 Menjelaskan materi
informasi yang
berkaitan dengan
prinsip-prinsip
perancangan visual.
 Bertanya secara acak
pada peserta didik
 Penilaian antarteman
terkait pemahaman
materi
Sumatif:
 Latihan berupa tes
tulis
 Ulangan harian 1
(dapat
dilaksanakan
sebelum memulai
pertemuan
berikut)
Prinsip-prinsip
perancangan
visual.
9 JP
1. Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah
vector
2. Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah
foto
3. Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah
video
4. Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah
motion graphic
5. Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah
UI/UX
Formatif:
 Memilih dan
mengoperasikan
perangkat lunak
pengolah vector
 Memilih dan
mengoperasikan
perangkat lunak
pengolah foto
 Bertanya secara acak
pada peserta didik
 Penilaian antarteman
terkait pemahaman
materi
Mengenal
perangkat
Desain
36 JP
Memilih dan mengoperasikan
perangkat lunak pengolah 3D
modelling.
Sumatif:
 Latihan berupa tes
tulis
 Ulangan harian 1
(dapat
dilaksanakan
sebelum memulai
pertemuan
berikut)
Mendeskripsikan proses
praproduksi, produksi dan pasca
produksi secara umum.
Sub Konsentrasi Desain Cetak (Print
Desain):
1. Merancang konsep desain
label produk (brand
name)
2. Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain label
produk (brand name)
3. Merancang konsep desain
kemasan produk
(packaging)
4. Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain kemasan
produk
5. Merancang konsep desain
cetak outdoor
6. Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain cetak
outdoor
7. Merancang karya desain
brosur.
8. Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain brosur..
9. Merancang konsep desain
booklet
10. Menerapkan dan
mengelola proses
produksi booklet.
Formatif:
 Merancang konsep
desain label produk
(brand name).
 Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain label
produk (brand name)
 Merancang konsep
desain kemasan
produk (packagin)
 Menerapkan dan
mengelola proses
produksi desain
kemasan produk
Sumatif:
 Latihan berupa tes
tulis
 Ulangan harian 1
(dapat
dilaksanakan
sebelum memulai
pertemuan
berikut)
Karya
desain
CAPAIAN PEMBELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

More Related Content

What's hot

6. Menerapkan Desain Brief.pdf
6. Menerapkan Desain Brief.pdf6. Menerapkan Desain Brief.pdf
6. Menerapkan Desain Brief.pdfadhalailatafida
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwM. Prabu Wibowo
 
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdf
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdfLKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdf
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdfDikaPratama68
 
ATP INFORMATIKA FASE E.docx
ATP INFORMATIKA FASE E.docxATP INFORMATIKA FASE E.docx
ATP INFORMATIKA FASE E.docxHandokoDeDoet1
 
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterLAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterbedu beda
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...Puad Esteh
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfPuad Esteh
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxEko Christianto
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisdwi_heristiyadi20
 

What's hot (20)

6. Menerapkan Desain Brief.pdf
6. Menerapkan Desain Brief.pdf6. Menerapkan Desain Brief.pdf
6. Menerapkan Desain Brief.pdf
 
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan PercetakanSoal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
 
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektorDesain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
 
Design Brief kel.1.pptx
Design Brief kel.1.pptxDesign Brief kel.1.pptx
Design Brief kel.1.pptx
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X MultimediaSoal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
 
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuw
 
Desain grafis-kls-xii
Desain grafis-kls-xiiDesain grafis-kls-xii
Desain grafis-kls-xii
 
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdf
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdfLKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdf
LKDP-PBL BANGUN RUANG SISI DATAR.pdf
 
ATP INFORMATIKA FASE E.docx
ATP INFORMATIKA FASE E.docxATP INFORMATIKA FASE E.docx
ATP INFORMATIKA FASE E.docx
 
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterLAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Desain Grafis
Desain GrafisDesain Grafis
Desain Grafis
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
 
Mudah membuat desain pakai Canva
Mudah membuat desain pakai CanvaMudah membuat desain pakai Canva
Mudah membuat desain pakai Canva
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 

Similar to CAPAIAN PEMBELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfCP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfsumarlinasyam
 
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfKemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfSuryaNugraha27
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdfTeguhwibowo81
 
Outline desain grafis, 2013 genap
Outline desain grafis, 2013 genapOutline desain grafis, 2013 genap
Outline desain grafis, 2013 genapSyarifudin Amq
 
Outline praktek desain grafis, 2014 genap
Outline praktek desain grafis, 2014 genapOutline praktek desain grafis, 2014 genap
Outline praktek desain grafis, 2014 genapSyarifudin Amq
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visual
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visualSkkni 2016 301 - desain komunikasi visual
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visualRachardy Andriyanto
 
CPKD PROFIL TECHNO.docx
CPKD PROFIL TECHNO.docxCPKD PROFIL TECHNO.docx
CPKD PROFIL TECHNO.docxmarthinanopa
 
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptx
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptxWorkshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptx
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptxMyrnaAstari1
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisKurjum Usman
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfJasman Maulana
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfpubdekdokid
 
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docxPiatinPiatin
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisAfitMaulana1
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.pptssuser89d628
 
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013Syarifudin Amq
 
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdfRidwanArdiansah
 

Similar to CAPAIAN PEMBELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (20)

CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfCP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
 
Outline desain grafis
Outline desain grafisOutline desain grafis
Outline desain grafis
 
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdfKemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
Kemendikbudristek No. 033_2022 Capaian Pembelajaran DKV Kelas X.pdf
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
 
Outline desain grafis, 2013 genap
Outline desain grafis, 2013 genapOutline desain grafis, 2013 genap
Outline desain grafis, 2013 genap
 
Outline praktek desain grafis, 2014 genap
Outline praktek desain grafis, 2014 genapOutline praktek desain grafis, 2014 genap
Outline praktek desain grafis, 2014 genap
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visual
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visualSkkni 2016 301 - desain komunikasi visual
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visual
 
CPKD PROFIL TECHNO.docx
CPKD PROFIL TECHNO.docxCPKD PROFIL TECHNO.docx
CPKD PROFIL TECHNO.docx
 
ATP..docx
ATP..docxATP..docx
ATP..docx
 
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptx
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptxWorkshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptx
Workshop Penyelarasan Kurikulum dgn IDUKA 2023.pptx
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafis
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
 
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013
Syarifudin, kumpulan outline semester genap, 2013
 
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf
5. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangun (1).pdf
 

CAPAIAN PEMBELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

  • 1. A. CAPAIAN PEMBELAJARAN Pada akhir fase F, peserta didik memiliki pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam merancang visual suatu proyek desain komunikasi visual melalui metode perancangan secara sistematis serta mengoperasikan aplikasi komputer desain yang sesuai kebutuhan, meliputi: desain cetak (print design), perancangan identitas (identity design), fotografi dan videografi, desain grafis lingkungan (environmental graphic design), desain antarmuka (User Interface-User Experience) website dan aplikasi, desain gerak (motion graphic), seni sekuensial (sequential art), dan lainnya yang terkait.. Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran Prinsip Dasar Desaindan Komunikasi Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan,keterampilan, dan sikap dalam menerapkan prinsip dasar desain- untuk merancang visual, di antaranya: kesatuan (unity), keseimbangan (balance), Komposisi (komposition), proposi (proportion), irama (rhythm), penekanan (emphasis),kesederhanaan (simplicity), kejelasan (clarity), ruang (space). Membangun kemampuan dalam memahamidan menerapkan peran komunikator, komunikan, dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual. Pada fase F, peserta didik mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual, di antaranya: unity (kesatuan), balance (keseimbangan), composition(komposisi), proportion (proporsi), rhythm (irama), emphasis (penekanan), simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), space (ruang). Peserta didik mampu memahami dan menerapkan peran komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional Standar (POS) Perangkat Lunak Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan,keterampilan, dan sikap dalam mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/ Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/ UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain KomunikasiVisual, melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
  • 2. Menerapkan DesignBrief Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan,keterampilan, dan sikap dalam menerima, membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas. Kemampuan ini merupakan kompetensi yang menentukan penyelesaian tugas secara tepat. Secara umum isi dari Design Brief sebagai berikut: ● Latar belakang proyek. ● Tujuan/obyektif yang ingin dicapai. ● Ruang lingkup pekerjaan. ● Khalayak sasaran yang dituju. ● Media yang digunakan. ● Strategi kreatif dan konsep perancangan ● Tenggat waktu penyelesaian pekerjaan. ● Para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Pada fase F, peserta didik mampu menerima, membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar belakang proyek, tujuan/obyektif yang ingin dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, media yang digunakan, strategi kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Karya Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan,keterampilan, dan sikap dalam proses perancangan visual secara sistematis mulai dari pemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses tersebut dapat menggunakan metode design thinking maupun metode lainnya. Karya desain yang dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotografi/Tipog rafi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic DesignEnvironmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Pada fase F, peserta didik mampu dalam merancang visual secara sistematis mulai daripemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses tersebut dapat menggunakan metode design thinking maupun metode lainnya. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Karya desain yang dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/ Videografi/ Fotografi/Tipografi/Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App
  • 3. Design/UI-UX Design/ Concept Art/Motion Graphic Design/ Environmental Graphic Design/dan lainnya yangterkait. Proses Produksi Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan,keterampilan, dan sikap dalam penerapan produksi desain dan pengelolaan proses produksi, yang dimulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi karya Desain Komunikasi Visual. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotografi/ Tipografi/Typeface Design/Story Boarding/ Ilustrasi/Sequential Art/Motion Graphic/ Web& App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan dan mengelola proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkupDesain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotografi/Tip ografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/ danlainnya yang terkait.
  • 4. B. TUJUAN PEMBELAJARAN Mata pelajaran Desain Komunikasi Visual bertujuan membekali peserta didik dengan pengetahuan, keterampilan dan sikap (hard skillsdan soft skills, karakter) meliputi: Elemen 1. Prinsip Dasar Desain danKomunikasi: Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual, di antaranya: unity (kesatuan), balance (keseimbangan), composition(komposisi), proportion (proporsi), rhythm (irama), emphasis (penekanan), simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), space (ruang). Peserta didik mampu memahami dan menerapkan peran komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional Standar (POS) 1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan prinsip-prinsip perancangan visual. 2. Menjelaskan pengetahuan dasar komunikasi. 3. Membedakan komponen komunikasi. 4. Membedakan komponen komunikasi. Elemen 2. Perangkat LunakDesain Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain KomunikasiVisual, melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain KomunikasiVisual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ 1. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah vector 2. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah foto 3. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah video 4. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah motion graphic 5. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah UI/UX 6. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah 3D modelling.
  • 5. Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait. Elemen 3 Menerapkan DesignBrief Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu menerima, membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar belakang proyek, tujuan/obyektif yang ingin dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, media yang digunakan, strategi kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. 1. Menyusun design brief. 2. Melaksanakan design brief. Elemen 4 Karya Desain Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu dalam merancang visual secara sistematis mulai daripemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses tersebut 1. Mendeskripsikan proses praproduksi, produksi dan pasca produksi secara umum. Sub Konsentrasi Desain Cetak (Print Desain): 1. Merancang konsep desain label produk (brand name) 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain label produk (brand name)
  • 6. dapat menggunakan metode design thinking maupun metode lainnya. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Karya desain yang dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/ Videografi/ Fotografi/Tipografi/Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/ Concept Art/Motion Graphic Design/ Environmental Graphic Design/dan lainnya yangterkait. 3. Merancang konsep desain kemasan produk (packaging) 4. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain kemasan produk 5. Merancang konsep desain cetak outdoor 6. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain cetak outdoor 7. Merancang karya desain brosur. 8. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain brosur. 9. Merancang konsep desain booklet 10. Menerapkan dan mengelola proses produksi booklet. Elemen 5 Proses Produksi Desain Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan dan mengelola proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkupDesain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/ danlainnya yang terkait. Sub Konsentrasi Fotografi dan Videografi: 1. Merancang karya fotografi produk 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya fotografi produk. 3. Merancang karya fotografi/pemotretran model 4. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya fotografi/pemotretan model. 5. Merancang karya fotografi ilustrasi 6. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya fotografi ilustrasi. 7. Merancang karya desain (skrip dan storyboard) iklan komersial 8. Menerapkan dan mengelola proses produksi iklan komersial. 9. Merancang karya desain (skrip dan storyboard) iklan layanan masyarakat. 10. Menerapkan dan mengelola proses produksi iklan layanan masyarakat.
  • 7. 11. Merancang karya desain (skrip dan storyboard) vlog/film pendek. 12. Menerapkan dan mengelola proses produksi vlog/film pendek. Sub Konsentrasi Desain Gerak: 1. Merancang konsep visual karya motion graphic (CV/undangan) 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya motion graphic Sub Konsentrasi Desain Antar Muka: 1. Merancang konsep visual desain antar muka aplikasi (game/undangan digital) 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya desain antar muka. Sub Konsentrasi Perancangan Identitas: 1. Merancang konsep visual desain logo 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya desain logo. 3. Merancang konsep visual mockup produk. 4. Menerapkan dan mengelola proses produksi karya mockup produk.
  • 8. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN SEMESTER 1 Tujuan Pembelajaran Asesmen Lingkup Materi Jumlah Jam 1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan prinsip- prinsip perancangan visual. 2. Menjelaskan pengetahuan dasar komunikasi. 3. Membedakan komponen komunikasi. 4. Membedakan komponen komunikasi. Formatif:  Menjelaskan materi informasi yang berkaitan dengan prinsip-prinsip perancangan visual.  Bertanya secara acak pada peserta didik  Penilaian antarteman terkait pemahaman materi Sumatif:  Latihan berupa tes tulis  Ulangan harian 1 (dapat dilaksanakan sebelum memulai pertemuan berikut) Prinsip-prinsip perancangan visual. 9 JP 1. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah vector 2. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah foto 3. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah video 4. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah motion graphic 5. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah UI/UX Formatif:  Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah vector  Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah foto  Bertanya secara acak pada peserta didik  Penilaian antarteman terkait pemahaman materi Mengenal perangkat Desain 36 JP
  • 9. Memilih dan mengoperasikan perangkat lunak pengolah 3D modelling. Sumatif:  Latihan berupa tes tulis  Ulangan harian 1 (dapat dilaksanakan sebelum memulai pertemuan berikut) Mendeskripsikan proses praproduksi, produksi dan pasca produksi secara umum. Sub Konsentrasi Desain Cetak (Print Desain): 1. Merancang konsep desain label produk (brand name) 2. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain label produk (brand name) 3. Merancang konsep desain kemasan produk (packaging) 4. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain kemasan produk 5. Merancang konsep desain cetak outdoor 6. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain cetak outdoor 7. Merancang karya desain brosur. 8. Menerapkan dan mengelola proses produksi desain brosur.. 9. Merancang konsep desain booklet 10. Menerapkan dan mengelola proses produksi booklet. Formatif:  Merancang konsep desain label produk (brand name).  Menerapkan dan mengelola proses produksi desain label produk (brand name)  Merancang konsep desain kemasan produk (packagin)  Menerapkan dan mengelola proses produksi desain kemasan produk Sumatif:  Latihan berupa tes tulis  Ulangan harian 1 (dapat dilaksanakan sebelum memulai pertemuan berikut) Karya desain