2. Клиенты
• Возможна любая , (14-30 )но в основном лет
• ,Так как применяется интернет то возможно любое местонахождение
• Исходя из возраста это школьники и студенты
• ,Хотят стать известными и зарабатывать на жизнь играя в игры
• ,Так как развитие постепенное то вначале призовые фонды будут не
,большие но по мере развития может дойти до приличных сумм
• Уровень платежеспособности так же зависит от степени развитости
• , ,Примерно число клиентов в городе в республике в мире достаточно
большое
• / ?Насколько легко добраться достучаться до Вашего потребителя
, ,Наверно не так просто так как многие не верят что этим можно
зарабатывать на жизнь
3. Потребности и проблемы
• . , « »Позитивные потребности и проблемы Так как это игры то человек работает в удовольствие
• . - ,Негативные потребности и проблемы Большое ко во время препровождения за компьютером и
,малая вероятность успеха связи с большой конкуренцией . .т е необходимо стараться быть
лучшим
• - ? .Какие неприятности грозят Вашему потребителю если не решить проблему не способность зарабатывать
• ? .Почему до сих пор не нашел решения своей проблемы Многое зависит от человека и его стремлений
• - ? ? ?Если нашел решение в чем оно Как он решает свои проблемы Как пытается добиться своей цели Упорство
и стремление быть лучшим и замеченным
• ? ?Что не получается Что не устраивает его в том как он пытается решить проблему В том какими способами он
? ?пытается добиваться своего В чем главный недостаток этих способов многое зависит от врожденных качеств
и способностей
• ? ( )Какова реальная причина проблемы зависит от врожденных способностей реакция и от мышления
( )человека стратегии и необходимо развивать эти качества
• ? , . .Проблема регулярная или периодическая регулярная т к и в другом любом спорте есть взлеты и падения
• 1 5? 3Каков уровень боли его проблемы от до
• 1 5? 3Каков уровень СРОЧНОСТИ его проблемы от до