2. Клиенты
• Возрастная группа от 21 до 28
• Где живут? В городе и в области
• Статус, чем занимаются? Чем интересуются? игры, развлечение, получение
прибыли
• Чего хотят? К чему стремятся? Мечты. клиент стремится зарабатывать своим
умом и смекалкой
• Как измениться жизнь клиента, если он воспользуется Вашим решением?
Реализация этой идеи поможет людям организовать свой досуг
• Уровень платежеспособности. 4
• Примерно число клиентов в городе 80000, в республике 0,5 млн, в мире 15,0 млн.
• Насколько легко добраться/ достучаться до Вашего потребителя? 3
3. Потребности и проблемы
• Позитивные потребности и проблемы клиент стремится зарабатывать своим умом и
смекалкой
• Негативные потребности и проблемы Отсутствие мест для игр и развлечении
• - ?Какие неприятности грозят Вашему потребителю если не решить проблему Идея не
реализуется
• ?Почему до сих пор не нашел решения своей проблемы нет аналогичных мест для
развлечении
• - ? ?Если нашел решение в чем оно Как он решает свои проблемы Как пытается добиться
?своей цели -онлайн казино
• ? ?Что не получается Что не устраивает его в том как он пытается решить проблему В том
? ?какими способами он пытается добиваться своего В чем главный недостаток этих способов
Ошибки технического плана
• ?Какова реальная причина проблемы Отсутствие мест и организованности
• ?Проблема регулярная или периодическая периодическая
• 1 5?Каков уровень боли его проблемы от до 3
• 1 5?Каков уровень СРОЧНОСТИ его проблемы от до 3